三国志9自创武将4自创武将攻略

【FC】三国志Ⅱ霸王的大陆解说,攻略,秘籍(原创)
【FC】三国志Ⅱ霸王的大陆解说,攻略,秘籍三国志II霸王的大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志I--中原的霸者续作。霸王的大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!
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一,游戏特性
1,A:确定,B:取消 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。
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2,数值全满:在选择君主时,按住START或SELECT,不停旋转十字键,当听到"当"一声时便已成功。进入游戏,发现君主所在城市人口,土地,产业,防灾,统治,金,米,宝,预备兵均为满值。
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3,观看武将资料法:在标题画面选择游戏人物时,按住B,不停旋转十字键,直至听到"当"一声,便可直接进入结局。
4,委任电脑:选定君主后,按住START,再按A,进入游戏,电脑自动演示游戏。
二,城市简介:
1,统治度:城市的民心归向,得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。
2,金:没钱就什么都干不了!
& &米:粮草。战争必备!
3,土地:农业发展程度。十月收米就看它的了。最高999。
& &产业:商业发展程度。四月收金。最高999。
&人口:城市人口数。人越多产金和米越多。最高999900。
4,防灾:夏季水灾,秋季旱灾。达到99时城市受灾不受损失,但须再加固到99。
5,武将:驻扎武将,最高可以驻扎10个将。武将可通过寻找,招降,自己投奔来获得。
6,宝:宝物可换100金。一般用来提高武将忠诚度,比100金的效果要好。
三,城市指令:(略)
四,武将说明:
1,等级:升级对应的EXP为20,40,70,100,150,200,300,升级可增加骑兵和弓兵的比例,在武力低于90时还可增加武力,武力数值越低,升级时可增加的越多。等级越高,可使用的策略也越多(只对智力高的将而言)。
2,兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中行走时需要的机动力不同,在战斗过程中也有地形的影响。
3,体:体力。
4,知:智力。智力越高策略越多,成功率就高,对战时技能数值也越多。可以通过学习提高智力到80-89。85以上才有笼络计,93以上才有爆炎。
5,武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。
6,德:魅力。德高者任太守时统治度提高快;且寻找武将时成功率高;赏赐武将时忠诚度增加的高。
7,忠:忠诚度。低于75时易被策反,背叛。受赏赐时忠诚度的增加和君主德行相关。
8,经:经验值。决定等级,武力,策略,策略成功率。
9,装备:分为剑,矛,刀,防具。(效果不是很明显)
五,策略篇:
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1,火计(6):用于平原,树林的敌军。
2,陷井(5):用于山地,树林的敌军,减少敌将的体力。
3,虚兵(6):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。
4,要击(6):用于山地,树林的敌军。
5,乱水(7):用于水中的敌军。
6,火箭(8):用于主将,减少粮草。
7,伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与城军相邻。
8,共杀(8):用于两支以上相邻的敌军,而且目标必须在山地或树林的位置。
9,笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。将的忠=79 - 原忠诚度 。
10,落石(10):我军在山地或城中,与敌军相邻。杀伤敌兵,减少敌将体力。
11,连环(10):用于两支以上的相邻敌军,而且一支必须在水中。限制复数敌军的行动。
12,十面埋伏(10):在树林中对自己施用此计,我军自损兵100,如果敌军进入此树林,伤亡惨重。
13,水攻(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支必须在水中。
14,连弩(10):我军在守城时使用。
15,劫火(12):用于两支以上相邻的敌军,而且一支在平原或树林。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
