5173游戏交易平台外挂。

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这个人很懒,啥也没写
:关键还是要做安全保护,外挂历来已久,但是技术还...
:前几条玩猎鹿人,总是要花钱买体力、金币等,后来...
:现在游戏早就自己出内挂了
:有买卖就有杀害;有游戏就有外挂
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在游戏研发中如何有效防止外挂程序
发表于2年前( 14:32)&&
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总的说来,道高一尺魔高一丈,外挂不可能100%被杜绝,只能通过不同的手段来防止大部分的外挂,具体可以从以下几个方面考虑:
1. 协议层加密
以flash客户端为例,在与后端做数据通信时,可采用amf协议,它虽然也是基于http协议,但是对传输的内容做了加密。当然,amf协议是透明的,所以该方法只能干掉一部分只知道用httpwatch/firebug等查看明文http包传输工具的小白。
如果需要继续增加门槛,可以自定义加密协议。但由于客户端需要知道解密方式,所以客户端本身也需要做好加密。关于flash本身格式的加密解密是另一个比较大的话题,在此就不展开赘述了。
2. checksum校验
客户端发送数据时增加一段checksum校验码,服务器端根据相应的算法进行校验,如果校验不通过则返回错误。与(1)一样,只要破解了客户端就可以知道checksum的校验算法。因此一方面需要注意客户端的安全,另一方面checksum生成算法需要不定期更换。
3. 通过任务策划来防治
外挂主要是代替人工来做些重复性的工作,这样玩家可以不操作电脑也能在游戏中获得收益。外挂的出现一般都是和利益有关,最好的治理方式是引导而不是打压,因此我们可以在产品设计方面做些降低外挂的工作:
1)降低长时间重复性任务所获得收益,或者同一种获得收益的任务随时间的增加收益减少。
2)游戏本身提供一些类似外挂的功能:比如自动打怪等辅助工具。
4. 定期检查数据
通过排行榜等数据统计,可以通过发现一些异常的数据来检测是否有外挂存在
5. 深入玩家内部,了解外挂行情
这个是客服们的工作,与技术关系不大,但有时能起到意想不到的作用。
防治外挂,首先要了解外挂,知道它有哪些主要功能,具体是怎样运作的,然后针对外挂的一般特性做抓捕脚本,我自己的经验大致总结有以下几点:
稳定周期性:外挂另外一个特点是周期性比较强,一般的设定是每隔XX秒执行XX操作,如果外挂是规律性的周期的话,有一个很容易抓捕的办法,就是每次同样的请求时都在session中记录下当前时间与上一次请求时间,两者的差值如果在多次请求中保持不变,基本上就能判定是外挂了,但是外挂现在很智能,周期是浮动的,比如周期设定为1分钟,浮动值设置为5秒钟,那么两次请求周期就是55秒-65秒,浮动值也可以手动设定,这样的话,这种方法就失效了。这种方法适用于基础级的外挂。
请求次数多:外挂为了定期监测一些数据变动,会频繁的发送一些请求,所以在请求数量上要比正常玩家的操作多很多倍,服务器端可以设置计数器,记录每个玩家每小时的请求次数,每小时筛选出来一批大于平均请求数N倍的玩家(N可以按实际需要设置),这些玩家记录为“疑似外挂”的情况。这也适用于单个某个请求的统计,比如getUserInfo这类查询类的请求。
设置外挂钓钩:外挂主要的特性是“自动化”,也就是按照预先指定的模拟指令来模仿客户端的操作。我们可以让游戏真实的客户端在每天的某几个时段在外挂常用功能的请求中加入特殊参数,服务器端通过判断是否有此参数或参数的值是否正确来判定此请求是否外挂发出,据此记录该玩家为“疑似外挂”。这种方法的特点是:钓钩参数(我起名叫“钓饵”)时有时无,外挂作者不容易捕捉到此钓饵数据,不容易被破解,但由于客户端和服务器端的时间会有不同步的情况,所以有一定误抓的可能性。
外挂的处理:处理外挂一定不能一发现就踢掉或提示验证码等等,这会让外挂捕捉到你的处理方式,应该是以记录+打分的方式,记录每一次“疑似外挂”的行为,每种行为按照疑似程度设置不同的分值,然后按照总的分值制定一个分值标竿,大于这个分值的,按运营手段处理,封禁也好、不定期弹出验证码也好。总的原则就是“非即时性”,让外挂作者不易察觉到你的抓捕机制,从而增加外挂升级更新难度。
