英雄联盟坑爹能力查询如何提高英雄击杀能力

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精彩击杀:Faker出镜 巴德E技能的正确使用方法
  新英雄巴德最近很受关注,他能在游走时为队友提供客观的续航能力和机动性。非常有意思的是他的E技能创造出的传送门,能带来许多有趣的玩法和策略,来看高端局中辅助的使用方法~
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LOL英雄联盟-最新动态《英雄联盟LOL》比赛失败原因总结 助你知己知彼战不败
时间:14-01-27 14:00  来源:52PK整理 作者: 编辑:沸腾
英雄联盟团战技巧总结 LOL怎么提高赢的概率
最近,我特别研究了那些几乎完全因为一个人的原因而输掉的比赛,不管输的是我们还是对方。我也经历了许多比赛,人们对着队伍里的某个人找茬,抱怨,絮絮叨叨。
你玩的时候有经常发生这些吗?你的队伍是否忙于对喷而不是游戏本身?别担心,我已经整理了你队伍失败的原因。现在,你可以知道队伍里每个人为什么失败。
我们先从每个人都能做的错事说起。
每个人都能做的让队伍失败的事情
你有没有被单抓过?这100%是你自己的错!&我们需要个人去清下那条线,&你可以自己买个眼、你可以有些地图意识、你可以看看小龙和大龙是不是都刷了,什么?都刷好了?那他们肯定在游走找机会。你在地图上出现之后应该立即离开去另一条线。
这里其实有个蛮滑稽但是有时候很有效的方法让你的队友团在一起。在对方眼比较少的情况下,你可以故意将对方引诱到你的位置,然后离开那里,说&对面少人了,我们团!&这样你的队友就很可能会听话地团在一起。
如果一座塔很需要防守,而且你因为防守那座塔而死了,这是你的错。如果你不管它,让那个塔丢了,那是全队的责任。一般情况下,你没法一个人防守一座塔,除非你有很强的清兵能力而且对方不至于肉得能抗塔。
你的死亡大部分情况下是你的责任。后期被单抓则肯定是你的责任。如果你是ADC,千万不要乱跑,特别当你的英雄没什么逃生能力的时候。
线上被打崩
你有没有线上被打得特别惨,已经没人有办法阻挡跟你对线的对手了,因为你的队友打的钱远远赶不上你短时间内送给对面的钱。他是不是已经开始满地图乱跑,然后想推哪条线就能推哪条线。
恭喜你!你已经为你的队伍输了一场比赛。
别喷你们的打野。你也许可以因为线上被压而指责打野,但被打崩成这样就是另外一回事了。你可以被压补刀和丢塔,但你没必要死那么多。如果你被gank的次数比打野来帮你的次数多,你还是只能死1次,丢1座塔,并且丢一些补刀,而不是在对面出装备,压你补刀,拆你塔的时候死3次以上。
如果你输了,不要输得太惨。
不值的交换
在这里,我指的是当你打中单的时候,你拿了你们全部23个人头中的15个,然后去强杀对面的某个人,此时的你,犹如床上喷了菠来实忑的男人一样威猛,无可匹敌。即使是他们2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你们队里没有跟你差不多肥的人在附近。
有些死亡是不值得的。有时候你必须是那个存活下来的。如果推塔的时候你冲进去杀了他们两个人然后死了,但你的4个队友搞不定剩下的3个,那就形成了一个僵局。你的队伍没了你就没法推进,但你还是死了。
不好的队伍配置/英雄选择
如果你的队伍配置很烂,没法协同工作,你的队友就会因为你的英雄跟他们的不搭而怨恨你。有时候我当1楼就会很生气,我选个木木,然后队伍一点AOE和爆发都没有,他们选了一堆肉和持续型英雄。
没有应对特定的英雄(炼金,天使,EZ,卡兹克,卡特琳娜,稻草人)
如果对面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每个人都会想&噢,我们需要一些打断技能。&因为每个人都曾经被这两个英雄打得很惨。
同样的,有时候爆发也是需要的,有时候需要持续的控制,或者很强的控制,或者击退(比如拿风女对付有凯南的队伍)
