请问英雄联盟召唤师名字里,娑娜召唤师技能带闪现和治疗可以吗?

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请问英雄联盟里,娑娜召唤师技能带闪现和治疗可以吗?
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对方打不过你们,容易被强杀,引燃优于虚弱,对方强势 线上不好混,没错的,看对方阵容召唤师技能选择上没太多要求,爆发太高虚弱优于治疗,就带治疗
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因为娑娜的保护技能只有一个大招,虚弱可以更好的保护ADC!(记得采纳哦,亲亲,最好是带虚弱和闪现
可以,不过我一般带虚弱
惩戒加急跑
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出门在外也不愁琴瑟仙女-娑娜攻略
  娑娜是一位辅助英雄。她的光环加成和续航能力能够在团队中发挥重要作用,不低的输出和大范围的控制比起其他辅助型的英雄更有优势。虽然在后续的版本经过了一定的削弱,但娑娜仍然是一位值得信赖的队友。
  线上的骚扰和续航能力强
  技能除了大招都没有施法前摇,也不须回头
  大范围控制的大招
  人见人爱的光环
  魔法值消耗大
  爆发能力不足
  大招有一定的延迟
  英雄技能介绍
  英雄初始数值
  生命值450(+70/每级)
  魔法值325(+45/每级)
  移动速度305
  护甲11.3(+3.3/每级))
  魔法抵抗30(+0/每级)
  暴击几率0(+0/每级)
  生命回复5.05(+0.55/每级)/5秒
  魔法回复4.95(+0.45/每级)/5秒
  攻击范围550
  英勇赞美诗
  娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄的攻击力和法术强度。此外,施放该技能会发出轰鸣的声响,对最近的两个敌方英雄或怪物造成魔法伤害。冷却:7/7/7/7/7秒射程:700耗蓝:55/60/65/70/75点法力消耗持续光环:娑娜弹奏起英雄颂歌,增加附近友方英雄8/11/14/17/20攻击力和法术强度。激活:娑娜发出轰鸣的声响,对最近的两个敌人(英雄优先)造成70/120/170/220/270(+0.6)魔法伤害。
  娑娜的主要输出技能,也能够为队友增加输出。700的射程比大多数英雄的射程要远,可以在安全的距离蹭敌人的血。但是,作为一个非指向技能,很难做到在最远距离施法,所以实际上最远的距离大概是600~650之间。娑娜普通攻击的距离是550,多比照一下的话要把握700的距离也是不难的,求稳的话,可以攻击对方英雄,在看到自己起手的时候就可以使用技能了。
  坚毅咏叹调
  娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄的护甲和魔法抗性。此外,施放该技能会发出治疗的旋律,治疗娑娜以及附近受伤的友方单位。冷却:7/7/7/7/7秒射程:1000耗蓝:55/60/65/70/75点法力消耗持续光环:娑娜弹奏起坚毅咏叹调,增加附近友方英雄8/11/14/17/20护甲和魔法抗性。激活:娑娜发出治疗旋律,治疗娑娜和伤得最重的附近友方英雄40/65/90/115/140(+0.5)。
  前期加血少耗蓝高,但是7秒的冷却时间和超远的距离非常具有优势,在等级和法伤都有所提升之后治疗效果就会很好。双抗的光环加成也非常可观,满级之后护甲加成相当于宝石骑士塔里克3级的宝石护甲,魔法抗性的加成比众星之子的奉献更加高。
  迅捷奏鸣曲
  娑娜弹奏起迅捷之歌,提升附近的友方英雄的移动速度。此外,施放该技能会给附近的友军充能,令他们的速度大大提升。冷却:7/7/7/7/7秒射程:1000耗蓝:55/60/65/70/75点法力消耗持续光环:娑娜弹奏起迅捷之歌,提升附近的友方英雄8/11/14/17/20的移动速度。激活:给附近的友军充能,提升他们8/11/13/17/20%移动速度,持续1.5秒。
  追杀逃跑都非常有用,但是很少作为优先升级的技能,毕竟低等级的时候技能点有限。在需要触发被动增加输出的时候也别忘了这个技能。
  狂舞终乐章
