为什么3DS3ds 怪物猎人人4这么难?

《怪物猎人4》首周销量破记录 3DS或胜券在握
  日,众多猎人期待已久的《怪物猎人(モンスタ`ハンタ`,简称MH)》系列最新作,3DS游戏《怪物猎人4》正式发售,日本各地再现排队长龙。
  怪物级的销量!《怪物猎人4》首周数据惊艳
  《怪物猎人4》曾以“为了提升品质”为由宣布延期,这一延就是半年,期间不断传出跨平台的流言,甚至还有日本玩家对《怪物猎人4》已公开画面的吐槽。《怪物猎人4》限于技能问题,游戏场景、特别是有青苔覆盖或者有岩浆流过的地面,其画面效果惨不忍睹,这种画面好像日本民众喜闻乐见的食物“好烧(好みき)”。
《怪物猎人4》被不少不满画面的玩家称为“好烧”
  这一切都让不少人担心《怪物猎人4》的销量,在发售前的采访中,CAPCOM社长y本春弘对于本作的预期也只是7个月280万,和PSP上的《怪物猎人P3》470万销量相距甚远,好在发售当天的排队还是让人比较乐观。
  数日后,CAPCOM官方就发布了《怪物猎人4》出货过200万的公告,而到了19日(这天恰逢2013年东京电玩展TGS开幕),权威统计机构的销量数据也已经出炉。
  《怪物猎人4》首周实体销量171.5万,同期下载卡销量15.5万,任天堂官方eShop数字版销量10万,合计约197万!这也是3DS游戏目前首周的最高记录,远超之前《来吧!动物之森》的60万和《怪物猎人3G》的52万,同时3DS硬件也随之大卖27.6万!
《怪物猎人4》带动3DS硬件大卖,占据销量榜90%的份额
  之前系列首周销量最高的是PSP上的《怪物猎人P3》,也仅仅是195万(统计5天销量),也就是说《怪物猎人4》已经创造新的系列首周记录,而且是只统计了2天的情况下。
  此外,根据玩了本作之后的玩家反馈,除了画面稍有不足之外,《怪物猎人4》其他方面可以说诚意十足,游戏品质得到大量玩家的肯定,销量有望继续攀升,达成280万的预期目标应该不成问题。
  从平淡无奇到掌机王牌,《怪物猎人》系列之路
  首周接近200万份的销量,当之无愧是日本国民游戏之一,其爆发力甚至已经超过了老牌的《最终幻想》等系列。但本系列最初诞生之际,却只是平淡无奇,少有人注意。
《怪物猎人》系列历代首周和累计销量表
  日,系列首作《怪物猎人》于PS2上发售,首周销量12万,累计销量28万,只能算是平平。
  日,《怪物猎人》系列首次来到掌机,PSP版本的《怪物猎人P》首周销量仅仅11万,但良好口碑促使累计销量达到近70万份。
  看到本系列的潜力,CAPCOM也加快了开发的进程。随着2007年《怪物猎人P2》的发售,首周销量就达到70万,已经超过之前系列作品的最高累计销量,最终《怪物猎人P2》的累计销量更是达到167万。《怪物猎人P2》也是PSP上的首款日本过百万的大作,成为PSP对抗任天堂掌机NDS的王牌。
  2008年,《怪物猎人P2G》发售,首周销量88万,累计销量242万,甚至还创下了廉价版销量过百万的神话。
  不仅仅是系列自身销量节节高涨,更重要的是,《怪物猎人》系列可以说创造了一种全新游戏类型,多人协作玩法也推动了系列玩家群体的快速扩展。此外,《怪物猎人》系列在PSP上的大卖也极大带动了PSP硬件的普及,使得PSP在后期仍能和NDS对抗,《噬神者》等模仿作品也获得了不错的销量。
  2010年底,《怪物猎人P3》发售,195万的首周销量,450万的累计销量,正式确定了《怪物猎人》系列作为11区国民游戏之一的地位。
  《怪物猎人4》大卖,3DS已经赢定?
  相比掌机上《怪物猎人》的辉煌,主机版却总是差了不少。《怪物猎人3》转投任天堂Wii,累计销量只是勉强过百万;对比之后PSP上的《怪物猎人P3》的450万销量,看上去CAPCOM应该会放弃任天堂平台。
  然而,日,在TGS之前的任天堂发布会上,《怪物猎人4》震撼公布,而且是3DS独占,这个消息甚至使得几天后的TGS都暗淡无光……这也是系列正统作品打破传统,首次直接出在掌机上,之前的三作都是先出主机版再出掌机版的。
  《怪物猎人》系列对于索尼掌机的意义毋庸置疑,根据国外销量统计网站的数据,PSP在日本销量过百万的游戏仅有4款,而且全部来自《怪物猎人》系列。
  在3DS初期销量不佳的情况下,任天堂通过降价+新主机+自家看家作品+第三方大作这样的组合拳成功挽回局面,在日本很快普及,目前销量已经超过1200万。
  而竞争对手PSV,在发售之前就被釜底抽薪,抢走了玩家最期待的《怪物猎人4》,销量一直低靡,直到目前日本销量也仅仅是约183万,甚至还不到《怪物猎人4》本次的两天销量……
两作3DS的怪物猎人已经接近PSV所有软件的总销量
  索尼也已经采取了降价和推出PSV2000的应对措施,同时推出共斗游戏群来试图弥补《怪物猎人》的缺失,成效如何还有待观察。而在今年TGS首日,索尼首次公布PSV上的《怪物猎人》,不过这款《怪物猎人: 边境G》是一款多平台的网游,采用月卡制度,甚至国内联网可能还需要使用代理VPN,是否会导致软硬件大卖目前还很难说,不过起码会让PSV玩家有个盼头。
  但PSV仍会遭遇3DS的强大压力,在PSV2000的发售日(10月10日)仅仅两天之后,3DS上另一个怪物级的游戏《口袋妖怪X/Y》就会开始全球同步发售!和《怪物猎人》相比,《口袋妖怪》历史更为悠久,而且在全球都有强大品牌号召力,比起只能在日本大卖的MH更为强力。
  根据目前的情报,《口袋妖怪X/Y》的预订已经超过一百万,制作人甚至特意发推特,以此消息告慰近日刚逝世的任天堂前社长山内溥。
《口袋妖怪/》预订量已破百万
  在《动物之森》、《怪物猎人4》、《口袋妖怪X/Y》、《马里奥赛车》、《任天堂全明星大乱斗》等一系列大作的依次护航之下,3DS将稳操胜券?目前还无法下定论,在下月PSV2000发售之后,掌机大战的局势将会逐渐明朗。编辑:弥可
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《怪物猎人4》综合前瞻
作者:佚名
来源:本站编译
发布时间:09-10 00:33
作者:巴士—竹子来源:本站原创 转载请注明出处
  《怪物猎人4》综合前瞻
  《怪物猎人4》官方预定于9月14日发售,售价为5990日元,游戏本次港的设定在火山并存在多个据点移动,还推出了操虫棍和蓄力斧两个新武器,以及绞蛇龙,奇猿狐及黒蚀龙等令人期待的新怪物。同时大怪鸟、桃毛兽、凤翔龙、金狮子和黑狼鸟等经典怪物的相继回归也使得老玩家们着实热血沸腾!
