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PC游戏_百度百科
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如果要给电脑游戏下一个准确的定义,那么我觉得:“以计算机为操作平台,通过人机互动形式实现的能够体现当前计算机技术较高水平的一种新形式的娱乐方式。”这一定义会比较合适。简单的说,PC就是单机的意思就是单个的电脑、私人电脑。平&&&&台电脑类&&&&型游戏性&&&&质高度的互动性体&&&&现计算机技术的较高水平
首先,电脑游戏是必须依托于计算机操作平台的,不能在计算机上运行的游戏,肯定不会属于电脑游戏的范畴。至于现在大量出现的游戏机模拟器,原则上来讲,还是属于非电脑游戏的。其次,游戏必须具有高度的互动性。所谓互动性是指所进行 的操作,在一定程度及一定范围上对计算机上运行的游戏有影响,游戏的进展过程根据游戏者的操作而发生改变,而且计算机能够根据游戏者的行为做出合理性的反应,从而促使游戏者对计算机也做出回应,进行人机交流。游戏在游戏者与计算机的交替推动下向前进行。游戏者是以游戏参与者的身份进入游戏的,游戏能够允许游戏者进行改动的范围越大,或者说给游戏者的发挥空间越大,游戏者就能得到越多的乐趣。同时,计算机的反应真实与合理也是吸引游戏者进行游戏的因素--因为没有人愿意和傻子讨论政治问题,大多数人只会愿意同水平相当的人下棋。最后,电脑游戏比较能够体现目前计算机技术的较高水平。一般当计算机更新换代的同时,计算机游戏也会相应的发生较大的变更。当计算机从486时代进入586时代时,原本流行的256色的游戏被真彩游戏所取代;当光驱成为计算机的标准配件后,原本用磁盘作为存贮介质的游戏也纷纷推出了光盘版--现在还有哪个游戏发行磁盘版;当3D加速卡逐渐流行起来时,就同时出现了很多必须要用3D加速卡才能运行的三维游戏;当计算机的DOS平台逐渐被WINDOWS95系列平台所更新时,DOS的游戏就逐渐走向没落……就我个人的从业经验来看,计算机厂商--尤其是硬件厂商十分注意硬件与游戏软件的配合。很多硬件厂商都主动找到游戏软件开发公司,要求为他们的下一代芯片制作相应的能体现芯片卓越性能的游戏。所以有很多游戏在开发时所制定的必须配置都是超前的,以便配合新一代芯片的发售。一般硬件厂商在出售硬件(比如3D卡和声卡)时所搭配的软件总会是游戏占大多数。所以在家用计算机技术方面,游戏是比较能够体现当前技术的较高水平的,也是最能发挥计算机硬件性能的--没有人见过3维界面的WORD或者是WPS吧?应用软件总要照顾到大多数计算机用户的利益,而电脑游戏则不然。捕鱼达人是一款中型退币机游戏, 是由这款经典游戏完美移植到电脑上的一款单机休闲娱乐游戏。2010年8月,“”捕鱼达人PC游戏《》率先推出,这是网游行业内第一个捕鱼产品,也是国内第一款街机移植的网游。随后,“老K游戏”推出后,再全新升级为2.0版本,并强力推出联机功能,拥有更强的对抗性和竞技性。[1]《捕鱼达人》PC版游戏场景采用3D制作,各种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈。单机版《》丰富了更多游戏场景、游戏火炮增加至8种、神秘游戏剧情增加至108种,火炮道具、养成道具等创新功能的推出,使得单机版捕鱼达人内容更加丰富多彩。 Pentium42.0G以上/AMD Athlon2500+以上
内存 512MB以上
硬盘 512MB以上(游戏不大,但是我们建议玩家硬盘应该有更多的空间)
显卡 Geforce 6600 / ATI Radeon X1550以上
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角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。外文名Role-playing game简&&&&称RPG核&&&&心角色扮演成功与失败取决于一个规则的形式系统
角色扮演游戏(Role-playing game)[1-2]是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
在游戏载体方面,除了现今正在快速发展的角色扮演电子游戏外,传统的桌上卡牌式角色扮演游戏也很受欢迎。
