英雄联盟s5天赋加点图的慎在s5赛集会增强?

| 神州付旗下网站
您的位置:&&&&&&正文
英雄联盟OGN赛事首日比赛总结 S5赛季新版本赢取比赛的要点
17:45 来源:163 作者:刘兆旭
[浏览:2273次]
导语:下面是游戏瓶小编对OGN赛事第一日比赛的全面分析,多去了解比赛的内容,才能对新版本的游戏玩法有一定的理解。
  韩国OGN赛事在昨日正式开赛了,本次比赛用的是S5新赛季版本。由于S5变动比较大,所以在比赛中也充满了许多色彩。下面是游戏瓶小编对OGN赛事第一日比赛的全面分析,多去了解比赛的内容,才能对新版本的游戏玩法有一定的理解。
  英雄联盟2015赛季对游戏内的大量内容进行了改动,几乎涉及到了野区、兵线、BUFF、视野、防御塔等诸多方面,大量的改动使得不少玩家都说自己已经不会玩这个版本了,但是不要紧,昨天OGN联赛2015赛季季前赛已经开始了,让我们来看看韩国选手和教练对这个版本的新理解吧!
  首先是下路,2015赛季的下路和之前的版本基本上没有太大的改动,飞机、卢锡安这种强力爆发型AD和风女、锤石、莫甘娜的热门辅助还是强力。由于新本版的小龙重要性直接体现在战斗力上,下路的对线要求越发激烈。这种直接能够在下路的对抗中取得优势的下路组合依旧得到青睐。值得一提的是,由于新版本小龙的伤害更加提升并且变为AOE伤害,对于辅助拉龙的要求明显提高。昨天几场比赛中,前期的小龙争夺时,SKT和CJ的辅助都很好的完成了拉龙的职责,几次打小龙都是全队无伤,小龙基本上就没有对团队造成伤害,根本没有上个赛季那种打掉小龙全队残血被对方赶来的大部队团灭的情况出现。各位司职辅助的玩家请一定要掌握这个技巧。
  第二个位置是中单位,丽桑卓、妖姬、EZ、露露、狐狸等灵活型不易被Gank的英雄纷纷亮相,基本上中路英雄都具备位移技能和一定的防Gank能力,更多的是体现在对队伍的支援和团战的输出能力上。
  接下来看看上路,目前纳尔是场场被ban,上路的一哥位置看来是纳尔无疑了。尤其是纳尔在纯肉出装下也能够打出高额的输出,人形态下的消耗能力使得小纳尔在对线阶段能够压制机会绝大对数的上单,而团战里找准机会变身兽形态能够瞬间打出3秒多的群体控制链,并且伤害依旧爆表。想上分的同学绝对不能错过。在纳尔被ban的情况下,目前大树依旧是众多队伍的首选,群体减伤带来的团战优势依旧是诸多队伍的第一选择。其次是利桑卓、蒙多、皇子均有出场。看来在新版本的背景下,坦克型上单、法系上单和输出型上单均有登场的潜力,谁能够统治新版本的上路还需要时间的检验。
  最后就是目前改动最大的打野位置了,几场比赛下来,狼人这个英雄确实是当时无愧的最强打野。前期在野区无伤打野,即便面对对方的打野的入侵也丝毫不虚,快速刷野到6之后将游击军刀附魔吞噬者,Gank的时候大招控住对手基本上就宣布了对手的死亡,到后期基本上都能够单人击杀或者打残对方的C位。而一直以来作为打野招牌的盲僧却只能默默流泪。
  关于小龙和男爵方面,新版本的大龙BUFF和小龙BUFF确实是一个较大的增强,但是当你的队伍处于劣势的时候,可以称对方打小龙的时候快速清线让对方损失大量的经济,而当你们有优势的时候请将BUFF牢牢的掌控在自己手里。这里就不得不提一下新增的野怪河道疾走蟹,能够提供视野和加速圣坛的BUFF确实是能够大幅度的帮助队伍掌控视野和掌握遭遇战的优势。另一方面就是高地的防御塔和基地防御塔的伤害明显提高,各位冲塔强杀的的时候请做好心理准备。
  以上就是OGN联赛第一日比赛日下来的一些反馈,总结起来就是下路维持原状,上路纳尔称雄,打野请ban狼人,中路灵活为重,BUFF能抢不放,冲塔还需谨慎。接下来网易英雄联盟专区瓦罗兰大陆将会持续关注2015OGN季前赛,为大家带来韩国顶尖选手对新版本的理解,想最快速度了解新版本的同学可以多多关注游戏瓶LOL专区。
【评论】英雄联盟OGN赛事首日比赛总结 S5赛季新版本赢取比赛的要点
··········
