为什么人类不利用全息技术来制作像游戏王战斗都市里面的战斗盘?

游戏王全息卡问题?_百度知道
游戏王全息卡问题?
一般几盒一张
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最好是个爆裂体的全息全息卡最便宜的是欧尼斯特也有好几十,买一包卡就能中全息其它的卡不等于白送了,小于等于1吧,能碰到算你好运气,转手一卖算是赚了,呵呵?所以肯定难碰到
0-1至少就个人所看到的是这样可能有但就算有也只有1毕竟这是日文最高罕贵了虽然不代表最高价格
一箱24盒,一箱2张,2张不在同一盒中,爆一盒出全息机率1/12
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2楼 09:55&|来自
店家是不会给你摸包的不然闪全给摸没了他赚啥
收起回复3楼 10:00&|来自
回复不了 在这回复吧 店家会不会摸我不知道 不过你可以要他拆新盒不就好了 盒子里面的他总摸不了吧
收起回复4楼 20:24&|
无语 还是回不了 后面3个貌似摸不出来 不过我蛮郁闷的 立体摸不出来吗。。。
5楼 21:33&|
摸包在日本是犯法的
另外关于散包跟爆盒的价格问题
一盒是肯定有6张闪的
你买散包并不一定全出自同一盒
收起回复6楼 23:05&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或揭秘全息技术:未来发展潜力巨大将改变人类生活
导语:上个月,微软出人意表地对外发布了全息眼镜HoloLens。显然,科技行业认为现实世界仍然有待改进。如果说去年是&智能设备&年,前几年是&增强现实应用程序&年,那么今年将会是&全息技术&年。
以下为文章全文:
而在全息技术领域中,科技行业的领导者是微软。今年早些时候,微软对外推出了全息眼镜,它是一款无线头盔,能够叠加用户视野中的全息图像。
虽然HoloLens全息眼镜的外形有些像是Oculus&Rift(能够创建一个完全虚拟的环境),不过它的功能是在现实世界环境中加入虚拟元素,并让佩戴者与这些虚拟元素展开互动。
HoloLens可以追踪用户的声音、动作和周围环境,并提供全息影像,它拥有透明镜片。透过镜片,用户在看到现实场景的同时看到叠加的3D图像:3D物体漂浮于半空中,墙上悬挂着虚拟屏幕,各种虚拟生物正在卧室胡作非为。
显然,全息技术这个概念并非一个全新的想法。实际上,全息技术的先驱是未来学家、作者和科技先锋Dr&Ian&Pearson,他不仅在1991年发明了短信,而且还在同一年通过自己的虚拟现实发明&主动接触透镜&(active contact lens)为Kinect、谷歌眼镜和HoloLens等产品铺平了道路。
&主动接触透镜&是一个可穿戴式镜头,可以被应用到诸如位移监测系统、3D电视、虚拟现实界面、视觉增强和定制现实等领域。24年之后,全息眼镜似乎已经成为事实。
实际上,全息技术在科幻电影中很常见,不论是《星球大战》、《钢铁侠》还是《阿凡达》,其中都不乏全息投影的概念,比如通过一个类似手机的小设备投射出通话对象的全身比例立体图形,或是一个360度的悬空3D图形,甚至可以通过手势直接操作。
而在现实中,由于成本关系,全息投影主要应用在大型文艺演出等领域。那么,全息技术将如何改变我们的生活?
实际上,全息技术有很多的潜在用途,无论是面向消费者还是企业用户。市场研究公司Forrester&Research的分析师詹姆斯&迈克奎维(James&L.&McQuivey)认为,全息技术未来将会对人们的日常生活产生重大的影响。他表示:&如果成功,全息计算将会扩大人类与机器互动的方式,就像是上世纪90年代出现的基于鼠标的界面和2007年出现的触摸界面。&
在HoloLens的演示过程中,微软充分展示了目前阶段全息技术在消费领域的价值。由于采用Windows&10核心,它可以让开发者更方便地开发全息应用,比如Skype。戴上HoloLens后,女儿可以将父亲的画面投射在墙壁上,而父亲则通过平板绘制指示,知道女儿如何更换水管。而这些虚拟的指示图标,也会生动地映射在眼前。
迈克奎维在各种微软应用中测试了HoloLens。他表示,如果微软能够抓住硬核游戏、家庭友好的游戏和社交媒体这三大领域,那么HoloLens将会吸引很多用户的追捧。以《光环》为例,当十几岁的孩子在自己卧室的墙上看到外星人入侵的场景,那么他们肯定会被吸引。再加上通过社交媒体与其他玩家展开合作,全息技术的未来发展必定潜力无限。
不过,虽然全息技术的发展潜力令人兴奋,但是一些分析人士认为我们不会在大街上看到很多用户佩戴HoloLens。IHS游戏分析师Pier&Harding-Rolls表示,很明显,这种全新的沉浸式形式的增强现实可以带来一个强大的和令人信服的游戏平台,并且也是商业部署的一个有效的协作工具。然而,我们并不认为消费者版本的全息透镜会在短期内推出。初期,全息透镜的价格必定会有些昂贵,而这也注定它会是消费者市场中的&小众&产品。
实际上,除了游戏领域之外,全息技术在虚拟购物、旅行、教育等领域也会有所作为,它将会为用户带来比虚拟现实更好的使用体验。(许巧艳)
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Yu-Gi-Oh! card example.