角色扮演游戏有数种形式。传统的,于桌面上游玩的角色扮演游戏是最早的角色扮演游戏,在电子平台上的角色扮演游戏大幅发展后,则称这种角色扮演游戏为桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。这种角色扮演游戏通过语言和讨论进行,而实演角色扮演游戏(Live action role-playing games,简称LARP)中,玩家直接通过服装扮演、打斗表演等形式进行游戏。在这两种游戏过程中,一个被称为游戏管理员(Game Master,简称GM)负责协调各位玩家间的沟通,以便游戏顺利进行。其他玩家只需要负责扮演自己的角色即可。[4]
后续发展的角色扮演游戏多依附于电子平台。类型从最初的文字式(text-based)泥巴游戏(Multi-User Dimension,MUDs),最终发展到现今的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。角色扮演游戏也包括仅能离线(Offline)进行的类型,玩家操控一个人或一个团队完成游戏目标,运用各种能力来达成胜利。这些电子平台上的角色扮演游戏依旧和桌上角色扮演游戏一样,注重游戏中的故事、虚拟世界的风光、所扮演人物的塑造;不同的是游戏管理员的职位由计算机担当,而计算机的处理性能,让游戏摆脱桌面上纸牌和模型的束缚,可以直接模拟出游戏故事所描绘的虚拟世界。[5]
尽管角色扮演游戏的形式多样,例如某些交换卡片游戏(Trading card games,简称为TCG)、战争游戏甚至动作游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。这是因为扮演一位角色这种角色扮演特性元素在电子游戏中实在是稀松平常。[6]
角色扮演中的一个比较特殊的类型是角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),玩家在一个拟真电子环境下扮演各种各样的职业,用于训练一些建筑、精密操作、医学方面的研究。
角色扮演游戏的分支与旁支角色扮演游戏
桌上角色扮演游戏
  电子平台角色扮演游戏
实演角色扮演游戏
按游戏方式
动作角色扮演游戏
与动作游戏结合
模拟角色扮演游戏
与模拟游戏结合
策略角色扮演游戏
角色扮演冒险游戏
与冒险游戏结合
恋爱角色扮演游戏
  角色扮演解谜游戏
  旁支大型多人在线游戏
大型多人在线角色扮演游戏
  主词条:
桌上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Gmae),简称TRPG。有时被称为“纸笔”(pen-and-paper,PnP)游戏,这种游戏一般由一次小型的社交性聚会开始。首先,游戏管理员会介绍游戏世界和其中住民的概况,随后其他玩家会描述他们的人物的下一步动作,游戏管理员会依靠游戏系统进行判断并描述发生的结果[7],有些时候则需要游戏管理员自我发挥。[8]
桌上角色扮演游戏的出现,开创了角色扮演游戏的先河,也带动了角色扮演游戏的发展。自最早的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)以来,桌上角色扮演游戏有了各式各样的故事设定、规则和游戏玩法。[9]
在进行分类时,桌上角色扮演游戏通常指最基础的角色扮演游戏。在与其他角色扮演区分时,“纸笔”成了一个比较明显的特征。不过这并不意味着有“纸笔”的游戏就是桌上角色扮演游戏,在很多桌上角色扮演游戏中,纸和笔并不是必要的游戏道具。[10]主词条:实演角色扮演游戏
实演角色扮演游戏(Live Action Role-Playing Game),通常会简称为LARP。这种角色扮演游戏给人的感觉更像一个幻想风格的实演角色扮演社团是即兴表演(improvisational theatre)[11],参与者用肢体来模仿他们扮演的角色,而不是用嘴来描述,而用于还原那些想象中设定的是真实的环境。
玩家经常乔装成为他们要扮演的角色,并持一些能体现这个角色形象的小道具,而游戏进行场所也会布置成和故事设定很相像的样子[12]。一些实演角色扮演游戏中,玩家依靠“石头剪子布”(rock-paper-scissors)或属性比较来象征性的解决角色与角色之间的冲突。而且,一些实演角色扮演游戏也会利用气枪或泡沫武器(foam weapons)来模拟“对打”。[13]
不同大小的实演角色扮演游戏参加的人数从几人到几千人不等,持续的时间也有从几个小时到几天,甚至几个月的[14]。因为玩家数量通常都大于桌上角色扮演游戏,而且玩家还在不近的多个空间中互动。这是一种通常的较少重点保持叙事和直接娱乐于玩家,[15]游戏的管理变得更为分散。电子平台上的角色扮演游戏通常直接来自于桌上角色扮演游戏的设计,桌上角色扮演游戏中成熟的规则会通过编程手段“转化”到电子平台中。