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活轻松十连胜!英雄联盟S5定级赛必备英雄推荐
S5新一轮的排位战将于不久后正式开始!新赛季开始时的前10局我们称之为"定级赛",从某种意义上来说,定级赛决定着你的排位之路有没有一个良好的开端。一个好的基础才能让上分之旅一帆风顺!那么如何才能做到连胜,连胜的关键又是什么呢?下面听小编为您一一道来。有很多同学都说LOL讲求的是技术,没有技术就上不了分,也只能被虐。也有很多同学抱怨我明明有着王者的实力,为什么一直在青铜止步不前,排到的都是些坑队友...诸如此类的抱怨。那么在这里可以很明确的肯告诉你:心态才是LOL最重要的!也是所有竞技类游戏最重要的。一个良好的心态,可以让你在游戏中顺风不浪逆风不投顺风顺水逆境翻盘。那么如何保持一个良好的心态呢?首先你要明白英雄联盟只是款游戏,游戏就会有高手和菜鸟,队友能和你排到自然水平相差无几,偶然发挥失常也是很正常的。坑爹之处,更应该捧腹大笑而不是破口大骂。胜利的确是我们所追求的,但是我们要的是享受胜利和胜利的过程而不是在吵骂中失败。一个好的心态才能让你在定级赛中如鱼得水。除去短时间内无法大幅度提升的技术和意识,那么定级赛就只有依靠某些英雄的强大能力而做到高胜这一点。下面就为大家盘点《英雄联盟》定级赛中有着优秀表现强大carry能力的英雄。————上单篇————首先要根据个人喜好不同、手速问题、打法问题、英雄针对、而作出选择。刺客类上单英雄【适合人群:手速快、心态稳、比较冷静、有一定操作技巧的同学。】代表英雄:无双剑姬、放逐之刃从S1火到现在的上单英雄,瑞雯的强大的确是名副其实,恐怖的爆发,小技能多段位移,都为瑞雯这个英雄的强势打下了坚实的基础。不惧GANK、线上强势、打也是游刃有余。一个发育恐怖的瑞雯翻盘,相信每个LOL的老玩家都深有体会。新赛季用瑞雯奠定高胜可谓囊中取物。作为因为某解说的一秒五刀而火的上单刺客,无双剑姬的崛起可谓不无道理,基础属性成长,R技能高爆发还带有无敌。团战中一个带有九头蛇的无双剑姬一旦开出大招,伤害简直恐怖。用其定级想必也是妥妥的没问题。团战类上单英雄【适应人群:手速一般、技巧一般、时机掌握比较好的同学。】代表英雄:齐天大圣、熔岩巨兽作为以中国元素定型的英雄孙悟空,S4中期曾在打野中强势过一段时间,但自从Q技能的削弱、野怪的增强,让孙悟空在野区愈发艰难。时至如今,孙悟空又回到了熟悉的上单战场,在上单食物链上孙悟空并不强,但是其大招群体击飞以及Q技能的强大减甲能在团战中发挥巨大贡献。谁是LOL第一大肉?谁在团战中有着巨大威慑力?又是谁在团站中一马当先?先手开团? 当然是他——熔岩巨兽墨菲特!R技能群体击飞,强大的先手能力,E技能群体减攻速,强大的限制能力!往往一个墨菲特会让对面AD欲哭无泪。肉盾型上单英雄【适应人群:手速慢、无操作、反应一般的同学。】代表英雄:祖安狂人、德玛西亚之力没手速?没操作?没意识?这都不是关键,蒙多医生会带领你走向胜利!线上就是一个字:怂!怎么怂怎么打,哪怕我就QQ小兵,补补刀。打团怎么打?就一个字:干! 哪里人多我去哪,对面AD、AP在哪我去哪!技能丢不中?没问题!我走到你脸上Q你,就缠着你,你输出不了,就是胜利。德玛西亚!三大周免巨头,小学生的代名词!R技能强大的斩杀能力,W百分比减伤,我大盖伦,只要勇往直前,顶着那帅气的嘲讽脸,吸收对面的输出,走向对面的基地迎向胜利。————打野篇————GANK类打野英雄【适应人群:手速快、技能准确率高的同学。】代表英雄:盲僧、德玛西亚皇子野区称霸30载无人敢轻拂其芒,强大的野区掌控力,遭遇战中无比的实力,可怕的2V2能力,这些都是瞎子的恐怖之处。抓野、GANK、开团,无一不精!就是需要良好的手速以及Q技能的预判能力,手速不够的同学不要轻易尝试哦。皇子也是野区的老牌英雄了。EQ有着位移、击飞、穿甲、加攻速、加护甲的强大效果。R技能的地形限制。拥有2段位移的强大男人!清野快、GNAK强、开团硬霸,无一不彰显其强大之处!也是能为你定级赛带来高胜的可靠英雄!