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《真三国无双5》下载
Shin Sangokumusou 5
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配置要求操作系统Windows XP / Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Pentium 4 1.6 GHz 以上(建议 Intel Core 2 Duo 2.4 GHz 以上)内存512 MB显卡需配备 3D 加速晶片且硬体支援 DirectX 9.0C 以及 Shader 功能,并具 128 MB 显卡Direct X:DirectX 9.0c 或更新版本硬盘5 GB 以上硬盘空间《真三国无双5》是2007年由日本KOEI公司(现KOEI TECMO)推出的一款动作游戏。这部作品是《真·三国无双》系列作品在次世代家用机上的首部作品,与之前的几作有着比较大的区别,最大的区别是动作系统由之前的“蓄力攻击系统”更改为本作的“连舞系统”。 目前PC版本已经有官方日文版、英文版、和繁体中文版。
WASD 上下左右J 轻攻击O 滚地&K 跳&L 无双&I 重攻击&N 特殊技&M 上楼梯上马 /唤马&初始设备:&j 普通攻击,&i 集气攻击,&l 无双乱舞,&m 跳跃,&n 传书袋使用,&左shift 防御(防御中按j、i有反击),&o 滚(骑马跳跃), / 唤马,&a s d w 上 下 左 右,&f h 左 右 切换视角,&t g 上 下 切换视角, 无双槽未满时,一直按 l 可以补无双,满了时,一直按 l 长时间爆无双,直到松开 l 或无双用完,跑或跳或防御中按 l 有不同效果,骑在马上爆无双很废。
无双模式本作中共有17名武将拥有“无双模式”,玩家在无双模式中可以游玩该武将的列传,体验三国英雄们各自的人生道路。当任何1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“达人”难度;当魏、吴、蜀、其他四个势力各有1名武将的无双模式通关后,即可在游戏开始时选择“修罗”难度;而当某个武将的等级超过25时,即可在游戏开始时为该武将切换不同颜色的服装。自由模式可以随意选择关卡的模式。当无双模式中的某个关卡通关后,即可在自由模式中选择该关卡以及相应的担当势力。挑战模式本作中共有5种挑战模式,分别是“暴风”、“生还”、“速驱”、“破坏”和“回避”。在挑战模式中,玩家可以挑战自己的游戏水平,在各个不同的舞台中以超越最高纪录为目标。兵营在兵营中,玩家可以查看各无双武将的当前数据,包括武器数据和军马数据,以及已经通关的“无双模式”中的影片。当某个无双武将等级达到50时,还可以在这里鉴赏该武将在游戏中的各种台词。事典“事典”可以用来查看游戏中出现的所有武将的详细资料,以及《三国志》各事件和一些相关语句的详细介绍。
特殊能力型奋起:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,攻击力2倍斗志:无双的增加量上升不屈:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,防御力2倍耐炎:敌人的炎属性攻击效果无效化耐冰:敌人的冰属性攻击效果无效化耐雷:敌人的雷属性攻击效果无效化耐矢:因敌人的弓箭等攻击所受到的损伤减半速泳:游泳的速度上升健脚:奔跑一段时间后,移动速度上升脱兔:在濒死状态下倒地起来后的30秒内,移动速度2倍强壮:回复道具的效果上升增进:暂时性效果道具的持续时间增加威吓:奇袭变得容易成功,且持续时间也会增加阵鼓:表现活跃时,我方战意变得容易上升,效果也会变长调教:可让虎或狼等猛兽暂时成为同伴俊足:移动速度上升马术:可引出军马最大的能力上限开运:容易得到好的武器或军马开书:在持有一本传书的状态下开始战斗获书:每击破300人即可获得一本传书传书袋:可持有2本传书,且传书出现率会上升传书大袋:可持有3本传书,且传书出现率会大幅上升连舞3:可进行连舞等级3的攻击连舞∞:可进行连舞等级无限的攻击特殊技型神速猛进:