早在1974年,就有大学学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本[9],这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但这些早期的角色扮演游戏影响了所有电子游戏(其他类型的电子游戏)的发展,也孕育出了角色扮演电子游戏这个独特的游戏类型。
一些学者把电子媒体角色扮演游戏分为相互交织的两类:使用RPG风格机制的单人游戏,以及纳入社会互动的多人游戏。[16]主词条:角色扮演模拟游戏
角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation),简称RPSG。是一种常见的电子游戏。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。
带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。主词条:策略角色扮演游戏
策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),简称SRPG。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。主词条:动作角色扮演游戏
动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game ),简称ARPG。所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。主词条:
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。
另参见:由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
角色扮演冒险游戏(Role-playing Advanture Game)是结合了冒险游戏和角色扮演游戏元素的游戏类型,一般游戏会重视探索,但同时也很突出对于主角的构造。
角色扮演音乐游戏(Role-playing Rythum Game)是结合了角色扮演和音乐游戏元素的游戏。
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动作小游戏就是以动作为主体的小游戏。在游戏中,主要是玩家操作技能的熟练程度起着决定性的作用。在现代生活中,动作小游戏受到广大网友的喜爱。原版名称Actio ludos内容主题动作
在我们平时生活工作中,玩得最多,玩得最爽的就数《》和《》。目前地下城与勇士也受到了很多人的喜爱。像DNF系列、拳打小朋友、、、冰冻双侠、系列都是比较热门的游戏。操作方式:上、下、左、右键以和W、A、S、D,一般在游戏中作为方向行走键。1、2、3和J、K、L键一般起着攻击作用。配合攻击键在有些动作游戏中可以变化出更强的招数,更能跟对方见招拆招。动作小游戏能为学生和的压力起着一定的舒缓作用,并且能考验人们的反应能力。在游戏中,玩家可以通过几个操作键的配合变化出许多攻击招数。射击游戏STG(Shooting Game)
第一人称射击游戏 FPS(First Person Shooting)
格斗游戏FTG(Fighting Game)
打斗游戏(Beat 'em ups)
隐蔽类游戏 (stealth-based game)
平台动作游戏 Platformer, Platform game
还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生了一些游戏类型:
动作冒险游戏 Action Adventure Game
动作角色扮演游戏拳皇游戏简介:
拳皇,指KOF即“The King Of Fighters”的简称,中国(大陆)通常译作《》,另有《》(香港),台湾译作《》,通称KOF。是日本公司(2000后为SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戏,故事背景为身经百战的格斗明星们以一种全新的对战方式,结合成强大的队伍进行对战。拳皇系列游戏中以为集大成之作,是追求极限对战快感的梦幻一代。
-再现江湖 (大蛇篇1)
-江湖三段 (大蛇篇2)
-谁与争锋(大蛇篇3)
拳皇98-至尊王者/梦战斗未结束
-千年之战( NESTS篇1)
-(NESTS篇2)
-神的黄昏(NESTS篇3)
拳皇XI(遥远彼之地篇 2)
拳皇XIII(遥远彼之地篇3)
拳皇wing0.9
拳皇wing1.2
拳皇wing1.5
拳皇wing1.5游戏类型:动作小游戏 游戏大小:19583K