————中单篇————刺客类AD中单【适应人群:操作好、技术强的同学。】代表英雄:影流之主、疾风剑豪所谓万军丛中取敌将首级且安然而退,说的就是劫。成熟的劫,能5人中直取对面AD 杀人之后全身而退,是谓劫!恐怖的劫!AD刺客中亚索可谓独一无二,他要做的不是秒杀对面凯瑞位置,而是要打出Q技能的群体控制和R技能的强大减甲为队友创造机会,他是刺客,也不是刺客。因为他杀的不是一个人,而是一群人。团战类中单英雄,支援类中单英雄【适应人群:操作一般时机、把握性强,果断点的同学。】代表英雄:发条魔灵、之女、卡牌大师安妮和发条可谓老牌的中单了,但是那恐怖的大招,爆炸的伤害,长久的团体控制仿佛历历在目,一个完美的大,甚至不需要很多队友支援,往往一两个个人的大招配合就能让对面感受到绝望。卡牌,作为一个半球流的中单英雄,6J之后你需要做的就是让对面感觉3路都有你的存在,时刻让对面少打多,把对手玩弄于股掌之间。————下路篇————由于是定级赛下路并不是好的上分选择所以不是很推荐。如果你下路更强,那么找个小伙伴双排。语音通话,统一命令。齐心协力制敌于瞬息之间。推荐组合:男枪+女坦卢锡安+布隆EZ+锤石V风女良好的配合,统一的行动,必然带来完美的胜利!国服排位即将重置,S5的定级赛成为了玩家关注的焦点,良好的心态+选择适合的英雄将决定比赛60%的成败。以上只是统计了定级赛中有着优秀表现的英雄,详细的英雄攻略请持续关注我们。最后祝大家定级10胜0负,早日成就王者!
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:gideonma]
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S5排位:新增大师组 王者组玩家将掉段位
S5排位:新增大师组 王者组玩家将掉段位
文 章摘 要
信中说明了对于顶级排位组的调整计划:新增大师组,作为钻石与王者组的过渡段位,而王者组将会掉调位。
17173原创编译,转载请注明出处
今日,facebook玩家 Snoopeh,收到了拳头的一封信,信中说明了对于顶级排位组的调整计划:新增大师组,作为钻石与王者组的过渡段位,而王者组的玩家将会掉出段位。
以下是原文内容:
作为世界上最强LOL玩家之一...
你目前身处于钻石1组或是王者组,因此当我们对排位系统进行更新时,会第一时间通知你。尤其是我们在S3末期得到了一些王者组的反馈信息的时候。
我们很看重排位比赛,并了解到王者组不掉段位的设定,在上个赛季末期,会引起一些在围绕名次的透明度所产生的问题。不知你是否遇到这种情况,在很努力达到某个段位时却被踢出了局,或是连续三次被坑支获得0点数。
因此我们设置了一个新的等级来挑战你的技能,大师组(The Master Tier),它会提升旧系统的一些功能。大师组的点数阶层与王者组相同,但不像王者组,进入大师组的条件没有那么苛刻。一旦玩家达到钻石1组的前列,通过晋级赛后,就会进入大师组。是的,这也意味在该组在刚刚开放的时候是没有玩家的,但一旦玩家赢得晋级赛,它就会被玩家所填满。
当大师组登场时,王者组的玩家还是在他们当时所处的位置,但王者组的比赛将会开始24小时制淘汰赛。
时间拨到0点时,将会重新计算前200玩家或是前50支队伍;大师组中点数处于前200名的玩家或是前50名的战队,将会被晋级,而那些王者组中不处于前200名的玩家,将会被移到大师组。
在接下来几周,随着季末的临近,我们将会公布更多的内容(举个例子,我们还会清除点数压制),但作为影响最大的玩家,我们想要直接通知你。
感谢使用排位赛,并祝在剩下的2014赛季玩得开心。
相关阅读:
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
与排位,s5,大师组,王者组相关的文章有:英雄联盟S5赛季开启 5.1版本改动汇总解析
11:36 来源:u.duowan | 查看: 0|
  5.1版本改动分析
 