  上周的fami评分已经出炉,3DS《怪物猎人4》的情况为10/10/9/9,合计38分成功进入白金殿堂。当然评分现在已经不是关键,想必各位猎人已经饥渴难耐了,下面为大家带来物猎人4的全情报汇总前瞻。
  《怪物猎人4》开场OP动画:
  巴尔巴莱村
  作为猎人据点的是由被称为团长的男人率领的移动商队,这里运营各种店铺。在本作中和系列不同,商队可以移动到各种据点。下面就来了解下游戏中不同文化的村庄。
  巴尔巴莱是由众多卡拉班组成的巨大市场,集全世界旅行的商队为一体,有各种各样的情报。在集会所中移动时,周围的商队也会随之移动,还有地图上未曾登载的场所。
  ナグリ村
  在深邃地洞中的村庄,是擅长武具制作和生产的土龙(もぐら)族人生活的地方,由于紧邻火山,所以利用火山喷发出来的岩浆来对武具进行加工。
  ナグリ村的村长
  统领纳ナグリ村的村长,作为领袖极富人格魅力,对所做的事情要求极为严苛,但是对在加工店工作的自己的女儿却格外甜蜜。
  奇科村
  这是一个只有龙人族的村长艾露猫们居住的位于白色沙滨边上小村庄。村子前面是清澄的大海,背靠充满丰富生命的原生林,并且有着平稳的气候。
  奇科村的村长
  奇科村的村长是一位龙人族的女性。性格温和总是面带笑容,被村子里的艾露猫们亲切地称呼为“猫婆婆”而敬慕着。
  暖暖岛
  位于奇科村附近的小岛。是不去参与狩猎的艾露猫们的待机场所。在这里可以与猎人喵们一起做任务还可以与同伴艾露猫一块捕鱼。
  探索宝物在世界中旅行的冒险家。性格阳气豪快不拘小节。以朝着目的突进的行动力带动着团员。
  旅团的看板娘
  公会的任务柜台接待员。会去访问公会设备还不完善的地方给猎人们介绍任务。
  龙人商人
  有着独自流通途径的旅行商人。为了探索太古失传的炼金技术而前往巴尔巴莱收集情报进行商贩。
  加工担当
  团长的亲友,与他一起在世界中旅行。作为龙人来说还非常年轻,但加工武具的手艺相当高名明并且还会设计骑乘物等。
  加工屋妹子
  纳古莉村的女孩子。被村民们当做妹妹般宠爱。梦想是成为世界第一的加工职人。
  屋台的料理长
  在世界巡回的料理艾露猫。被从东方大陆传过来的料理所吸引积累修行,为了探索珍贵食材造访巴尔巴莱。
  精英猎人指专门接不对一般猎人公开的公会特殊任务的猎人。不仅作为猎人的能力良好,一般都在专门技术上特别优秀。通常单人保护要人和防卫战的任务内容占多数,他们似乎在调查,某个怪物的生态,详细不明。为了达成任务通常在世界中来回奔走。
  精领弩手
  知性冷静的女性精英猎人。熟知精英领袖的气质的调节者。拥有根据状况判断的能力,经常担任辅佐头领和军师性的职责。但也有着在冷静判断的同时广泛注意其他地方的女性细心的一面。而她使用弩的手腕达到了其精准性有时会被加入战略的一环的程度。
  精英新人
  阳气,容易得意的精英猎人。与人友好善于营造气氛。在适应力和应用力拔群,无论是什么武器和道具都能瞬间会使用。作为精英猎人行动的经验尚浅,但在本次的任务中表现突出,受到有才能的评价。兴趣是买东西。
  精领长枪手
  在精英猎人中也有着特别高实绩的老练猎人。深受公会和各机关的深厚信赖,人缘也很广。受到以领袖猎人为首的众多猎人的尊敬。心技体都很优秀的人物。和团长以及移动商队的成员似乎是老相识。
  精英领袖
  使用双剑的青年猎人 。虽然还很年轻,但却担任起了这次任务的领袖一职。性情高洁注重信念,无论对他人还是自己都很严格。沉默寡言,有些难以接触,也有唐突的一面。
  奇科村附近出现了大型怪物的状况,为了守护村庄,聚集了暖暖岛上勇敢的同伴艾露猫们。为了令暖暖岛成为同伴艾露猫的天堂而做着种种计划。
点击查看大图
  猎人喵队
  在暖暖岛可以将手下的同伴艾露猫作为猎人喵队的队员编成队伍,并且可以接到各种猎人喵专用的任务。在这里还可以入手生产同伴艾露猫装备所必须的“端材”。
  当所有任务结束时,猎人喵队会回到暖暖岛并获得报酬。在任务途中也可以选择“交给同伴艾露猫”玩家独自回来。这种情况玩家再次回到任务便可获得报酬。
  猎人喵队 出发的准备
  ①选择路径
  将三个任务组合成为一个路径。随着游戏进行,艾露喵队会发现新的路径,出现的怪物种类也会增多。
  ②选择进行到哪个任务
  任务出发需要“食料”,“食料”在猎人进行任务期间最多可以存储三个。消费的“食料”越多,可以前往进行至更远的任务。
  ③选择参加的同伴艾露猫
  猎人喵队最多可以选择五只同伴艾露猫。参加的数量越多,猎人喵队全体体力越高。
  根据技能相性选择队员
  在任务中登场的怪物有着三种系别的技能,三系互相克制。考虑任务中登场的怪物的技能的相性,选择最合适的队员吧!
  位于暖暖岛的设施投纲机
  在这里玩家可以选择手下的同伴艾露猫将聚集的鱼捕捞。使用投纲机需要同伴艾露猫的协力与投纲资本。有的艾露猫持有投纲机用设施技能。情绪高涨的话便会发动技能!?
  将纲射出去时,要仔细观察鱼群的动向。一次性圈住众多鱼的话,得分和可获得道具会增加。撒些鱼饵进去也许是捕到大鱼的机会!?
  艾露猫的装备:
  艾露猫有自己的特定装备,用收集到的端材到加工屋生产。打造艾露猫装备时使用的素材会对战斗倾向产生很大的影响,玩家要慎重考虑。
  艾露猫情绪:
  战斗中玩家下达的指令都会影响到艾露猫的情绪。情绪对派遣成功率,技能发动率等都会产生很大的影响。让艾露猫过度工作的话会很大程度上影响积极性,建议合理安排休息时间,让艾露猫时刻保持在最佳状态。
  遗迹平原
  湛蓝的天空和一望无际的金色平原,这里独特的建筑遗迹散发着伟大文明的光辉。踏入山丘地带,高耸入云的悬崖给猎人们开辟了一片崭新的天地,利用充满立体感的地形会使狩猎活动变得更加值得期待。
  映着蓝天的红色遗迹。前方是等待着猎人的狩猎世界。
  一望无际的金色平原。在大自然中尽情地狩猎吧!