其他针对游戏设计以及游戏生态的外挂功能也有相应的抓捕方式,不过还是那句话“道高一尺魔高一丈”,外挂做的越来越像客户端,原生的客户端一升级版本也有可能被误抓为外挂,所以我认为,抓外挂的手段中,辨别请求来源是很难的,这是游戏中外挂不好处理的主要原因。
在之前的工作中,认识不少做外挂的朋友,也得知某些游戏外挂一年的销售额可以达到1200万人民币。 巨大商业利益的背后,是外挂团队极强的技术能力,对于网络协议加密,通过研读汇编语言去进行破解,是很常见的形态。从某种意义上说,与外挂的斗争,仅仅依靠技术手段,是无法取胜的。所以在各位所说的技术方案的基础上,应该制定一些策略。
外挂作为依附于游戏产品的衍生品,目前都有及其明确的商业目的,主要盈利模型: 1,通过收取玩家的月卡费用进行收费; 2,通过出售给金币工作室进行收费。 而我们的游戏设计首先能够设法杜绝工作室打金币的行为,使得第二个用途失效。这个做法是策划和运维的范畴,不同游戏类型有不同的做法,在此不做详细说明。
与外挂斗争,首先要确认几个关键的前提: 1,外挂的收入严重依赖一个前提,就是外挂的长期适用性,若经常不能使用,则无法保有付费用户。 2,外挂的利润率与外挂本身的更新难度、维护难度以及开发成本有直接的反比关系,因此当开发我们的外挂成本更高时,他们会倾向于去找一个难度更低的产品。 3,外挂团队一般小而精干,换言之,个人水平高,但人数有限; 4,外挂通常会降低用户的使用门槛并且尽量的做自动化。 5,外挂可能会利用游戏漏洞。
所以斗争的有效办法有以下几类:
1,疲惫法。不断地用小版本更新,来更改通讯加密的密钥,使得外挂制作者需要不断的破解,而相应外挂也会随着其破解能力的不同产生长短不一的失效期; 2,内挂法:游戏设计中涵盖外挂的大部分能力,适用于强PK MMO游戏; 3,考试法:对于长期进行枯燥循环的玩家,强制要求输入验证码,这种方式相对设计难度低,对于小外挂团队有效(大的外挂团队会开发识别算法甚至使用客服人肉回答); 4,隐形惩罚法:对于判断出是工作室使用的外挂,采取强制降低掉率的方式,使其很难盈利; 5,举报法:鼓励玩家举报外挂玩家,判断后加以惩罚。
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大部分的人都玩过网络游戏,不断的升级还可以虐等级低的人,这让许多人对它乐此不疲,因为它能够让单调的人生出现一些不同,游戏中的等级地位高,也会让人有很满足的成就感,低于外挂,玩游戏的人都不会陌生,它是运用游戏的漏洞,进行自动练级的软件,有了它,即使不用人工操作,等级也会往上升,而且能够得到很多的系统奖励,大部分的网络游戏是都有外挂存在的。很多玩家也使用过它,其实这个软件不仅仅是能够让玩家的等级变高,还能够作为一个网赚的项目来做,能够赚到很多钱。
在网上我们经常可以看到这样的称谓,某某游戏室,这样的地方有的是通过雇人玩游戏升级,赚钱,有些确是靠外挂赚钱的。后者的游戏室大多时候都是个简陋的房间,或者干脆是游戏室创办者的居住地,在这里有着十几台甚至几十台电脑,而工作的人往往只有创办者一个人。如果你以为这个需要高深的技术含量就错了,这个不需要对电脑知识懂得很多。只要打开电脑进入游戏,点开外挂就可以了。例如今年的某网络游戏,在挖矿上有漏洞存在,在开了外挂以后,游戏中的角色就可以自动的进行挖矿了,能够不用人控制源源不断的一天二十四小时为角色创造矿产,这些矿石是可以出售的,在出售以后,能够让使用外挂的人赚到真正的人民币。就是这个小矿产让某个游戏室拥有数十台电脑的外挂使用者一个月的时间就赚到了十几万。其收入远远大过了投入几十,上百倍。
有一点需要注意,外挂往往是病毒的代名词,很多外挂都有木马存在,其在电脑开了后门后,能够盗取游戏角色的物品,如果选择不当,很多时候外挂使用者辛辛苦苦赚的钱都是在给外挂制作者准备。还有一点这样的做法会给游戏公司造成危害,大规模这样做,是非凡法的。这种做法不推荐使用,在这里仅是给大家做一个知识的普及。让大家对这种网赚方式有所了解,避免在看到有用这种方式进行邀请时,会跟着去做,如果做了不仅会让电脑染上木马,让qq,支付宝,还有各种银行卡账号不安全,而且会有犯法的可能发生,受到遮掩的邀请,一定要谨慎。
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Translated by&. Designed by游戏外挂是什么意思?