  英雄改动
 

 
  这次补丁当中有些英雄被增强,有些英雄被削弱,还有个别英雄获得了比较重大的改动。一些强势了很久的英雄如今已经不再那么具有威力,而又有一些蛰伏了很久的英雄让我们看到抬头的迹象。当然了,这次我们依然看到了每个版本中常规的阿兹尔bug修复。
 
  被增强的英雄
 

 
  改动:
 
  *修复了一个bug,该bug曾经导致黄沙士兵看起来进行了攻击,但是无法造成伤害。
 
  分析:
 
  虽然只是一个很小的bug修复,但是对于阿兹尔来说属于一次相当不错的增强。这个bug过去导致阿兹尔的黄沙士兵无法造成伤害,所以这次bug的修复使其表现更加稳定,同时提升了更多的伤害输出。
 

 
  改动:
 
  Q技能(两种形态下)
 
  *对野怪造成的最大伤害由50/75/100/125/150提高到75/100/125/150/175
 
  分析:
 
  这是一次相当重要的改动,其目的是让伊莉丝争夺野怪的能力与其他打野英雄保持在同一水平线上。虽然这并不是一次很大的改动,但是却增强了伊莉丝的清野速度,提升了她保护buff的能力。所以蜘蛛在野区的受欢迎程度可能会因此而有所提升。
 

 
  改动:
 
  被动技能
 
  *潜行状态下每秒回复的法力值由最大法力值的1%提高到最大法力值的2%
 
  E技能
 
  *现在E技能攻击附带普攻特效
 
  *现在E技能攻击不再附带法术效果
 
  分析:
 
  这些都是相当明显的增强。一直以来,伊芙琳的续航能力都存在问题,而这次对被动的修改明显的解决了她的法力消耗问题;现在中前期的寡妇可以有更多的法力值来清野,gank/参与团战。E技能的改动影响也相当的大,因为目前伊芙琳最有效的出装路线就是破败王者之刃,甚至是三项之力等AD装备,而这次改动直接的增强了伊芙琳的伤害能力,却没有任何负面的代价。我们认为她的出场率也会有所提升。
 

 
  改动:
 
  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果菲兹使用Q技能的时候距离目标过近,耀光效果可能不会触发。
 
  分析:
 
  增强与bug修复并不互相排斥,而这个bug修复对于菲兹来说可以算是一个重大的增强。可惜,这次改动让本就很难对付的菲兹变得更加不可抵挡了。虽然这是一次应有的改动,但是菲兹理应得到削弱。
 

 
  改动:
 
  Q技能
 
  *技能法力消耗由24/26/28/30/32下调到20/23/26/29/32
 
  W技能
 
  *野怪/小兵治疗效果的上限由60/90/120/150/180提高到90/120/150/180/210
 
  分析:
 
  这对于人人都爱的小马哥来说是一次相当不错的增强,特别对于他游戏中前期的能力是很大的提升。这次改动的意图很可能是为了使其在野区的续航能力更强一些。另外,对于同时还增强了单人线上的赫卡里姆。所以如果今后看到上单赫卡里姆,我一点也不会觉得奇怪。
 

 
  改动:
 
  被动技能
 
  *虽然现在卡莉丝塔依然不能取消自己的普通攻击,但是在她做出普攻动作最开始的那一刻,她能够选择一个不同的目标了。
 
  W技能
 
  *每个目标身上灵魂印记的冷却时间由8秒下调到6秒。
 
  *灵魂印记的持续时间由1秒提高到1.5秒。
 
  分析:
 
