t55a和t54的金币弹t44能用吗?

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实测E100的150炮盾、金币弹、暴露问题
17:51:46 条|来源:多玩坦克世界|作者:saxful|
点出了E100也没有回头路了,所以会继续测试更多的地方,如果有E100其他达人欢迎交流,论坛留言即可。期待E100被真正实装后,各位玩家都能玩到一辆真正的E系列顶级重坦
  更新后立即出了E100,野战和训练房打了很多后,说下用了几天后的问题
  第一,金币弹HEAT完全没有符合数据上说明的251-418的穿深,作为150短炮本来不要求多么高的穿深,.37的精准已经非常削弱了E100本身的火力输出的角色,但是E100普通AP弹虽然出膛速度快,但是穿深太低,而金币炮弹HEAT的意思的反坦克高爆穿甲弹,与APCR复合穿甲弹相比对付传统装甲应该是更有效,但最近几天测试发现,E100的AP或者金币炮弹不仅无法威胁正面IS4和E75甚至是T44/54的下底盘,数据与实际情况完全不符,这是严重的BUG,而且金币炮弹飞行速度延迟很高,300M开外更是要飞行1秒左右,才能到达,到达后要等0.5秒左右才能告知是否命中(这个原因后面会说),而且经常命中未击穿,250M以上金币炮弹下降幅度非常大,成弧形飞过,导致不能命中薄弱部位。相比T30的炮虽然30车身比E100要脆,但是T30火炮确实是实装了。是成熟的一辆10级火力输出重坦。
  接上面的0.5延迟命中的话题,然而E100金币炮弹HEAT却又有这自己的特色:IS-7脸对脸,T95的炮盾脸对脸,以及T30的炮盾脸对脸,均对其正面火炮根部同一位置射击,【请注意并不是打头顶上方的锅盖】。以3发金币弹为一个循环,每2个循环能够对上述两张砖头脸击穿1次并造成750-800伤害、重创敌人2次完全摧毁敌人火炮。造成伤害的同时对炮盾后的车辆成员造成巨大伤害,例如IS7被击穿后立即死掉炮手和装填手。也就是说6发炮弹只有一半能有用,一半的一小半才能击穿并伤害车辆及人员。原因就是HEAT这种炮弹的游戏中的特性,这种炮弹打到装甲上会停留0.5秒然后决定是否成功引爆,反坦克高爆穿甲弹(HEAT)是飞出的炮弹接触目标,前方引爆探针触发,雷管引燃金属锥型内衬后方火药,并不是立即产生大规模爆炸,触发0.00006秒后火药引起的化学反应在金属锥型内衬中央熔融成金属喷流,每秒高达7000m的金属喷流贯穿战车的表面传统装甲,毁灭战车成员。
  这点游戏开发团队做的确实很逼真,能够清楚看到炮弹出膛已经接触到对面的炮盾装甲,但是并没有提示命中(例如:我们未能穿透他们的装甲、重创敌人等)。等0.5-1秒后才会提示,期间有明显的火花一样的痕迹在装甲处产生。也就是说炮弹会在车身上停留一小段时间熔毁装甲,时间长短由命中部位装甲厚度决定。
  这样的话,像IS7\T54\E75等等前方有大幅度倾斜装甲的时候,尤其是移动中命中的时候,炮弹不能和装甲有效长时间接触,这样装甲不会溶解,自然无法击穿。
  在击中敌人油箱时,使得着火几率大大增加,这点很诡异,满灭火,带金币灭火和二氧化碳油箱的老鼠,降低灭火几率应该接近100%,只要命中发动机或者油箱,多半直接着火。这也是HEAT在车体内爆燃的特性。
  第二,E100炮盾上的测距仪是非常严重的BUG,老鼠和IS7头上的一侧的观察孔都已经取消了能够受到伤害的性质,而E100头上的观察孔和测距仪不仅能被击穿损坏,而且基本是AP最大伤害值,这对于只有炮盾还能凑合的10级重坦无异于雪上加霜。导致和老鼠对脸打的时候完全不能对其构成威胁。老鼠首上观察孔掉血被去除后,扭个脸E100完全没机会,只能老实等老鼠把炮弹装好扭回来的时候赌一把,射速又不如老鼠,怎么打怎么不能赢。被反复射击上首测距仪掉血非常严重。而且横向的测距仪左右移动炮头根本没用,因为怎么躲都打得到~~~~~