如果你们因为没有人能打断对面的卡特或者稻草人而输掉了比赛,你就会恨你自己和队友,你们浪费了30分钟来学习已经知道的教训。
选英雄的时候聪明点。
Google(百度)一下&插眼的重要性&如果你不明白为什么插眼很重要,这里有很多很长的文章。
我要补充一下,考虑到你的眼不是无限的,你必须聪明地插眼,搞明白哪个眼位必须有眼,哪里没眼也可以。辅助要明白自己为什么要买眼石。
没地图意识
你可以随意指责队友打不该打的战斗。但是,更重要的是:帮助他们拿到击杀或者救他们一命,让他们从自己的错误里走出来;还是就让他们去死,确保队伍里每个人都知道你才是队里玩得最好的?好的玩家知道如何带领队伍胜利,后者则不知道。
错误的出装
如果你在不恰当的情况下出肉装或输出装,或者作为ADC没有在需要的时候出最后的轻语或破败王者之刃,又或者拒绝买一个必要的中亚沙漏,再或者作为辅助你买了拿在你手里对团队基本没用的军团盾或者钢铁烈日之匣...等等。浪费装备和属性会降低队伍的效果。甚至会在优势的时候给对手翻盘的机会。如果你看到上路的鳄鱼或者盲僧在线上取得优势后出了纯输出装,然后在剩下的游戏里基本上啥也没做,那么你们就是因为这个输的,至少一定程度上是。
作为辅助在线上输掉比赛
没有骚扰对方
好的辅助总是能骚扰,威胁到对方的线上选手。如果你只是被动地想要&不被压&或者只是保证你的ADC不死什么的,那你做得还不够好。没有钱不代表你不能有亮眼的表现,也不意味着你就必须躲在后面。如果你躲在后边,就必须有个好理由,比如对面的英雄很难对付,比如雷欧娜,或者你的ADC是薇恩,而且你们已经被压了,你只是想让下路不要输得太惨,让你们正有优势的上路和中路对此能有些作为。
在线上的时候一定要有存在感。
不知道怎么战斗
当战斗打响的时候,好的辅助知道如何切换攻击对象,对谁用控制技,保护谁,谁该上去抗伤害。这不是简单的对着对面ADC输出就行了。有时候ADC是肯定能逃脱的,而辅助不能。不要走过对方的辅助尝试去杀ADC,应该持续地控制和攻击对方的辅助,如果对方的辅助被打地必须回家,那就可以轻松的把ADC赶走。这样的经济收益有时候不比一次击杀少。
没有选辅助英雄(比如豹女)并且表示&反正我走AP&或者类似什么的
当一个豹女在下路打出8/3/4的成绩并且奇怪他是怎么输的时候,我就笑了。如果某人在我的队伍里用AP豹女走下路,特别是当ADC没什么逃生能力的时候(比如寒冰射手),我就自动屏蔽那个豹女并假定这把我得多买点眼了。
作为辅助在整场游戏中输掉比赛
不知道团战要干什么
一般情况下,你的目的就是保护好你的ADC,但也不见得总是这样。也许你的ADC是EZ,也许你是露露而且你需要对对面的阿卡丽用E来防止她隐身,也许你是风女你需要吹走放大的凯南,莫甘那或者稻草人,也许你是雷欧娜,你需要控住对面被养肥的爆发英雄来给你的队伍赢得击杀的时间或者保证他远离你的队伍。
在你的积极作用下,辅助可以是游戏里变化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的游戏里也扮演不同的角色。ADC每次都是一样的,而辅助不是。
作为ADC在线上输掉比赛
这也是上路和中路的要素之一,但在下路显得更为重要些,作为ADC,需要能输出最高的伤害。一个很弱的ADC很难赢得比赛,特别是当对面的ADC很强而且有逃生能力时。你只能指望对面的ADC被抓死了或者被你们的中单一套爆发死了。
在青铜组,如果你能好好的补刀,那你就总能在线上取胜,因为大部分青铜组的ADC补刀都不好。就坐在那,好好补刀,如果对方想杀你,你就把他们赶走或者杀了他们,直到你变得够强然后干翻他们全队。
没有在线上骚扰攻击
一个满血的ADC和一个半血的辅助在面对两个半血的敌人的时候,ADC不应该老老实实地站在线后面补刀。他应该接近敌人的小兵来帮助辅助限制对方的走位,否则他的辅助可能会死,然后他的优势就全没了。当然,前提是线上是做好眼的。
作为ADC在整场游戏中输掉比赛
不知道怎么打团
一个ADC应该去打离他最近的敌人,而不是对面嘲讽度最高的敌人。如果一个ADC不知道怎么活下来而是试图杀死对面的某个人,并且无视对面如果不被风筝就肯定能杀死他的打野和上单,那他就不是个合格的ADC。