  这些都属于相当可观的buff,使得卡莉丝塔在游戏当中的表现更加顺畅,降低她的笨重感。不过目前她在单人排位赛中的表现依然不尽如人意,但由于她的伤害能力进行了增强,所以在组队排位赛当中,卡莉丝塔依然是一个不错的选择。
 

 
  改动:
 
  W技能
 
  *基础护盾值由100/150/200/250/300下调到65/70/75/80/85
 
  *护盾的加成由15%额外生命值调整为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值。
 
  分析:
 
  对于中期后英雄泰坦来说,这是相当好的一次buff。拳头公司有意的没有去增强深海泰坦的前期能力,因为在设计当中这就是他的弱势阶段;作为控制型坦克,这次改动增强了他后期的成长性。在稳定性获得提升之后,深海泰坦的出场率会有所提高。
 

 
  改动:
 
  被动技能
 
  *怒气衰减的速率由每秒2点提高到每秒4点。
 
  Q技能
 
  *从小兵获得的治疗量由伤害的5%调整为3/4.5/6/7.5/9+0.04额外攻击力
 
  *强化后从小兵获得的治疗量由伤害的10%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.08额外攻击力
 
  *从英雄获得的治疗量由伤害的20%调整为9/13.5/18/22.5/27+0.12额外攻击力
 
  *强化后从英雄获得的治疗量由伤害的40%调整为27/40.5/54/67.5/81+0.24额外攻击力
 
  *击中非英雄目标获得的怒气由每个目标5点下调到每个目标2.5点
 
  *击中英雄获得的怒气由每个5点提高到每个目标10点
 
  W技能
 
  *击中英雄可以获得额外10点怒气
 
  E技能
 
  *击中每个非英雄目标可以获得2.5点怒气
 
  *击中每个英雄目标可以获得10点怒气
 
  分析:
 
  在这次的小型重做当中,拳头公司削弱了鳄鱼在线上的压制力,但是增强了他在游戏中后期的作战能力。这次改动中既有增强也有削弱,但是我觉得增强要大于削弱,因为这使得鳄鱼的表现拥有了更加的稳定。没错,他现在确实没有过去那么强的线上压制能力,因为他在补刀的时候会损失一定的怒气和治疗效果,但是他在后期的团战当中,怒气和回复能力都有了可观的提高。
 

 
  改动:
 
  *修复了一个bug,该bug曾经导致如果在赛恩被击杀的时候身上带有降低治疗效果的debuff,那么他复活之后的生命值会减半。
 
  分析:
 
  没有明显的变化。这个bug的修复确实使赛恩表现得更稳定了,但是没有太大的影响。
 

 
  改动:
 
  Q技能
 
  *技能法力消耗由16/18/20/22/24下调到16/17/18/19/20
 
  E技能
 
  *技能冷却时间由全等级12秒调整为12/11.5/11/10.5/10秒
 
  分析:
 
  现在斯卡纳在游戏全阶段的能力都被增强了,他打野时消耗的法力值更低,而控制技能的冷却时间也有所降低。E技能的增强对于他中后期的影响非常明显,因为这个技能在前期是不会加满的。提升了他中后期的控制时间和实用性。在改动过后,他的出场率也会有所提升。
 
  被削弱的英雄
 

 
  改动:
 
  W技能
 
  *技能法力消耗由50提高到100
 
  分析:
 
  这是一次相当不错的削弱,以控制库奇的中期能力。库奇是游戏中期最强的ADC之一,而他中前期的能力可以帮助自己快速的建立优势。如今他在使用自己位移技能的时候要更多的考虑蓝耗的问题。所以他的出场率和胜率肯定会受到一定的影响。
 

 
  改动:
 
  Q技能
 
  *接住回力标后技能冷却时间缩短由60%下调到45%。
 
  大招
 
  *新效果,升级大招可以增加接到回力标之后冷却时间缩短的效果,为50%/55%/60%
 
  分析:
 