  娑娜弹起她的终极琴音,迫使敌方英雄跳舞,令他们在技能持续时间内受到魔法伤害。冷却:160/140/120秒射程:1100耗蓝:100/150/200点法力消耗娑娜弹奏起终极琴技,迫使她面前一条线上的敌方英雄跳舞,令他们受到150/250/350(+0.7)魔法伤害,持续1.5秒。
  大范围的控制技能,在团战中有决定性的作用。施放时会以自身为起点放出一个波浪光波推向终点,虽然在这当中只有一个很短的过程,但如果施放的时候敌人站在技能范围的最远处的话,是可以走出技能范围避免中招的。在施放时自身站位靠前而且要求对面有一个比较集中的走位,所以并不适合作为一个先手技能。由于冷却时间比较长,中后期不要落单,一但被抓然后被迫使用大招的话,对方可以趁这冷却的空隙主动发起团战,没有娑娜的大招团战会很吃亏。
  具体的使用时机:
  己方的点控定住对方走位不慎的一个英雄,如果他们后面人比较齐的话,一般都会选择回身救,这时候他们的走位就会相对集中。
  野区比较狭窄的地方,很好把握。
  阿木木和加里奥之类的团控已经先手控住对方3人以上。
  己方一人被集中火力的时候,对方走位会相对集中,这时候可以闪现过去直接先手。
  能量和弦
  娑娜施放3次技能后的第四次攻击会造成24+12x英雄等级的魔法伤害。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续3秒,公共冷却时间2秒。
  3次技能后的普通攻击附加的魔法伤害很可观,随时留意自己的状态,充能3次之后记得攻击对手,不要浪费在小兵身上。
  9/0/21是大多数人都采用的方案。减CD、法穿、续航能力、移动速度对娑娜都有很大的帮助。闪现可以不点,但洞察是肯定要点的。
  红色法穿
  黄色成长回蓝
  蓝色减CD
  紫色成长回蓝
  作为一个辅助英雄实际上打钱的空间不大,没有快速清兵的技能,很多时候是自己负责骚扰然后让队友补刀,经常要去支援,团战更是每次都不能缺席,还要买眼控制视野,所以很多时候只能出一到两个大件。娑娜对魔法值的需求比较大,但加回蓝效果的装备很多都不适合她,所以回蓝的符文是很重要的。红色符文可以换成法伤,对伤害的提升效果会差一些,但是可以提高治疗量,觉得蓝不够用可以把蓝色也换成回蓝。
  刚开始没有钱买符文的话,不要想着留钱买3级符文,可以先买一套1级全回蓝符文,非常便宜而且非常通用。
  召唤师技能配备
  闪现洞察
  娑娜的机动性一般,带一个闪现是非常不错的。而洞察能够为团队带来视野上的优势,掌握主动权。
  如果队伍中有其他人带了洞察(比如说蒸气机器人布里茨),可以选择衰竭来限制对面物理输出,或者净化来防止自己被先手控制而放不出大招。
  技能加点顺序
  优先升Q和W,有大升大
  Q和W谁优先可以根据团队需要来判断,一般而言主要升级Q,可以打得强视势一些。E一般先不点,也可以点1级来充能触发被动。
&  装备配备顺序
  出门选择多兰之戒。有的人喜欢出一些撑蓝或者蓝恢复的装备,但娑娜的血量比较低,多兰之戒能够带来的血上限增加。
  由于在线上要负责骚扰和让补刀,第一次回家的钱不会很多,购买红水晶和速度之靴,还有1~2个侦察守卫,而且后面每次回家都要买。
  然后合成催化神石,在回蓝符文的支持下,这时候已经不太缺蓝了。
  如果对面没有太过于把火力集中在你身上的话,催化神石升级为时光之杖,它可以带来可观的血量和魔法值,还有不错的法术伤害。如果对面火力集中或者控制多经常先手被控制住导致没办法很好的施放大招的时候,就把催化神石升级为女妖面纱,可以很好地抵抗团战刚开始的一轮技能爆发。
  接下来升级鞋子,水银之靴或者忍者足具。
  梅贾的窃魂卷可以扩大已有的优势,军团圣盾如果队伍里没人出的话就出一个。出深渊权杖也是个不错的选择。如果先前出了一个时光之杖,那么可以再出一个催化神石然后升级为女妖面纱。
  这时候游戏已经由中期慢慢往后期发展了,大多数时候都是抱团推进,落单是十分危险的,已经没有什么打钱的时间了,抢人头又不是娑娜的强项,后面的装备对娑娜来说基本上都是浮云,这里就只简单提一下。
  瑞莱的冰晶节杖,娑娜的Q和被动附加的攻击都能够触发它的减速效果。
  中娅之戒,法师的最爱,2秒的无敌十分好用。
  冥火之拥,想打输出可以出一个。
  巫妖之祸,在法伤堆起来之后,它能提供很高的输出。
  舒瑞亚的火焰之冠,很好的辅助道具,只是没什么人出。
  英雄使用