不能跟上gank和先手
当打野和辅助攻击对面某人时,一个好的ADC知道什么时候以及如何跟上他们。一个坏的只知道专注于补刀和保命。确实,有些gank很烂,但也有一些好的gank。
不知道如何加入和脱离战斗
一个ADC比其他位置更需要知道什么时候要脱离战斗,什么时候应该重新加入,即使有时候血量很危险。一个好的ADC知道一旦他脱离战斗,并且敌人正在无视他的时候,他也许就可以再加入战斗并击杀某人。如果一个ADC什么人也没杀就离开了战斗并且没有再回来,那他可能就必须单独面对一波兵和三到五个敌人。这可能意味着一个召唤水晶,甚至输掉比赛。
作为中路在线上输掉比赛
不游走也不gank
一个中单需要很多的动态地图意识,能够反复且快速地抵达地图上至少三个地方。就像考驾照一样,一个中单必须检查所有的盲点并且持续关注后视镜。
有些中单英雄不擅长游走,或者至少在他们经济起来一些之前不大擅长(比如死歌,发条,拉克丝)。但是,他们仍然需要对其他线施加压力,赶走对面打野,并且加入野区战斗。以死歌为例,如果你不能快速地浏览其他线上敌人的血条,那你就不知道是不是该听那句&死歌放大,死歌放大啊&你可能就把大招浪费了。
不能充分地推进或游走以应对敌方游走
两个下路选手非常的愤怒,对话是这样的:
下路:&对面4个在下路,来帮下!&
*中路没去*
*下塔丢了或者下路死了*
下路:&中单坑爹啊&
中路:&我在地图上标记了&
好吧伙计们,我猜你们根本不在乎他们拿龙和两座下塔。这根本忍不了,希望你能farm起来并且带领我们摆脱颓势。
最糟糕的是他们根本没努力推塔,等对面中单回去的时候,也没有落下多少。那么,在你们下路被碾压的时候,你们的中单可能多了20个补刀。
没有帮助你们的打野
如果你们的打野在入侵对面野区,你应该考虑跟上。他们一般打不出多少伤害,这意味着你可能会得到一些击杀。这也可能意味着给你的一个buff而不是对面的。这同时意味着对面的打野和中单肥不起来。这还意味着你的打野不会倾向于对你发火,然后可能多帮你gank几次。
不知道蓝buff刷新时间(如果可以的话)
你是不是很讨厌自己拿不到蓝?如果你是打野,并且你在地图上标记了,但你的中单却没来,你会不会恨他?当然会了!大概7分20秒和12分20秒是前两个buff的刷新时间,如果打野是红开的,那要推迟20秒左右,知道了吧?
打野会喜欢不用等人的感觉。当他们从中单做的小事情中找到些信心的时候,他们会开始玩得更好。如果你是中单,你应该是队伍的领导者。
在丢补刀的时候去打幽灵
如果你在丢补刀或者让塔抗伤害的时候打野怪,那你是亏的。野怪的经验和钱要少得多。打野们都很乐于在你打野怪的时候去你的线上补刀。因为他们都知道这里有更多的钱和经验以及更少的伤害。
让他的塔,游戏里最重要的东西,轻易地倒了
有时候人们在本应该保证他的塔不受伤害的时候,去做一些没什么意义的事情。与之相对的是一个冰鸟死死地黏着她的塔。如果你曾经见到某人这么做了,并且发现几乎不可能推掉她的中路一塔,这可能意味着你的胜率会增加一点。对面会互相传染挫败感,无聊,更倾向于像傻瓜一样的越塔,并且在快速消耗魔法值的时候让他们的塔被推的更快。作为中路在整场游戏中输掉比赛
滥用大招/空大
对于某些中单英雄来说,他们的大招是他们最有用的东西。如果把大招浪费在一次佯攻上,或者一个无关紧要的目标上,再或者空大,那可能直接导致团战失败,或者是,我一直反复说的,整场游戏的失败。
没有尽到中单的职责:防突进,爆发,辅助,持续伤害
一个中单的职责根据英雄选择和队伍配置有所不同。有些中单要防止对面突进,有些要专注于刺杀,有些更有辅助性,有些要造成持续伤害。如果你做了错误的选择,你就不能作出足够的贡献并可能输掉团战。
一个拿到4个击杀却少100个补刀的妖姬或者小鱼人在后期是不会有什么优势的,除非他的队伍因此拿了足够多的龙,塔和地图优势(这种情况一般不会发生)。补刀不仅对ADC重要,对中路也同样重要。
