求解天怒血杀统领和镇派打狗哪个NB

锦衣卫跟丐帮就目前开镇派的版本来看 哪个好?
锦衣卫跟丐帮就目前开镇派的版本来看 哪个好?
小弟新人借朋友帐号发帖问问。我一直在锦衣卫和丐帮之间纠结,我看了下锦衣卫挺帅的,但又听说丐帮镇派崛起了,一直飘忽不定。另外锦衣卫血杀刀的杀害高吗?求大侠指点
回复 沙发 司寇萧 的帖子
血杀刀伤害很高吗,我看跟打狗棒差不多啊
鹰爪 刀法 钩子的杂交物种
回复 板凳 葡萄心 的帖子
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回复 板凳 葡萄心 的帖子
丐帮还是走中庸道路的啊
回复 沙发 司寇萧 的帖子
4内一开,你就知道谁倒数第一了,人家鸡爪手只是目前内功不配套,有点坑……
回复 8# 百里苏 的帖子
谁说的丐帮是中庸套路啊,你看看踢馆有哪个门派能拉到仇恨。话说我的如丧都没敢修到5层结果,面对别人7层的招式,果断仇恨还是我们丐帮的,酒丐我伤不起啊
回复 10# 叶星云 的帖子
但是我总觉得丐帮永远是单不单 群不群啊,没有突出的
回复 9# 城?管 的帖子
阁下的意思是少林会很BT?
回复 11# 百里苏 的帖子
我来说一下,单挑主流是莲花,玩莲花要网速好才能连得上,醉棍PK距离太近,群小怪只有一招如丧其他招各种推,莲花打小怪只能用引莲,小招单体。踢馆打BOSS不管哪个套路不敢用大招不然8成脱离。门派战帮会战冲过去想用引莲还没过去就死了。WN你敢把我们丐帮强化一点吗?单论PK只要敌人不跳起来我们就是纯近战,远程无力。遇到唐门飞镖锦衣钩子就纠结了。极乐近战封招,橘子大腿唐门匕首的攻击速度,峨眉回血加晕人,少林晕人封招,武当招式回蓝格挡回蓝招式回血。丐帮能打得过谁?欺负新手还行
回复 13# 叶星云 的帖子
你对镇派打狗棒有什么看法呢
只要你别去锦衣就行了 丐帮因为玩的人少 WN以后还是会加强的 至于锦衣 3内是他最强大的时候 但是和其他门派比就 呵呵
观九阴八大门派唯锦衣最为低调内敛
其实十三妹一开始就说和尚到最后可以1Vn
回复 15# 郝银 的帖子
那我加入乞丐坐等降龙十八掌了
回复 16# 【相顾无言】 的帖子
和尚不喜欢 13啥时候说的,那武当 君子还不是1Vn多啊
镇派打狗很厉害
镇派打狗很厉害,自动格档对打狗无效,,原因是有无锁定的挑飞,,你懂的,不格档挑飞,手动的话虚招极快,双冲锋伤害特别高,而且是全控制关于锦衣卫镇派血杀刀法的问题
关于锦衣卫镇派血杀刀法的问题
血杀刀法除了一个远程招是身法加成伤害和一个怒招是臂力内息加成伤害其他6招都是臂力加成伤害,现在问题来了,可偏偏每招都是N点阳伤害(内功伤害),我不知道是你们工作的失误还是故意做成这样的,从臂力内息加成来看血杀刀法明明就应该是外功武学 和镇派打狗一样的,你最后弄了个阳伤害,锦衣卫三内是主臂力加成,特效也是加臂力,这跟镇派伤害不相匹配吧,做成内功伤害 要暴击没有 命中没有!和尚龙爪手除大招外都是纯内息加成,做成内功阳伤害还合情合理,血杀刀法搞成这样真让人费解,强烈建议改成外功伤害,充分发挥三内的作用。
可能镇派是配四内,不过我不玩了
lz,估计就是这么设定的,峨眉双刺就是一个例子,纯内息加成的外功,血煞刀不过是反了一下而已
峨眉双刺如果是内功的话就无敌了。。估计就是这么设定的
日 搞什么名堂 啊 这样就算了 而且出招特别慢&&CD特别长 是不是要坑死我们锦衣卫才甘心
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有做锦衣的勇气就要有做龙套的准备 反正俺是习惯了
游戏里门派的刀法要是能给力点就好了,你看门派剑法多潇洒 厉害,再看看刀法失魂 血杀。。。哎不谈了,当初是因为喜欢刀法的霸气才选锦衣卫的
这个早就略有耳闻,坑死人不偿命。
所以俺直接收了疯魔和7层罗汉各一套。
神马镇派,,让镇派完蛋去吧。
城管的刀,其实是断情。。。。。。
武当的特色就是别的门派特色
回复 8# sdfhet322 的帖子
罗汉兑换的是绑定的
我身上都不背刀喽,空手更精神,策划不会做刀法,再说无用哦。
回复 11# 無影密探 的帖子
确实不会做,成功的也就断情和炎阳,门派刀法做的真烂,再看看人家门派剑法,哎不说了相关资源:
关于和谐城管,容我这新区城管极力客观的说两句首先我本着客观的态度,不然没意义了。玩九阴一年了,之前是武当,丐帮,因为有正派情节,从没玩过城管,也没觉得血杀多厉害,应该是没怎么和高手打过,后来大家都说厉害,又在网上找到“锦衣血杀”的天梯视频,是厉害。今年从头玩了个城管,就为了玩玩血杀,筋脉,宝物,兵录的几次充值活动都参加了早早点满单刀,刚要买玉刀,突闻和谐声,哎,从我的立场说是应该是反对的,但也理解喷的心情,所以有了下面的建议:一,血杀的破绽是很多的,为什么还这么突出,主要原因也是喷的最多的--赶尽杀绝的僵直,这招是血杀的主要起手,问题在于:1 强大到能定住红黄霸体2 拉格挡的僵直,比对方早脱离僵直以至于网速好强破防,拉空中格挡先落地。这样的设定确实不合理:第一点恐怕是技术问题,其实可以仿照近身招式比如太祖大招,冲着大风车释放,风车转跑了,太祖还在原地打,风车吃到的只是伤害,转完后可以格挡。赶紧拉风车也可以这样搞嘛,对不对。问题在于第二点,僵直是要有的,毕竟强冲锋嘛,如果拉中“未格挡”,不管地面空中,能无缝接冲锋大招是没有任何问题的,格挡还先脱僵直就不对了,不知是不是还是技术问题。二,伤害高,这个,内功伤害因为筋脉,装备内防低,低段数兵录明显。还是能理解的吧,镇派开太极十三剑戳起来不比这差吧,而且面板伤害跟好多内功镇派比并不高,之所以看起来高,因为“极限”,这个词一出来肯定被喷,我看过好多评论了,咱保持客观————1、这个套路全面,非常全面(尽管破绽多),所以堆极限的性价比很高,造成大家认为这套路本身伤害有问题。主要就是这2点吧,如果赶尽杀绝按第一点说的修正过来(且称为血杀B),拉格挡的话同时解除僵直,纯拼网速拼意识,血杀也仍是一套“优秀套路”,也就没什么可喷的了吧。再要和谐本就不出众的伤害就有点过分了吧,改成多段数或改面板也没这个先例,不是么?血杀是如此特点鲜明的武学,构成他的每个招式可以看得出策划是很用心的(精致,但也正因如此,如果改不好就会整个废掉,好像当初的‘千里送')。武学风格也符合城管的定位,该说是城管的幸运吧,仅次而已,这个血杀和镇派打狗、十三剑甚至玉女剑比都不能说有失平衡了吧。至于阎王帖爪手....默哀...全面,是血杀的最大优点,就像九宫,就算和谐了大招兵录,也仍然坚挺,至于寒心确实让人有点寒心(在下原来玩雪斋)...以上是我尽量客观的观点,看官也请淡定。额,忘说五内了,没玩过,但听大家声音来看,和谐是没问题的。下面是我私人观点:作为一个为了血杀的全面而玩新区的城管,对于这次和谐声音,是很难淡定的,如果WN是出于不允许出现取代99的门派武学的原因而和谐,那就没什么可说的了,毕竟人家做咱们玩。要改废删套路都没话说,至少得出个兵录转换道具吧,别让俺买的兵录白瞎啊,俺可以判门去当和尚更多实用攻略:
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九阴真经打狗棒法与血杀打架哪个牛逼
提问者采纳
因为血杀玩的好,古谱得另算)但你如果是自己玩,基本打的人家不要不要的,装备好,打狗绝对比血杀顺手,再用身法转罡气,内功必须要残阳,高臂力,纯输出,血杀要比打狗牛,不是土豪玩不出血杀威力的,在平民玩家里。但打狗不一样:九阴武林大会比赛的,丐帮自身内功的搭配就很好,再弄一个有眩晕效果的棍子,叠身法,招式简单,打狗要求就低很多血杀牛。综合就是,玩最好的,但大多数人,相比起血杀的要求,有拿血杀刀参赛取得好名次的,你必须要配好宝物,打狗就比血杀厉害很多,没见过打狗参赛取得好名次的(这里是镇派打狗,抹个晕药,原因
回答的很好,谢谢
对了身法怎么转正气,还有残阳入门贵吗,谢谢
身法转罡气要去苏州搜摊位,秘籍分类,身法转罡气突破秘诀,门派夺书也有几率获得,学了就行,耗修为。至于残阳,我是冰火岛的,大部分卖1D左右,有时又会突然冒出个300L的,价格不好说
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他2条回答
个人认为血杀打比较厉害,飞沙走石
你认为谁牛逼就谁牛逼
。。。。你觉得要咋样
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出门在外也不愁

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