16,奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且持续减兵。只有诸葛亮有此计。
(可能不是很精确)
六,战略篇
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&咒缚(3):限制敌将行动。一般在敌将逃跑时用,敌将逃跑前有一特征,自己队伍的弓兵会提前步兵移动(一般步兵先移动,再弓兵,再骑兵)
&挑战(5):向敌将发出单挑邀请。如果不成功,可多邀请几次。
& &强弩(7):箭手射程增加。
& &士气向上(8):全军攻击力增加。
& &火矢(10):箭手攻击力增加。
&爆炎(12):貌似一颗炸弹攻击敌军杀伤范围3&3。
&1)牵制,轻攻击敌将。单挑偶尔会遇到正常攻击总是无效,需要用牵制攻击破防。
& &2)攻击,正常攻击敌将。
&3)战术,分为停战和劝降。成功率与武将的体力,智力,德行相关。
& &4)逃跑。但有比较大概率会减少体力。
& &5)投降,忠诚度会很低。
& &6)情报,查看双方武将信息。
&7)舍命一击,成功率不高,如果成功将很大提高杀伤力。如果不成功将大量损耗自己体力,可能死亡。
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3,武将擒拿法:首先用计策杀敌将的士兵(也可直接攻击),主要目的杀兵;敌将在兵力很少,而且对比悬殊的时候他都会逃跑,使用咒缚阻止他逃跑,用士兵先包围再攻击他,打残别打死(敌将体力高时不投降),再用包围战术稍等几秒他就投降了,如遇上顽固不化的可以把他的体力打成个位数,他必投降。
4,守城:守城需要弓兵多,经验值高的将带的骑兵太多不适合守城,通常可以利用守城的有利条件多杀敌兵,但如果敌众我寡,可以多利用几次撤退来消耗敌人有效的攻城骑兵(一般上路和下路各有一只骑兵可以冲上城墙杀对方弓兵,但如果兵数量减少,首先减少骑兵数量)。
5,树林的利用:树林里对战,可以利用地形的特殊,等待对方一个个前来送死。
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6,招降吕布:游戏开始时,吕布的忠诚度只有30,用城池里的笼络计策可以招降,但有可能不成功,如果选择的是和董卓相邻的君主,可选一知在85以上的将攻击董卓,使用笼络,不怕不成功,也不会浪费枚数。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。
7,武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击马腾或者曹操,单调投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他搞回来。
8,迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计,效果更好。
9,战斗时限为30天,没攻打完成的属于战败。(有一次在双打时,对方来攻击我,带了10个将,倾城出动,我的一个将撤退到他出发的城,而且很巧,那个城是他唯一的退路,结果时间到了,他战败无退路,全军覆灭,只有再读取记录了。)
10,行军的机动力和将的数量以及带兵数量有关,带兵满的差别蛮大的。
七,鬼将篇(变身武将):
1,阿会喃:变身后智力上升到250+,爆炎范围内全部秒杀,策略不多增加。
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复制法:任意包围一个城市。用战争给这个国家送一些金和米,使之有能力战争,再与它结盟。几个月后,它会进攻王莆(地图上并不存在)。会强制进入战争地图中。但地图中只有一支部队就是阿会喃。可用2P控制他。战后可在任一城市找到他(如不被其他国家找去)。几个月后,这个国家又会战争,便又可找到一个阿会喃。阿会喃还会变身。
2,伊籍:变身后智力上升到255, 爆炎范围内全部秒杀,策略不多增加,而且会装备龙鳞之铠,此时在荆州可以再找到一个伊籍。
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3,韦康:变身后,经验999,战争时移动不消耗机动力。追杀敌将很不错哦。
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(武将的变身条件不是很明确,一般到年限200+即可,变身结果也不完全一样。)
八,秘籍篇:
1,鬼兵(游戏BUG):就是一个将出去打人时,只要不是中计损兵,兵永远都用不完。鬼兵的调法:把一只部队的兵数搞成924以上,然后城里预备兵满10000,这个时候给此部队加兵,鬼兵就出现了。只要不中计损兵就无敌了。调成鬼兵后,如果被攻击,自身血量能变成175(可以承受的住伊籍和阿会喃的爆炎,单挑时就会死机了);攻击者的血量会变成5,一般直接就会逃跑,死亡。