  E100本是火力输出型战车,防御力大幅削弱不如老鼠,说打不过老鼠啊什么的,这本无可厚非,本身就不是一个用途的战车嘛,但是上述2点没有得到实装,使得E100这个新重坦完全不能压过T30成为新版本的主角,相比之下我更喜欢T30了,提高了原地悬挂转速和灵活性。。大家都在积极练E75信誓旦旦出E100的同时,但结果很可能是空欢喜。
  有的人会说:150炮还不知足,给你个核弹好了。。之类的话,我想说的是你没玩过E100就别BB,我希望的是把E100实装,成为真正开发团队希望成为的10级重坦:E100是一个火力制造者,弥补德系重坦火力不足,而不是成为能抗能打的万能坦克。这是白俄罗斯官方给出的E100的定位。没有实装的炮盾,如何输出火力。
  总的来说是这样的:
  1、E100的150炮精度过低,T30的155炮.35的精准和E100的.37精准差距太大(麻痹,261工程都泥马.37呢)
  2、E100的普通AP弹穿深太低,近距离都会悲剧,而金币HEAT炮弹华而不实,HEAT确实击穿后能连带杀伤1-2名成员,击中油箱更是80%起火,但是前提是打穿,蛋疼的炮弹特性叫人捶胸顿足。HE炮弹320-400均值杀伤,叫3.65发/分钟的E100如何有火力输出,还不如E50的炮给力呢。
  3、E100悲剧的下首裤裆、头上的测距仪、正面炮台边缘装甲结合部等等大块大块的致命被人打出满伤害的弱点,在猥琐也有和人家对干的时候吧,这2400血说没就没,远程攻击,又不是T30黑枪王的对手。
  4、宽阔的车身,虽然有双层防爆空心装甲侧裙,能防止3米外的210以下口径HE炮弹大范围溅射(除了T92和E炮平常的溅射有点伤害外),但是直接命中还不是嗝屁。
  5、没有实装的炮盾和火炮,叫E100这车二等残废,有人叫我换用128炮,那我干嘛不去玩老鼠,反正跑的就差10节速度,比E100还结实点。
  所以现在暂时不推荐大家玩E100,金币弹很贵不说还不好用,银币弹要么打不穿,要不伤害低,烧不起那钱,受不起那罪。没有很好队友的配合以及中上的操作技术意识E100亏的能叫你身心具疲,况且这车上手后不会很快适应,尤其是射击时的提前量和射击位置,就像玩惯261工程在玩T92或E炮不习惯一样,推荐广大玩家还是玩E75,这辆车可谓真正意义上的万金油,不俗的炮盾和不错的地盘装甲,缺陷则是侧身和全身受弹面积大,以及受到火炮照顾时,经常被打出+的爆头伤害,这点和T30\T95经常被爆头的性质是一样的。但是话说回来,E75赚钱赚经验恐怕在9级车里无人能比了把。
  我点出了E100也没有回头路了,所以会继续测试更多的地方,如果有E100其他达人欢迎交流,论坛留言即可。期待E100被真正实装后,各位玩家都能玩到一辆真正的E系列顶级重坦
  喷子请远离,不想骂人。
  有E100想要提问的朋友可以跟帖,我会尽快力所能及的回答。
  南方电信一区天啟無敵 帝国公会 零点精英连队
  一台E100有好队友外加狗S运的情况太少了,这样的战绩怕是再难出现在我那E100上了,不是说自己水平差,实在是这车太坑爹了
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  本文由多玩坦克世界专区作者&saxful&原创,转载请注明作者及出处,并于文首保留此行。
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请问,我刚刚在天猫买了大客户新车T55A,看到最近官网有活动说金币弹买一送五,请问我现在已经有新车T55A,我如果买他的金币弹享受买一送五的活动奖励吗?还是这大客户新车T55A暂时不在活动范围之内?麻烦告知,我好知道要不要买,谢谢!