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可给与其大损伤猛进·极:在神速发动中,只要碰到敌方兵卒就可将对方一击必杀神速指挥:神速发动中,我方或受加速的我军所击破之敌数会自动加算分身:可在发动神速时附加分身来进行多重攻击分身·极:可在发动神速时附加多个分身来进行多重攻击强袭觉醒:可增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断觉醒·极:可大幅增加强袭所给与的损伤,且攻击也不易中断破坏:发动强袭时给与物品的损害增加粉碎:发动强袭时给与物品的损害大幅增加灭杀:发动强袭时给与兵卒的损伤大幅增加齐射火矢:齐射将变成火矢,射中敌人就会燃烧冰矢:齐射会变成冰矢,射中敌人就会冻结广射:齐射的效果范围变大速射:齐射的射击间隔变短大矢:齐射时,也会掉下弩炮矢神弓:齐射之矢在着地时会产生爆炸雷矢:齐射将变成雷矢,射中敌人就会触电火计业火:火计所给与的损伤增加业火·极:火计所给与的损伤大幅增加延烧:火计的范围变大延烧·极:火计的范围大幅变大落石巨岩:落石所给与的损伤增加巨岩·极:落石所给与的损伤大幅增加转岩:落石的范围变大转岩·极:落石的范围大幅变大特殊技共通延长:特殊技的持续时间增加延长·极:特殊技的持续时间大幅增加破甲:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人防御力下降的斗气破甲·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人防御力下降的斗气牛步:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人速度下降的斗气牛步·极:发动特殊技时,大范围地放出让敌人速度下降的斗气大喝:发动特殊技时,在自身周围放出让敌人昏眩的斗气战术指挥:发动特殊技时,我方战意上升且其击破的敌数将加算在击破数上
《真三国无双5》继承系列一贯的“一骑当千的”爽快感,并且加入全新的无限连贯动作的“连舞”系统,玩家游戏时有如观看功夫电影。本作是“无双”系列历史上首部以次世代标准来制作的,画面效果相比早前的几款《无双》要强上不少。除了人物造型,攻击动作等是重新制作之外,战略性也得到飞跃性的提升,战场的临场感十足。无双5继承三国无双的一贯传统,由无双模式、自由模式等主要游戏板块构成,同时游戏画面比以往的无双系列更加细腻,更加有身临其境的感觉。在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。并且每个武将都有属于自己的技能书,该技能书于战场获得,一次性使用,每个武将的技能都不一样,更添加了游戏的游戏性。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式。《真?三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的“连舞系统”,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以“终极的动作、终极的战场”为制作概念,来达成更为进化的一骑当千爽快感。
全新系统介绍连攻击类似于系列历代作中的普通攻击的新动作,由于取消了原先连续技中终结技结束后的中断动作,因此角色的攻击动作可以一套接着一套无限连续下去,故称为[连攻击],这也正是本作所推崇新亮点之一—“宛如功夫电影般的连舞系统”。连攻击的一套攻击动作次数、动作和威力会随着连舞等级的上升而发生变化。强攻击类似于系列历代中的蓄力攻击。强攻击的特点是可以破坏敌人的防御状态。通常强攻击有两种使用方式,一种是短按强攻击键,这时可以向前方打出强攻击,攻击范围小,可以像原蓄力攻击一样连续按强攻击键发动连续攻击。另一种是长按强攻击键,可以直接打出范围强攻击技。强攻击的连续攻击次数、动作和威力也会随着连舞等级的上升而发生变化。连舞等级与连攻击与强攻击相关的等级。连舞等级上升后,连攻击和强攻击的攻击威力也会随之上升,攻击技能也变得更为丰富。连舞等级共有四个级别,分别是1、2、3、∞(无限)。初,连舞等级只有2级,之后必须在技能盘中习得更高等级的连舞等级技能(推荐优先习得)后,才能在战斗中提升至相应最大值。