  出门升Q,在家里先用两下,到了线上就可以Q一下对方再加一次附加了伤害的普通攻击,可以打掉对方一格多的血。如果在家里已经用了三次的话,到了线上如果对方走位比较靠后的话就能难攻击到,为了补刀只能把那次附加伤害浪费在小兵身上了。
  前期在安全的距离用Q蹭对方的血,注意施法距离,没有把握就攻击一下马上Q。面对一些有加血技能的组合就不用太在乎磨对面的血了,专心补刀吧。而面对一些非常吃等级的英雄,比如说弗拉基米尔,在前3级娑娜的续航能力要远远高于对手,所以要加大压制力度,更多的时候不惜和对方换血,把对手压出经验区。
  一般娑娜会和一名队友走边路,在中路的敌方英雄6级的时候很可能会到边路抓人,这时候要尽量把兵线控制在靠近自己的塔前但塔又打不到的距离。当有英雄不在视野范围之内,就要不断的使用洞察,侦察对方可能出现的地方。
  在自己6级的时候,如果同线的队友回家补给然后去抓人的话,可以先待在线上补充经济。如果队友继续混线的话,就回家购买装备和眼睛,在河道插眼,或者插在混线队友附近的草丛里,然后协助队友抓人。这时候并不是团战的高峰期,所以大招可以只对一个人使用。
  中期开始推进或者小规模团战,大招在大多数情况下不要先手使用。尽量站在队伍的后排,团战已经开始的时候闪现进去开大招。大招具体的使用在技能介绍的时候已经提过了。
  后期不要落单,一旦被抓很可能还会搭进一个来救的队友,继而被推一路。这时候视野尤其重要,眼千万不能断!兵线比较好的情况下买真眼反掉男爵附近的眼,再插上两个假眼,就可以抱团打掉男爵了,打到一半的时候记得使用一次洞察。打完男爵可以顺道把蓝BUFF给拿了,这时候就可以强推一波了,如果觉得不好推可以稍微推进一下,假装撤退然后埋伏在附近的草丛里,抓掉一两个人再推。
  英勇颂歌的攻击范围比绝大部分的英雄普通攻击范围要大,而且该技能会优先攻击英雄目标
  必杀技高潮迭起的覆盖范围,释放时让尽量多的敌方英雄受到影响。
  小技巧
  坚毅咏叹调施法距离很远,不用太靠近队友,以防被对面团控一下子全控制住。
  英勇颂歌不能攻击视野外的英雄,如果敌人进入草丛,可以先用洞察开视野。
  娑娜和其他辅助一样,非常依赖队友,多和队友沟通,和队友一起行动会更好。优先保证地图的视野,迅速地支援,在前期把钱让给坦克,中后期把钱让给主力输出,都是娑娜应该做的事情。
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《LOL》S5琴瑟仙女娑娜中单攻略
日 11:08&&&&&阅读(3125)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
今天游戏堡小编给大家带来新赛季S5琴瑟仙女娑娜中单攻略。喜欢琴女的玩家就跟小编一同来探讨S5中单琴女的打法吧!
一、S5琴女英雄分析
定位:中单
操作难度:★★★(五颗满星)
——琴女的优点
1.被动效果:可以在基地先用Q叠满2层,千万别3层,打的时候就可以QA了。
2.玩琴女必备知识:遇肉就跑,遇脆就秒,人多就耗,人少就秒!
3.有不错的Poke和消耗能力,这一点百试不爽另外最的就是各种团战Buff。
——琴女的缺点
1.没有位移,太过于脆皮。线上需要留意Gank,团战猥琐补刀(不是补兵)。
2.琴女一般情况下,秒不了人,然而团战只需要放个大招,在后面消耗,然后残血补A即可。
3.没有位移…Gank能力完全不行,但5能迅速的过线Gank。
二、英雄天赋符文
——符文解析
S5琴女符文
红色:8法穿,1法强..(别人就会说了,为什么不利用四舍五入…我在这里只能说如果四舍五入真的有用的话!!!我为什么不用?)
黄色:9固定护甲,,,(全护甲,不用解释啦,前期可当中单的普通攻击,中期可挡打野的Gank,后期更神奇了,可以挡所有人.)
蓝色:4魔抗5法强 (4魔抗可以成长也可以固定,但我还是喜欢固定…5法强是因为更好的增加伤害)
紫色:3固定法强 (这个不用解释了吧)
——天赋解析
S5琴女天赋加点图
21比0比9,不点双刃剑(伤害虽然高,但也容易被他人秒)和咒刃(琴女不需要普通攻击.但被动是魔法伤害)
三、英雄技能
——技能介绍
能量和弦【被动】
娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害,并根据娑娜正在弹奏的乐章来附加特殊效果。此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。
解析1: 出门先用Q叠满2层.线上就可以QA了.