  我感觉这次削弱的并不到位。在之前的削弱过后,纳尔在单人排位赛中的能力受到了很大的影响,可是他在组队排位赛以及比赛当中依然强大。这次削弱使其对线能力进一步降低,但这并不是他的问题所在。他需要削弱的是其疯狂的团战实用性和伤害能力,而不是已经很平衡的对线能力。总体来说,他在职业比赛当中依然会是热门的人选,但是单人排位赛中的出场率会继续下滑。
 

 
  改动:
 
  Q技能
 
  *弹道宽度由150下调到120。
 
  分析:
 
  在统治了职业比赛和排位赛数个月之后,风女终于被削弱了。不过这次的削弱还不够,但是至少能够让玩家在使用Q技能的时候不得不提高自己的准确率。这样可以提升风女对技术的要求,同时让对手更容易躲避她的控制,可是迦娜依然是过去那个强大的辅助。
 

 
  改动:
 
  W技能
 
  *每次普攻的伤害由70/85/100/115/130%总攻击力调整为70/80/90/100/110%总攻击力
 
  分析:
 
  这些改动是为了控制在特殊情况下,特别当他优势的时候杰斯远程普攻的威力,而不仅仅是一次简单的削弱。杰斯现在已经比较平衡了,他在职业比赛当中是一个中等热门的人选,而在排位赛当中表现也并不算强,所以这次削弱可能会让他很伤,但是由于杰斯的招牌优势没有受到任何影响,所以还是可以接受的。
 

 
  改动:
 
  Q技能-搜寻猎物
 
  *基础伤害由15/35/55/75/95下调到15/30/45/60/75
 
  *攻击力加成由全等级0.4额外攻击力下调到全等级0.3额外攻击力。
 
  W技能-破土而出
 
  *技能加成由全等级0.5额外攻击力下调到全等级0.4额外攻击力。
 
  分析:
 
  雷克塞亟需削弱,而在这次补丁中她确实被削弱了,不过我感觉削弱的还不够。在这次重大的削弱过后她肯定没有过去那么强大了,但是依然拥有强大的机动性和地图控制能力。所以她依然会是顶尖的打野英雄。
 

 
  改动:
 
  *基础移动速度由330下调到325
 
  分析:
 
  移动速度的削弱通常都有很大的影响,因为这能够间接的影响到一个英雄的各方面表现:游走的能力,逃生/追击的能力,走位能力甚至是上线的时间等等。除此之外,移动速度的削弱还影响到了娑娜在线上的压制力。虽然这次改动基本上对于娑娜的出场率不会有任何影响,但显然对于这个英雄本身的威力是一次削弱。娑娜这种集消耗与回复能力于一身的英雄,让这次削弱非常的有必要。
 

 
  改动:
 
  Q技能
 
  *基础伤害由70/110/150/190/230下调到50/95/140/185/230
 
  E技能
 
  *现在E技能击退的判定更加精准了。
 
  分析:
 
  这些实实在在的削弱为的是降低辛德拉的对线能力。随着一级的Q技能伤害被削弱20点,现在辛德拉已经没有之前那么强大的换血能力了。这让她对面难道英雄有了更多的呼吸空间,因为之前她六级时的击杀能力确实太强了。E技能的弹道现在与技能效果更加匹配了。这种改动同样也降低了辛德拉的灵活性。总体来说Q技能的砍得非常伤,她的出场率肯定会有明显的下降。
 
  装备改动
 
  新装备:虚空传送门
 
  *合成:猛禽斗篷+负极斗篷+950金币
 
  *总价格2800
 
  *+50护甲
 
  *+50魔法抗性
 
  *+100%基础生命回复
 
  *唯一被动,据点冲刺:靠近防御塔或者虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒内提升到最大值30%。
 
  *冷却时间150秒。
 
  *唯一主动:在目标位置召唤出一个持续150秒的虚空之门。每4秒,虚空之门会让一个虚空怪前往最近的一条兵线上。虚空怪在攻击建筑物时会爆炸。虚空怪无视英雄以及虚空单位。虚空之门每召唤出三个虚空怪,另外的虚空怪就会获得相当于你的护甲以及魔抗50%的属性转化为伤害。
 
  分析:
 