《遊戲王集換紙牌遊戲》(日文名:遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム,英文名:Yu-Gi-Oh! Trading Card Game,常簡稱《遊戲王OCG》)是根據的漫畫《》改編的。
到2008年3月為止日文原稱為「遊☆戱☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」,但途中因為動畫系列《》開播更名為「遊☆戱☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」。2011年3月開始動畫系列《開播》,再度更名為「遊☆戱☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム」。2014年3月隨著《》開播,再更名為「遊☆戱☆王アーク?ファイブ オフィシャルカードゲーム」。
從1999年開始發售的遊戲王集換紙牌遊戲《Official Card Game》,在2011年3月銷售總張數突破25,175,567,833張,成為全世界集換式卡片遊戲之冠,而這個紀錄在6月被金氏世界紀錄所認可。
此外,《遊戲王OCG》的繁體中文版2014年在台灣發行。
及以「Duel Monsters」為主線的故事後,遊戲王被關注的程度迅速增加,有鑑於此決定將「Duel Monsters」中的卡片正式發行,並在地區以「Official Card Game」(簡稱OCG)命名,並制定一系列遊戲規則。
相對於其他的卡片遊戲,OCG的規矩風格更為嚴格。同時OCG發行以後,相關的動畫中的卡片多數直接採用OCG的圖片,以減低製作的工作量。在漫畫中原有的部分卡片的效果經修改後才會轉移上OCG,從而保證現實中能完成複雜的遊戲流程以及不破壞遊戲的樂趣。但由於Konami並不十分嚴謹地重視卡片之間的平衡,因此不同組合的卡組還會有自身的缺點,並無「最強卡組」,但不同時期仍總是有在Konami有意或無意的引導下產生的實力遠強於一般卡組的「主流卡組」。
通常,OCG以小包裝的形式發行。但為了減少新玩者的困難,亦會以盒裝的形式發行,例如一系列的角色卡組集。Konami定期舉行OCG相關的比賽,並贈送稀有的卡片。最初的獎品,甚至有鋼片製作的卡片。
近年自遊戲王動畫、漫畫引入後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的版本,這些在英美地區專有而日本未發售的卡被稱為「美英獨有」。
自日正式發售的 LEGACY OF THE VALIANT(LVAL)開始,遊戲王OCG的補充包在原本的80張之外,開始增加額外的5張日本先行卡,在PRIMAL ORIGIN(PRIO)中又將增加到10張。
遊戲王卡片的基本配置:
卡片底色:卡片的背景顏色,會根據卡片類型而有所不同,使玩家能更加容易辨識該卡的類型。
卡名欄:位於卡片上方,自左至右顯示。
屬性欄:位於卡片右上方,其中怪物卡的屬性分為、、、、、和七種以及卡「魔」和陷阱卡「罠」兩種。
等級/階級欄:在卡名和圖樣中間,超量怪獸具有的階級以及超量怪獸以外的怪獸的等級放置的位置。
魔陷種類:位在魔法卡、陷阱卡的卡名和圖樣中間,標示魔法卡或陷阱卡的分類。
圖樣:位於卡片正中央,表示怪獸卡的樣貌以及魔法和陷阱卡的示意圖,在遊戲中並無作用。
卡片說明欄:卡片正下方,通常怪獸顯示該卡的習性與特徵,效果怪獸將註明其召喚條件、效果。所有怪獸卡的說明欄右下方均有攻擊力及守備力數值。魔法和陷阱卡則僅註明卡片效果。
卡背:卡片的背面,是咖啡色底加上橘色漩渦狀的圖案。
圖案的右下角有卡號。卡片的左下角有卡片密碼,卡片的右下角則是。另外英版卡片在圖案的左下角有有標示屬第幾刷發行。
怪獸卡(モンスターカード)是遊戲王最主要的構成卡,進行通常召喚或特殊召喚等行為放置到場上怪獸區(モンスターゾーン)後,若是沒有戰鬥或受到卡片效果影響是不會離場的卡片。 在解說欄旁邊配有屬性。底下依不同期的卡片而有不同的分法。第一、二期的卡片是效果解說欄跟攻擊力守備力欄分開於左右兩側的。第三期以後的卡片僅有效果解說欄、攻擊力守備力則以「ATK/? DEF/?」的型式寫在效果解說欄右下角。怪獸卡的左上角是怪獸的名字, 右上角是怪物的屬性,卡名和卡圖中間的星星標示怪物的等級或階級。卡片中間是怪獸的圖案,卡片下欄的標題是怪物種族。通常怪獸的卡片下欄是怪物的解說,效果怪獸的卡片下欄是怪物的效果 卡片最右下角是怪獸的攻擊力和守備力。
通常怪獸(通常モンスター) :底色的怪獸卡。無效果、也沒有使用限制。只要遵守一般的召喚條件就可以進行召喚。在種族下方,卡片描述的位置有一段對於這只怪獸的來歷、背景或相關故事等等的描述文字。代表性的通常怪獸有「黑魔導」、「青眼白龍」。
效果怪獸(効果モンスター) :一般為底色的怪獸卡。是有效果的怪獸卡。基本上會在種族欄中加註效果字樣(〇〇族?効果) 。除了可以以效果字樣來分外,還可以以效果類型細分成起動效果(起動効果)、誘發效果(誘発効果)、永續效果(永続効果)、反轉效果(リバース効果)、誘發即時效果(誘発即時効果)。效果怪獸也有必須遵照一定的條件或方式進行條件召喚的怪獸在。怪獸進行條件召喚的條件與部份特別的怪獸效果又可合稱為規則效果(ルール効果)。但是其他的怪獸,包括同步、超量、融合、儀式等,只要有怪獸效果就視為效果怪獸。部分效果怪獸還有細分種類。
效果怪獸加註的細項分類:
卡通(トゥーン):卡通怪獸有共同效果、大致上分3類
此卡無法通常召喚。
只限於自己場上有「卡通世界」存在的場合能特殊召喚(等級5以上需等同升級召喚進行解放)。
特殊召喚回合無法攻擊。
不支付500點生命值無法攻擊。
當「卡通世界」被破壞時此卡破壞。
對手沒有控制卡通怪獸時,此卡可直接攻擊對手。
對手場上有卡通怪獸時,僅能以對手的卡通怪獸為攻擊對象。
有「卡通青眼白龍」、「卡通恐龍蛋」、「卡通惡魔」、「卡通人魚」
當自己場上沒有「卡通世界」時不可特殊召喚。
當「卡通世界」破壞時此卡也會破壞。
對手沒有控制卡通怪獸時,此卡可直接攻擊對手
有「卡通黑魔導女孩」
召喚.反轉召喚.特殊召喚的回合無法攻擊。
場上的「卡通世界」被破壞時此卡亦破壞。
自己場上有「卡通世界」且對手未控制卡通怪獸時,此卡可直接攻擊對手。