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您好,很高兴为您服 务,(很抱歉由于业务繁忙让您久等了)
很抱歉给您带来不好的体验,请您以论坛短消息形式(点击我的头像下面发信息)发送活动名称、活动链接。帮您查看一下详细原因好吗。您发送成功后请跟帖告知,
感谢您对游戏的一贯支持与厚爱。
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版主您好,活动链接/ztm/Nov2014/wot.html?code=sylb01
活动规则:活动期间,每天在游戏内前5000笔使用金币购买金币弹/金币给养的玩家均可获得买一送五的优惠;
  发奖说明:返还奖励将于购买后次日发送,手机会员参与本活动不享受额外买赠福利。
活动三,金币弹买一送五,我买的车是大客户新车T55A,不知道我买的大客户新车T55A是不是在这次活动范围之内呢?
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只要购买金币弹就符合要求。
感谢您对游戏的支持。祝您游戏愉快!
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分2717精华0UID帖子金钱21052 威望0
Lv.6, 积分 2717, 距离下一级还需 2283 积分
UID帖子威望0 多玩草842 草
本人是从“红旗下的铁流”版本开始接触坦克世界的,到现在只打了8000场出头一点,这个速度估计比某些新玩家都要慢了吧……毕竟现在上万场已经满大街都是了。而我4000场左右出的第一个10级车和6000场出的第二个10级车,至少个人觉得每个车都认真去打了罢。下面进入正题——至于当年的44是多么风光我是一点印象都没有了,只记得当年54是城管,44是协管了,这至少说明当年的44还是很厉害的,而现在,54不久前砍了一刀,脑袋软了不少,44么早就被59踢下台了……44这车也是最近才出的,打了近150场了,个人感觉玩法比59要多那么一点谨慎,毕竟装甲是硬伤,炮用的是主流的100炮,12发APCR+5发HE而其余全AP,12发金币弹虽然可能偏少不过至少够用了吧。玩过59再玩44感觉这火控好到飞起了,精度和缩圈好很多,移动射击有54的一点风范,不像59那样飞到哪儿都不知道了。
首先来说输出的关键——炮:8级车判断的好坏几乎默认的就是在能不能打穿59这一点上了,打得穿打得过的就是好车,打不过的只有被虐的惨痛故事了。而毫无疑问的,44和59的实力几乎是一边倒——44见着59胜率极小,无论是穿深还是装甲都比不过59,只有着射速那么一点点的优势纸面上0.08发/分钟,仅仅意味着双方配置一样44可以多打一发而已,而想凭借着这一发锁定胜局就必须保证双方击穿率相同,一旦44打59一发没穿,胜率就大打折扣了,因为44的装甲在59面前几乎是没有,炮炮穿也不是什么意外的事情。面对近乎苛刻的条件至少作为我在50m意外和59对炮还是主动换上金币弹来提高自己的生存率了,毕竟只有输出才有收益,现在的亏损为的是以后道路的平坦……44的穿深为S系传统的175,只有在20m内才能保证击穿59的正面装甲。当迫不得已必须狗斗时,尽量靠近59作战吧。一来可以提高自己的击穿率,二来也能增加一些晃动时对方开镜打飞的概率。但总之,我还是建议能避开59就避开,如果不是对方残血或者人头3倍主动去找59对炮的44都不是好44……
09:12:41 上传