战斗中提升连舞等级:战斗中要提升连舞等级,就必须不断地攻击敌人,每级连舞槽MAX后就会升到下一级连舞等级。中断攻击时,连舞槽会不断减少,连舞等级也会随之下降。在战场上获得消费道具[连珠]或使用特殊技“强袭”可以在一定时间内将连舞等级提升到∞。另外,成功使用一次杀阵攻击可以提升一格连舞槽。杀阵攻击对敌一人使用的强力攻击,在防御状态下按连攻击键或强攻击键使出。其中杀阵攻击发动动作较短,可以被对手防御,而杀阵强攻击需要较长的发动蓄力时间,但可以无视防御进行攻击。由于是单体攻击,在混战时,要命中对手还是比较困难,失败时硬直很大,容易被反击。杀阵攻击发动后,我方是处于无敌状态。使用杀阵攻击的优势是用杀阵攻击击破敌武将后可以获得比其他攻击方式高一级的武勋道具。特殊技新加入的系统之一,特殊技一共分五类:神速、强袭、齐射、火计、落石。每个角色都有其固定对应的特殊技种类,在战斗中获得消费道具“传书”后可以使用。特殊技的能力增强可以通过技能盘习得。根据角色不同,持有的特殊技最大数也不同,也是通过技能盘来习得。发动特殊技,不仅能让我方进入有利状态,而且打倒敌兵会获得大量的武勋道具奖励。无双乱舞与系列相同,分:无双乱舞:普通状态下释放的无双乱舞技。真·无双乱舞:体力槽呈红色时发动的强力无双乱舞技,附加火属性攻击。激·无双乱舞:限定2P使用的场合,当1P和2P靠近在一定的范围内,同时释放出的强力无双乱舞技,附加雷属性攻击。武器系统武器类型标准:威力中,连舞等级上升,攻击范围扩大。力:威力高,连舞等级上升,连攻击和强攻击威力增强。技:威力低,连舞等级上升,攻击速度加快。武器属性使用强攻击时附加的属性攻击,共三种:炎:浮空状态时,火属性持续伤害。冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。武器效果真空波:攻击时,周围会射出真空波精灵印:攻击属性的效果会变强真乱舞:无双乱舞会变为真·无双乱舞吸夺:给与武将大损伤时,自身会恢复少许体力一气呵成:无双量表的减少虽会变快,但可提升无双乱舞的威力刚柔法:短兵相接时会变得比较有利背水阵:攻击力大幅上升,但防御力会激减连舞心:连舞数会变得不易中断弹矢眼:攻击中可把弓箭打回去一闪:可以一定机率将喽啰一击必杀,对武将则可给与大损伤军马系统军马介绍本作中取消了护卫兵系统,取而代之的是军马的作用。本作中的军马有各自的能力属性,可以成长。在战斗中,军马可以为武将附加各种效果,骑乘时还可以附加军马本身的属性攻击。军马的获得本作中军马的获得有三种途径,一个是在战斗中击破敌武将获得“马鞍”道具,一个是利用携带军马的属性“劝诱”在战斗后自动加入一匹军马。第三种是在每关击破道具箱(每关一个)获得“马鞍”道具。军马鉴别(1)眼睛的鉴别:在获得军马的提示中对军马眼睛的描述,等级从低到高依次是:1 其眼神凝视眺望着远方:1种能力容易成长2 其双瞳尽观左右两侧:2种能力容易成长3 其清澄的双瞳尽收万里景象:3种能力容易成长4 其达观的双瞳收尽森罗万象:全能力容易成长(2)身躯的鉴别:在获得军马的提示中对军马身躯的描述,等级从低到高依次是:1 身躯自幼马就非常地优良:初期能力高,但成长缓慢2 身躯非常地均整平衡:初期能力普通,成长率也普通3 身躯秘藏高森莫测的力量:初期能力低,成长率高。4 身躯拥有神采飞扬的气息:初期能力高,成长率高。从眼睛和身躯的组合就可以搭配出顶级宝马,最高级的自然是“森罗万象”+“神采飞扬”。军马属性骑乘军马时附加的属性攻击,与武器相同,共三种:炎:浮空状态时,火属性持续伤害。﹙获得机率最高﹚冰:一定时间内冰冻敌人,攻击被冰冻的敌人时攻击力增强。雷:附加气绝效果的攻击,气绝中的敌人受电属性效果伤害。﹙机率最低﹚军马特性防矢:奔跑中可将弓箭弹回劝诱:胜利时可获得1头军马获得武器:胜利时可获得1把武器增加无双:骑乘时可慢慢地增加无双量表维持连舞:骑乘时即便时间经过也不会让连舞量表减少飞翔脚:进行高跳跃之后,可以着地时产生的冲击波给与敌人伤害猛攻脚:奔跑中以身体撞击所给与的损伤会增加突破脚:无论人群再密集都可强行突破的卢魂:不会受到水流影响,而快速游泳绝影魂:可承受住强攻击赤兔魂:可跑得和赤兔马一样快战场道具本作中取消了之前几作无双的道具系统,战斗前不需要配备各种道具,但是战场上随机取得的道具依然存在。