有「卡通哥布林突擊部隊」、「卡通炮兵」、「卡通雙子妖精」、「卡通假面魔道士」
卡通怪獸都屬於效果怪獸
靈魂(スピリット):共通效果:召喚、反轉召喚、特殊召喚的回合的結束階段時會返回手牌。靈魂怪獸都屬於效果怪獸。代表性的靈魂怪獸有「八汰鳥」。
聯合(ユニオン):一回合一次可以當作裝備卡,裝備在指定的怪獸,或是解除裝備以特殊召喚。聯合怪獸主要藉由自身效果來輔助其他怪獸,通常單卡能力不強。代表性的聯合怪獸有「VWXYZ」。聯合怪獸都屬於效果怪獸。
二重(デュアル):在墓地或場上表側表示存在時,當作通常怪獸。將場上表側的此卡,以通常召喚的機會來當作再度召喚進行,將變成效果怪獸。是同時具有通常怪獸和效果怪獸特性的怪獸。
協調(チューナー):具有協調能力,作用於同步召喚的怪獸,協調怪獸可能是通常怪獸或效果怪獸甚至同步怪獸。代表性的協調怪獸有「同步者」系列和「共鳴獸」系列。
儀式怪獸(儀式モンスター):底色的怪獸卡。必須透過相對應的儀式魔法卡才能特殊召喚。
融合怪獸(融合モンスター):底色的怪獸卡。需放在額外牌組(エクストラデッキ)而不與其他怪獸混同使用。每一隻融合怪獸都有寫上融合素材。一般來說,在場上及手牌湊齊融合素材後,使用魔法卡"融合"可以從額外牌組特殊召喚融合怪獸。不過也有些不需要融合卡,只需達到某個條件即可。除了所有融合怪獸也都是條件召喚怪獸外,有些融合怪獸還會要求融合素材的正確性或是只能以某些限定方式來特殊召喚。融合怪獸被要求送到手牌或牌組的卡片效果影響時,是直接送到額外牌組中而不會送到手牌或牌組。同時無效果的融合怪獸不視為效果怪獸。代表性的融合怪獸有「HERO」系列。
同步怪獸(シンクロモンスター):底色的怪獸卡。不放在牌組而是放在額外牌組。將我方場上符合同步怪獸指定的同步素材的條件的怪獸送入墓地,且同步素材的等級總和要等於欲召喚的同步怪獸等級,此時可從額外牌組特殊召喚該同步怪獸。代表性的同步怪獸有「星塵龍」。
超量怪獸(エクシーズモンスター):底色的怪獸卡。不放在牌組而是放在額外牌組。星數排列和普通怪獸卡的等級相反,是從左到右排的,卡牌上的星數為該怪獸的「階級」。由於超量怪獸是以「階級」之分,沒有等級概念,所以超量怪獸與一切針對等級的卡無關。依照卡上寫的所需素材數量進行召喚,召喚出來後素材疊在此卡之下,素材可用於發動效果。代表性的超量怪獸有「No.」系列。
鐘擺怪獸(ペンデュラムモンスター):具有怪獸卡的黃色、褐色或黑色、魔法卡的綠色的底色怪獸卡。同時具備怪獸卡、魔法卡2種卡片的特性,既可作為一般怪獸召喚,亦可作為鐘擺卡放置於鐘擺區域進行鐘擺召喚。當放置在鐘擺區域時此類卡視為魔法卡不視為怪獸卡,適用其鐘擺效果,可用來進行鐘擺召喚。此外,鐘擺怪獸從場上送入墓地的情況並不會進入墓地,而是表側表示進入額外牌組。
怪獸卡的屬性印在右上角,一共七種。除了神屬性以外的六種屬性通稱「六屬性」,去除掉光和闇屬性的四種屬性通稱「四屬性」,光和闇屬性合稱「混沌」。
怪獸卡的種族印在卡片下欄的標題,一共廿四種。
族(悪魔族)大多數是闇屬性。
不死族(アンデット族)不少具有從墓地復活的能力。
海龍族(海竜族)大多數是水屬性。
族(雷族)大多數是光屬性。
族(岩石族)通常具有高防禦力。
族(機械族)
族(恐竜族)
族(獣族)大多數是地屬性。
族(昆虫族)
超能族(念動力族)(サイキック族)
族(魚族)大多數是水屬性。
獸戰士族(獣戦士族)
族(植物族)大多數是地屬性。
族(戦士族)通常單卡具有高戰力。
獸族(鳥獣族)大多數是風屬性。
族(天使族)大多數是光屬性。
族(ドラゴン族)通常單卡具有高戰力。
族(爬虫類族)
炎族(炎族)大多數是炎屬性。
使族(魔法使い族)
水族(水族)大多數是水屬性。
幻神獸族(幻神獣族)
創造神族(創造神族)
幻龍族(幻竜族)
與怪獸卡不同,魔法卡(魔法カード)是統一底色的卡片,藉由直接放置於魔法、陷阱區(魔法&罠ゾーン)發動使用,並沒有所謂的攻擊守備等系統。除了有要求會留置場上的裝備魔法、永續魔法與場地魔法外,在沒有效果要求下使用後是直接送往墓地的。魔法卡可以覆蓋(セット)在場上,一般來說覆蓋在場上的魔法卡只要自己回合的主要階段(メインフェイズ)中就可發動。但是也有例外的存在。
通常魔法(通常魔法):為最基本的魔法卡。只要發動成功,效果處理後就送墓地。發動時間限制在控制者(コントローラー)回合的主要階段(メインフェイズ)中使用。通常魔法覆蓋的當回合也可以發動(一樣須在主要階段)。
儀式魔法(儀式魔法):標誌的魔法卡。發動時將指定的怪獸從手牌或場上送入墓地,手牌的對應的儀式怪獸一體特殊召喚。主要階段可以發動。
速攻魔法(速攻魔法):標誌的魔法卡。咒文速度(スペルスピード)為二,在自己回合任何時間點都可從手牌發動發動的魔法卡,在對手回合可以發動覆蓋在場上的速攻魔法。雖然在自己回合的任何時間點都可以發動手牌的速攻魔法,但是速攻魔法在覆蓋在場上的當回合不可發動。效果處理後就送往墓地。
永續魔法(永続魔法):標誌的魔法卡。使用後效果處理後不送墓地,而是直接留在魔法、陷阱區。在沒有外力的情況下不會離場的魔法卡。有些永續魔法還有分發動魔法跟啟動效果兩個動作。
裝備魔法(装備魔法):十字標誌的魔法卡。裝備在一隻怪獸上使用的魔法卡,被裝備的怪獸稱為裝備怪獸(装備モンスター)。當裝備怪獸在場上時這張卡使用方式視同永續魔法,但是當裝備怪獸不在場上時,這張卡會因為失去對象而送進墓地。
場地魔法(フィールド魔法):標誌的魔法卡。使用方式視同永續魔法,但是不放置在魔法、陷阱區,而是獨立在魔法、陷阱區外,放置或覆蓋於專用的場地魔法區(フィールドゾーン)。當我方場上已有場地魔法,我方仍要發動或設置新的場地魔法時,舊有的場地魔法將自動破壞被新場地卡取代。雙方玩家都可以在場地魔法區發動場地魔法。
陷阱卡(罠カード)是統一底的卡片。藉由覆蓋於魔法、陷阱區(魔法&罠ゾーン)之後等待時機發動使用的卡片。與魔法卡相同,並沒有所謂的攻擊守備等系統。除了有要求會留置場上的永續陷阱外,在沒有效果要求下使用後是直接送墓地的。另外就是一般情況下陷阱卡不可於覆蓋的當回合發動。
通常陷阱(通常罠):咒文速度二,最基本的陷阱卡。只要發動成功,效果處理後就送墓地。
永續陷阱(永続罠):咒文速度二,效果處理後不送墓地,而是直接留在魔法、陷阱區。在沒有外力的情況下不會離場的陷阱卡。與永續魔法一樣有無限標誌。