  遗迹看起来似乎是过去的都城
  被红木所缠绕的崩塌的石桥。对于狩猎来说提供了一个新的地段。
  山岳地带的地形很陡峭
  茂密的藤蔓对于猎人和怪物来说是很好的攀爬工具
  地底洞窟
  通向地底的巨大洞穴。跟系列作中场景作比较,以有着更加立体的场景构造为特徵,虽然本区域已巨大矿石、散发出光晕的植物等等偏向幻想风格般的洞窟场景作为主要区域,不过还是存有著阳光普照的户外区域,场景看起来就十分富有变化性。是一个有着众多活火山的洞窟。
  从地底中冒出滚滚浓烟
  飞向无底深洞的猎人
  洞窟内有无数巨大矿石和植物放出光芒映照着黑暗
  巨大巢穴一样的东西
  由大自然鬼斧神工打造的崎岖地形撩起了猎人们心中的狩猎本能
  这里到底有什么生物存在呢?
  冰海终年刮着凛冽的潮风,大地被冰雪覆盖。位于冰海深处的大雪山中的暴风雪能令雪原陷入长暗之中。
  跨越厚厚冰层的隔断来到雪原上偶尔能见到充满幻想色彩的美丽极光。薄薄的冰层令猎人们每走一步都要小心翼翼。
  这个新的狩猎舞台是至今为止不曾有过的寒冷严酷的环境。
  在冰海中卷起的大漩涡将流出吞入其中。这是自然的力量还是猎人们的杰作?
  眺望着远处高耸冰山的猎人。在那里究竟生息着怎样的怪物?
  登上被谜之粘液覆盖的冰壁,朝着巨大冰柱移动的猎人。
  冰海中也有着空中泛起充满幻想氛围极光的区域。
  为了寻求新的狩猎,猎人在斜冰面上前行。
  地底火山
  淤积在地壳的岩浆到达一定量时,洞窟内会溢满红莲的熔岩流。此时地底洞窟变成了活火山。
  受到喷火的影响而变为立体化的地底洞窟。
  喷出的岩浆冒出滚滚黑烟,似乎谁都不会接近这里
  在这灼热的环境中有着稀少的矿石。有时会有擅长矿物知识的土龙族造访这里。
  为了寻求新的素材,不要命的猎人们前仆后继赶赴这里。
  生息在这里的都是适应了严酷环境的顽强怪物。
  彻甲虫
  被称为彻甲虫的甲虫种的中型怪物,在空中用迅捷的动作袭击地面上的猎物,特别要注意其发达的锐角展开的突进攻击。
  彻甲虫是一种捕食虫子和小动物,有着食腐特性的肉食性怪物。
  拥有很高的飞行能力,主要在飞翔中生活。
  要注意其发达的锐角展开的突进攻击。
  它会从腹部针状的喷射口喷射体液来威吓敌人。
  有时还会从空中展开突袭
  重甲虫
  重甲虫是甲虫中的大型怪物。和彻甲虫是雌雄关系。羽翅退化了不能自主飞行。会使用喷射费洛蒙呼唤彻甲虫来进行援助攻击的招式,在彻甲虫的介助下可以飞行。其坚硬的甲壳和重量级的力量简直像战车。
  使用巨大尾部和坚硬腿部施展的攻击,宛如要撕裂大地一般。
  使用喷射费洛蒙呼唤彻甲虫来进行援助,用尾部的钳子夹住彻甲虫合体。
  虽然无法自主飞行,但通过使役彻甲虫可以飞起来。
  使用锐角施展的重量级突进攻击,其破坏力不可估量。
  有时会和彻甲虫一起进行连携攻击,猎人要两边都注意提防。
  当肚子饿时有捕食使役的彻甲虫的习性。
  旋齿鲨
  两生种怪物。在冰海严酷的环境中,尽早成长是非常必要的。因此这种怪物一旦发现猎物就会一起发动攻击来摄取大量的肉和体液。获得了养分的旋齿鲨会急速膨胀身体成长。
  其像镞一样构造的头部非常危险,一旦刺入就不会脱离,并且用回转进一步扩大伤口,将肉绞在一起吞噬。
  把猎人当做猎物,张大嘴进行威吓。
  在急速膨胀前它可以在冰面进行滑走的行动,腹部的皮很厚很滑。
  吸取养分膨胀之后,会从其体内伸张出四只,变成用四足来行动。
  其膨胀前后的行动有着明显区别,猎人要注意。
  鬼蛙是外形类似青蛙的怪物。发达的上颚可以像挖掘机那样从地面挖出岩石,将弄碎的岩石碎片向周围散去进行攻击。鬼蛙还会设置大型岩块妨碍猎人们的攻击和视线。
  在和鬼蛙近身时,前脚会向上抓,四肢会进行踩踏,攻击相对重一些并且比较迟钝。不过稍微拉开一定距离后,鬼蛙就会飞一般地扑过来,甚至从死角高高跳起进行攻击,整体的攻击有缓有急,攻击点比较全面。
  试玩报告的笔者所使用的武器是长枪。在游戏中深陷与鬼蛙艰难的缠斗之中。岩石攻击的范围很广,只能不停地防御。而拉开距离后鬼蛙又会跳过来,因此对于机动性不佳的长枪来说鬼蛙是个非常难缠的对手。
  关于鬼蛙部位破坏的情况,此次试玩确认了牙和后腿可以破坏。虽然也尝试集中攻击尾部,不过没有破坏成功。至于是无法破坏,还是需要属性攻击,甚至是单纯的输出不足,这次很遗憾无法确认。
  奇狐猿
&&&&&&& 有尖锐爪子和巨大耳朵的灵巧怪物,会利用茂密的树丛进行移动,还可以在空中进行短暂的滑行。生气时会将大耳朵覆盖住脸来恐吓对手。
  利用长爪掷下树枝的同时攻击
  利用手臂上的飞膜来滑翔,也很容易移动到高处。
  还能从鼻子里喷出粘液攻击
  进入愤怒状态后会将大耳朵覆盖住脸来恐吓对手
  黑蚀龙
  身披着漆黑鳞片黑蚀龙给人一种灾厄的感觉,整个多人联机的过程中只讨伐成功了一次。黑蚀龙的动作非常迅速,而且巧妙的攻击很多,攻击力也很高,因此首次狩猎以失败告终。讨伐成功的时候使用了大量陷阱,并且多次击倒和击晕怪物,算是勉强完成了任务。
  很多黑蚀龙的攻击难以把握,也有很多巧妙的欺骗行为,后跳之后从空中突进,或是从后方吐息,甩开黑蚀龙之后又会被迅速反击。黑蚀龙在行动中会撒出圈状范围的鳞粉,一旦进入圆圈就会感染狂龙病毒,不过不进入圆圈范围又很难找到攻击的机会,很容易陷入恶性循环。
  体验会中任务的时间限制是15分钟,因此在讨伐时不去理会鳞粉直接攻击,结果克服狂龙病毒后猎人的能力得到了提升,之后就用这种方式进行任务。因此从结果上看是正确的方向,黑蚀龙也是非常有讨伐价值的怪物。
  黑蚀龙有普通状态和狂龙状态两种模式。狂龙化后体色会发生改变,头部会出现两个触角状的物体,翼部前端的足部也会伸出来,整体会以六足形态行动。狂龙化的黑蚀龙会更加好战,攻击次数会急剧增加。而伤害也会变高,非常棘手。高低差地形并没有妨碍到黑蚀龙的活动,而侧向移动的小跳步也非常迅速。黑蚀龙的龙车速度非常快,翼部的足会敲击地面发出强力攻击,面对这种攻击猎人们都处于神经紧绷的状态。
  黑蚀龙最棘手的攻击要数诱发爆炸的吐息攻击了。虽然能够勉强预判到吐息攻击的前兆动作并且提前走位,不过还是很容易处于攻击范围之中。幸运的是在正面时偶尔能够躲开,可能吐息攻击主要以横向广范围为主。