接下来开各项属性:炮塔:炮塔装甲120,和59比一个天上一个地上。不过无论怎么说炮塔仍然是44最硬的部分了,稍微有点弧度增加了44炮塔的等效,实际上也没纸面上看起来的那么脆,因为俯角比59好,所以59能卖头的地方44也行,只不过要小心一点罢了,要好好利用44的火控尽量出去不要停留过久,晃两下打一炮就可以回来了,站着等缩圈就变相增加了对方的命中率,一炮换一炮的事情根本划不来。而380的视野在8级MT里和59一比就知道了,基本上俩人都算是半瞎了,只能说比某些HT好那么一点,基本被其余所有MT超越,鉴于此我给44上了高光而替代了通风(间接导致了比上通风的59射速慢了,射速优势丧失),而上了高光的44视野超过了400可以成为一个视力正常的MT了。至于炮塔转速则表现在应变时的能力,在于能否快速给对方予以反击或者利用自己的炮塔装甲来挡住各方的炮弹,我就不具体分析了。发动机:44发动机强于59,这使得44在启动的时候比59更具优势,但由于最大速度的限制,当59速度上来只有一般可以超越44,而启动优势的距离估计能保证才200m左右吧。机动优势要利用在穿插方面,干的事情和普通的MT也类似,人多的时候以多打少,人数均衡的时候则形成多方面进攻的情势来增大我方的输出和幸存能力。履带:由此可见44的转向是没有是没有59好的,所以赶紧放弃狗斗的时候绕59的想法吧,你看到的只能是59的正面和自己保不定什么时候打坏的弹药架和打断的履带。而另一个看不见的数据是履带的适应性,个人感觉44履带适应性比59要好不少,至少在水中和沼泽掉速没有59那么严重,如果要在水里转向那就是另一回事了……& x2 z" y: [( \&&[8 f9 }* k0 E
09:12:41 上传
# @. c5 U- L% E. k
再看看其余属性:44和59有着相同的生命值和相同的乘员配置,重量方面小于59,鉴于装甲的重量,撞59的44还是早点放弃吧……毕竟现在有的59还是学专注撞击的,当然,为了人头什么也不顾的我就不多说了,各有各的想法。隐蔽方面44和54类似,都有着良好的隐蔽系数,在没有眼的情况下可以利用高光和自己的隐蔽优势来客串一下眼(当然前提是最好学了隐蔽技能的!穆勒万卡的树林摸过去点过3600+的点亮,最后被没开炮四运亮死了)
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总的来说44比59有更好的火控和机动能力,59的个体能力更强一些,而44则比较中庸,如果说59是多功能车的话44更像是一个纯种的MT,玩44需要消耗比59更多的脑力,对时机的把握十分重要,由于44的性能,我并不大支持独自一人的孤军深入,和59或者HT配合进攻是一个不错的选择。由于44拙计的穿深,对于HT正面的攻击肯定没有对侧面和菊花的攻击来的有效,所以能绕就绕吧,毕竟44的机动不差,另外别忘了断腿也是有收益的哦!玩好44基本可以熟悉MT的玩法了,希望大家能从中总结出自己的经验和方法,下面附上近期大部分战绩图。7 S' n$ h# L4 [+ ^4 i
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配件:垂稳、高光、输弹机我的打法(仅供参考):8、9级房尽量避开59并随时观察小地图找脆皮和落单的车,另外44好像大概率进10级,前期可以黑枪,中期开始发挥自己的能力,另外在10级房客串点灯也不错(虽然视野并不是那么的好,毕竟隐蔽还是在的)由于第一次写这类文章,欢迎各路大神吐槽和补充……
总评分:&多玩草 + 60&
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Lv.5, 积分 1222, 距离下一级还需 1278 积分
UID126208帖子威望0 多玩草11 草
09:24:28 上传
$ T9 a/ Z2 r" z
9 S&&o: b( n1 }& a4 m7 q( o. Q0 A; B4 |9 L
趁着三倍88场毕业没点第三个发动机,相比T-44,T-54的白板更是让人无法忍受,连打带挂机50多场才点出新9级炮
:哇,5500+的场均的44.。。。膜拜。。你吓死我了&
&不要贴这个数据他不完全,我这个数据上44的场均伤害好像是5500+&
一入宅门深似海,从此妹子是路人.