游戏介绍:2011年再次重磅出击,加入《》中的格斗女王——!全新的场景和超炫必杀。至此达到9名角色,常规模式8名角色里模式全部放出。在选人头像上O键即可选择里模式。里、表、依旧是隐藏角色。
游戏操作:点击[确定] - 再点击start - 然后选择任意模式按回车 - 然后选择人物后按J键开始游戏。
玩家1: WSAD控制移动; J重拳 K重脚 L闪避 U轻脚 I重脚 O爆气
玩家2:↑↓←→控制移动; 数字键 1重拳 2重脚 3闪避 4轻脚 5重脚 6爆气
游戏目标:将所有的对手全部击败。街头霸王游戏简介:《》是日本CAPCOM公司于1987年推出的经典游戏,堪称格斗游戏的 始祖。后来又陆续推出《》、《街头霸王ZERO》、《》、《》,同时游戏又被改编成了动画与电影,除此之外还有很多的周边产品。
特别是近年来一种通过软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成的SWF格式网页小游戏的兴起,街头霸王游戏的版本种类众多。
街头霸王小游戏列表:
拳皇-梦幻之战(试玩版)
街头霸王RPG游戏类型:动作小游戏 游戏大小:9596K
游戏介绍:风靡全球的格斗游戏,这款游戏可以说是街头霸王的延伸作品,该游戏在传统街头霸王的格斗模式中融入了大量的RPG元素,使游戏更具可玩性。
游戏操作:点击“PLAY” - 再点击“SKIP” - 再点击“PLAY” - 然后点击“SKIP”,即可开始游戏。
鼠标点击进行对话、移动和进攻。
游戏目标:打败所有对手。铠甲勇士游戏简介:《铠甲勇士》是一部中国大陆摄制的真人版特摄剧。结合中国传统的创造出了五侠。而五侠的真人姓名则用了东西南北中五个方向命名 。《铠甲勇士》相关的游戏也应运而生。
铠甲勇士小游戏列表:
铠甲勇士-帝皇传说
铠甲勇士-战斗到底
铠甲勇士激斗传炎龙登场
铠甲勇士激斗传炎龙登场游戏类型:动作小游戏 游戏大小:12686K
游戏介绍:地球又将再次面临最黑暗的时期,DNF世界的怪物们入侵人类世界。在上一版本中,,现在也登场了,风炎双侠侠一起与怪物们展开了激烈战斗。
游戏操作:点击[开始游戏] - 再选择喜欢的人物即可进行游戏。
1P: WASD:行动,J:拳,K:腿,L:闪避,U、I、O: 技能
2P: ↑←↓→:行动,1:拳,2:腿,3:闪避,4、5、6: 技能
游戏目标:使用各种技能将所有的怪物全部消灭掉。火柴人游戏简介:火柴人单腿修长,身材惹火,一点就着。它是根火柴,它会跑会跳,能歌善舞,怀着一颗正义的心,锄强扶弱,拳打天下。
玩死火柴人
火柴人格斗游戏类型:动作小游戏 游戏大小:170K
游戏介绍:非常流畅的一款格斗小游戏。
游戏操作:点击“PLAY” - 选择“1PLAYER”或者“2PLAYERS”开始游戏。
单人:方向键移动控制,~,1,2,3攻击,
双人:play1:G,B,V,N移动控制,~,1,2,3攻击;play2:方向键移动,&,&,?,攻击.
游戏目标:击败对手获得胜利。奥特曼游戏简介:
“”是经“奥特曼动漫片”主题改编创作而成,主题是:星球战士奥特曼为了世界和平与许多怪物的战斗。平常都以英雄巨人的形象出现,玩家们也都喜欢扮演奥特曼这个角色,跟怪兽进行战斗。
奥特曼小游戏列表:
奥特曼大战中国僵尸
之狼人传说
冒险岛小龙vs奥特曼
新奥特曼大战怪兽
奥特曼激斗传1.2无敌版
奥特曼激斗传1.2无敌版游戏类型:动作小游戏
游戏大小:18080K
游戏介绍:人物无限血量,同时增加了5个功能。1.可直接选择蝗虫侠(在角色头像的最下面一个) 2.击杀怪物和过关评分都可获得4倍经验,角色级别成长速度提升. 3.角色初始韧性20点,初始护甲2000点. 4.击杀Boss时100%获得Boss技能. 5.每升一级将额外获得一点技能点。地球面临新的危机,宇宙警备队全员出动!初代、、、戴接踵而来。
游戏操作:游戏加载完后点击[进入游戏]进入单人模式(点击[双人闯关]进入双人模式) - 再点击选择人物 - 然后控制人物走到对面后点击红色按钮即可开始游戏([对决模式]是二人对战)。
1P:键盘WSAD键控制人物行动, J键出拳,K键脚踢,L键闪避,UIO键必杀技。
2P:键盘方向键↑←↓→键控制人物行动,1键出拳,2键脚踢,3键闪避,数字键456必杀技。
游戏目标:消灭所有的敌人,成功。小游戏这个词的含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,他就一个特点,就是一种叫人在工作,学习小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看游戏 2048 的基本游戏策略是什么?