  至少这是一个非常有趣的装备。从属性上看它比较接近于守护天使,但是它的主动/被动效果不仅仅对所有者生效而已。这件装备是为像慎这样的坦克英雄而设计的,以增加其推线能力。虽然这件装备可以有所作为,但是我觉得选择它的代价有些太大了:为此你可能要牺牲一个日炎斗篷或者其他的坦克大件。这是一件很有局限性的装备,所以不要抱有太大的期待。
 
与
 
  改动:
 
  无尽之刃
 
  *暴击几率由25%下调到20%
 
  幻影之舞
 
  *暴击几率由30%提高到35%
 
  分析:
 
  这些改动可能是为了进一步强调红叉作为“暴击装”的身份,同时下调无尽作为第一个大件的威力。由于现在电刀的存在使得红叉的出场率非常低,所以改动后,玩家如果希望从暴击当中获得更高的伤害,无尽+红叉的组合会是更好的选择。但是由于无尽之刃的效果被削弱,所以我们有可能会看到ADC第一件装备直奔饮血剑。
 

 
  改动:
 
  *合成价格由680提高到880
 
  *总价格由2100提高到2300
 
  分析:
 
  这是一次很有必要的改动,因为目前这件装备的性价比实在是太高了,以至于很多中单选手都会出双鬼书,即使是冷却缩减溢出也在所不惜。2100金币,80点AP(这至少就价值1600金币),20%冷却缩减和100%的基础法力回复太夸张了,然而这还没有算上它的被动效果。这次削弱后,它依然是一个很有性价比的装备,但是现在大圣杯有了更多和它竞争的空间。
 

 
  改动:
 
  *眼饰品升级价格提高,同时蓝饰品的升级价格下调。
 
  *红饰品的冷却时间由60秒提高到75秒。
 
  分析:
 
  现在红饰品是大部分玩家默认选择的后期饰品,所以拳头公司对它进行了削弱,并且增强了其他的饰品,让玩家在选择的时候不再那么无脑。
 
  野区改动
 

 
  改动:
 
  *现在你将会每75秒获得一层惩戒技能,最多可以充能两层。
 
  *游戏开始时,惩戒只有一层充能,在第1分40秒开始额外充能。
 
  *现在惩戒之间有15秒的冷却时间。
 
  分析:
 
  这次改动让打野不必选择是对野怪使用惩戒还是留给敌方英雄。但是在冷却时间进行调整后,打野选手在一场游戏当中使用惩戒的次数应该没有太大变化。这次改动属于很明显的buff,因为现在惩戒的使用可以更加的灵活了。
 

 
  改动:
 
  *猎人的宽刃刀击杀大型野怪的额外赏金由10点提高到15点
 
  *猎人的宽刃刀的升级装备,击杀大型野怪时会获得30点额外赏金,由20点提高。
 
  分析:
 
  这次改动直接的增强了打野的经济收入,但是对于发育型的打野影响比较明显。这次改动鼓励打野更多的在野区发育,因为这种奖励来的比较稳定。
 

 
  改动:
 
  *深寒惩戒的效果由降低目标50%的移动速度调整为偷取目标20%的移动速度
 
  分析:
 
  在大多数情况下这属于削弱,不过也是理所应当的削弱。50%的减速对于那些善于gank的英雄来说有些太强了,几乎可以保证目标被击杀或者至少命中一次回旋踢。之前在gank的时候,你可能拥有双重减速效果。改动之后你需要更灵活的利用惩戒,不过或许会使得gank的成功率有所下降。
 

 
  改动:
 
  *现在当小龙位于或者向它的起始位置移动时,会击飞附近的侦察守卫。
 
  分析:
 
  在小龙身下插眼几乎不可能被排掉。这个改动削弱了对于小龙的控制力,同时也让玩家无法利用这个漏洞,不算是太大的改动。
 

 
  改动:
 
  *基础攻击力由500下调到240
 
  *每分钟成长攻击力由0提高到8(在第40分钟到达上限,额外获得310点攻击力)。说明:这个时间从游戏开始时计算,而不是纳什男爵刷新的时候。所以当纳什男爵在20分钟的时候第一次出现时,他将获得20分钟的额外成长攻击力。
 
  *刷新时的总攻击力由500下调到400
 
  生命值属性调整
 
  *基础生命值由8800下调到6400
 
  *每分钟成长生命值由140提高到180。说明:这个时间从游戏开始时计算,而不是纳什男爵刷新的时候。所以当纳什男爵在20分钟的时候第一次出现时,他将获得20分钟的额外成长生命值。
 