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Lv.6, 积分 2717, 距离下一级还需 2283 积分
UID帖子威望0 多玩草842 草
天晶光耀众生 发表于
趁着三倍88场毕业没点第三个发动机,相比T-44,T-54的白板更是让人无法忍受,连打带挂机50多场才点出新9 .... }4 z% {1 K0 E# C) S8 c
54还是全局跳过的好……6W经验一门炮真心感觉伤不起
:同坐等……反正也不急,现在用44打经验顺便练乘员&
&坐等54打折,话说才攒了4w经验&
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Lv.5, 积分 1718, 距离下一级还需 782 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
弑杀·HAHA 发表于
本人是从“红旗下的铁流”版本开始接触坦克世界的,到现在只打了8000场出头一点,这个速度估计比某些新玩家 ...
都说44是坑车,其实一点也不是,虽然炮穿深是单发中坦最低的,在8级房里还是够用的,除非你跟人硬抗,这样你就不是一个合格的中坦,机动的确比59好,59是超不过44的
:那个穿深和装甲,不猥琐到一个境界很难不当肉。&
:44在10级房也不是无肉可吃&
&问题在于,44会进10级房吧。这个穿深进去了怎么办?8级房肯定会碰上59,这个穿深又怎么办。看来看去,JBD都是少不了的。&
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Lv.6, 积分 2717, 距离下一级还需 2283 积分
UID帖子威望0 多玩草842 草
没落的虎王 发表于
都说44是坑车,其实一点也不是,虽然炮穿深是单发中坦最低的,在8级房里还是够用的,除非你跟人硬抗,这 ...
正因为大家都觉着是坑车,不过自己玩起来还真是挺舒服的呢……所以发个文来算个攻略吧= =
:所以带了几发HE的说~就是四运有时会打不穿而已&
&自从有了d系2线td,175的ap弹在10级房还是比较有肉啃的。&
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Lv.5, 积分 2243, 距离下一级还需 257 积分
UID帖子威望0 多玩草253 草
T44玩的一般,主要是面对59大军的时候比较不占优势,还容易进10级房。基本玩44的都是纯过路没人会留这辆车的。
乱七八糟各种游戏各种涉及。
WOT - 北区 - ReaperG
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2220精华0UID帖子金钱35753 威望0
Lv.5, 积分 2220, 距离下一级还需 280 积分
UID帖子威望0 多玩草115 草
丶莫渊 发表于
09:47 ' W2 I0 k&&S3 ?
T44玩的一般,主要是面对59大军的时候比较不占优势,还容易进10级房。基本玩44的都是纯过路没人会留这辆车 ...
这车我留车库了!不错的车虽然经常感觉很无力!
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Lv.6, 积分 4615, 距离下一级还需 385 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我没44但是我喜欢44,因为我有59!
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Lv.5, 积分 1282, 距离下一级还需 1218 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我也去买一辆来玩玩!
点击您将获得更多资料!