游戏外挂是什么意思?
09-04-14 & 发布
所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游戏刀锯等。 应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线&练功&的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是争只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如&加速器外挂&可以大幅度修改客户端id的移动速度;&经验外挂&可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
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坏游戏原有的秩序的程序软件。玩家从网站下载外挂后,将在以后的游戏里占尽便宜。最基本的外挂能帮助自动打怪练级,高级的还能给玩家提供超快的游戏速度和超强的杀伤力,有些所谓“变态”外挂能让玩家进入无敌保护状态或者随心所欲地移动任意位置,不少收费外挂往往是上述功能的集合。
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所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序
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外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块: 1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。 2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。 3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。 3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送 a。10 这个数据,但通过外挂把这个数据改为 a。100000 这样就把10的东西卖到100000。 制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。 以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。 1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。 2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接 (所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢?这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。 3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。 4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。
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最佳答案所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游戏刀锯等。 应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线&练功&的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是争只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如&加速器外挂&可以大幅度修改客户端id的移动速度;&经验外挂&可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。 回答者: liutangben - 高级经理 六级 &#160; 9-13 19:15我来评论&&
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通俗的讲就是辅助工具! 外挂这个词并非天生就是破坏和作弊的代名词,任何游戏都有繁琐,无聊的一面,只要分寸把握得当,外挂也能提高游戏的可玩性,同时还能帮大家节省一些时间的网费和点卡费。 干网络游戏外挂这行大半年了,我发现每个外挂软件的客户在注册外挂之前最关心问题的就是:“会不会被网络游戏的管理员(Game Master,就是所谓的GM)抓住给&#39;处分&#39;?”我想看完这篇文章你会了解很多。 记着我当年刚接触大陆第一款网络游戏--《网络三国》时,那时还没有外挂这个新名词,也没有什么网络游戏专用挂机程序,为了实现自动化管理的效果,大家都用一个记录鼠标和键盘的工具软件编辑记录一个鼠标(以及键盘)执行游戏的过程,之后以无限次播放这个过程来达到自动化管理的效果,但是这种方法只能执行一套不变,而且非常简单的游戏指令,在这不久后某网络工作组专门为《网络三国》制作的一个挂机程序,它的工作原理是针对网络三国的一系列功能智能化自动控制鼠标来实现挂机,它应该算“外挂”的祖先!但工作原理却与现在的“外挂”原理不同,直到后来&网三工作狂&的出现,一个直正的“外挂”终于出现了,当类似这种挂机程序在《石器石代》再次出现的时候,被玩家正式命名为“外挂”。 网络游戏在表现形式上是花花绿绿,以图形的方式表现给各个玩家,但计算机内部实际上是根据玩家在游戏中所执行的游戏指令分析并处理这些相应的数据,之后发送至游戏服务器(网络游戏服务器并不是某些人想的能看到所有游戏画面,可以即时监控每一个玩家在游戏中的一举一动,而是一台能保存,处理文件数据一台高能计算机,GM也是通过一般计算机(PC)登陆游戏的一个用户,只不过它的权限是非常高的,例如:能管理玩家。。。。。。),经游戏服务器分析、处理后再返回给客户端计算机,客户端计算机再把数据换为图形的方式(网络游戏)表现给玩家,这就是一个游戏指令的执行过程。所从如果要想知道某玩家的一举一动,还需在游戏服务器内调出玩家日记文件(玩家给服务器发送的数据记录以及服务器回应给玩家的数据记录),之后需游戏制作相关人员或服务器管理人员解释这些日记在游戏中的意思,由于一个服务器有上千甚至上万个玩家,所以这些日记只有在玩家发生特殊情况才被调出。 而外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块: 1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。 2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。 3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。 3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送 a。10 这个数据,但通过外挂把这个数据改为 a。100000 这样就把10的东西卖到100000。 制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。 以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。 1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。 2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接(所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢?这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。 3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。 4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。
