求教,魔力宝贝怀旧柯村练级重装如何到兰一练级,有人要吗

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重装技能燃烧技巧与心得
重装是魔力中极具魅力的一类职业,相当一部分玩家都会把重装做为徜徉魔力许久后的――最终归宿。重装的特点不言自明,具有极高的攻击、防御与魔防力,是魔力中最强悍的生存者!相应的,最强悍的职业也具有最高的锻造难度。重装技能难练众所周知,技能经验少、费魔多。正因如此,许多玩家对重装浅尝即止。我愿在此将练习重装技能的心得与大家分享,希望能帮助更多的玩家体味重装的乐趣。说到烧技能,无论什么职业,有一个地方不能不提,那就是摩顿村的“迷样的地下室”。相信很多玩家已经知道这个练技地点,但也有很多玩家还不知道,或者只知道在摩顿可以烧技能,却不知道摩顿哪里能烧,如何去;缺少具体的情报。我在这里做一下简单介绍:由亚诺曼城的传送水晶传送到摩顿村,在摩顿传送间往右下方走,经过走廊会到达一个有人看守的门,进去后就是“迷样的地下室”。(进入的方法请参看新浪“穿越时空”任务攻略。注意:只要挖到古代种子,到村长家后院换得情报就可以进去了。别的都不用管他。)这里是烧技能的天堂!“迷样的地下室”中有红绿两种SLM,绿色的会主动攻击你,上来就要清掉;红色则是我们的最爱~你不把它的血打掉一半它是不会动的,这也就是此地会成为烧技天堂的原因。(唯一的缺点是去医院加魔要走很长的路(*^o^*),有能力的朋友可以考虑带身锅子去……)小提示:67级以下在摩顿燃烧,以上在坎村燃烧。烧技能的必要条件:1、抗打的宠1~N只2、学了“什么也不做”的一级宠一只3、足够的钱……4、你那颗对强悍孜孜以求的心一个适用于所有技能燃烧的算不上技巧的技巧:把人和宠技能选项的位置调到技能栏的同一层。举个例子:你练六级乾坤,就把乾坤的技能选项放到技能栏的第六层,同时把宠的防御选项放到第六层。烧技能的时候把技能栏窗口拖到宠的身上,这样你就可以连续点选,不用来回挪动鼠标了。------------------------------正式开始-------------------------------- 一、乾坤:有P斧的战斧就不说了,随便招呼吧!对不能用P斧的重装来说,坎村是烧乾坤的最佳地点。坎的优势是补魔点离烧技点的距离最近。重装技能都很费魔,所以补魔点的远近成了所用时间长短的决定性因素之一。技巧与心得:买把国民弓,装备后攻击力和空手相差无几。打怪不用来回跑,节约时间;打宠不用担心宠反击或NONO给宠造成过大伤害。来回给宠补血也很费时间。二、诸刃:方法类似于没有P斧烧乾坤。三、连击:有没有村正都差不多,当然有村正还是快点。由于很多人都轻视连击的作用,所以村正很便宜~~~~~建议有能力剑士的还是买把的好HOHO~在这里我要说,连击是非常实用的一项技能,重装必备!如果你有好的装备,连在练级的时候也是很好用的。当然,有的人(尤其是那三种职业……)在练级时会对你用连非常反感,有时候甚至会因此偷袭你!(可能还是二打一……B4一下!)请多加小心……技巧与心得:对烧连来说,最重要的是连舞与连破的区别!以五级连为例,五连打怪是打四下,而打宠只打两下,速度提高一倍以上!强烈推荐在练奇数等级的连时打宠为主!破就没啥好说了,一点点挨过去吧……(也可以考虑用烧奇数等级的连来通过偶数等级,但要多花些钱,好象速度提高也不明显。)推荐空手练,67以前在摩顿,之后在坎。四、明镜:有钱有闲的人可以考虑烧此技能。我粗算了一下,四级到十级大概要150小时卡时和180W(MLB)技巧与心得:宠打人明,留一到两只怪,宠防人明。明镜放魔很快,烦在来回补魔。坎村为最佳燃烧地点。五、阳炎:RP技能,神眼碰上点睛爆花(即出必杀),那就是中了头彩!阳炎的作用是不可否认的,个人认为和防敏没有太大关系,推荐所有重装修炼。技巧与心得:买把国民回力,打宠烧。67以前在魔顿,之后在坎。在这里我们要利用回力攻击力不稳定的特点。回力和空手打宠的速度差不多,而空手会对宠造成较高伤害,回力往往打的较少,在宠NONO时也不易造成较大伤害,可以说是烧阳炎的最佳装备。(个人感觉用回力在宠NO的时候,宠更容易闪开回力的攻击,比闪躲空手攻击的概率要高。)六、圣盾:物理防御与魔法防御的完美结合,不过只有练到高级才有明显作用,只建议能练到十的剑士烧。技巧与心得:在摩顿练到8级是非常容易的,带只一级宠,宠不会NO(别说你没调教),清完绿色SLM后宠防人圣盾。8到10级在坎宠打、防人圣。七、颤栗:颤栗是战斧的得意技能,但不象崩击一样在装备武器后有威力加成。而格斗的颤栗也可以到十,用魔少,所得技能经验是重装的两倍!而效果是一样的!真想不出重装有什么理由要接受这种不公的待遇!技巧与心得:颤栗是非常好烧的,对重装来说也是非常贵的~建议在摩顿烧到8,带一级宠,打宠就好。8到10在坎烧,一样是打宠。八、崩击:崩即是空,空即是无。只要崩击命中,你就爽去吧!~崩是重装必备技能,非常实用。尤其是能练到十的战斧,当你看到崩中时出现的那个大星星和超高伤害数值的时候,心里会爽得无法形容!而练崩也就是为了这光辉的一刻!(本人在PK的时候崩飞一个105的法师,全场惊叹~连呼恐怖~HOHO~)技巧与心得:在摩顿烧到8级。准备一只学了“什么也不做”的一级宠,先带高级宠清绿SLM,清光后换一级宠崩宠,宠什么也不做就OK了。