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> 英雄联盟出门装 操作 意识等技巧培养专题
英雄联盟出门装 操作 意识等技巧培养专题
发布时间:11-08-10 15:43
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
  LOL开放测试已经有一段时间了,很多新手玩家陆续进入了游戏,玩过DOTA的玩家对于游戏上手度应该是很快的了,但是作为一个从未接触过这种类型游戏的新手玩家来说,英雄联盟这个游戏还是有些陌生的!上一期我们已经做了一个《新手玩家英雄选择专题》(),解读了新手完结如何根据自身条件和爱好选择英雄。
  这一次我们送上英雄联盟一些操作技巧和意识的培养,比如:出门装备、对线走位技巧,补刀、插眼、打野、gank以及防gank技巧等。
  出门装:
  所有玩家在游戏开始时都拥有475元来购买起始的装备,出门装在某种意义上是很重要的战术所在。不同的出门装选择,直接影响你在线上的能力、时间,当然最终影响你的收益(包括金钱和经验)。
  很多人喜欢买多兰系列:多兰剑、多兰盾、多兰之戒组成了游戏初期的多兰三装。它们装备提供了不错的血量、回复能力与适合各属性英雄的数值能力,线上能力和线上时间都得到增长,但是却不是所有英雄都适合,比如打野英雄,或者对线困难的英雄。毕竟其前期花475金钱买后期难以合成的装备,对一些英雄是不值得的。
  不同定位的英雄,以及打法的不同,其出装都会有所变化,比如坦克英雄,多兰盾是个很好的选择比如法师类英雄或者是非法师英雄,但前期需要一些技能释放的英雄,多兰之戒也许是好点。比如线上易,也许多兰之刃挺好,但打野易,还是带点血瓶更适合。
坦克类英雄出门装攻略
辅助类英雄出门装攻略
物理类英雄出门装攻略
法术类英雄出门装攻略
  对线走位和补刀:
  在Loading的时候,先要对双方的阵型做分析。开局后,找到自己所适合的路线进行技能加点和出装。如果队里有jungler,那么将上路留给SOLO的英雄。为什么是上路SOLO?因为道理很简单,因为需要打龙。而打龙如果对手来抓的话,是需要两个人保护的,这样对面线无论是一个人还是两个人,我们这边都不吃亏。而适合上路SOLO的英雄,一般都是本身就有很强的单线能力,例如:狗头,龙虾,塞恩之类,单线时间越长,对他们越有利,这也是出门装为什么要选好的原因,在线上的能力越大,时间越长,减少回城路上时间,收益更大。
  关于补刀:
  补刀就是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,LOL中减少了杀死小兵获得的金钱数量,但是杀死小兵仍然是游戏前期的重要经济来源。诸如Chaox这样的高端玩家,可以凭借不到在10分钟内买出2多兰系列、一双草鞋以及一个价值1650的装备,在游戏前期为本方确立巨大优势。
     
  红点:
  此点为防龙眼和BUFF眼,非常关键!控制了龙和BUFF这场比赛就已经赢了一大半了,而且如果对面有小丑,狼人一类喜欢打野的英雄,这几个点必插,抓一次就把眼钱补回来了;而且眼位置也正好在gank路线上,非常关键。插BUFF眼的时候要注意,要让眼的视野可以看到BUFF怪。尽量让视野可以看到3条路。
  蓝点:
  此点进攻眼,个人感觉打SOLO,这几个眼位不是很重要,一般靠一种叫做&意识&的东西就可以感觉到危险是否逼近,而且打SOLO一般不会有人陪你一起买眼的,一个人承担还是比较难的,把几个BUFF眼插好就很好了(个人感觉)。
  绿点:
  是个人后期比较喜欢插的位置,假设自己是蓝方的,蓝方这边的是防守眼。那是已经被关在家里了。插那几个点也就是为知道敌方大概动向。(作用不大的)紫方那边的是防止对方比较喜欢埋伏的几个点(个人感觉)最好插上,特别是团战开始前,往往SOLO的团战都是在中路或龙点发生的(团战没打过)。
相关插眼攻略
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  何为gank?