肉包:回复体力值50,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得肉包x2:回复体力值100,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得肉骨头:回复体力值200,击破敌兵后可随机获得,在我方据点中也可获得鸡肉:回复体力值400,击破敌兵后可随机获得,打破罐子可以获得,在我方据点中也可获得老酒:无双值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得华佗膏:无双值和体力值全满,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,打破罐子可以获得战神之斧:30秒内攻击力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得战神之铠:30秒内防御力加倍,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得韦驮天靴:30秒内移动速度上升,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得玉玺:10秒内无双值不减,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得连珠:30秒内连舞无限,击破敌兵后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得武器盒:过关后会获得1把武器,击破特定敌将后可以获得马鞍:过关后会获得1匹军马,击破特定敌将后可以获得,打破木箱可以获得传书:获得1本传书,击破据点兵长后可随机获得,击破将旗兵后可随机获得,拥有技能“获书”在击破300人后获得赤铜武勋包:增加武勋50,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破敌兵后可获得白银武勋包:增加武勋100,击破特定敌将后可获得,发动特殊技击破持有赤铜武勋包的敌将后可获得黄金武勋包:增加武勋200,击破敌军总大将后可获得,发动特殊技击破持有白银武勋包的敌将或敌军总大将后可获得
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三国志10威力加强版经营自己的国家取得胜利
游戏类型:
游戏语言:繁体中文
游戏大小:566.1 MB
更新时间:
游戏人气:75841
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
56人评很棒5人评一般24人评很差
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WinXP/Win7/Vista/
不知道何时威力加强版在玩家心目中变成了“骗钱”的代名词…但是这次推荐的这款《10威力加强版》却绝对是一款值得玩家投入数百小时的经典之作。
曾经有玩家这么说过:光荣公司系列游戏的正传往往就是一款体验版、试玩版,真正的精髓将会在这款游戏的威力加强版中出现。这话套用在《三国志10威力加强版》上显得丝毫不差:气势磅礴的游戏风格,精致无比的游戏画面,悦耳动听游戏音乐,创新意味的游戏方式(文官的舌战系统等都是《三国志》系列中不曾有过的创新)
《三国志10》中所有的,这一代的威力加强版全然地继承了下来,并一改原作中存在的许多系统的不合理设定,还加入了吸引玩家重复游戏的众多要素,可谓是做到了对于原作的真正的“威力加强”。
游戏在前作的基础上,增加了4个全新的剧本:211年1月“义臣横死,铁骑渡渭水”,221年6月“书生出现,蜀主坠夷陵”,253年2月“继承遗志,孤将挽狂澜”,250年1月“英雄聚义,全体争霸权”。
前三个剧本分别以三国史实人物马超、陆逊、姜维为剧情事件的主线,一展他们宏丽的业绩,弥补了原作对于三国后期描写的淡笔。
最后一个剧本则属于幻想式的架空历史,让所有的历史人物突破了年代与年龄的限制,都在一张地图上出现,与心目中的英雄并肩而战,共同问鼎天下,逐鹿中原,岂非人生一大快事?
