梦幻西游2月卡点卡

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梦幻西游2商业牟利的是与非 涨点卡封号封钱逼走了多少玩家(2)
12:36 来源:凤凰网 作者:贾志成
[浏览:2279次]
面对如今诸多游戏媒体论坛中突然爆发的“玩家控诉贴”,不管是转载,还是议论,其火爆的程度就足以表明以上网易涨价所带来的巨大风波。不知道这一事件会不会再次引发网易用户对网易的声讨,年前玩家的议论虽然已经渐渐平息,但这新一波的声讨网易又该如何面对呢?本站将继续为您报道此事件的后续报道。
  针对此篇帖子之所以会被诸多梦幻玩家以及媒体热捧,其实最重要的一个原因还是因为梦幻西游近期的涨价,据了解,网易时间收费回合制游戏每小时0.4元,无月卡年卡服务的计费方式为定制于2002年,且沿用至今。2012年,《梦幻西游》、《大话西游2》均发布公告宣称达到同时在线人数10年来最高值。此次十年之后的首次调整,网易官方表示系长期受通胀影响,主要是为了应对研发、设备、人力、推广及其他结构性成本的持续性增长。涨价消息一经发布,便在相关游戏的玩家群体中引发激烈争论。由此足见,此贴是在风口浪尖上应运而生。
  点卡50%上涨引发诸多质疑
  针对此次网易在点卡50%上涨的问题,除了引发玩家的激烈争论之外,亦引发了业内人士的诸多质疑。网络游戏运营成本的增加是客观因素,如果按照网游是娱乐化商品的角度看待,消费者的确需要承担一部分增加的成本,然而要将运营成本按照提高50%的比例摊薄到成千上万玩家身上,这依然有待商榷。问题的关键在于,驱动此次价格调整的原因,被质疑最多的无外乎两点:一是梦幻西游、大话西游等产品原本不合理,并且受打金工作室影响行将崩溃的经济系统;二是老旧且更新迟缓的游戏内容,使游戏体验与竞争产品相比较劣势愈加明显。
  点卡涨价 何以解决系统顽疾
  梦幻西游、大话西游2等网游的经济系统,支撑着这些产品走过了相当长时间的辉煌历程。然而其单一的任务模式下相对老旧的经济系统,恰恰又是导致游戏经济系统濒临崩盘的直接原因。特别是在交易行存在的情况下,无数玩家转而成为打金者甚至工作室成员,通过交易行彻底免费的享受娱乐,从一定程度上影响了产品的营收。
  目前在梦幻西游、大话西游等游戏中,网易已经失去了对工作室的控制,游戏内既有手段已经无法遏制工作室大量产金。正是这样网易此次才不得不采取牺牲更多玩家利益,利用突击涨价的无奈之举,希望在打压工作室的同时,增强产品的营收能力。问题是,梦幻西游、大话西游2等游戏老龄化问题愈加明显,在新内容越来越少,玩家花更多钱,却体验相对陈旧的游戏内容,显然玩家对此并不乐意。新内容的缺失,游戏内经济系统把控不力,这或许才是致使大批玩家抵制涨价的关键原因。
  涨价除外时间缩水 玩家只能据理力争
  网络游戏作为具有娱乐性质的特殊商品,一旦提高点卡价格,所涉及的用户规模同样庞大,更关键的是,网易本次出台的价格调整方案,增加的月卡、年卡制度本身使得商品价格也不具合理性。在新的月卡、年卡制度上,网易对月卡的单月在线时长做了限制,例如60元月卡,只含有100小时的在线时长,单月超过100小时玩家还得另外付费,这几乎让广大玩家,特别是在线时长相对较长的玩家无法接受。自春节前点卡提价之后,各大梦幻论坛的点卡提价吐槽与质疑帖成为每日必有的主题,且数目惊人,只是在不痛不痒的讨论中,玩家并没有解决实际问题,今日叶子猪梦幻专区论坛有一位玩家言辞犀利的将网易控诉一番,言之有物便吸引了不少愤青玩家的关注,可网易是否会依旧不顾及玩家所想,坚持高价政策不改呢?
  梦幻西游、大话西游2等游戏已经步入运营老年轻,改变势在必行,然而真正应该改变的,并不是提高50%的点卡收入让玩家来为其买单,更应该是增加新内容新玩法,调整不合理游戏系统,让大量玩家在付费同时,购买到物有所值的娱乐商品。游戏厂商为自身牟取商业利益的同时,还应该兼顾玩家群体的权益和福利。
  面对如今诸多游戏媒体论坛中突然爆发的“玩家控诉贴”,不管是转载,还是议论,其火爆的程度就足以表明以上网易涨价所带来的巨大风波。不知道这一事件会不会再次引发网易用户对网易的声讨,年前玩家的议论虽然已经渐渐平息,但这新一波的声讨网易又该如何面对呢?本站将继续为您报道此事件的后续报道。
【评论】梦幻西游2商业牟利的是与非 涨点卡封号封钱逼走了多少玩家
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