  gank为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
  gank的路线已经没有太大的扩展空间了,一方面是因为比赛中前期眼位一般很及时,还有不间断的洞察,以及人人带闪现的现状,像路人局中那种一摸一个准的机会已经不多了。现在流行的是边路草丛gank,与大范围绕后gank,以及前期的游走骚扰。
  另一种gank方式是暴力的越塔强杀型,即便对方侦查到位,但无可奈何,代表队伍为Solomid,他们是为数不多的还喜欢派出坦克联盟阵容的队伍。在我制作的这个视频()中,在1:14秒与5分13秒,Reginald各完成了一次这样的gank(基本上避开了对方眼位和洞察)。
  反Gank:
  在这次的Dreamhack比赛中,没有什么特殊的眼位,如果你是一位实战高手或是看过这篇文章(),对它们肯定都是了然于胸。但是在顺风局中,优势方的眼位会非常地有侵略性,密布于对方的野区之中,挤压对方的生存空间,掠夺对方的一切资源,连三只小狼都不会放过。
  意识培养:
  对战游戏中,意识和操作很重要,其中意识尤为重要。如果你在推线过程中,发现对方所有兵线上了少了2个以上的英雄,你就要想想他们去哪了,会不会来gank你了,有时也许只是一秒钟时间,将决定你是否会被围歼而死。而高手与菜鸟的区别也在如此,高手总会在最恰当的时候做最恰当的事,菜鸟则不然。比如对方在打龙,赶过去已然太迟,兵线已到对方中路外塔附近,己方有血量优势,如何选择?先推掉塔!对方有打男爵的企图,兵线已到对方中路内塔,如何选择?推!这是很多战队给与我在意识上的启发。
相关gank与反gank攻略
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无视野不入草丛
  收割人头,并不是追着一个英雄到埋伏点,然后给GANK。当然这个描述可能有点模糊,并不是说没有视野就什么草丛一概不能进。比如你在满HP情况,对面有4个人都在线上可见范围内,只有一个人不见,而这个不见的人不可能一套技能秒掉你,你可以进草丛。但是反之线上一个人都没有,你还要乱进草丛,给GANK后就会让对方多打一人,对我们十分不利。
留意对方是否所有英雄都在战场
  比如要对付一些隐形的,如小丑、EVE、老鼠这类英雄,我们就需要购买先知药水。因为对方和我们一样,都在等候切入的时机,我们要在他们进入团战后,我们才从侧面或者后面切入,切记尽量不要从正面切入。随身都带着眼睛,分别插在上下河道和经常带线的草丛。防守或进攻GANK的视野,是十分值得的。
切入进场的时机是需要看对方的阵形
  我们需要等待控制型和强力法师把技能都扔出来后,所以要等对方的限制技能和AOE技能释放后,或者我方压倒性进攻的时候才冲进人堆抢人头。我们的首要目标是先打血少的,因为易的大能在击杀对方英雄后刷新技能,所以我们先找残血的打,然后再砍法师或DPS。
建议先守家的塔 再进攻
  处于劣势了该怎么办?建议先守家的塔,因为当团灭后,外围应该会被爆1~2个塔的,这时我们只能据守高地,等待我方英雄复活。如果只是被逼撤退,而我方英雄比对方英雄有优势时且对方没强力推塔英雄而我方有,建议从中路推进,只要打好这次团战就可以奠定胜负。
更多意识和操作小技巧
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英雄联盟终结特效获好评 普通模式或添击杀特效,韩服
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
英雄联盟终结特效获好评 普通模式或添击杀特效,韩服英雄联盟怎么下载...