反制陷阱(カウンター罠):咒文速度三,轉向箭頭標誌。特點是咒文速度(スペルスピード)為最快的三。其他方面與通常陷阱無異。
世界大賽冠軍卡:這類卡片有些會寫上此卡不可在正式場合使用,也是因此不具有遊戲王公式使用認可。神之卡的左下角也有與這類卡片寫上同樣字眼。
神之卡:原作中擁有所有卡之中最高能力的三張神之卡,分別是「」(オベリスクの巨神兵),卡片以為底色、「」(オシリスの天空竜),卡片以為底色、「」(ラーの翼神竜),卡片以為底色不過十周年紀念版是跟一般怪獸的底色一模一樣。雖然實際上正式發行的神之卡沒有寫入其原作中擁有的效果,但是比賽中仍禁止使用,初版隨遊戲帶附送,只供珍藏。其後,,,這三張卡再版,「OCG化」。它們被製成可用於比賽的版本,顏色與一般效果怪獸相同,而屬性皆為「神」。
同人卡又稱假卡:由一些遊戲王愛好者或不法商人所製。只供收藏,不可作賽。
禁卡,被konami OCG禁止的正版卡片,不可再於公認比賽中使用。被禁原因包括有單卡力量過強而破壞平衡、與其他非禁卡搭配連鎖過強而破壞平衡、由於遊戲環境變遷而使得卡片有新的用法,導致過強而破壞平衡、為了推銷新卡而將舊卡中的某些關鍵卡禁掉。。
自從日開始,遊戲王OCG宣布從1年2個禁卡表改變為1年4個禁卡表,分別在每年的2月1日,4月1日,7月1日和11月1日適用;與此同時,遊戲王TCG首次擁有自己完全獨立的禁卡表。
遊戲王牌組(デッキ)以40到60張具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,為進行遊戲王最不可或缺的重點。牌組基本上對於同樣名稱卡片的張數設有限制。依不同的情況而定,大多數的同名卡都是規則基本的3張為上限,這個上限必須連同備牌(サイドデッキ)的卡片也一起合計。但是在公式大賽上另外設有(禁止、限制カードリスト),分別有(不可放於牌組與備牌中)、(牌組與備牌中合計僅能1張)和(牌組與備牌中合計僅能2張)的限制。此外,由於遊戲王公式認可的卡片有不同的語系版本,在使用不同的語系版本時除了譯名對照後仍要符合制限卡表外,還要注意不同的語系版本,卡片的背面是不同的。所以要用半面不透明的相同把組成牌組、備牌、額外牌組(エクストラデッキ)的卡片包起來。
遊戲王的遊戲場地(フィールド)由28個格子構成7×4的方陣,兩方玩家 (プレイヤー) 面對面坐在場地的前、後側,其中前、後7×2方陣分屬兩方玩家其中一方。各玩家7×2方陣的右下角是放置牌組的地方,左下角是放置額外牌組的地方。牌組前面是 墓地(墓地),額外牌組前面則是放置場地魔法卡專用的場地魔法區(フィールドゾーン)。中間5×2方陣的前面5格是怪獸卡所使用的怪獸區,後面5格是魔法卡或陷阱卡所使用的魔法、陷阱區。2014年4月起在牌組與墓地之間、額外牌組與場地魔法區之間各新增一個鐘擺區,用來放置鐘擺卡片。備牌、手牌(手札)與被移除的卡不放置在場地中。一般來說,備牌與被移除的卡分別置於場地外牌組與墓地的右邊。而遊戲進行中所指的場上其實只含怪獸區、魔法陷阱區、場地魔法區與鐘擺區這四個地方。雖然場地有專有的場紙,但是基本上熟悉規則後可以不使用場紙也沒關係,只要場地規則上的意義有到就好。
備牌(サイドデッキ)與牌組不同,備牌是15張以下具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,可以沒有備牌。另外,同名卡的卡片張數限制是附屬在牌組的同名卡卡片張數限制中。同樣的,備牌也必須遵守禁止、限制卡表的限制。
備牌的使用是於三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰的場次之間交換用的。也就是說,第一場不可使用備牌。當場次之間將備牌中的卡片與牌組交換時,從備牌放入牌組多少張卡,就必須從牌組取出同樣張數的卡放入備牌。備牌是屬於正式比賽用,一般遊玩性質的情況下幾乎不會使用到。
額外牌組(エクストラデッキ),舊稱為融合牌組(融合デッキ),由融合怪獸(融合モンスター)、同步怪獸(シンクロモンスター)和超量怪獸(エクシーズモンスター)所構成,若是沒有融合怪獸、同步怪獸和超量怪獸的話這個地方可以淨空。決鬥開始前額外牌組限定總張數為15張以下,仍必須遵守同名卡的卡片張數限制及制限卡表的限制。場上的鐘擺怪獸被破壞時會以表側表示進入額外牌組,此時沒有最多15張的限制。使用方式是在適當的時機將相對應的融合怪獸、同步怪獸、超量怪獸或鐘擺怪獸取出使用。
當卡片效果有需要的時候才會使用(サイコロ),有些玩家會因為計算方便的理由在卡片上放置骰子作為計算回合(ターン)數或計數器(カウンター)數之用。
當卡片效果有需要的時候才會使用銅板(コイン),有些玩家會因為使用方便的理由將銅板當指示物(トークン/カウンター)使用。
衍生生物(Token)(トークン)是一種象徵性放置的擬怪獸,僅能用卡片的效果進行特殊召喚。代幣在場上時視為通常怪獸,不過表示形式只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種。只要衍生生物一離場就與遊戲脫離關係。KONAMI也有發行專用的Token,不過並非強制使用。所以就算沒有專用的Token也沒關係。由於KONAMI發行的Token屬限量特別卡片,因此深受收藏家喜愛。但是也因此經常成為被嚴重價格哄抬所迫害的商品。
計數物(Counter)(カウンター)僅能因卡片的效果放置在相對應的卡片上使用,依卡片效果不同有不同的使用方式。另外不同的卡片所使用的Counter也不一定相同。使用方式與放置原因完全由卡片的效果決定。而且,雖然同一種Counter的取得與使用方式大致相同,但是不能因此就斷定所有的Counter取得方式是一樣的。這一點是許多初接觸有關Counter卡片的玩家常犯的錯。
方便遊戲中進行生命值(ライフポイント)計算用。
每一張卡片的繪製方法會直接影響卡片的價值,卡片的等級可分為以下(此分類包含日文版及美英版):
普卡/平卡 Normal,N:沒有以任何技術來製成的卡,此等級為最低等,價值很低。
隱普/平罕 Normal Rare/Short Print,NR:數量稀少的普卡,官方並不承認此一等級。
銀字 Rare,R:此等級的卡較普卡高,以印製卡片的名字。
亮面/面閃 Super Rare,SR:此等級的卡較銀字高,以印製圖片。