  *刷新时的总生命值由11600下调到11000
 
  攻击调整
 
  *近战范围攻击半径由350下调到175
 
  *近战普攻的攻击力加成由1.3总攻击力下调到1.0总攻击力
 
  *后方单体目标伤害攻击力加成由1.15总攻击力下调到1.0总攻击力
 
  *后方范围伤害攻击力加成由1.15总攻击力下调到0.5总攻击力
 
  技能调整
 
  *纳什男爵的光环现在有了0.05的总攻击力加成
 
  *现在纳什男爵攻击的频率由每四到五次普攻后施法一次调整为每六次普攻后施法一次
 
  *酸性打击的加成由0.5总攻击力下调到0.2总攻击力
 
  *酸性打击灼烧效果的加成由1.0总攻击力下调到0.2总攻击力
 
  *酸性粘液的加成由0.4总攻击力下调到0.1总攻击力
 
  *触手击飞的加成由0.75总攻击力下调到0.25总攻击力
 
  分析:
 
  总体来说,这些改动让大龙变得更肉,但是伤害没有那么高了。大龙的伤害在过去几个赛季当中都非常有威力,下调伤害之后可以诱使玩家更多的去争夺大龙。现在拿大龙比起过去风险性会低一些,因为队伍的生命值会相对较安全,但同时对手也有更多的时间去发现正在偷龙的队伍。对于那些非常愿意拿大龙的队伍,还是属于一次增强。
 
  总结
 
  这次补丁为我们带来了很多值得注意的改动。对于像雷克赛,辛德拉,迦娜这种很有问题的英雄被削弱我非常感谢,但是我认为她们在将来的一两个版本中还会有后续的削弱。雷克顿获得了一个小规模的重做,使其表现更加稳定,前后期的差距不再那么明显;而像水晶先锋这种被遗忘已久的英雄也得到了一些关爱。其实对于野区的所有改动我都非常喜欢:发育型打野得到了一些增强,使其面对依旧强势的gank型打野不再那么无力;同时大龙的削弱也比较合理而且十分诱人,惩戒的调整让打野可以更好的在资源控制和gank之间做出平衡。
 
  不过我感觉,这次补丁还可以有更多改动的。在这个版本当中,拳头还提到了劫,但是没有任何实质性的改动,至少我们知道劫了他们的改动方向,因为劫在当前的版本确实有些太强了。另外,菲兹非常需要削弱,而不仅仅是一次bug的修复,这次补丁或多或少又增强了小鱼人的威力。其他在排位赛中让人头疼的英雄还有菲奥娜,萨科,和阿卡丽,我希望在未来的几个版本的当中可以解决他们的问题。
更多游戏资讯请进入秀爽游戏()
  秀爽新浪微博:@秀爽游戏
秀爽微信:igameshow

 
欢迎关注秀爽微信公众账号:igameshow
 
更多精彩内容,请关注秀爽游戏官方微信:igameshow
这些秀爽小伙伴们觉得英雄联盟S5赛季开启 5.1版本改动汇总解析很爽!
英雄联盟资讯评论—秀爽游戏
秀秀爽24小时人气用户榜
愿连胜(^o^)...
成熟是给陌生人看的,傻逼是给小伙伴看的,幼稚是给喜欢的人看的。...
别嫌我坑,加ID~~点赞连胜 ??晚安~...
看看他是谁,我朋友跟他一起照的。看她兴奋得。还有,看到厂长诺言了没。???...
能忍 怎么喷我的加倍喷回去
不能 怎么喷我的加倍喷回去
秀爽游戏热门话题
冷小莫你代练吗?
可以的话给个QQ
03-26 23:33
好喜欢听你的声音
03-26 18:05
智哥快去看微信,又被封了
03-27 19:54
@(??_?`) | 发照片?就允许你乱喷人?你知道事情的经过?你了解吗?
03-24 07:50
小编是傻逼 自己演戏呢?照成?我醉了 造成好么 明显是你自己在演戏 自己的输入法
03-26 00:54

我要回帖

更多关于 英雄联盟s5天赋加点 的文章

 

随机推荐