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所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游戏刀锯等。 应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线&练功&的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是争只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如&加速器外挂&可以大幅度修改客户端id的移动速度;&经验外挂&可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
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“外挂”的定义:外挂在英文里翻译成中文就是欺骗的意思,也就是说,欺骗或者修改某种程序(如:游戏服务器、程序网络服务器,单机游戏修改程序)的程序就叫外挂! 什么是“外挂”:一般来说,大家接触的最早的单机游戏里的,游戏修改大师、金山游侠等等这些都属于外挂,后期由于网络游戏的盛行,发展到了网络游戏修改器,是通过封包的形式,向服务器发送数据包,来实现作弊行为,例如最早的WPE这个程序就是最早的网络游戏外挂,也可以说是网络游戏外挂之父吧! 什么不是“外挂”:很多辅助程序,如按键精灵、连点器等,他们都是模拟键盘和鼠标的操作,有规律的进行一个循环的操作,根本没有向网络发送什么! 金山公司在最早时期研发的 “金山游侠”程序,其实也就是个外挂,大家都知道,不管是什么游戏,只要被恶意的修改过后,那么这个游戏就丧失了他本身的意义!那么金山公司开发“金山游侠”程序,从某种角度说,金山公司首先打破了游戏不能使用外挂的定律!要知道,有多少游戏,就是因为有了“金山游侠”这样的修改工具,大大的缩短了他们的“寿命”!导致很多游戏加速了死亡的速度! 然而现在,金山公司自己开发了网络游戏,却不让别人开发和使用破坏他们自己游戏的产品,我想质问一句,难道只准你金山放火,就不准别人吐烟吗? 封神傍,在游戏开始到现在,最恶劣的是远程修理、买卖的出现,然而当金山公司封掉了此BUG后,很多外挂制作者都知道这是一恶劣的行为,不在对此功能进行更新,而是把时间和金钱投入到更多的辅助性的功能里了!而金山公司,在不短的在开发着“金山游侠”功能越来越强大,使之很多的单机游戏走向了死亡的边缘! 从现在的封神外挂来看,有又多少的外挂能算得上真正的外挂呢?他们无非是把按键精灵简化了而已,根本没有想网络发送什么作弊的封包数据!这能算外挂吗?和金山开发的“金山游侠”比起来,真的是差远了!~~~
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所谓外挂就是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。他外挂的表现有很多种,有加速器、封包等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的游戏刀锯等。 应该说早期图形网络游戏(如uo、kok)的外挂说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线&练功&的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是争只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击,外挂已经不仅仅是重复性机器人而已。如&加速器外挂&可以大幅度修改客户端id的移动速度;&经验外挂&可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”。当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。龙族、魔力宝贝、天使、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到点卡还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。通俗的讲就是辅助工具! 外挂这个词并非天生就是破坏和作弊的代名词,任何游戏都有繁琐,无聊的一面,只要分寸把握得当,外挂也能提高游戏的可玩性,同时还能帮大家节省一些时间的网费和点卡费。 干网络游戏外挂这行大半年了,我发现每个外挂软件的客户在注册外挂之前最关心问题的就是:“会不会被网络游戏的管理员(Game Master,就是所谓的GM)抓住给&#39;处分&#39;?”我想看完这篇文章你会了解很多。 记着我当年刚接触大陆第一款网络游戏--《网络三国》时,那时还没有外挂这个新名词,也没有什么网络游戏专用挂机程序,为了实现自动化管理的效果,大家都用一个记录鼠标和键盘的工具软件编辑记录一个鼠标(以及键盘)执行游戏的过程,之后以无限次播放这个过程来达到自动化管理的效果,但是这种方法只能执行一套不变,而且非常简单的游戏指令,在这不久后某网络工作组专门为《网络三国》制作的一个挂机程序,它的工作原理是针对网络三国的一系列功能智能化自动控制鼠标来实现挂机,它应该算“外挂”的祖先!但工作原理却与现在的“外挂”原理不同,直到后来&网三工作狂&的出现,一个直正的“外挂”终于出现了,当类似这种挂机程序在《石器石代》再次出现的时候,被玩家正式命名为“外挂”。 网络游戏在表现形式上是花花绿绿,以图形的方式表现给各个玩家,但计算机内部实际上是根据玩家在游戏中所执行的游戏指令分析并处理这些相应的数据,之后发送至游戏服务器(网络游戏服务器并不是某些人想的能看到所有游戏画面,可以即时监控每一个玩家在游戏中的一举一动,而是一台能保存,处理文件数据一台高能计算机,GM也是通过一般计算机(PC)登陆游戏的一个用户,只不过它的权限是非常高的,例如:能管理玩家。。。。。。),经游戏服务器分析、处理后再返回给客户端计算机,客户端计算机再把数据换为图形的方式(网络游戏)表现给玩家,这就是一个游戏指令的执行过程。所从如果要想知道某玩家的一举一动,还需在游戏服务器内调出玩家日记文件(玩家给服务器发送的数据记录以及服务器回应给玩家的数据记录),之后需游戏制作相关人员或服务器管理人员解释这些日记在游戏中的意思,由于一个服务器有上千甚至上万个玩家,所以这些日记只有在玩家发生特殊情况才被调出。 而外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块: 1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。 2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。 3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。 3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送 a。10 这个数据,但通过外挂把这个数据改为 a。100000 这样就把10的东西卖到100000。 制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。 以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。 1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。 2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接(所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢?这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。 3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。 4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。
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