金亮/金閃 Ultra Rare,UR:即是金字亮面,以印製卡片的名字,雷射印製圖片,此卡是很罕有,且十分珍貴。
浮雕/凸版/3D Ultimate Rare,UTR:即是金字亮面浮雕,以燙金印製卡片的名字,雷射印製圖片,並以一塊鋪上圖片,且利用特殊技術雕刻薄膠,此卡較金閃更為罕有,但大部份人較愛收集金閃,而會放棄浮雕,因為金閃不會影響該張圖片。
銀亮/銀閃 Ultra Secret Rare,USR:即是碎銀亮面,以碎鑽型式銀色印製卡片的名字,雷射印製圖片,此卡到現時為止只曾出過10張,其中9張為應徵包1的。
金普 Ultra Normal,UN:即是金字普卡,以盪金印製卡片的名字,圖片則沒有加工,只曾出過1張(日版DL4-136 インセクト女王)。實際為印刷錯誤造成的錯版。
普鑽/平爆 Normal Parallel Rare,NR:整張普卡以仿鑽式印製而成,第三期轉卡機及目前的公式店專售包附卡都是這種類型的。
點鑽/DT爆閃 Parallel Rare,DT1:DUEL TERMINAL系列第一至第八期特有的加工,在卡片正面有如雨點般落下的點鑽加工。
碎鑽/DT爆閃 Parallel Rare,DT2:DUEL TERMINAL系列第九期後施行,原先的點鑽改為不規則的幾何鑽石紋路。
方鑽/DT爆閃 Parallel Rare,DT3:DUEL TERMINAL系列Chronicle(內容復刻前期DT卡片)後施行,由碎鑽再改為正方形規則排列的鑽石紋路。
半鑽/銀碎 Secret Rare,SeR:以碎鑽型式銀色印製卡片的名字,圖片印製與普鑽相同(底色以銀色為主)。
斜鑽/斜碎 Secret Rare,SCR:以銀字印製,圖片由斜閃製成,原本只限存在於美英版,於2013年美英復刻中出現了日版。
全鑽 Secret Ultra Rare,SUR:金字亮面加上普鑽,也有亮面加上普鑽而沒有金字。早期卡包的稀有版本。近期卡包已經不再發行。
黃金 Gold Rare,GR:即是金字暗亮面金邊,以盪金印製卡片的名字及卡的邊(通常的卡邊顏色為黑色),雷射印製圖片,黃金系列每一張卡皆有普卡及黃金的版本。
黃金半鑽 Gold Secret Rare,GSR黃金與半鑽的結合,自黃金系列5(2013)開始的黃金系列每種卡片皆多出此一版本。數量稀少,一盒僅一張。
雷射/全息 Holographic Rare/Ghost Rare,HR/L:白色化亮面圖片,以全鑽(含斜鑽)型式銀色印製卡片的名字,雷射印製圖片,及圖片經過處理(白色化),是最為罕有的卡,極為珍貴。TACTICAL EVOLUTION(505)至THE DUELIST GENESIS(601)圖片皆為2D樣式,CROSSROADS OF CHAOS(602)後開始升級成為3D樣式,爾後每期的雷射卡都在彩度及3D化上做了提升。自505開始發行,爾後除PHANTOM DARKNESS(507)外每期公式卡包的封面怪獸皆含有金亮/浮雕/雷射三種版本。(507-PTDN中,封面怪獸為尤貝爾-Das Extremer Traurig Drachen,但該卡包中含有金亮/浮雕/雷射版本的是彩虹新生人。)
VE(應募)系列的卡片雖然官方將罕貴度也歸為Ultra Rare,但卡片名字為紅色印製。
官方將DUEL TERMINAL系列全歸類為Parallel Rare,但這兩種閃膜加工並非卡片等級的一種,不同的DT卡會再細分Normal/Rare/Super Rare/Ultra Rare/Secret Rare等罕貴度。
生命值(ライフポイント)代表存活在遊戲中的點數。此點數先歸零的一方是輸家。正式比賽為8000點
勝利條件分三種。第一種是對手生命值先歸零,第二種是對手在要抽牌(ドロー)的時候因牌組沒有剩下的卡沒有辦法抽出卡片,第三種是使用了具有特殊規則效果的卡片取得勝利。
使用怪獸(モンスターカード)需要經由通常召喚、反轉召喚或特殊召喚三種方式進入場上
通常召喚(通常召喚)的方式,是從手牌將想要通常召喚的怪獸,以「表側攻擊表示」或「裏側守備表示」兩種表示型式其中一種放置到場上。以表側攻擊表示放置到場上稱為召喚(召喚),裏側守備表示放置到場上稱為覆蓋(セット)。但是依照等級的不同與卡片效果的要求,有時也要進行升級召喚(アドヴァンス召喚) ,就是將自己場上的怪獸送往墓地。大致上來說,等級5、6是解放一隻怪獸,7等以上是解放兩隻怪獸。也有因為卡片效果要解放三隻怪獸。 若是沒有卡片效果影響,一回合只能進行一次通常召喚。若是有寫明此卡不可通常召喚(このカードは通常召喚できない。)的卡片就不可以使用通常召喚。由於升級召喚仍然是通常召喚,也分召喚跟覆蓋。所以進行了升級召喚之後,同一回合就不可以進行通常召喚了。
在我方的主要階段不以卡片效果將自己場上裏側守備表示的怪獸轉為表側攻擊表示稱為反轉召喚(反転召喚)。反轉召喚沒有次數限制。一隻怪獸在一回合內召喚及反轉召喚總共只能一次
特殊召喚分為規則特召和效果特召。 規則特召是在自己的主要階段(メインフェイス)支付手牌中手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的代價、或是滿足手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的特殊召喚條件,以進行特殊召喚。規則特召只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種表示型式。另外規則上的特殊召喚不視為卡片效果的發動。但是可以對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為。而效果特召則是運用各類卡片的效果進行特殊召喚。此類特殊召喚需要發動卡片,另外進行此類特殊召喚時由於在卡片效果處理中,因此不能單純對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為,而只能無效該卡片的發動。一般而言,特殊召喚的怪獸在當回合不可改變表示形式。
融合召喚(融合召喚,Fusion):為效果特召或規則特召的一種,召喚怪獸需要使用「融合」或其他類似效果的魔法卡,將融合怪獸上的素材送去墓地裡,將指定的怪獸從額外牌組中以表側攻擊或表側守備形式召喚。但某些融合怪獸不在此限。具有融合召喚效力的魔法卡具代表性的有「融合」、「黑暗融合」、「未來融合」等。較具代表性的有青眼究極龍、元素英雄系列等。