最近这个游戏很火啊 大神门来看看这个游戏的基本策略是什么
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基本的思想就是递归生成,要严格按照一定步骤,就像解九连环那样,决不能碰运气。一开始的步骤是这样,如果左下角第一个数字是,那么就在他的右边放,依次类推,直到剩下4或者2,此时只要往末尾的数字填一个4或者2,顶端数字就会变成。然后在顶端数字旁边,再用同样的方法构造,……直到逐格降幂后出现4或者2。如果最后一行用完了,就转弯绕上来。下图是一个游戏刚开始的例子,我只要在右下角合并一个2,顶端数字就可以变成32,然后我继续再顶端数字旁构造16、8…….严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:.严格按照这种方法,最后胜利前的图是这样的:此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。此时只要弄一个8出来和第三行第一列的数字合并即可达成2048。这种方法要求你绝对慎用向上键。向右键也需要谨慎使用,只有在数列所在行满行的时候才能使用。否则在左下角可能会出现4或者2,这会将你的数列错行。有一个问题是,这种方法做出来的2048,由于最后一个步骤是将等比数列求和,所以屏幕上几乎不剩任何数字,分数较低。但没关系,这个小游戏刚刚取消了只能玩到2048的限制,只要按照这种方法玩,不仅2048几乎可次次达成,然后再keep going,4096都不是梦(需要运气)。(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)(败在了追寻8192的路上,顶部空间不够了)
重大更新!已突破16384!求对手!上图实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。实我是来显摆的。作为一个完成8192超10w分的人应该还是有资格回答这个问题的。其实按照数据帝的玩法基本是2048没有问题的了,还有一点就是要固定好所需要的数字,例如最后一行排列着256 512 。这时候你就需要一个256在第三行第一个格,为了保持这个位置,你需要塞满第三行来固定。大概就是这样了。ps:目测极限就是16384了,因为我玩到8192的时候已经差不多没有格子放数字了,上图如此混乱是因为我已经玩到困了...=_= 游戏的时候尽量不要向上推,推了就很难控制位置了。
今天下午在人人上看见这个游戏,玩了好一会儿才通关。首先分析下这个游戏:1. 在4乘4的方格上,每移动一步会随机在空位出现2或4;2. 相同的数字碰撞可以合成两倍的数字;3. 游戏的最终目的是合成2048这个数字。鉴于每次空格里随机出现的数字是2和4,所以我认为基本的策略是将较小的数字(2,4,8…)接触到空格的概率最大化。具体来说,就是让现有的较大数字尽量在某个远离空格的角落,较小数字在更更接近空格。所以开局的时候我大概会比较快的无脑按20S,将数字集中在左下角(取决于个人习惯,任一个角落没区别),如图:然后就开始稍微慢些观察着移动,基本原则如上所说,让新的数字尽量接触小的数字。在移动的过程中也要注意一些细节。比如在横向移动时记得保证最下一排是满的(有四个数字),这是为了防止随机数出现在最下面一排。最后就是这样啦:PS:貌似在完成2048的同时分数越高越好,有志之士们继续努力吧~~知乎首答,后续想到啥再补充。
想用算法来解决问题:所以,只做知识的搬运工 (图好像不稳定):I'm the author of the AI program that others have mentioned in this thread. You can view the AI in
or read the .Currently, the program achieves about a 90% win rate running in
javascript in the browser on my laptop given about 100 milliseconds of
thinking time per move, so while not perfect (yet!) it performs pretty
well.Since the game is a discrete state space, perfect information,
turn-based game like chess and checkers, I used the same methods that
have been proven to work on those games, namely
Since there is already a lot of info on that algorithm out there, I'll
just talk about the two main heuristics that I use in the
and which formalize many of the intuitions that other people have expressed here.Monotonicity
This heuristic tries to ensure that the values of the tiles are all
either increasing or decreasing along both the left/right and up/down
directions. This heuristic alone captures the intuition that many others
have mentioned, that higher valued tiles should be clustered in a
corner. It will typically prevent smaller valued tiles from getting
orphaned and will keep the board very organized, with smaller tiles
cascading in and filling up into the larger tiles.Here's a screenshot of a perfectly monotonic grid. I obtained this by
running the algorithm with the eval function set to disregard the other
heuristics and only consider monotonicity.Smoothness
The above heuristic alone tends to create structures in which
adjacent tiles are decreasing in value, but of course in order to merge,
adjacent tiles need to be the same value. Therefore, the smoothness
heuristic just measures the value difference between neighboring tiles,
trying to minimize this count. A commenter on Hacker News gave
of this idea in terms of graph theory. Here's a screenshot of a perfectly smooth grid, courtesy of .Free Tiles
And finally, there is a penalty for having too few free tiles, since
options can quickly run out when the game board gets too cramped.And that's it! Searching through the game space while optimizing
these criteria yields remarkably good performance. One advantage to
using a generalized approach like this rather than an explicitly coded
move strategy is that the algorithm can often find interesting and
unexpected solutions. If you watch it run, it will often make surprising
but effective moves, like suddenly switching which wall or corner it's
building up against.Edit:Here's a demonstration of the power of this approach. I uncapped the
tile values (so it kept going after reaching 2048) and here is the best
result after eight trials.Yes, that's a 4096 alongside a 2048. =) That means it achieved the elusive 2048 tile three times on the same board.