  部位破坏方面,首先确认了尾巴可以切断。其他部位中,头部和翼可以留下伤痕,估计这些部位也可以破坏。本次试玩体验会中没有确认的一个要点就是狂龙化后的触角,如果这个部位只能在狂龙化下破坏的话,那么难度会非常大。
  下面为玩家们带来本作试玩会评测的武器详细介绍
  操虫棍
  操虫棍顾名思义是一款操纵猎虫自身使用棍来攻击的武器。使用棍施展的攻击意外的简单,接下来介绍猎虫的设定。
  猎虫是与猎人进行不同行动的同伴一样的存在。平时聚集在猎人得腕部,将其释放后它们会飞向怪物,采取强化精华。通过将其召回,猎人能够强化自己的能力。
&  关于猎虫的飞出,按下R键出现“印弹”/“印当”(※印当是派生专用技)对怪物使用,就会对这个部分进行标记。之后按下R+X释放猎虫,经过一定时间采取“强化精华”并返回。猎虫在结束采取后会自动返回,但也可以按下R+A叫回猎虫。
  简单来说就是,使用R键继续标记,R+X键释放猎虫。
  但是实际做起来,猎虫是否会好好地按照指示进行动作其实我也不好说(笑)。进行标记飞向怪物的猎虫有时候会像迷路了一样在空中乱飞,猎人在后面有种妈妈看着孩子般的心情。“猎虫BB们~要好好吸取黑蚀龙的精华再回来哟!粗暴一些也没关系哟(笑)”。
  用过观看猎虫状态可以确认采集情况,玩家可以根据状况选择召回。
  強化精华根据部位不同可采取的种类各异:
  白:强化移动移
  红:强化攻击
  橙:强化防御
  绿:体力回复
  我觉得在这其中最有效的是强化攻击。不仅仅只是攻击力的提升,动作也会得到强化,打击数增加。但是强化时间相当短,继续强化需要有对狙击部位进行标记的手法。希望能像狩猎笛那样有延长强化时间的技能。
  顺带说下猎虫在没有标记的场合下会直着飞行,途中碰到怪物的话会直接采取强化精华。在试玩版中,猎虫是打击属性。
  怎么能光让猎虫出风头
  那么,接下来继续讲解猎人本人的棍术操作。X键是基本攻击,A键是强化攻击。  
  在指南上写着的推荐动作是“出武器攻击(X键)→连续上斩击(X键)→けさ斩(X键)→跳起斩击(滑动键↑+A键)。
  重点是可以“X键连打→A键”。特比是没有什么奇怪的动作,操作简单。
  在地上攻击中,操虫棍存在“跳跃(R键+B键)这样的特殊动作。这个动作如其名,是使用棍子进行原地跳起的动作,跳跃中可以按下X键进行跳跃斩,当然,骑上怪物的机会也会变多。  
  但是在跳跃中并不是无敌的,在此时受到攻击会直接落下。在跳跃怪物移动的场合,推荐按R键朝空中发射“印弹”。
  用操虫棍挑战黑蚀龙
  操虫棍随机应变性很强因此在战斗中很容易上手。黑蚀龙攻击很高,因此我采用了迂回战术使用跳跃攻击,但陷入危机的时候很多。操虫棍最大的弱点说不定就是玩家明知道不也会跳上去这点(笑)。
  最初很担心面对这么危险的怪物猎虫飞过去能行吗,但实际上比起猎人,猎虫在对黑蚀龙的战斗中起的作用更大。
  其他武器在面对这种强敌时会容易被怪物掌握主动权,但操虫棍在猎人不能进行有效动作时也可以采取精华,基本没有无用功。
  蓄力斧
  蓄力斧的特征是有“剑”和“斧”两种模式。剑模式时需要R+A积攒属性槽(白——黄——红变化),斧形态时部分攻击可以属性解放(A键)。
  虽然“剑”“斧”模式都有自己独自的系统,但实际操作起来却以外的简单。不用去想操虫棍一样完全记住复杂的操作方法,只需掌握自己上手的模式就可以在战场上游刃有余。
  剑模式=攻击连携加强版片手剑
  斧模式=攻击简化的斧模式
  属性解放斩=改进连携的太刀气刃斩
  斧模式的基本攻击不涉及属性瓶,不需要留意属性瓶消耗也可以放心使用。本次笔者尝试在剑模式与敌人慢慢周旋,斧模式时属性解放的方式进行战斗,跟长时间滞空的敌人作战时,用蓄力斧的斧模式对部位破坏有相当大的帮助。
  笔者试玩时准备的是“榴弹瓶”。和实用弩时一样,榴弹瓶属性解放击中怪物头部时,能使其气绝。官图上也有怪物气绝的场面,但笔者决定亲自尝试。
  虽然“榴弹瓶”属性解放成功的击中了目标,但遗憾的是没有使其气绝,但笔者注意到可以积攒“气绝值”,相信属性解放攻击到达一定程度就能成功。
  使用高输出属性解放斩非常爽,但动作延迟也相对较大,在敌人倒地或和陷阱搭配使用为佳。X+A就能突然发动强力属性解放斩,上手时可以针对怪物延迟发动。
  笔者本次蓄力斧试玩有非常在意的一点。初次尝试此武器的新手玩家,即使不能很好的把握攻击模式的转换和连携的时机,也能在连击中防御敌人的进攻,这种类似打消连击进行防御的判定给笔者留下很深印象。
  下面来说说斩击斧,该武器最大的特典便是可以在斧模式和剑模式中切换,这也是小编我最喜欢的武器之一。本作中新增加了跳跃系统,使用斩斧的话无论是斧模式还是剑模式都可以使用“跳跃斩”和“跳跃变形斩”。变形斩和纵斩类似,而着地之后还可以流畅的继续移动。
  另一种空中攻击方式是“控中属性解放突刺”,操作方式为空中X+A。在跳跃中如果有较大的空隙便可以发动这个技能。但是在实际操作中,很难由于速度慢,很难击中目标。
  斧模式下新增动作,此前在使用斧模式发动上挑攻击后可以连续按A键进行无限抡甩攻击,而抡甩攻击结束后只可以按A键使用纵斩。不过本作中增加新操作,在抡甩结束后按R键可以切换成剑模式,随后可以继续使用剑模式进行攻击。
  剑模式下,按B键是横斩X键是纵斩,而在横斩之后按X键接纵斩的话便可以使出新动作二连斩。此前键模式只有上下纵斩和横斩,而本作中在横斩之后接纵斩的话可以看到二连击的动作。
  新增的空中动作和抡甩攻击后切换剑模式的动作可以大幅增加斩斧的攻击变化特性,使用了连续输出的抡甩攻击之后还可以切换成剑模式,这样即便体力消耗完了还可以继续用剑模式进行攻击。多种的变化,即便习惯了操作的老玩家也会乐意尝试新动作的。
  出了营地后马上来到一区开始空挥,对以新技能“却步”为首的片手操作作了各种尝试,武器评测由曾经负责过《MH2(DOS)》、《MHP 2nd》、《MHP 2ndG》、《MHP 3rd》攻略本制作的野村桑担当,个人感觉片手剑在《怪物猎人4》中会有全新的可能性!