儀式召喚(儀式召喚,Ritual):為效果特召的一種。藉由儀式怪獸上指定的儀式魔法卡或通用儀式魔法卡的效果,將手牌和場上合計超過或相等於該儀式怪獸等級的怪獸解放,將儀式怪獸以表側攻擊或表側守備特殊召喚。較具代表性的有混沌黑魔導、混沌戰士等。
同步召喚(シンクロ召喚,Synchro):為規則特召的一種。使用需要在自己回合的主要階段中,以自己場上的一體協調怪獸(チューナーモンスダー,tuner)加上部分其他非協調怪獸,而所有怪獸等級合計等於欲召喚的同步怪獸等級時,才可以宣言"同步召喚"。(一般來說指定的怪獸中,協調怪獸僅能有一體,而其他怪獸沒有限制,然而也有例外的卡片存在。)
宣言後要將上述的怪獸一起送入墓地,然後從特別牌組選擇欲召喚的同步怪獸,以表側攻擊表示或表側守備表示特殊召喚上場。部分同步怪獸有限定素材及素材數量,也有同步怪獸同時也是協調怪獸,這類怪獸被稱為同步協調怪獸,大部分可以在對手的回合拿來當作素材進行同步召喚,高等的同步怪獸也有部分限定要同步協調怪獸才能進行同步召喚。較具代表性的有星塵龍、闇紅惡魔龍、黑薔薇龍等。
超量召喚(エクシーズ召喚,Xyz/Exeeze):為規則特召的一種。在場上有兩隻以上的同等級怪獸時,可以把那些怪獸作為素材特殊召喚超量怪獸,超量怪獸的階級需與作為素材的怪獸等級一樣。超量召喚在怪獸格沒有空位時也能進行,並可以表側攻擊或表側守備形式召喚。而作為素材的怪獸不送去墓地,而是疊放在超量怪獸卡牌作疊放單位(超量素材)(ORU),支援超量怪獸的特殊效果。此時作為素材的怪獸不被視為卡,用法類似計數物。
宣言後要超量怪獸的素材在一個怪獸區域上縱向重疊,然後從額外牌組選擇欲召喚的超量怪獸,將之疊在超量素材的上方,以表側攻擊表示或表側守備表示特殊召喚上場。不可以使用Token進行超量召喚。超量怪獸有些有限定素材和數量。較具代表性的有No.系列、CNo.系列等。
鐘擺召喚(ペンデュラム召唤,Pendulum):決鬥者一回合只能進行一次鐘擺召喚,當鐘擺區域有兩張鐘擺卡時,決鬥者可以把在手牌符合條件的怪獸及額外牌組符合條件的鐘擺怪獸中,符合那兩張卡的鐘擺刻度數位之間的任意數量怪獸進行特殊召喚。
攻擊與戰鬥是在遊戲中的戰鬥階段(バトルフェイズ)才有的行為。只有在玩家回合的戰鬥階段中,玩家的怪獸才能夠發動攻擊,並且一隻怪獸只能發動一次攻擊。發動攻擊的方式是由想發動攻擊的玩家選擇該玩家自己場上一隻表側攻擊表示的怪獸,並選擇對手玩家場上一隻怪獸為攻擊對象發出攻擊宣言。在攻擊宣言後到傷害步驟間有一段時間可以發動卡片,在這段時間若是發生攻擊對象消失或是對手玩家多出新的怪獸(造成攻擊回捲的情況),想發動攻擊的玩家可以重新選擇攻擊對象或是取消攻擊。但是,取消攻擊的怪獸仍然視為已攻擊過的怪獸。若是沒有卡片發動,那就算攻擊成立,並進入傷害步驟。比較特殊的是攻擊裏側守備表示的怪獸時,在進入傷害步驟後裏側守備表示的怪獸會在傷害判定前翻開成表側守備表示的怪獸。若是反轉效果怪獸則在此時發動效果,只是反轉效果怪獸的效果處理並不是在此時處理的,而是延到戰鬥結束後處理。
傷害步驟(ダメージステップ)分三個動作進行。第一個動作是傷害步驟開始,在這個時候就有了傷害步驟卡片發動限制的存在了。基本上來說除了增減攻守值的卡跟反制陷阱外,只有發動條件上明確准許在此時發動的卡片或官方問答中提及准許在此時發動的卡片才可以發動。但這裡指的是非必發的卡片與卡片效果,必發的卡片效果是准許在這時發動的。另外基本規則有要求,傷害步驟發動卡片的時間要在傷害判定前。不過由於有卡片效果為主的規則在,也有傷害判定後發動的卡片存在。
第二個動作是傷害判定,傷害判定依防守方表示型式的不同而以同的判定方式。在這裡確定被戰鬥破壞的怪獸要送墓地,並且依傷害判定的結果給予玩家損傷。
當防守方的怪獸是攻擊表示時的情況:以攻擊方怪獸的攻擊力對上防守方怪獸的攻擊力。當攻擊方怪獸的攻擊力高於防守方怪獸的攻擊力時,防守方怪獸被戰鬥破壞,雙方攻擊力差額以戰鬥傷害(戦闘ダメージ)的型式從防守方玩家的生命值扣除;當攻擊方怪獸的攻擊力等於防守方怪獸的攻擊力時,攻擊方怪獸與防守方怪獸都被戰鬥破壞,無戰鬥傷害;當攻擊方怪獸的攻擊力低於防守方怪獸的攻擊力時,攻擊方怪獸被戰鬥破壞,雙方攻擊力差額以戰鬥傷害的型式從攻擊方玩家的生命值扣除。
當防守方的怪獸是守備表示時的情況:以攻擊方怪獸的攻擊力對上防守方怪獸的守備力。當攻擊方怪獸的攻擊力高於防守方怪獸的守備力時,防守方怪獸被戰鬥破壞。無戰鬥傷害;當攻擊方怪獸的攻擊力等於防守方怪獸的守備力時,沒有怪獸被戰鬥破壞,也無戰鬥傷害;當攻擊方怪獸的攻擊力低於防守方怪獸的守備力時,沒有怪獸被戰鬥破壞,但攻擊方怪獸的攻擊力與防守方怪獸的守備力差額以戰鬥傷害的型式從攻擊方玩家的生命值扣除。
第三個動作是傷害步驟結束並處理傷害步驟時發動的卡片效果。
卡片的發動依不同的卡片而有不同的模式。基本上怪獸卡是以宣言的模式發動效果,魔法、陷阱卡則是以表側表示放置在場上的瞬間為卡片的發動。除此之外,也有滿足條件就會自動發動的卡片。有些永續魔法或永續陷阱的效果雖然會置入連鎖(チェーン)中,但是這些魔法、陷阱卡仍然是以表側表示放置在場上的瞬間為這些魔法、陷阱卡的發動時間點。其他時間點使用這些魔法、陷阱卡的效果都只是啟動效果而已。以怪獸來說,還有永續效果怪獸的永續效果不需要發動的特殊情況。
怪獸效果有五種分類,各有不同效果:
反轉效果(リバース効果):只要怪獸從裏側表示變成表側表示就會一定會發動的效果。判定此類效果最容易,因為效果開頭一定是「リバース:」。
起動効果(起動効果):僅能在自己回合的主要階段使用的效果。如果不宣言發動是不會發動的。
永續效果(永続効果):永續效果怪獸以表側表示存在在怪獸區就會有此效果。由於沒有發動,因此雖有咒文速度卻從未置入連鎖。
誘發即時效果(誘発即時効果):咒文速度2的怪獸效果總稱。基本上這類效果會有類似起動効果卻可以在對手回合發動的能力或是無效卡片發動的能力等咒文速度1的卡片辦不到的能力。也有因為官方問答(FAQ)而被判定成此類效果的例子。
規則效果(ルール効果):特殊規則或是召喚限制等不屬上述任一效果的效果。