首先分析2048游戏:
1.格子里的总数字会随着步数增加而以2或4地增加。所以,要达到2048,必须有足够多的步数作为支撑。即玩家坚持的步数越多,胜利希望也越大。
2.四个方向地位相等。
3.要持续游戏,需要方格之间的“密度”(即数字大小)相对一致。这样才能使得合并变得可能。
4.游戏系统选择一个空格随机出现2或4。所以当任何一个方块被移动时,它原来的位置都有一定概率出现新的数字,从而可能打乱玩家的安排。基于以上分析,可以得到下面的想法:
1.使得方格之间的“密度”趋于一致。由于有一个最大的目标(即2048),在完成这个目标前,这个方格的数值是相当大的。为了使得方格之间“密度”趋于一致,我们需要尽量减少与之交接的格子数量。所以,一个最大的数只能放在角上。既然只能放在角上,那么就注定它不能移动(见分析4)。类似的,次大的数(如之流)只能放在最大数的直接邻域,且顺序固定或无大变化(如最底一行是2 256)。同时,由于角点处有两个方向(如左下角,有最左边和最下边两个方向),而达到目的只需要一个方向的排列就够了,所以我们可以舍弃一个方向(如舍弃最左边,即保留最底一行的排列是2 256,则“up”的操作被舍弃,否则会使得左下角最大数发生可能的位置变化,即我们只用三个方向完成游戏。只要控制好,可以保证不出现非up不可的情况,下面都基于舍弃up来实现)。同时,为了生成和将最大数压在左下角,left和down优先级相对比right高。2.为了实现想法1,在达到目标前,我们需要保持这样的排列而无变化(注意,是无变化。即无论怎样操作最底一行的排列永远是类似2 256这样的大小顺序),我们需要保证左右移动时最下一行的排列不变,同时也是整个4乘4矩阵中最大的一排。所以,在选择left还是down的时候,当最下一排没有被填满时,用down。填满后视用left将最下一排合并,出空格后继续down,直到用left对最后一排压不出来空格。此时left和right随便用,但是要控制好不出现非up的情况。
3.不断重复以上过程。同时注意不断提高最下一排的密度。注意微调防止死。达到目标只是时间和耐心的问题。总而言之,开局胡乱down+left,稳定后微调使得最下一排按序排列成等比数列,再按思路走就行了。一般2048用8分钟,斐波那契慢一点但也在15分钟内吧。完全无脑直接按,只有濒死状态才微调,很快又能出无脑按。本方法不仅对4乘4传统2048有效,还对8乘8的65536以及4乘4的斐波那契也有效。因为我的分析与具体消数规则无关,也与尺寸无关。算法验证还在用matlab写,但估计没那么快做出来,时间有限,关键还是码力太差了?▂?。本答案纯粹抛砖。 =====================更新=============================本方法有缺陷。在写代码到一半时,我发现步骤2中的黑体字有的时候是不能实现的。还有,有的时候会非用up不可,从而被打乱计划。多次实验后发现这貌似是不可用操作避免的。更多的讨论,请看:
我觉得各位应该好好的来这里体验下如何快速达到2048!!!
控制台输入:GameManager.prototype.addRandomTile = function () {if (this.grid.cellsAvailable()) {var value = 1024;var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);this.grid.insertTile(tile);}};既然我不像适应它的规则,我就改变他的规则吧
我摸索到的2048通关方法:1.先贴边构建一个按幂指数增长的数列A,比如2,4,8,16。这样其他的3*4个格子里的数字基本可以自由移动了。2.然后贴着A构建一个幂指数小一级的数列B,比如:空,2,4,8。然后推两下就可以和旁边列A消除,得到32了。3.始终保持这个数列的四个数字都固定在某行,然后移动其他数字,至少最大数要在某一角。4.如此往复若干次,直到构建出最大数1024.这时1024应该在某一角。5.继续构建数列A,即,128.6.继续S形构建数列C,即64,32,16,87.然后沿着S形逐个消除,就可以享受胜利的喜悦了!(请叫我天才少女好嘛谢谢)
我个人玩2048的步骤非常简单,就是各个数字的大小顺序一定要按一定的规律排列。以确保最小的数字可以按着顺序不断叠加上来到最终数列的最顶端~看到其他大神的最高分自叹不如,本人最高6w分而已。还要继续加强修炼才行!