  首先来谈谈片手剑全新攻击动作“突进斩”。在收刀时按下X键或在武器出鞘状态则时按X+A键就能使出突进斩。之前在《怪物猎人》系列中,片手剑出鞘攻击只有跳跃攻击一个模式,MH4则开始向“突进斩”转变,可以看作是怪猎片手的全新改革。
  “突进斩”和“跳跃攻击”的最大区别在于,攻击判定的位置(高度)不同。“跳跃攻击”在略上方的位置也有判定,但突进斩是直线攻击,笔者认为不存在上方判定。因此从武器出鞘攻击的实用性来看 ,确实和前作有一定差异。关于突进斩迈步的距离(突进长度),整体印象感觉和跳跃攻击没有太大区别 。
  突进斩可以根据段差进行活用。低于段差的地方使用突进斩就是“跳跃上挑”,高于段差则变为“跳跃突进斩”。此外在有段差的地形使用突进攻击时,除了能作出跳跃上挑和跳跃突进外,还能作出普通的跳跃下斩攻击(从段差上跳下攻击等)、跳跃上斩(从段差下方向上方移动)攻击等。 
  在使用突进斩之后可以使用上挑→下斩连招。关于派生连招,从本次试玩会体验来看,目测和之前的怪猎系统完全相同,有使用片手经验的人都觉得非常顺手,毫无违和。虽然和连招没有太大关系,但还是提一下,片手剑的防御与防御斩、出鞘时使用道具相关操作也完全没有变化。
  和怪猎前作相同,片手剑在连招中可以派生出前滚、侧滚(翻滚回避)动作。此外在连招中将滑竿后拉并按下A键就能使用出MH4片手新追加动作——却步。感觉跟翻转回避动作一样,可以在连招中派生使用。
  却步之后除了能使用前方突进蓄力攻击(滑杆向后+A键)以外,还可以作出和前方快速突进斩类似的攻击(放开滑竿+A键)、快速上挑(滑杆向后放开A键)以上两种动作。当然自作出突进斩一样的攻击与上挑一样的攻击之后,还能继续上述连招。
  上述三种却步连招实际上大大丰富了片手剑战斗。片手剑本身就能作出前滚、左右侧滚等回避动作,加上上述三种连携,也可以实现后方回避。于是片手剑就成了唯一一款连携时能作出四方回避动作的近程武器。遗留的唯一疑点就是,在却步连携中是否像回避动作一样处于无敌状态,这个预想还有待确认。
  另外,如果是系列老玩家就会知道,前滚、侧滚之后可以接类似上挑的连招,新要素的却步之后也可以使用连携攻击。此外片手原本特性,武器出鞘状态下的高度泛用性(移动速度快,可以使用道具,可以防御)都健在。快速精确的行动,丰富多样的攻击手段,再加上全新要素却步,可谓是锦上添花,将片手剑的优势发挥到了极致。片手剑系统在不断进化发展,究极会造就怎样的炫酷打法,9月14日,一切将会揭晓。
  大剑依然像过去那样可以施展出防御、纵斩、劈斩、斩上等大剑的基本攻击动作。像是纵斩→挑空斩→横斩→挑空斩→横斩这样的联系也依然存在。纵斩的蓄力阶段通过效果判断实装了3阶段,那是否存在4阶段呢?目前还尚未明确。下面就为大家就强蓄力斩进行介绍。
  在《怪物猎人4》中也可以施展出横殴or横斩等作为关联所释放的攻击。蓄力状态可以通过效果判断,本作似乎也是3阶段的样子。关于攻击力的计算式等内部参数尚且不明,但是似乎是和过去一样蓄力阶段越高攻击力越高。
&  这个强蓄力斩击释放的攻击是本作中新增的大剑的攻击动作“强横斩”。这个动作从强蓄力斩強按下X键或是A键使出,笔者认为是根据强蓄力阶段攻击力有所变化。为什么这么说,笔者发现根据蓄力阶段不同,操纵攻击时的动作和效果有着很大差异。在《怪物猎人》系列中,动作和效果的大幅(华丽)程度对攻击力有直接影响的例子很多。而这个强横斩推测也是同样的设定。顺才说下,强横斩之后的硬直时间与蓄力阶段没关系,时间都很长。也就是说这是一个破绽较多的大幅度攻击。
  强横斩在跳跃攻击(段差跳跃中按X键)中也可释放。此时释放的强横斩与在地面进行的强蓄力释放出的招式不同,直到途中阶段蓄力之际释放出来,而动作和效果与地面时的一样。笔者推测跳跃攻击后释放的强劈斩的攻击力弱于蓄力阶段最大释放出的招式。
  (1) 在拿出武器状态可以在前转后使出横殴
  (2) 在拿出武器状态可以在侧转后使出横斩
  这个(1)和(2)究竟是《怪物猎人3G》中就存在的关联动作还是《怪物猎人4》中新增的大剑动作练习笔者也记不太清了。不过作为回转回避后可以使用的动作,感觉是很好用的。
  笔者认为这种关联动作很强力:
  ・纵斩(蓄力阶段:3)→横殴or横斩→强蓄力斩強(蓄力阶段:最大)→强横斩
  和往常使用双剑的感受一样,攻击频率高会伴随着斩味快速消耗,而鬼人化也会剧烈消耗耐力值。针对这种特性,处理好斩味和耐力是非常重要的。
  关于玩家们关系的高低差跳跃所衍生出的新动作,在本作中,如果处突刺或回转回避以外的鬼人化以及鬼人强化状态时,按下B键做出鬼人回避后可以做出“空中回转乱舞”的新动作。“空中回转乱舞”是仅在鬼人回避中遇到高低差时自动发生的。倾斜身体像螺旋桨那样产生回转进行攻击。
  比较重要的是,“空中回转乱舞”在不消耗耐力值的鬼人强化状态中也可以做出。“空中回转乱舞”作为产生怪物大硬直的“乘骑状态”的手段之一,是继鬼人乱舞后又一强力的攻击方式。对于舍不得强走药的玩家来说,相比长期处于鬼人化状态并且以乱舞为主的非常消耗耐力的攻击方式来说,新的“空中回转乱舞”算是一个福音。
  另外“空中回转乱舞”之后按下X键后可以接着做出“回转乱舞终结斩”,不管威力的高低,这一连段的攻击动作非常帅气!按下X键后可以派生出“回转乱舞终结斩”,向前方滑动做出攻击。
  在“回转乱舞终结斩”之后,再次按下X键后会会继续向上出刀,之后可以接续乱舞。不过从“空中回转乱舞”开始,这样的流程下来耐力值差不多会耗尽,也会为大型怪物制造出连续玩家至力尽的机会。各位使用双剑的玩家要注意不要过度贪刀。
  最后再次总结一下目前确认的“空中回转乱舞”和高低差跳跃所派生出的新动作:
  【空中回转乱舞后】
  ・X键→回转乱舞终结斩
  ・R键→鬼人化解除
  【高低差跳跃】
  ・X键→跳跃攻击
  ・R键→空中鬼人化
  “跳跃气刃斩”和“跳跃气刃二连斩”可作出立体连续攻击