2,以一杀千:在对方将的武力比较低的时候(50以下),使用自己武力高的武将去攻击他,记得穿带的比较好的护甲.自己的武将被攻击时几乎不掉血,一个将可以把对方所有兵和将全部杀掉。如果对方将的武力50+,就有可能伤到你的将了,不过一般血掉的很少。
九,补充说明:
1,完美结局:根据统治度的不同,游戏结局分三种。完美结局条件:每一城市人口25000以上,土地200以上,产业200以上,统治度100,且每个将领的忠诚度都在90以上,手下武将数要多。
2,君主一般都有个固定的继承人,除非继承人投降或死亡,而且某一国家被全灭,投奔的武将也就不会出现了。投奔武将只投奔固定的国家而不是投奔某个将领。
3,忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访N次以上(N≥1,主要看RP)。
4,寻找在野武将用德高者效果好,一般数值越好的将,找到以后忠都很高。(杀死刘备,把在野的关羽和张飞找到后,忠都是90)
5,特殊装备:每个君主都有一件宝物,需要单挑获胜,从而获得,需要武将升过一次级。如遇到意外,没能拿到宝物,杀死继承君主之位的人还可得到宝物(条件不是很明确)。(刘备龙鳞之铠,曹操倚天剑,董卓七星宝剑,马腾青虹剑,袁绍龙牙刀,刘璋龙牙刀,孙策龙牙刀)
6,每个城的市集不完全都是一样的,在攻打城池的同时也有机会换粮,医治,甚至买特殊装备。关羽的关王刀在建业,张飞的蛇矛在涪陵,赵云的狼牙枪在(攻打凉州的时候可以买,武力要求90),诸葛亮的圣者之衣在(攻打永晶时可以买,德要求90)。
7,210年后就会出现很多意想不到的事情。死人复活、人物分身、变身等等事情都层出不穷的.
十,主要武将:
& 出现地& &
& & 出现地&
& & & 时间
& 豫州 & &
& 诸葛亮& &
司马懿& & &
& 兖州 & &
& 投奔曹操& &
& 投奔曹操& &
& & 投奔刘备&
& 投奔曹操& &
& & 投奔刘备&
司马师& & &
& 投奔曹操& &
& & 投奔刘备&
司马昭& & &
& 投奔曹操& &
& & 投奔刘备&
& 夏侯霸& &
& & 投奔刘备&
& 诸葛瞻& &
& & 投奔刘备&
& 诸葛格& &
& & 投奔刘备&
& 投奔马腾& &
& & 投奔孙策&
& 投奔马腾& &
& & 投奔孙策&
& & 投奔孙策&
& 永昌 & &
兀突骨& & &
& 永昌 & &
& 成都 & &
阿会喃& & &
胡车儿& & &
部分强将列表(不是很精确)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《三国志12:威力加强版》的技巧心得
  1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率
  2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率
  3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)
  4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
  5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。
  6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠
  7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
  8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
  9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先
  10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师
  11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数
  12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)
  13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。
  14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实)
  15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走
  16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用
  17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半