5.9update,一点小修改。个人测试合成2048需要7分钟,4096需要15分钟左右,珍爱生命,远离2048 :)已经玩了很久,已合成8192,基本每局都能合成4096的来挖个坑,早晨起来就答~不过我的水准暂时也就是8192,大神们就不要搭理我了,新手们可以看一下嗯。个人认为这个游戏是比较机械的,有固定的玩法,只要不出差错,2048还是很容易得到的~第一次觉得有一个问题一定要认真答一下!!毕竟花费了数十小时玩这个!下面就是我的一点见解。 :)我认为这个游戏可以分为几个阶段。1.初期(刚开始一局游戏)有序性(水准至少是对这游戏已经有所了解)这个游戏很关键的就是数字的布局要有序。对于我的游戏习惯而言,就是最大的数字摆在左上角,且尽量不让它移动,左边数第一列的数字,大小顺序就如上图那样,最大的在左上,然后从大到小排布下来。这样做的意义在于所有的数周围都是大小接近的数字,方便合成更大的数字, 初期的布局就如下图。按照这种布局, 很关键的就是你按照这种布局, 很关键的就是你一定不能向右或者向下划(第一列四个数字都不相同的时候是可以向下的,如上图,因为第一列没有相同的数字,向下划时,只会移动另外三列,而第一列不会向下),如果你向右划,则很可能出现一个2在第一列,因为周围的数字都比较大,所以难以合成新的数字,会造成很大的麻烦,新手很可能就玩死了(当然还是可以拯救的,后面提到)。2.中期合成512 1024之后在合成1024之后,你会发现你的格子有点不够用了!如下图~此时就要用到第二列了,具体的方法是此时就要用到第二列了,具体的方法是第一列从大到小排布下来,第二列从小到大排布下来,同时让第一列最小的数字和第二列最大的数字大小接近。目的是让第二列最大的数及时与第一列最小的数合成新的数字,从而节省格子。布局如同上图~但是很有可能你的布局出现我这样的问题(如上图),第二列最大的数字大于第一列最小的数。此时就会导致第二列最大的数字不方便加入第一列。此时的解决方法有两种:1.把64移到上面的位置,然后移动一个2到64和32所夹的格子处,再然后把这个数字不断合成为更大的数字,到了32时就可以让它加入第一列了!然后继续保持这种布局继续完成~2.可以将错就错,将第二列最大的数字合成到和第一列倒数第二位的数字相同时再加入第一列,比如上图中的64可以进一步做成128再与第一列的128合成更大的数字。3.中后期2048之后的玩法(各种小问题及解决)其实和1024之后的玩法接近,就是要保证布局的稳定性,即第一列和第二列的大小顺序。我觉得这个阶段最重要的是细节。每一次向下划的时候都要注意第一列是不是又相同的数字,避免最大的数上面出现一个2.再比如合成过程中一定要注意出现下图的问题此时只能向右划了有木有!一划就要出问题有木有!避免这个问题的核心我觉着就是一定要每一步都思路清晰,要让每个数字附近都是大小接近的数字,当布局不太正常的时候,早早注意到就可以避免,这样就很难出现这种问题了。万一(其实根本不是万一),最大的数字上出现了一个2,该怎么拯救!具体来说就是尽量使用向下和向左的操作, 将1024这一行的四个数字做成不一样的(确保不会向右移动),且1024上 的那一行可以向右滑动,此时向右划,空出1024上的位置,向上滑就把1024移动到了左上角,再然后就是调整一下布局,使它有规律,就可以继续操作了。第二种方法还是将错就错,将上图中的2合成一个8,从而使第一列的数字可以向下再合成一次,这样1024就会出现在第三行,进行上面的操作时会更容易调整。4.后期4096以后个人认为此时的难度主要是格子实在是太不够用了,第一列会塞满很大的数,所以主要依靠第二列,用之前的方法不断往第一列凑较大的数字,同时操作的时候要更加细心,避免出现只能向右划的状况,核心的是第二列也要像第一列一样保持大小布局的稳定性(从下到上的次序为大到小),始终保证最大的在下方,且每次向上划的时候保证这一列不会动。玩到4096以后就很容易玩死了,所以我也就合成了两次8192,先就想到这么多~如果有需要会再补充嗯,希望有人看到我的答案:)
我来说一个最简单有效的方法。大家的答案都如此复杂 还运用了数学原理 实在hold不住啊
回到正题,方法就是把所有的格子都移到最上方或者最下方,我习惯移到最上方,然后再有数字出现时 ,就只往上,往左,往右移动,千万不要往下移动。我每次打到一万多分了,一不小心往下移动了一次,然后再弥补就晚了,眼睁睁的看着game ove→_→
不过在几千分的时候,不小心往下移了还是可以补救的~~
我以前都是四千多分,用了这个方法之后轻松过万~不过中间还是要用心玩的。祝题主游戏顺利~
还敢再水点吗?