  在跳跃时按下R键就可以做出全新动作“跳跃气刃斩”。和招式名称一样,“跳跃气刃斩”就是在跳跃的同时放出气刃斩,当然也可以跟气刃大回旋斩连携。
  和“跳跃气刃斩”操作方法相同。当集气槽到达白、黄、红段时跳跃气刃斩就会变为“跳跃气刃二连斩”,而且并不只是二连斩,着地后还能继续使出气刃斩,实际上是发动了三重攻击。
  跳跃攻击成功击中目标后就会启动黄色效果,蓄力伤害详情目前不明,貌似打倒一定条件后就可骑在怪物身上攻击。在敌人行动迟缓后按X连打,为了不让狂暴的怪物摇落,玩家需要紧紧地按住R键,这是MH4全武器通用的操作。
  怪物暴走后蓝色蓄力槽蓄满时发动攻击可以将敌人击倒,此时是发动“刃大回旋斩”的最佳时机。
  下斩+气刃跨步斩是攻防一体的无敌招式
  同时按下X+A键就能发动“气刃跨步斩”,之前太刀下斩后按R键可以发动气刃斩I,但气刃跨步斩可连携出气刃斩III,使用后对和气刃大回旋斩连携、气力槽上升都有极大帮助。
  此外,在发动气刃大回旋等360度攻击之前,要谨慎选择站位、技能以确保技能成功发动。太过专注敌人状态、蓄力槽减少等因素可能会导致发动失败。
  左右拉动摇杆同时按下X+A键就能在左右移动同时发动斩击,可谓是攻守兼备的完美招式。
  在按B键回避时同时按下X键,就能作出起身斩击的动作,此攻击在回避的同时还能积累蓄力槽。跟以前相比,MH4太刀积攒蓄力槽的方式更加丰富,在不知不觉中就能满槽。
  回避攻击完美交替是增加伤害的重要条件
  以上就是太刀新增系统,最大的特典就是攻防一体,回避和攻击的动作衔接更加流畅。此前“气力槽不够,不在击中敌人一次就不够发动气刃大回旋”的情况得到了很好改善,而且可以说绰绰有余。
  此前因不能很好的把握气力槽,不能成功发动气刃大回旋的玩家请务必在MH4中再次使用太刀挑战。认为“非太刀不可”的玩家也请一定要体验更强悍、完美的攻击模式,进化后的太刀一定不会让你们失望。
  说到锤子,其原理就是攻击怪物的头令其气绝。那么在令怪物气绝之外,段差动作的追加对锤子的作战有着怎样的影响?下面就以“跳跃蓄力攻击”为焦点为您介绍介绍。 
  跳跃蓄力攻击时将武器举过头顶叩击地面的豪快动作。在蓄力的同时跳下段差并且会自动进行跳跃,手离开R按键就可以释放出来了。虽然无论是哪个蓄力阶段动作外观看起来都差不多,但根据指南显示“蓄力阶段越高威力越大”。
&  跳跃蓄力攻击命中时,会以高概率转进入“乘上状态”。在乘上状态将大型怪物拉到地面的时间相当长,是令其气绝的好机会!对不容易施展重锤头击的怪物发起跳跃蓄力攻击!
  跳跃蓄力攻击之后,根据蓄力阶段而派生的攻击动作各异。派生攻击无论哪个都使用X键释出。
  ・跳跃蓄力攻击(蓄力阶段1)→派生出蓄力阶段1的2发目动作
  ・跳跃蓄力攻击(蓄力阶段2)→派生出蓄力阶段2的1发目动作
  ・跳跃蓄力攻击(蓄力阶段3)→派生出纵振的3发目动作
  此外,使用派生动作的途中,蓄力跳跃(空中)中也可以蓄力阶段上升。用惯了的话,可以在空中进入蓄力阶段3的状态。
  长枪是《怪物猎人》系列的一款高手向武器,玩家手持长枪时刻与怪物保持近距离,通过坚固的防守已经强力的防御来对怪物弱点进行突刺攻击的武器。本次《怪物猎人4》中,长枪在保持了系列之前的进攻招式之下,同时追加了突进技能之后的派生技能。突进技能本身对移动缓慢的长枪来说是一个立回的优秀技能,而本次就为大家针对突进回马枪及突进跳跃两个操作的说明。
  首先是突进回马枪攻击,操作方式为突进中摇杆往下拨同时按X键。要想灵活使用此攻击的话需要掌握一些提前量,但是在数量的预判下可以显现出威力。系列之前的长枪玩家一般常用在突进到怪物的腹部,之后穿到怪物背后的安全地带便停止攻击了,而回马枪攻击可以保持攻击的连续行和流畅性。在回马枪之后可以继续时候中段突刺和上段突刺,可再一波无限循环。原本移动能力最差的长枪也可以通过突进攻击加强移动,并且可以通过回马枪保证连续攻击,本作的长枪可谓是增强了。
  突进跳跃,操作方式为突进中摇杆往上拨同时按B键。当与怪物不同在一个水平线时,可以使用跳跃来攻击,位置适当的话还可以骑乘在怪物身上进行攻击。骑乘状态下和操虫棍一样可以获得较大的优势,但是实际操作起来却非常的难。突进跳跃也是需要计算提前量,优先跳跃起来,同时还要计算好和怪物的距离,并且掌握与怪物的高低差。突进跳跃之后可以在空中任意实机进行攻击,如果跳跃之后并没有使用攻击,那么落地之后会继续保持突进的状态。
  初学长枪的玩家由于其武器机动性的问题经常需要拔刀和收刀,而新增的两个突进派生技可以让长枪的进攻更加灵活,同时也提供玩家更多的选择,在战斗中可以发挥积极的作用。突进之后一旦错过怪物,转身一个跳跃还可以继续追加攻击,而即便这次还是没有把握打中怪物还可以不做攻击继续保持突进的状态再次接近怪物,熟练操作之后便可以体验到使用长枪的乐趣。
  作为长枪的衍生武器,铳枪凭借更多的战术变化以及威力超强的龙击炮也获得了很多玩家的喜爱。那么在《怪物猎人4》的官网上,我们看到了铳枪增加了跳跃炮击和跳跃叩击,但是你以为仅仅增加了这么两个动作吗,那你就大错特错了。
  《怪物猎人4》中登场全新跳跃动作是游戏的核心,诸多武器都增加了跳跃攻击,而铳枪方面由于攻击方式众多,在空中攻击之后着地了还可以继续进行连段。比如跳跃叩击,落地之后还可以继续时候挑斩,当然在叩击之后使用全弹发射也是可以的。
  此外在陆地中按R+A键使用的炮击在空中也可以使用,而跳跃叩击则是按X键,配合全新的动作打法变得有趣。空中叩击是一个连贯动作,在这个动作过程中只要接触怪物便可以造成伤害,随后的全弹发射则可以造成最大伤害,当然需要掌握时机才能使用。顺便要说到,跳跃叩击也可以在收刀状态下按R+X+A来发动。
  接下来还有一个新动作要介绍,那边是按方向键+X,如果在使用移动上挑之后出现落差跳跃的话,便可以在空中使用换弹。如果高度够时间也来得及的话,可以在空中换弹之后再使用空中叩击,最后在来一发全弹发射,动作流畅连贯。