  18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队
  19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实)
  20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)
& 14:43:30
& 15:40:16
& 10:26:32
& 14:49:47
& 13:31:00
& 10:23:00
& 02:21:54
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【模拟】三国志4中文版攻略(1)
&&&&开始游戏:&&&&开始新游戏后首先要选择时期,共有6个时期供大家选择,从"董卓专权"到"姜维遗志",应有尽有;决定时期后要选择使用君主,当然可以单人或多人游戏,以下将以单人游戏方式展开攻略;然后是他国战争(看/不看),选择是否看其他国家之间的战争,为节约时间,一般选择"不看";真实度(通常/假想)影响到在野武将出现的时间与地点,想得到原本不属于本势力的武将(比如曹操收周瑜,刘备收典韦…),则可以试一下"虚构",当然,也许你的得力大将就要另投明主了…如果选择的是比较弱小、武将比较差的君主(如韩馥、孔融、公孙渊等)或者自创君主,建议选择"虚构",或许可以混水摸鱼哦;登录武将(出场/不出场),是选择是否让自创人物出场;难度(通常/上级),要看个人爱好和水平。&&&&&&&&指令介绍:&&&&由于《三国志》(GBA)是日文版游戏,一些第一次接触光荣三国志系列的玩家可能对指令感到生疏,下面笔者简要介绍一下各指令的作用。&&&&&&&&1、军事:&&&&移动:向临近城市移动武将,可以安全地带走物资。如果移动全部武将则可带走所有物资,若有俘虏可选择是 否带走俘虏,小心俘虏在移动时可能跑掉。&&&&&&&&运送:向任意本方城市输送物资,但有可能失落部分或全部,一般让内政高的将领施行比较安全。&&&&&&&&战争:向接壤敌城发动战争。&&&&&&&&徽兵:徽招士兵,每次得到的士兵数目不得高于本城人口的5%,且每月每城只能徽招一次。&&&&&&&&训练:刚刚徽招到的士兵,训练、士气都不高,需要训练后方可上阵。训练可选择月份和将领数,时间越长、 将领越多、能力越强,训练效果越好,但训练度达到100后再训练无效,剩下的士气只能通过战争提升。&&&&&&&&制造:制造各种战争工具,有弩、强弩、连弩、攻城车、投石车5种,越往后的工具需要的技术值越高,花费的 时间和金钱也越多,当然也就越好用。&&&&&&&&侦察:派出细作侦察城市情报,按照州域范围侦察,因此每次可以得到多个城市情报。细作武将能力越强,侦 察时间越长资料越详细。不要让太劣的人搞侦察,半天得不出有用的情报,贻误军机,能活活气死你。&&&&&&&&2、人事:&&&&搜索:在全国范围内寻访人才、搜索宝物,也是按州域范围进行,搜索时间随机,一般是4-8个月。武将多的话 ,派出一批人去搜索,经常会有意想不到的收获。&&&&&&&&录用:录用本城俘虏或在野人才以及临城敌将。在野人才要及时录用,不要让他跑到其他城市去。某些俘虏和 人才一开始可能不会加入,只要让能力高的武将多录用几次,尤其是君主"三顾茅庐",一定可以得到 。不推荐录用敌国将领,除非是忠诚很低的大将或者初期自己势力太弱不得不挖几个墙角,原因后述。&&&&&&&&赏赐:赏赐将领金或宝物,一次最多赏赐10人,每人最多100金。宝物只能一个一个赏,如果君主有好宝物建议 赶紧赏给得力部下,一来可以让他更加尽忠于你,二来可以增强将领实力,宝刀配英雄才能最大限度发 挥作用。&&&&&&&&施舍:向人民施舍军粮,每次最多1000,以增加民忠,不然暴动起来不是闹着玩的。让魅力高的人施舍效果好 ,魅力太低的人就不要让他浪费粮食了。民忠高的话有可能会有志愿军加入你,白得一些士兵。&&&&&&&&&&&&3、内政:&&&&这一版《三国志》最大的特色就是内政,搞内政不占用武将的行动力,而且是自动进行,让人省了不少心。&&&&内政共有开发(影响到7月军粮收入)、治水(降低水灾发生率和受灾后的损失)、商业(影响1月金收入)、技术(关系战争工具的生产,数值越高能生产的战争工具越多,每次生产需要的时间和金钱越少)4项,每项可派1-2人进行工作,再发给一定的资金,就可以长时间不用操心,静等着各项数值每月上涨好了。一般让政治力最高的8名将领担当内政,每项分派1000左右的资金,就半年内不需要再照看了。&&&&&&&&4、商人:&&&&买米/卖米:金和军粮互换,"实在不行了"才用得上的指令。反正JS总是要赚你的,而且非常黑,但是有时金 充裕而军粮严重不足发不出军饷了也不得不伸着脖子挨宰了。
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