    英雄联盟终结特效获好评 普通模式或添击杀特效,。在近日开启的无限火力模式中,三种趣味性的击杀特效加入广受玩家好评,而拳头在收到反馈后也表示将考虑在普通对战中也加入击杀特效,不过后续如何进展,还需要等设计师们更加具体的考虑。  关于无限火力模式中新增终结者效果的讨论  有玩家问到是否有可能在无限火力模式之外增加全新的击杀效果,L4T3NCY表示:  “我其实认为所有的击杀都可以有这种酷炫的效果。虽然目前的效果使用的是无限火力的主题(是在上方出现的),但是我们当然也可以在地面附近做一些击杀效果,只要不对游戏清晰度产生影响就可以了。游戏中只会有一次一血,而五杀也是非常罕见的事情。所以如果要有其他的效果,肯定不止于此。  在无限火力模式结束以后,我们花些时间分析一下数据。”  他接下来回复了另外一个对于此想法感兴趣但是却不喜欢把它与头像绑定在一起的玩家:  “我明白你的意思。目前和召唤师头像绑定的思路我们应该考虑一下。  没错,我们可以只为终结者做特效,但是我觉得还是不够酷炫。我的意思是,玩家可以关掉自己的声音,但是却无法关掉心形炸弹爆破时出现的‘爱’。”  他继续说道:  “我们负责游戏清晰性的家伙们肯定不允许我们制作一些非常花哨的效果,以至于玩家可能需要‘禁用’选项。比较精细的效果是很酷的。比如未来战士伊泽瑞尔在击杀目标之后已经有了一些小特效,目标会分解成小块的粒子效果,但是并不会让玩家觉得很乱。我觉得未来战士的效果和无限火力中的终结者效果正是两个极端。”  我们一起看看这些游戏中的效果吧!  好友邀请信息泛滥与低级脚本的讨论在论坛上,有玩家表示最近发布广告信息的一级帐号不断的发送好友邀请,Riottmx表示拳头公司已经注意到了这个问题,并且在考虑解决的办法:  “大家好,  我们已经意识到了这个好友邀请信息泛滥的问题,因为我们每天也能够收到成千上万的好友邀请。我找到了游戏设计方面的同事,讨论很多可以采用的不同解决手段。我们目前已经有一些想法在研究当中了,但是我们知道,发布这些邀请的人会想办法规避我们的限制手段。这已经不是第一次我们保护玩家不受垃圾信息的骚扰了,所以我们采取的措施会有所变化。  无论如何,我们打算应用一些新的机制来阻止/降低这类请求的数量,此外,我们还希望想办法让玩家更好的了解给你发送请求玩家的信息。比如让你看到这个帐号的个人信息,等级等等,能够帮助你辨别他是一个真正的玩家还是脚本。我计划近期给大家提供一些细节内容,或者让游戏设计师来描述一下这个问题以及我们的计划。”  RiotZulu也对此话题进行了回复:  “大家好,  首先我要说的是我们也有和大家一样的痛苦。拳头公司的员工也被这些邀请信息弄的不要不要的,所以我们成立了一个小团队来对付他们。以下几个事情是我们需要解决的:  *建立一个脚本帐号不应该那么简单,现在几分钟之内就能够注册成百上千的帐号。  *明显是脚本的帐号不应该向那么多的玩家发送邀请信息。  *玩家应该更好的了解是谁在邀请他们。  关于各方面问题的解决办法我们已经有了很多的主意,但是实际上,想要完全解决我们必须对各方面都做出改善。完成整体的改进或许需要一定的时间,但是如果我们找到了好的解决办法,会分步逐渐实施的。  限制一级帐号发送邀请是个不错的建议,但只靠这个办法并不会解决问题。  所以简单的说,我们很有可能会很快看到一些初步的改善,希望不远的将来可以完全解决。”  关于军团圣盾合成路线的讨论在论坛上,有玩家建议由晶体护腕与抗魔斗篷合成军团圣盾,而不是使用现在的合成方式。Xypherous对此进行了回复,并且解释了合成路线与散件对于游戏带来的复杂影响。  玩家:  “现在军团圣盾的合成是红水晶+抗魔斗篷+治疗宝珠,所以我觉得在合成路线中增加晶体护腕很合理。在物品栏里面放三个散件等额外的金币感觉很痛苦。  这样改动后玩家可以先合成晶体护腕,然后再根据情况选择是升级狂徒铠甲,军团圣盾还是正义荣耀。  这对于辅助/打野英雄会有很多的帮助,可以让他们有更多的位置放眼。”  Xypherous:  “这个想法还不错,但是当我们想把装备的合成路线变得更理想时,总有许多的问题需要考虑。你所说的‘在物品栏里面放三个散件等额外的金币感觉很痛苦’可以达到以下几个目的:  1.