  值得一提的是本作新增的跳跃中炮击、跳跃叩击后全弹发射等招数威力都相当的高,数量掌握的话会对战局十分有利。当然龙击炮仍然是铳枪威力最大的招数,一定要掌握好时机优先使用。
  狩猎笛
  在攻击和演奏中都很实用的“连音攻击”
  狩猎笛在演奏后可以对攻击进行强化,基本的动作和《怪物猎人3G》相同。本作中增加了新动作“连音攻击”。
  “连音攻击”可以连续两次挥动狩猎笛进行攻击,动作和两次向右挥相似。操作方面,在移动摇杆并按下A键攻击后,再次按下按键,会按照对应的音符做出“连音攻击”。虽然第一个音符固定为A键对应的音符,不过新动作能够在狩猎中快速演奏两个音符。
  在用狩猎笛讨伐鬼蛙时,怪物会用大牙拱起的岩石进行攻击。不过狩猎笛可以为自己演奏出不弹刀效果,可以轻松面对坚硬的岩石。在狩猎的过程中,“连音攻击”除了能够演奏音符外,也可以快速攻击两次,因此在正常挥舞后接着连音攻击,可以稳定地对头部进行连续输出。
  不过狩猎笛应付高低差时可能会有些力不从心。本作中出刀状态可以直接登上小的台阶,不过稍高的台阶就必须收刀。而狩猎笛是需要经常保持出刀状态的武器,在高低差比较剧烈的场景中会比其他武器更加吃力。
  电击的取材小队还趁着势头讨伐了黑蚀龙,不过最后以惨败收场。狩猎笛主要以头部攻击为主,而黑蚀龙对前方的攻击非常激烈,几乎无法回避。
  对于弓来说,利用蓄力阶段对应的箭的变化进行曲射,根据状况选择攻击方式,以及从远距离观察怪物的动作进行回避,同时破坏其他武器难以触及的部位,都是这把武器的特征。另外箭的数量没有限制,玩家也无需担心弹药耗尽。
  本作中的弓新增加了“刚射”动作,为玩家们增加了一个新的提高伤害的方法。另外新动作的增加让操作的选作变多,弓也将成为更多猎人的选择。
  蓄力射击与刚射的连击让火力提升!
  刚射作为新增的弓的攻击手段,在通常的蓄力状态下能够再加一个阶段射出。不过,根据弓的不同,曲射和刚射只能使用其中一种。在操作方面,刚射和曲射一样,在蓄力状态下按下A射出,不过可以在一般的射击后再按下A增加一段射击。虽然按后者的方式进行刚射能够增加一次攻击,不过耐力槽在目测下有四分之一的下降,过度使用就会无法回避,玩家需要注意自己的耐力值。
  另外,弓在高低差跳跃中按下X后也可以进行跳跃攻击,或者乘骑在怪物身上。成功乘骑在怪物身上后,连续按下X键使用腰间的小刀对怪物进行攻击,为了不让狂暴的怪物摇落,玩家需要紧紧地按住R键。成功之后怪物会倒地,不过对于弓来说因为需要隔开一定的距离才能较好地进行攻击,再加上弓并不属于有着瞬间爆发力的武器,根据落地的位置,玩家可以选择连续攻击、布下爆弹和陷阱或是使用回复道具。
  新操作与自定义让弓手的狩猎更加自如!
  弓最明显的变化就是增加了使用R键代替X键进行普通攻击的Type2新操作。当然旧版操作Type1也可以在选项中更改。以下是详细的操作方法:
  新操作(Type2)
  ・通常射击(按住为蓄力)……R  ・出刀蓄力……R+X+A  ・瞄准模式……按X切换(可以用十字键或触屏操作)  ・出刀时箭斩击……摇杆操作+X  ・近身攻击……A  ・刚射……蓄力中普通射击后按A  ・装填瓶……X+A
  旧操作(Type1)
  ・通常射击(按住为蓄力)……X  ・出刀蓄力……X  ・瞄准模式……按R切换(可以用十字键操作)  ・出刀时箭斩击……R+X+A  ・近身攻击……A  ・刚射……蓄力中普通射击后按A  ・装填瓶……X+A
  新操作与旧操作相比,按键配置改动了不少,一些玩家可能会需要时间来适应。不过新的操作方法中,用X键进行瞄准是非常重要的新要素,例如在触屏右侧设置虚拟十字键后,即使不用C手也可以同时进行移动和瞄准。
  另外在FPS游戏中R键通常是射击操作,习惯了用R进行攻击的游戏的玩家来说,新的操作会更容易适应。
  不过新操作也并非万能。例如受到攻击或回避时瞄准模式就会被解除。在场内小型怪物较多时,往往会在关键时刻打断瞄准,从而造成弓手忙于切换造成慌乱。
  因此,对于想使用弓的玩家来说,需要在正式版实际体验过后,从新旧两种操作方式中选择适合自己的玩法。
  根据自身调整刚射(曲射)的操作进而运用自如
  其他弓的要素中,最重要之一的就是选项中的“瞄准操作”。玩家可以在十字键调整瞄准时的方向设定,包含普通、纵向反转、横向反转、纵横反转四种;而在瞄准视角中,玩家可以调整角色背后视角是否移动,瞄准的移动速度也包含慢速、标准和快速三档,以及视角初期的位置等等丰富的可调整选项。玩家在使用弓时除了选择操作方式外,可以根据自己的喜好调节各种选项,让弓的使用更加顺畅自由。
  电击体验报告的笔者所习惯的操作方式是“使用C手,右手按住R键瞄准,长按X键蓄力,左手控制移动和视角的微调”,在《怪物猎人3G》时期,瞄准状态下视角会跟着玩家前进的方向移动,瞄准相对比较困难(具体的选项设定不明)。此次新的默认设置比较贴近体验报告笔者的习惯,并且能够根据个人进一步进行自定义细节调整,相信弓能够重返武器使用度的前列。
  在得知《怪物猎人4》的先行体验会募集全部武器的试玩报告玩家时,日本玩家Bigman就以光速向电击报道。Bigman从系列第一作开始就以弩为主要武器,在《怪物猎人4》中也将继续。下面就让我们以他的视角来看一下轻弩和重弩在本作中的情况:
  首先介绍一下轻弩和重弩的新要素“跳跃装弹”。虽然在纳刀状态下可以下R键+X键+A键在出刀的同时装弹,不过在高低差跳跃时按下按键就能进行跳跃装弹。在不太高的高差跳跃后落地时没有硬直,以装弹完成的状态落地后能够立即进行攻击或者移动,对于追击高低差地形中移动的怪物,这一点十分便利。在《怪物猎人4》中有很多高低差的地形,装弹的时机是弩手生死攸关的要素之一。
  下面介绍一下轻弩和重弩的使用感受。在讨伐黑蚀龙的任务中使用了轻弩,通常弹、彻甲榴弹、贯通弹、麻痹弹、毒弹、回复弹等大家非常熟悉的弹种都在列表之中。首先速射麻痹弹 Lv1为其他玩家进行支援。