發動怪獸卡效果需要符合卡片效果所要求的發動條件(発動条件)才可發動卡片效果。同時,一些卡片發動效果時需要支付代價(コスト),代價通常寫在卡片效果最前面。發動卡片時一律是支付代價後卡片才發動,所以就算發動無效代價也不能回收。卡片發動成功後,有些卡片會禁止玩家使用某些卡片或限制某些卡片的動作,這就是誓約效果(誓約効果),基本上誓約效果是介於效果跟發動條件之間的東西。發動成功後不管效果是否被無效都要遵守誓約、但是發動無效的話可以不用遵守誓約。此外,若是某個誓約效果禁止玩家使用的卡片或限制某些卡片的動作已被玩家使用或進行過時,擁有此誓約效果的卡片不可以發動。
在同一時間點處理複數卡片的時候,會以連鎖(チェーン)的方式來解決。不過連鎖並不是毫無限制的在同一時間點發動複數卡片。連鎖必須遵守優先權與咒文速度的限制,而且連鎖的方式是當一張卡片發動後,優先權轉移到對方,對方可立即再發動一張卡片,或是有優先權的一方放棄連鎖。此後優先權會轉移回到一開始發動卡片的人,並可由一開始發動卡片的人連鎖發動一張卡片。依此原則可不斷連鎖直到雙方都不再連鎖為止。最先發動的卡稱連鎖1,之後依序以連鎖2、連鎖3……稱呼。另外,連鎖的效果處理是由最後發動的卡片最先處理效果,再來是由倒數第二發動的卡片處理效果……如此這般直到最後處理效果的卡、也就是最先發動的卡(連鎖1)處理效果。
連鎖線的設定是由優先權(優先権)所控制,這是最優先發動卡片的權利。在回合或是階段一開始時,優先權是屬於回合玩家的,當回合玩家發動卡片時,會轉移至對手玩家。也就是說,回合玩家發動卡片時,由於優先權轉移,擁有對應回合玩家卡片的發動進行連鎖的會是對手玩家。另外,當回合玩家結束回合或階段的時候,優先權會轉移至對手玩家。也就是對手玩家可以要求在回合玩家的回合或階段結束前發動卡片。這時要是對手玩家使用優先權發動卡片的話,基於優先權轉移,回合玩家是可以使用連鎖的優先權進行連鎖的。
咒文速度(スペルスピード)則是控制連鎖長度的系統。一張卡片的速度值若是小於發動中的卡片,是不可以連鎖發動中的卡片發動。除了同時好幾張誘發效果卡片發動的情況外,基本上連鎖2以上都見不到速度1的卡片。各類卡片的發動速度如下:
速度1(最慢):通常魔法、儀式魔法、永續魔法、裝備魔法、場地魔法、怪獸的起動效果、怪獸的誘發效果、怪獸的反轉效果、怪獸的永續效果(但是實際上因為沒有發動,怪獸的永續效果是不存在於連鎖中的)
速度2(中等):通常陷阱、永續陷阱、速攻魔法、怪獸的誘發即時效果
速度3(最快):反制陷阱
由雙方玩家握手以示禮貌後,並猜拳決定先後。先後決定後從牌組抽出5張卡做為遊戲(或稱決鬥(デュエル))開始時的手牌。在三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰(稱為競賽)的第二場次以後則由前一場的輸的人決定先後。若是前一場平手則再猜拳決定先後。
遊戲以回合制進行。以一個玩家的回合當作一個回合計算,也就是說雙方輪流過一輪時已經經過兩個回合。在一個回合中又設有好幾個階段。階段中有必須要做的事跟可以做的事。
首先是抽牌階段(ドローフェイズ),除了先攻玩家的第一回合,在此階段的回合玩家必須從自己的牌組抽一張牌。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。除此之外,卡片效果要求在此時處理效果的卡片也在此時處理效果。
抽牌階段後會進入準備階段(スタンバイフェイズ),卡片效果要求在此時處理效果的卡片在此時處理效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
玩家隨後會進入主要階段1(メインフェイズ1),可進行怪獸的通常召喚、反轉召喚、特殊召喚、魔法卡與陷阱卡的發動與覆蓋。
主要階段後是戰鬥階段(バトルフェイズ),但這並非強制性進入的階段,甚至,遊戲開始後第一回合的先攻者還禁止在第一回合進入戰鬥階段。戰鬥階段是唯一以步驟(ステップ)來分的階段。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。但是在其中的傷害步驟(ダメージステップ)除了限制在咒文速度2以上卡片才可發動外還另外設限。戰鬥階段主要分四個步驟。
開始步驟(スタートステップ):戰鬥階段一開始會經過的步驟,在戰鬥階段中開始第一個攻擊宣言前都算在此步驟。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
戰鬥步驟(バトルステップ):攻擊宣言到傷害步驟開始前以及傷害步驟結束到下一個攻擊宣言開始的時間點都算在此步驟。會與傷害步驟不斷交互循環直到玩家決定不再進行戰鬥。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
傷害步驟(ダメージステップ):進行傷害判定的步驟,傷害步驟在傷害判定確定後立即結束。傷害步驟結束時自動進入戰鬥步驟。
結束步驟(エンドステップ):戰鬥階段結束會經過的步驟,要到此步驟要在戰鬥步驟宣言結束戰鬥階段。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
戰鬥階段之後進入主要階段2(メインフェイズ2)。基本上和主要階段1可以進行的行動是一樣的。要注意的是一般的情況下,通常召喚兩個主要階段合計只能進行一次。若沒有進入戰鬥階段則無此階段。
回合結束前會進入結束階段(エンドフェイズ),玩家需調整手牌張數(一般情況下在回合玩家的結束階段,回合玩家手牌數必須不超過6張,若有多餘則數要選擇一些手牌捨棄使其只剩6張。)與處理要求在此時處理效果的卡片效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
當卡片效果與規則矛盾時,以各卡的效果為主,如卡片效果相撞,以卡片效果速度為優先處理
原始攻擊力是(?)的怪獸,在場上計算原始攻擊力時原始攻擊力視為0。
在手牌、牌組、墓地中並不視為0。
蘇生限制:條件召喚怪獸、儀式怪獸與融合怪獸若是未以正規的方式特殊召喚即送墓地,不可以使用卡片效果從墓地特殊召喚這些怪獸。此外,除了有清楚標明是專為這類型怪獸使用的特殊召喚卡片效果外,從手牌或牌組(額外牌組)裡特殊召喚只能使用正規的方式特殊召喚。