解析2: 线上可以WE后再QA…进行无限消耗
英勇赞美诗【快捷键Q】
主动:对最近的两个敌人(英雄优先)造成40/80/120/160/200(+0.5)魔法伤害。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的下次攻击造成额外魔法伤害,持续3秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦 - 断奏:造成50%额外伤害。
解析1:巧妙利用甩技能的优点,因为甩的起来.这样就可以拉开距离的技能…
总体:合理配合1加普通攻击,因为琴女只有两个输出技能,一个就是Q ,一个就是R
坚毅咏叹调【快捷键W】
主动:为 娑娜和附近最近一名友军英雄治疗30/50/70/90/110(+0.2)生命值,目标每损失1%生命值,这个技能的治疗就会提升1%。娑娜会获得一个 光环,为友军提供一层(+0.2)生命值的护盾,持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦 - 渐弱:减少目标20%(+0.2)的总伤害输出,持续3秒。
解析1:打团必备神器…既能加血,又可以有护盾抵挡伤害。
解析2:和弦机制的渐弱可以当虚弱来用,也就是说3秒的时间内的伤害减少20%,有时候运气也是实力的一部分呢。
总体:消耗的起,也可以就说一有被动就消耗,没血就用W回血
迅捷奏鸣曲[快捷键 E ]
主动:为 娑娜提供13/14/15/16/17%+(每100法术强度7.5%)移动速度加成,该加成会急速衰减。娑娜会获得一个光环,能让光环范围内友军的移动 速度提升4/6/8/10/12%(+0.04),持续1.5秒。娑娜的光环持续3秒,每影响到一个友军,持续时间就会延长0.5秒。
能量和弦 - 节奏:减缓目标40%(+0.04%)的移动速度,持续2秒。
总体:一个总体的加速…能更快,更迅速的上线,Gank.另外节奏的减速,可以让目标无法逃跑,因为琴女的两个技能都是虚弱的一部分,所以称之为小虚弱.
狂舞终乐章[快捷键 R ]
主动:用不可抵抗的音符迫使敌方英雄跳舞1.5秒,并造成150/250/350(+0.5)魔法伤害。
被动:每一级狂舞终乐章都会加强娑娜光环的威力。迅捷奏鸣曲的自身加速效果也会得到提升
英勇赞美诗:+10/20/40魔法伤害
坚毅咏叹调:+10/20/40护盾生命值
迅捷奏鸣曲:+2/4/6%移动速度
解析:改版后的大招,范围没有变化,但宽度小了许多.另外起手也明显了~所以一般情况下尽可能的先用E减速后再R
(Ps:E技能减速2秒(但要先等E冷却好)然后大招,再WEQA这样来连招…表示我先用大招非常容易空大!!!!)
——技能加点
解析: 主Q可以更好的消耗.(不主 Q你怎么对线)另外副W 可以增加线上能力.(因为琴女很脆,非常脆.)然而一点E 可以更快的上线和更快的游走(虽然比位移差那么一点点)。
——召唤师技能
闪现+ 引燃
看情况来带,如果对面是刺客,或球女一类的.我非常推荐带治疗术或者屏障。
四、出装打法
——出门装
琴女中单出装略多略多,但这套装备我亲身用了三十多局,一般输的都是队友坑的。因为琴女不好Caryy,但又能Caryy的英雄,感觉很矛盾(因为一打团,各种秒的就是琴女,如果是中的话)。
前期核心:以双
的打法,前期的双多兰,撑得起血,撑得起蓝,又能撑得起法强.另外耀光的装备,能让前期的琴女伤害 上一层楼。因为耀光的被动.然而出了杀人书,就必须要猥琐.因为琴女伤害很高,但没有装备的支持还是秒不到人,所以这点必须要注意…别很自信的过去一套秒!
中期核心: 和,在中期出了杀人书就转巫妖,因为巫妖才是琴女真正的宝贝… 3杀人书的好基友就是帽子.帽子的30%被动能让杀人书叠的法强更高.
后期核心: 帽子的好百合就是法穿棒,高法强有什么用,没有法穿啊.,所以配合帽子秒人. 5另外中期过后,就必须打团, 打团怕被秒,怎么办?买个中亚,等中亚过后技能什么的又好了.
——可出装备
深渊可以出,配合法穿系列,真的是很6的哟。
琴女的伤害很高,CD很短,出个折磨,性价比是非常高的.另外折磨还有血,能让琴女更能抗几下。
在上面说了.琴女CD非常短,然而技能可以追人,可以逃跑, E配合冰杖,可以让对面无处可逃,也可以让对面无法追的到你!
如果说伤害不够,那么配合冥火的伤害一定够.有时候看到对面很狂,我就是会出冥火,因为只要先手秒掉他,他就无法秒你。
五、团战技巧
团战要么你秒他,要么你猥琐扔技能.琴女不在于冲锋,而在于猥琐补刀(不是补兵)。当然琴女也可以先手.不过这就要看你能大多少个,如果少于2个,那你还是猥琐补刀会比较好,因为现在的杀人书叠的快也跌得快。在1V1的时候.逃跑的时候拉开距离,他追你跑,他跑你追,反正不要离开Q的距离就可以了.如果距离比较近,可以用EA拉开再风筝.
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