  在速射命中后多次闪出的黄色效果后,黑蚀龙进入了麻痹状态!在速射之后玩家会有一些硬直,这一点和前作相同。对于比重弩攻击力低的轻弩来说,速射就像蓄力槽一样,在《怪物猎人4》中这一点也没有变化。另外侧步和后跳(按下B键)依然存在,对于不能防御的弩手来说,左右侧步跳是非常重要的。
  之后在讨伐鬼蛙的任务中使用了重弩。在其他三位玩家和鬼蛙近身交战时,拉开了距离尝试了一下玩家们熟悉的重弩蹲射(X键+A键)。和前作一样,蹲射时能够一次装填大量的子弹,之后按下A键就能连续射出装填的子弹。
  由于本次只能使用一种重弩,关于其他重弩蹲射所对应弹种的区别无法确认。不过对于中了麻痹陷阱或落穴停止移动的怪物,通过蹲射造成高伤害的战术来说,在《怪物猎人4》中也会非常有效。
  最后就《怪物猎人4》中新增的高低差地形对弩手的影响做一下说明。在本次的体验中,由于地形中有了高低差,能够射击到的怪物部位的面积也发生了变化。从高处向低处射击时,能够很轻松地对怪物的背部和翼造成伤害。对于背部和翼能够破坏的怪物,或者是这些部位是射击伤害弱点的怪物,利用地形速射或者蹲射能够造成更多的伤害。
  反过来,从低向高处射击时,有时候怪物会露出一部分身体下方的部位。不过这种情况下要瞄准的面积会小很多。因此在《怪物猎人4》中,熟记各场景和各区域的地形以及最佳射击点对玩家来说可能会非常重要。加上弹种和动作的灵活使用,本作中弩手会有很多功课要做。
  以上就是关于弩的试玩体验报告。最后为各位弩手说一句最重要的:
  “装弹攸关性命!”
  这一点《怪物猎人4》和前作没有任何区别。比如在讨伐黑蚀龙时,因为太心急,想着“再射一次!”强行地再次装弹,之后就被黑蚀龙强力的龙车送回了家。
&&&&&&& 限定版
  卡普空目前公布了预定于日发售的《怪物猎人4》主题的3DS LL同捆限定版的详情。限定版分为“黑蚀龙”、“艾露白”款式,两款均售价26000日元,与游戏同日发售。
  ■怪物猎人4 黑蚀龙特别款
  特别款内容:
  ・3DS游戏《怪物猎人4》卡带一张
  ・3DS LL怪物猎人4黑蚀龙款主机一台
  ・专用触笔一支
  ・SDHC卡4GB一个
  ・AR卡六枚
  ・指南・操作说明书・保证书各一册
  ※AC充电器单卖
  怪物猎人4 艾露白特别款
  特别款内容:
  ・3DS游戏《怪物猎人4》卡带一张
  ・3DS LL怪物猎人4艾露白款主机一台
  ・专用触笔一支
  ・SDHC卡4GB一个
  ・AR卡六枚
  ・指南・操作说明书・保证书各一册
  ※AC充电器单卖。
  下载版及港版
  Capcom目前宣布3DS游戏《怪物猎人4》的下载版将和卡带版同日(9月14日)在e商店配信,售价为5990日元。下载版内容与卡带版一样,目前所需SD卡容量为1.7G。
  卡普空亚洲的官方脸书以及香港和台湾任天堂目前宣布,《怪物猎人4》的港台日文版将在9月14日与日版同步发售,并且支持和日版进行本地和网络联机,以及擦肩通信内容!《怪物猎人4》的官方建议零售价为368港币及1690新台币。港台版的游戏语言为日文,包装和说明书为中文,支持港台版3DS和3DSXL主机。
  在9月8日的直面会中主持人进行了一次网络联机的菜单以及聊天定型文的展示。基本上联机的设置和《怪物猎人3G HD》类似,不过在设置任务倾向时,除了可以设置等级外,能直接指定特殊的怪物。
  《怪物猎人4》发掘装备详解
  在未知树海偶尔会发现像这样的特别的装备物品。这被称为发掘装备,不过就这样的话是无法进行装备的。
  要将发掘装备变为可以使用的状态,就必须到那古力村的武具研磨工坊进行研磨。
  研磨之后的发掘装备,除了可以实际的装备,还可以进一步强化,此外,不需要的发掘装备,可以回收交换为旅团点数与研磨材。
  发掘装备有着与通常装备不同的特征,这个特征有几个种类。
  有着性能相同,但是外观不同的情况存在。此外,也有着外观相同,但是性能不同的情况存在。
  其中,也有着一开始孔中就镶嵌了装饰品的情况。不过这个情况下,装饰品无法拆下进行更换。
  狂龙病毒
  狂龙病毒是《怪物猎人4》中出现的一种全新异常状态,被狂龙病爆发了的怪物任意一招近身攻击碰到或个别远程攻击(比如轰龙的推石头)命中就会感染狂龙病毒,感染了狂龙病毒的猎人左上方猎人的名字下方会出现一条紫色的进度条,当进度条满了之后狂龙病就会发作。
  狂龙病发作
  狂龙病发作时猎人被怪物攻击到HP不会出现红色的可以自然恢复的部分。
  如何克服病毒
  据消息没有任何药物可以克制狂龙病的发作,而克服狂龙病毒的方法是连续对怪物发动攻击,如果能成功克服狂龙病毒非但不会发病,会心率还能大幅度提升,但是相反,在感染了狂龙病毒的情况下再被病怪击中会大幅度增加病毒进度条
  感染狂龙病毒后的怪物
  同样,怪物也会感染狂龙病毒,特征是在任务中的怪物会比一般的稍微容易打倒(血量较低),倒下后狂龙病发作,怪物的身体会稍稍变紫,眼睛变红,口中或鼻中冒出紫黑色的烟雾,一系列招式和攻击力都会变强并且随便近战招式都能令健康的猎人陷入狂龙病毒的折磨中。并且和病毒名不一样,牙兽种的怪物或其它的怪物亦会感染狂龙病毒,不过以后游戏中或许会出现不[3]会感染病毒的怪物。
  斗技大会规则:
  使用指定的武器防具和道具进行挑战,不能自带
  无法带回道具和素材
  食事效果不会发挥作用
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  斗技场:在斗技场中将无法出逃,猎人需要全力与怪物展开搏斗。
  立体斗技场:而立体斗技场与普通斗技场最大的区别就是活用高低差是关键。在斗技场中央,存在踩下开关围上栅栏的装置,通过这个装置可以实现分离怪物的作战。仅在讨伐2只怪物等特定任务中才能使用。此外栅栏在一定时间后会自动解除,玩家需要注意再次去踩机关。当然玩家也可以不使用机关,同时对付两只怪物,根据自己武器来选择作战策略。
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