它可以让你感觉最终合成的装备更强,因为你有痛苦的等待期,不然的话最终装备感觉就不够优秀了。  2.这使得相似装备间的竞争性更加激烈,因为你们所使用的散件是完全不一样的。  3.这样,玩家就可以放弃比较灵活的装备选择,以换取更多直接的威力(迅猛龙斗篷也是这样)。  如果让军团圣盾的合成路线更加平顺,相当于增强了这件装备。(你所提到的改动使得军团圣盾更强了,因为你移除了这件装备合成过程中的‘缺点’,而这是关系到军团圣盾这件装备整体能力的因素之一。)  让战士/坦克型英雄的两个主要装备有更平滑的合成路线可能会导致这样的问题:军团圣盾成为了战士/坦克型英雄的强势装备。如果这带来了什么问题,那么我们就需要适当的做出调整,让战士/坦克英雄的能力成长更加合理一些。因此,辅助英雄可能由于军团圣盾价格上涨三四百再也不会选择它了。  更糟糕的是,如果就此晶体护腕成为了一个比较灵活的装备,而不是像现在一样只能够合成两个前排装备——那么这件装备就失去了迫使你合成生命值/生命回复装备的意义了。  这肯定是一个让你感到很兴奋的想法——不过稍微考虑一下正义荣耀。正义荣耀是一件非常强大的装备——但是很大程度上是由于催化神石的局限性。因此,正义荣耀之所以被认为很强,是由于它的合成路线迫使你选择一个不够优秀的装备。  不过,现在让我们想一下增加一些非常灵活的次级装备——比如燃烧宝石吧!突然,你就发现自己可以跳过催化神石的低谷期——也就是说,正义荣耀的总体威力也需要相应的下调了。  如果我们让晶体护腕能够合成魔抗,团队辅助以及前排有开团能力的装备——那么你相当于让晶体护腕变成了一个非常强的装备。因此,最终合成装备的威力需要有所下调,或者提高合成价格。  我并不是说平滑出装路线不好,我只是想让大家明白一些装备,合成路线以及合成物品之间的关系,这是一个相当复杂的网。  我觉得你的想法导致的结果可能是这样的:上单/高收入坦克/半肉英雄也会选择军团圣盾——而由于他们的经济通常较好,所以这件装备会涨价,但是辅助难以承受这么高的价格——如果我们希望上路的这些家伙成为团队的中心,并且让军团圣盾的辅助性不那么强,这样做还是可以的。”  接下来有玩家问到“那就是说没得商量咯?”,他回复到:  “这取决于你的目的是什么。  对于我来说,我感觉原帖是为了让这件装备更适合辅助——而我却觉得从长期的影响看,这会使得军团圣盾对于坦克以及战士英雄更友好,而辅助次之。”  有玩家问到设计团队是否计划制作第三个高魔抗型装备,Xypherous表示:  “制作一个魔抗装备会很难,因为这与我们的基础属性有关。  举个合适的例子:比如慎吧。他肯定需要魔抗。他的魔抗不会成长。所以如果想让慎对于自己的魔抗感到满意,那么我们需要有一个相当高的魔抗装备让慎感觉自己的魔抗有效。  然而,从另外一方面来说——你还可能选择了像锐雯,悟空等等大家所喜爱的战士英雄——他们都拥有成长魔抗属性。他们的缺点可能是会成为火力的焦点,因为这类英雄可以轻松的单挑掉法师英雄。  我们可以制作一个让慎感觉满意的装备,但是这样高魔抗的装备会为其他的英雄带来很多的帮助,因为他们可以完全毁灭游戏中的法师英雄,而这个装备最初却是为了慎而设计的。  新的魔抗装备当然有可能推出——而且对于那些近乎于坦克专属的魔抗装我们已经采取了一些措施(比如深渊杖),把它们变得只是对于坦克更友好一些——只不过由于内在属性的原因这会比较棘手。在理想的情况下,坦克应该拥有最高的基础抗性,而战士型英雄应该最低。战士的特点就是他们无论如何做出某种出装上的选择(防御性或者攻击性),都能够将其发挥出很大的作用,而坦克英雄则表现得更加稳定。  ‘基克的使徒’有没有改动可能呢?  随便说说吧。我确定有人正在负责基克的使徒这件装备。它是S3赛季重做中没有解决的尴尬装备之一。”  更多有关英雄联盟韩服的资讯请多多关注多多网游加速器。  在这里,小编要建议玩外服的玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,为玩家们提供一个稳定流畅的网络环境,赶快下载体验吧!希望能帮助到玩家,祝玩家游戏愉快! &
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