上面回答都很全面了,顺便就贴一个游戏理论最大数字的分析。原帖在9gag扒的。我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊我只玩到4096=。= 到一万多朋友真是有耐心啊
凑2*的等比数列
上面的答案都太复杂了,其实很简单,玩的时候按照这个口诀来:两次下,一次左划不动,就往右基本上可以玩1w+,基本不用动脑筋。我认真玩也就玩个3w。
昨天一朋友说,你玩过关,我国庆就去找你玩于是,我开始手残了,摸索了好几分钟才知道怎么玩,然后习惯性的知乎上百度了一下秘籍在第一答案的指导思想下,每次到1024就死了,玩到十二点因为要上班就没玩了,结果一直睡不着,半夜2点爬起来玩到三点,呵呵,终于过关了!!!妈蛋!!!
那个求对手的..........come on !!!!!纯手工
游戏介绍:  “2048”,在一个4*4的方格中进行。通过方向键操作,在同一直线上,沿移动方向,数字相同合并(加法)。3个相同数字,则按先后合并。既,4,4,4向右合并,则8,4;向左,则8,4。向上向下同理。每次方向操作后,都会在没有数字的空格位置产生一个数字(一般只会出现2,4,没看源码)。产生数2048,则挑战成功。16个方格都有数字且无法再合并,则挑战失败。核心:  2 + ( 2 + 4 + 8 + 16 ) = 32  .  .  .  128+(128 + 256 + 512 + 1024)= 2048
S型进贡”。优点:操作步数少,方便快捷。15分钟就可以闯过“16铜人阵”。思路:把方格分成2类,积累区(第一行,颜色阶梯)和拼凑区(第二三四行)。积累区:放置大树,且a[1][4]最大,a[1][3]次之,a[1][2]再次,a[1][1]最小。如果局点:a[1][4]=1024,a[1][3]=512,a[1][2]=256,a[1][1]=128,a[2][1]=128,那么只要上右右右右合并就形成2048。由此,只要一开始就在积累区形成阶梯安排,那么依次累加就会形成局点。因此,在积累区主要或者只需进行“向右”操作。形成由右向左的阶梯安排。那么如何有效的安排积累区呢?这就需要拼凑区的帮助了。拼凑区:既然积累区只需进行向右操作,那么如何“进贡”?显然,a[2][1](蓝色)就是入口点。只要a[2][1]==a[1][1],那么就可以开始链式反应了。那么在积累区也需要类似的阶梯安排,只不过是从左向右从下向上(斜的阶梯状)。操作时注意几点:1.积累区不到万不得已不要“左移”。因为左移时,可能会在a[1][4]产生空格。如果没有在这个空格上产生数字,则无伤大雅;如果产生了数字,尤其是在后期,只能说你中奖了,一般都很难进行下去,不过不是绝对的,只是新的“积累区”就变小了。如果在积累区,由于合并产生空格,一定利用操作,将新产生的数字填满,尽量形成阶梯安排。2.注意相邻合并性(1)由于游戏规则,相邻的数是成倍数关系(2倍,4倍,8倍...)。相邻的数相差不要太大,保持在2倍,4倍为妙。(2)既然入口点a[2][1],那么它的“进贡点”a[2][2]和a[3][1]就尤其重要。如果a[2][2]&a[2][1],那么只能由a[3][1]来“进贡”;同理,如果a[3][1]&a[2][1],那么只能由a[2][2]来“进贡”。剩下的格子作为“再次进贡点”,同时注意(1)。3.即使在挑战过程中,产生了“要悲剧点”,耐心发现联系,调整过来。只要能形成阶梯安排,“上上下下左左右右”的直上直下操作也无妨,要灵活多变,因地制宜。4.最后,“实践出真知,熟能生巧”。以上只是个人的一些看法,欢迎来电来信来连探讨。
最大数放在角落,外围尽量二分一递减。。。
采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。采用无耻的悔棋大法后,终于过百万了。玩法基本按目前的排列顺序--------------------------------------------------------------------最终结果,理论上的最高分,累死我了

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