多重剧情展开的战史模式:
通过关卡式剧本来体验剧情和战斗的战史模式,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件展开,可以体会从多视角来看同一剧情的乐趣,而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史if模式下变化多端的剧情。
在网络的世界证明自己武勇的竞赛模式:
在一定的点数内编制自己的部队而战斗的竞赛模式。具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
让武将的人生谱写新的华彩乐章的结婚生子机能:
响应用户们的强烈要求,游戏恢复了7、8两代的结婚功能,并将《三国志8》威力加强版中的生子和教育子女的功能融合在一起。在游戏中,首次实现了武将之间的结婚功能。同时,游戏中的年表将记录玩家在游戏中的重要事件,回顾自己以前的足迹。生育孩子之后,后代可以在自己家里培养教育,给武将的人生增添了新的华彩乐章。
追加了大量事件和新的4个剧本:
增加了221年6月 书生现,蜀主坠夷陵、253年2月 继遗志,孤将挽狂澜等4个全新剧本和大量的新事件。四个剧本:包括211年曹操与马超渭水之战,221年陆逊破刘备彝陵之战,253年开始的姜维北伐以及一个将三国英杰集合到一个时期的虚拟剧本。同时,增加了大量的新事件,这些事件有些发生在大地图,也有些会发生在史实的战役中。 自创世界观的各种编辑机能:
增加了对武将、都市、宝物、脸谱等数据都可以进行修改的各种编辑机能。玩家可以根据自己的世界观此来构筑只属于自己的三国时代。譬如同《信长之野望》一样的数据编辑功能,在游戏中,武将相貌以及武将属性、都市、宝物的数据都可以进行修改和编辑。  更有挑战性的超级专家模式:  搭载了更有挑战性的超级专家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各种自定义机能。
回顾你的足迹的年表机能:
搭载了记录了玩家足迹的年表机能。在游戏中发生的主要事件,再加上势力图的变化,一起来从视觉上回顾玩家的发展变迁和各种遭遇。
战史模式和竞赛模式:
威力加强版中游戏还增加了一个战史模式和竞赛模式,在战史模式下,玩家可以通过关卡式剧情本来体验剧情和战斗,即使是同一关卡,也会因为玩家的所属势力、身份和立场的不同,而体验到不同的事件,这样玩家可以从多个不同的视角来看剧情的发展。而且在分歧点的选择不同,还可以体验架空历史模式下变化多端的剧情。而在竞赛模式中,玩家在一定的点数内编制自己的部队,并依靠这些固定的部队与敌人战斗。竞赛模式具体还分为如何有效率地打倒地图上的敌人的得分竞赛模式,和自己编制的部队可以攻克几块地图的争胜竞赛模式。
问题:三国志10威力加强版游戏动画后黑屏,怎么解决?
解答:运行游戏目录里的config.exe或者windows开始菜单内的“游戏配置”,把 “欣赏BGM”和“播放影片”去掉选择!!按&决定&后退出。
三国志系列
三国志原版
威力加强版
持续更新...
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三国志2MOD版本
三国志10MOD版本
三国志11MOD版本
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三国是中国东汉与西晋之间的一段历史时期,主要有曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战中曹操被孙刘联军击败,形成三国鼎立的雏型。这段时期英雄辈出,各种英雄事 ...
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三国志3中文版上演三国世界中的尔虞我诈
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.7 MB
更新时间:
游戏人气:15089
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
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《3》是日本光荣株式会社为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,与1989年的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了。次年,竭尽KOEI全力开发的《三国志3》发售了,锋芒直指《三国志2:霸王的大陆》。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志3》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!