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Lv.4, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
UID帖子威望0 多玩草210 草
无V点灯型T-44,没有切糕弹
10:27:26 上传
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Lv.5, 积分 1010, 距离下一级还需 1490 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
天晶光耀众生 发表于
趁着三倍88场毕业没点第三个发动机,相比T-44,T-54的白板更是让人无法忍受,连打带挂机50多场才点出新9 ...% T5 B$ c9 l1 A6 ~# x0 k/ J
怎么说呢,我觉得输单换成通风,毕竟我觉得不差输单那个10%,通风在机动等各方面加成更好。手感。。这车手感很重要
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Lv.3, 积分 62, 距离下一级还需 188 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
天晶光耀众生 发表于
趁着三倍88场毕业没点第三个发动机,相比T-44,T-54的白板更是让人无法忍受,连打带挂机50多场才点出新9 .... o& }' l' z' k/ z, Z6 w' I7 S" ^
就叫这是啥软件= =
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装甲兔子1975 发表于
10:27 3 s$ E# }& H) d&&z1 @5 b- K
无V点灯型T-44,没有切糕弹8 F& C- G) O( w, ^% [! [
44的伪装作为点灯车还是挺称职的呢,80m可以不亮的说
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Lv.5, 积分 1697, 距离下一级还需 803 积分
UID帖子威望0 多玩草465 草
你这么一说,我也想起来我是从红旗下的铁流或者之前的某个版本开始玩的。
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Lv.7, 积分 6285, 距离下一级还需 3715 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
12发金币弹,好有钱,我只带5发还基本不用。
&我用44和62差不多基本都是全程JBD临时切浪费机会,个别情况拆房子才换YBD,&
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手机盒子客户端点击或扫描下载  T54型坦克是由原苏联设计的主战坦克。其原型于二战结束前的1945年3月问世,量产则开始于1947年。其后,T-54型坦克迅速成为苏联及华约国家的装甲主力,并被输出到众多国家。为了坦克加装核生化三防系统,T-54型又一次进行了改进,换装V-55型12缸4冲程水冷柴油机,主炮弹药数量从34发增加到45发。使用更厚的炮塔铸件和来自T-54B的双平面火炮稳定装置以及夜视镜。T-55型坦克从本质上来讲只是T-54型的一个改型,但当时苏军出于政治方面的考虑为它赋予了全新的编号。T-55於1958年开始量产,并与1958年5月进入苏军服役。T-54/55型坦克几乎参加了20世纪后半叶的几乎所有武装冲突。T-54/55系列坦克也是有史以来产量最大的坦克,其总数据估计高达辆。作为冷战时期华约最前沿的东德,也装备了T55坦克,这就是坦克世界里的T55A。
  当拿到T55A玩了几十把之后,我感觉就是这车是T54以及59糅合体,车体机动方面类似59,而火力方面则强于T54。因为59是8级车,所以本测试将重点拿T54与T55A做对比。为了做测试,我特意买回了卖掉已久的T54换用上4技能成员以保证测试的公平性。依惯例仍然从机动、火力、防御3个方面做对比。
  一、机动
  T55A 37.8吨/580马力,T5434.9吨/700马力。很明显T55A比T54重了3吨,而动力却少了120马力。开始不理解为什么T55A比T54重而发动机功率反而小,后来才知道T55A是针对核大战而设计的,加装了&三防&设备而增重不少。遗憾的是坦克世界里面并没有核武器一说,所以这多出来的3吨并没有为T55A增加任何的防护功能。在实测中T55A的机动也没有那么差,虽然别想超车过T54,但是完全可以跟得上T54的速度,与T54协同没有任何问题。冲下坡时候的极速为60KM,之后你就别再想增加那么一点点了。在启动和灵活度方面,受制于功率较小的发动机,手感上比T54要生涩一些,爬坡上坎什么的感觉有些吃力。履带旋转速度T55A为50度对T54的48度,T55A要快上一些。