8到10在坎带一只低敏学了“什么也不做”的抗打宠,崩宠烧同时祈祷不要乱敏宠NONO防御……推荐空手……九、反击:等级越高,反的机率越小;但威力很强。练的人很少吧,因为用此技能时不能闪躲,很废装备。但和自然反击想比,技能反好象有命中的加成。(这是我穿闪装砍UD时得来的经验……)技巧与心得:摩顿到8,不怕坏装备的话可以两动,一防二反;反光绿SLM可一防二反或宠防人反。8到10在坎,方法类似。十、护卫:骑士的誓言!最浪漫的技能!实话说,护卫很不实用。这里有多方面的原因,如不能护非近身攻击,有可能在别人加攻吸宠打自己加血的时候给人护卫。(我汗……)看网上说要开一种新的宠系职业使用的类似护卫的技能,可以分担远程攻击和魔法攻击的伤害。这样一来正宗的护卫技能就更加前途未卜了。技巧与心得:摩顿到8,一级宠防人技能。非常容易。坎到10,带高敏宠,宠打或宠什么也不做,人技能。终于写完了,总的来说重装的技能还是很好练的,就是要花的时间长一些,花的钱很多&_&O乾坤、诸刃、连击、阳炎练起来比较费劲,明镜、圣盾、颤栗、崩击、反击和护卫练起来还是比较轻松的。(只要你有足够的钱……)就到这里啦,希望会对各位看官有所帮助。重装的魅力是无可比拟的,让我们共同努力吧!小提示:重装60级以后去摩顿烧最好,买一个加猫眼的水龙靴,再穿一身加猫眼的其它防具,拿把加猫眼的武器,戴一个加30魔的忍者首饰或其它加魔首饰,可以将你的烧技效率提高很多。你也可以考虑加些魔的点数来烧技能,等级提升后再吃种吃回来。由于重装技能费魔多,保留少许加魔点数也是可以考虑的。有利于PK和打BOSS。题外话:最近天天在坎烧技能,每时每刻都能看到用外挂打钱和烧技能的败类!想到自己一点点辛辛苦苦地练,他们却悠然自得地挂,心里真是一种说不出的滋味……不知道大家怎么想呢?真希望我们能有一个WX所承诺的――真正的绿色游戏环境!
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魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好
魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力: ...
找手游 上18183
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!  骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~  打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高  士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。   宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)  轻装系:  弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。  格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等  忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。  舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。  仙人:未完成。。。  盗贼:未完成。。。  魔法系:  魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)  废钱程度:高!  传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!  咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。  打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!  巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!
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想PK杀人最好练弓箭,忍者,想玩玩休闲就传教,大剑就单体攻击牛·法师暂时还不行
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存在即合理!
个人认为魔力里面没有好坏之分~所有职业都有他的特色(包括生产)
如果说练级的话还是弓格魔吧~(我是停留在6.0时代的人~)任务的传教有必杀的重装,都是不错的选择~
现在应该还是吧~
PK的话其实讲究的是战术,现在国服有奇迹装备..4种修正2种上100肯定的了.
具体还是看个人喜好吧~(比如剑的迅速,圣骑的守护,士兵的多元化,舞着的抢敏跳舞)
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目前玩的最多的职业是弓箭手,
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