这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越《三国志2:霸王的大陆》,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。
在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。
攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,第二个月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。
本作的单挑系统较《三国志2》更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。另外,武将均有隐藏属性的设定,例如勇猛,冷静,义理等等,勇猛值高的武将单挑胜率大,这些隐藏属性成为了《三国志3》高手们研究的话题,彼此间交流对此津津乐道。
本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。
内政方面,由于城市较多,内政指令也复杂了许多,开发、治水、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,游戏以“命令书”的方式分派任务,下一个月即可知道工作进度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(如生产武器)则要数月,因此出现一个武将几个月做一件事的尴尬情况。但冗长的内政系统并不影响《三国志3》成为经典之作。
本作的另一个特色就是复杂的碟报系统和计谋、外交指令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”、“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。
然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些垢病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。
总的说来,《三国志3》是整个系列里体系最完备,可玩度最高的作品。这绝对是光荣的一款革新之作,比之前两代,真是有天壤之别。由3代开始,光荣的三国志系列渐渐走向了成熟。
发生时间:1月~3月
模式:不限史实或假想。
发生条件:长安为已方都市。
君主和王允在长安。
王允忠诚度为100。
长安开发80以上、灌溉80以上、治水80以上且民忠诚度为100。
长安税率39%以下
发生结果:貂蝉成为我方部下,其能力值为:智力36、政治63、武力1、魅力100、陆指1、水指1。
长安商业值上升500。
孙策质押玉玺借兵
发生时间:196年1月
模式:史实。
发生条件:孙策、袁术、刘表为君主且不是在放浪中。
孙策有玉玺。
孙策的部下有周瑜和朱治。
孙策只有一个都市。
孙策的都市兵士不超过30000。
袁术的都市兵士不低于3000。
袁术的都市军马大于5。
孙策对袁术的敌对度30以下。
发生经过:
玩家若选择孙策,则部下朱治会询问是否向袁术借兵,过程中还会发生周瑜推荐江东二张的事件。
玩家若选择袁术,则会有是否要和孙策见面的选择。
发生结果:
孙策都市兵士增加3000、军马增加5。
袁术都市兵士减少3000、军马减少5。
袁术得到玉玺。
张昭、张纮为孙策部下。
发生时间:197年1月以后
模式:史实。
发生条件:袁术为君主。
袁术有六个以上的城市。
袁术所在的城市有1个以上的部下。
袁术拥有玉玺。
发生结果:其它君主对袁术敌对心上升。
模式:史实。
发生时间:207年1月以后
发生条件:刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
发生时间:207年2月以后
发生条件:三顾茅庐第一回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
张飞为刘备部下且并不是在埋伏。
发生时间:207年3月以后
发生条件:三顾茅庐第二回有发生。
刘备为君主。
刘备只有新野一个都市。
关羽为刘备部下且并不是在埋伏。
发生结果:诸葛亮为刘备军师,且忠诚度为100。
快速移动法
如果想将远方的武将快速调到前线的话,就选择“埋伏”指令,然后再选择“撤退”,这样该名武将就可以在一个月内移动到前线了。
快速训练法
先将欲执行训练命令的武将的总兵数调至一,然後再执行训练命令。接着再编成兵数,将该名武将的兵数调至最大,下个月该名武将的训练度就会快速提升。
忠诚度提高
当登用到武将时,将他们的职位全部任命为文官或武官,然後如果可以升格成将军或军师的武将,再将他们提拔上来,这时该名武将的忠诚度将会稍微提升。
(1)拥有赤兔马,的卢,爪黄飞电的武将,单挑时如果对方武将逃跑,一定可以追上斩杀(双方都有马则互相抵消),撤退时100%成功,且兵力不会被追击而受到损失。
(2) 一齐,陆指70以上的武将可以执行的攻击指令,联合敌周围的友军发动一起攻击;
补充:(部队达到要最高攻击力,需要武将陆指80以上) 也就是说,同样的兵10000,士气100,训练100. 80陆指和陆指100攻击力是一样的. 80陆指和60陆指攻击才有明显区别.
(3)青囊书。有瘟疫对本国有严重的损伤 这么做 在南方城市中(可以执行建造的城市),当武将受伤或者城市流行瘟疫之时,可命政治高的武将执行搜索命令,华佗会有机会来见你,有一定几率献上青囊书。利用SL大法,拿到手为止。 持有青囊书的人物所在城市,受伤的武将次月就会康复,城市中有瘟疫的话也会平息。
补充:华佗来治疗后,此城全武将士兵士气上升,无需政治高的武将执行搜索命令,具体与什么有关也不太清楚.
(4)若干武将隐藏属性除了"貂禅"还有几个人物有特殊属性效果,有时间再考察研究把 "吕布","赵云"似有单条属性加成,前者加攻击伤害,后者加防御减自身伤害.
补充:经多次实验,"吕布"效果明显,自创武将武100VS吕布,武100 胜率为13:87 宝物除青书之外,都能搜到,有些特殊的在特定武将身上。
三国志系列
三国志原版
威力加强版
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三国志2MOD版本
三国志10MOD版本
三国志11MOD版本
持续更新...
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