咒文速度:如使用速度為1的通常魔法卡(如大嵐等),用以破壞對手的卡或自己的,對手或自己都可以發動速度較快的卡(如己方使用大嵐,對方可以發動已經埋伏的陷阱或速攻魔法卡(如和睦使者),如同上面所說,速度較快者可以按條件或無條件發動。
一般玩家都會經過「及」購買KONAMI官方的相關產品,從而得到內附的卡片。另外,玩家可以私下向其他玩家進行卡片交易。
另外有人購買及使用假卡和同人商品。但此等冒牌貨不如電磁數據的侵權,工業製品品質不齊,經驗老手易於分別。且假卡不能用於的官方比賽中,還可能觸犯法律。海關有打擊遊戲王假卡的個案,所以交易前應了解清楚,以免被騙或負上刑責,因小失大。
在網際網路上進行對戰。自&&遊戲王 ONLINE DUEL ACCELERATOR 終止服務的公告&&,於日下午5時後關閉,官方不再提供網戰遊戲。在&&遊戲王Online&&關閉前後,因為正版大部分的功能和卡片都是收費,不如大多的盜版平台是免費,已愈來愈多人轉玩其他代替遊戲。 雖然盜版平台大多免費的,但因而門欖低下,玩家無禮,爭吵不斷,沒遊戲精神的和情況不少於收費的官服。和假官網站一般不是由大財團及廣告商支持,收入不足、人才缺乏,所以程式經常錯誤(),網絡不穩都是正常的。甚至出現被稱為"閃電服"的私服,久不久就關服。現在沒有所謂的官方網戰平台,只有較多人使用的代替遊戲。
除了對戰系統外,還有。不論是GBA、PSP,還是NDS的遊戲王電玩遊戲,都可以合法購買。
2002:龍族強攻、昆蟲族特攻
2003:牌組破壞、黑暗大法師。
日,的,以「手札破壞」在美國紐約成為首屆世界大會冠軍。
2004:渾沌八汰流、納祭、黑蠍盜賊團。
日,日本的,以「混沌控場」在美國洛杉磯成為該年度世界大會冠軍。
2005:變異渾沌鳳凰神、魔法炸裂流。
-7日,的,以「變異混沌鳳凰神」在日本東京·有明成為該年度世界大會冠軍。
2006:遺言渾沌、電子龍、靈魂怪獸、帝王世代。
-6日,的,以「遺言混沌」在日本東京·秋葉原成為該年度世界大會冠軍。
2007:靈魂怪獸、守墓一族、蓋魯帝。
-5日,的,以「帝控場流」在美國聖迭戈 成為該年度世界大會冠軍。
2008:劍鬥獸、D-HERO、光之領主。
2009:BF(黑羽)、救援貓、闇屬性強攻
2010:蓋魯同步、E-HERO、無限地獄
2011:廢品分身、真六武眾、新生代行者、超能族
2012:甲蟲裝機、聖刻龍、發條、E-HERO、混沌龍、救援兔
2013:征龍、青眼魔導、魔導書
2014:影依、影靈衣、機殼
2015:影靈衣、海皇、M-HERO、星因士
遊戲王商品的盜版商在市場定位上,都是針對缺乏經濟能力的朋友,和道德低下、心智未成的。侵權者以偷盜抄襲的手段打擊原創者,荼毒下一代。
面對早期的正版卡炒賣價高,假卡成功打入市場,針對經濟力弱的遊戲愛好人。近年正版卡量產化、季節性的玩法,罕有度大減,價值大跌,對假卡市場和追風玩家以快打慢。
遊戲王 ONLINE功能限制過大,收費功能過多,不少玩家不滿,令盜版商有機可乘。盡管官方以網遊版遊戲王嘗東山再起,打擊盜版不果。
遊戲王卡市場發展至今十多年,由當初的亞洲市場伸展至歐美。地區為「OFFICIAL CARD GAME」的市場,「OCG」現時有版,亞洲英文版和版三種版本。為迎合白人社會,獨立的生產線則為「TRADING CARD GAME」。「TCG」當中有、、、、和的版本。
新種卡一般先在OCG市場出現,OCG的「EXTRA PACK」會收錄由TCG先發行的卡。OCG和TCG規則不同,兩者多為不可通用於對方的公認比賽中。另外還有個別版主,紀念版等有特指明不可用於正式比賽中。
雖然OCG和TCG同屬一間公司的同類商品,但在市場政策下,當中的比賽和限制做成分離現象。東西文化異議,宗教和價值觀不同下,TCG卡的圖片和用字有部份不同於OCG卡。上,、、、山羊角、、,「死」字禁忌等等。英文版規制特別嚴厲,而葡萄牙文版則沒有對天使和惡魔在名字進行限制。還有是血腥暴力和色情暴露的字與圖都有限制,如和。
&&遊戲王&&在發展過程中,商業方針和卡片比賽等各方面都令人嘩然。
動漫影響發展;社會形象差。初期遊戲王動畫,集集不同的「黑暗遊戲故事」,不局限於卡片,令觀眾覺得新鮮。但重製後,動漫已開始不停地講述故事主人翁沉迷遊戲卡。過往系列中,卡片對戰佔動漫大多數情節。香港的電視歡迎度不足,電視台(特指)都不需購入此動畫。不過,此玩兒亦受人追隨。有些人因卡片有價,作出不道德行為。過往出現偷卡情況,最近台灣有狂迷以美工刀威嚇為搶卡。在香港,發現有店鋪以現金及高價獎品引人。台灣的便利店出現女匪偷遊戲卡。
遊戲王卡片對戰疑抄襲。二者性質相似,玩法和規則雷同,後來更模仿萬智卡為遊戲王卡設禁卡表,令抄襲感愈來愈明顯,疑為的「」。不論在套牌數量限制上、後備套牌上限、同款卡使用上限、遊戲步驟的大同少異、同樣以耗盡生命點數或牌組的勝負法則等等都是相似。
遊戲王卡質素被受爭議,商業味濃,被戲稱「遊戲王軍用手票」。遊戲王卡組主題化、系列化,應該為玩家帶來不同體驗。但在這個新系統下的遊戲王卡變得季節化,系列的變短。另外,通過禁卡表對之前的組合進行打壓和限制,近期的卡不在此限下,造成新卡就是強大的錯覺。從而令人麻木追上這種「時尚潮流」。這種比賽態度下,過往以千計的卡片變得不實用,令大賽被新組合造成近乎的單調環境。有收藏家指出,時下同款罕有卡不斷被大量印製、重製復刻,令收藏價值大減,相比初代舊版,之後都價值低而賤。人們都戲稱這樣的遊戲卡是「」,其與真實的不同於其合法地榨取購買者的盈餘。
疑含反宗教()的原素。雖然TCG版已在宗教圖案和用語上,作出多項改動,但遊戲還是被批評含成分,包括:碴拳,估骰擲幣;當中的召喚、LV怪物和怪物戰鬥是宣揚和以大欺小的暴力情緒。自中東有論調指出,遊戲王、神奇寶貝等作品都是的陰謀,目的要令兒童背棄國家。
可見KONAMI公司的新聞稿:
歐貝利斯克巨神兵
升級召喚(アドヴァンス召喚)舊稱為犧牲召喚(生け贄召喚)。解放(リリース)舊稱為犧牲(生け贄)
,ETtoday台灣新聞,日。
,蘋果動新聞,日。
,中時電子報,日。
,BBC News,日。
,BBC News,日。
,BBC News,日。
(日文) 註: 由玩家設立的Wiki。
(簡體中文)
:隱藏分類:

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