  二、防御
  车体方面T55A为100毫米,T54为120毫米。不论是纸面还是实测,T54的车体装甲都优于T55A,这点在面对59的时候特别明显。T54对59可以说是碾压,T54可以轻松打穿59,而59很难击穿摆了一点角度的T54。而T55A的话车体前甲和59是一样的,59的181毫米穿深是可以击穿自身的装甲的,所以T55A打59的时候比T54要吃力一些。因为射速和单发伤害远高于59,所以收了59不是难事。(一次看见我1400血,一个满血59兴高采烈的准备来收我,结果最后我还有800血击毁了他。)但是毕竟双方都可以互穿,打59还是要比T54小心一些,多摆摆角度博手动跳蛋。实测中T54因为前甲较厚,摆出较小角度的跳蛋性能就非常完美。而T55A由于少了20毫米装甲若想跳弹,摆的角度要比T54大得多,这样前导轮会露出较多,有可能会被人断带加掉血,需要特别注意。炮塔方面两者和59都为跳蛋外形和200毫米前装甲,十足的跳蛋头几乎都是无解的。血量上,多上那么50点,虽然不多,不过有时候运气好的话一炮过来可能T54会死,而T55A还有那么一口气在。考虑装甲和血量综合的话,T54A稍微略逊于T54。
  三、火力
  T55A的主炮虽然和T54是同一门D10T,但是由于T55A装备了配备稳定器,所以无论数据还是手感,T55A都明显要好于T54,在游戏中的感觉更接近T62A。两者的瞄准时间分别为2.1比2.3,精度0.33比0.35。射速方面在有兄弟连和输弹机的帮助下T55A可以达到6.41秒/发,带上巧克力可以达到6.14秒/发。而同等条件下T54只能达到6.8秒左右,射速也是T55A占优。由于精度较好,在实战中只要略微锁圈便可以命中目标。AP弹穿深只有201,在9级房里也算够用,在10级房遇到厚防护车时,首先中坦可以利用机动轻松绕后打侧后,其次T55A金币弹的330穿深的HEAT也可以正面咬上那些10级HT一口。虽然炮的手感类似豹原型和T62A,但是因为炮弹是普通的AP弹而不是豹原型和T62A的APCR,所以我感觉这炮弹远距离有点下垂,速度略慢,打远距离目标时要算好提前量和稍微抬高一点炮口。
  其他一些个人觉得比较有用的地方
  俯角:感觉T55A和T54一样,炮塔太矮,使炮塔最大俯角仅为5&(西方坦克多为10&),对于山地作战常无能为力。想出去露头打,自己车身出去太多,很难退回来。
  隐蔽:因为车身低矮,隐蔽性能相当不错。在一些地方完全可以带上高光客串当静默眼。我一直认为点亮也是MT的主要作用之一,所以我的所有MT都是带高光的。当然个人不推荐T55A去静默,因为一个9级车没有输出是非常大的浪费,最好是能利用好草后15米规则来边点边黑。
  战术上的心得体会:
  T55A是一款9级特种战车,因为AP弹穿深只有201,在9级房里只算够用。精度虽然好于T54,但是因为炮弹下垂严重,黑枪也不是T55A该做的事。由于MT的对手基本上还是MT,所以T55A在战术上不要去和那些硬甲的MT比如E50、T54硬磕。自己顶在一线也并不明智,装甲的弱点让对手能很容易强吃掉你。在己方能抗的MT后面不远处近距离支援才是T55A的优先选项,T55A要更多用于支援和小范围的绕后。1个T54加1个T55A的效能要远大于2个单枪匹马作战的T54。个人感觉T55A非常适合打输出,像我这种效率的渣渣一些局都能轻松打出2000+的伤害来,当然让人哭笑不得的是现在的队友,所以就算你要支援己方硬甲MT也要找靠谱的,否则你打得虽然不错,可是队友太2还是输。
  总结:
  WOT里面的金币车和特种车都是有一个共同特点,就是比同级的银币车性能差,至于差多少差哪儿那就看毛子的心情了。前期金币车主要是装甲强、机动差、火力差或者机动强、装甲差、火控差。而最近出的特种车辆比如88豹、260工程、T55A走的都是装甲略差、机动强或尚可、火力精准的路子。苏联军队认为一辆战车的好坏8成看那门炮怎么样,坦克世界里面也有一炮遮百丑的说法,新手靠装甲,老手靠意识,对于老手来说只要炮准、机动好,装甲什么都可以放到第二位。在玩家玩过59之后,上手这台车应该是非常快的, T55A还没有59、54火控差射击手感差的毛病,所以T55A对于有经验的玩家应该是个不错的选择。
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