我想问一下剑灵最终幻想捏脸数据有没有外挂?

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各位内测过的大神,剑灵有没有外挂啊?
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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目前还没有。。。。。但以后就难说了。。。。我也不希望一嗰好游戏,就这样毁在外挂的手上。。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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大胃王、幽冥楼阁的亡灵少女(敢这样喊我的人都已经死了
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暂时没有,只有一些脚本之类的
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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野外打怪之类的我是没见过&&哈哈
熊元元 ·3·
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被害妄想携带女子(笑)
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西行寺亚美美 发表于
暂时没有,只有一些脚本之类的
活捉野生亚美美一只 ?0?
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早晚会有的
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大胃王、幽冥楼阁的亡灵少女(敢这样喊我的人都已经死了
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采蘑菇の怪阿姨 发表于
活捉野生亚美美一只 ?0?
我是家养的 不是野生的!
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游戏ID:汐曦er
她还没有牵手的人
原~乖乖公主~
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年纪大了好多事情都要改了。。。。。
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全家福那看到的,自动打怪,方圆十里,不留母狗。。。
会自己修装备,会嗑药,会捡道具,lr2冰f不停的放。
我看到他别人打过的怪,他也不停的上去点,才知道是开了自动脚本外挂。。
然后我就。。。抢在他前面每个怪a一下。。。然后等着捡东西。。。你们区有没有。。。
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机智的楼主
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人家通宵LZ也通宵吗
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某虚 发表于
人家通宵LZ也通宵吗
昨天。。。半夜睡不着。。就去刷怪。。看到外挂。。。就没忍住。。后来发现。。。还是他狠,有毅力!
&你是肉身,人家是机器!&
&废话你跟电脑比?&
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还没有发现呢
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其实我想问那些挂脚本的- -
一晚上能挂多少经验。。。有必要么。。。
:是啊- -我也是每天每日 一般几个值钱的刷完是26个每日的样子 算上四大本30个。 估计明天也有3星了。不过这种不损人的事到无所谓了- -&
&你要知道什么人都有,我也想不明白。就那么急着升星,我每天几个小时就做做任务都2星一小半了&
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好像是两分钟130x6,关键是还有很多小金库。
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bolizha3 发表于
其实我想问那些挂脚本的- -
一晚上能挂多少经验。。。有必要么。。。
好像是两分钟130x6,关键是还有很多小金库。
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有八宝拖过去玩玩..........
与其抱怨黑暗&&不如自己发光....
一个人,他没有成功之前,他所说的所有经验都是狗屁,而他成功之后,他所说的所有狗屁都是经验
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Sakeiluna 发表于
好像是两分钟130x6,关键是还有很多小金库。
那小金库确实能理解- - 我觉得经验的话&&- -&&太寒碜了。。。
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一晚上没人捣乱的话30万是可以的 最主要的是人家轻松
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arawelkin 发表于
有八宝拖过去玩玩..........
额。。。你比我还坏。。我昨天拖了三个拳师,把他打飞到海帆那。。还是坚强的爬回来了。。。
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<font color="#674501 发表于
一晚上没人捣乱的话30万是可以的 最主要的是人家轻松
搞得我都想开了。。。
&搞得我都想去搞破坏玩玩了...&
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迟早要封号,淡定
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手机盒子客户端点击或扫描下载决战岛加速外挂惊现 右小死同学分析真相
发布时间:09-10 05:09 来源:优酷作者:右小死
刺客同学的技能分为几个视频,由于他一直使用挂,还特别有自信,然后附带手机视频,视频里的所有上镜开挂者都属于一个门派和门派分会,至于有没有开查一下后台就可以,数据的
  同学的技能分为几个视频,由于他一直使用挂,还特别有自信,然后附带手机视频,视频里的所有上镜开挂者都属于一个门派和门派分会,至于有没有开查一下后台就可以,数据的话&&我想大家都懂的。
【责任编辑】:小一
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《剑灵》创作理念与未来发展方向现场实录
[导读]《剑灵》创作理念与未来发展方向现场实录
主持人:尊敬的各位嘉宾,还有记者朋友们,大家下午好。欢迎大家来到《剑灵》发布会和采访的现场。我是今天的主持人,很开心和大家开始一段解密《剑灵》的奇幻之旅。相信大家通过精彩的视频和介绍已经感受到了《剑灵》的魅力。《剑灵》是现在韩国最受欢迎的新作,正所谓千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面。首先为大家介绍一下今天到场的嘉宾,他们是:《剑灵》创作理念与未来发展方向现场NCsoft CPO,《剑灵》制作人先生;NCsoft 《剑灵》美术总监先生;腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生.他们将作为我们今天的主创团队和运营团队与大家在交流当中重点解读《剑灵》的创造理念和未来的发展方向。让我们一起用热烈的掌声再次表示欢迎。首先有请《剑灵》的产品经理,由他带领大家开始我们的奇幻之旅。SKY:各位领导,各位来宾大家好,我是《剑灵》的产品经理,SKY,非常荣幸来到TGC现场,给如此众多的媒体朋友们介绍今年TGC的重头戏&#8212;&#8212;今天刚宣布也中文名和LOGO的《剑灵》。首先我们看一下《剑灵》这款产品的游戏概况介绍。关于《剑灵》这款产品,相信各位媒体朋友都不会陌生,他是由Ncsoft开发的创新型3DMMORPG游戏,由著名的游戏制作人裴宰贤先生领衔开发,知名插画师金亨泰先生担任美术设计。在日,腾讯游戏正式宣布获得《剑灵》在中国大陆的代理权。这款创新型MMORPG产品力图颠覆传统,开辟出自己与众不同的特色,让中国玩家享受到创新一代网游的魅力。产品的表现力异常出色,美术的水平也非常高,但是对中国网游用户来说,用双核加上2G的内存就可以运行。现在正在加大幅度压缩客户端大小降低体验门槛。相信大家通过刚才的讲解应该对《剑灵》这款产品有了初步的认识。下面我们逐步的揭开这款产品的神秘面纱。首先我们了解一下《剑灵》的游戏种族和职业,《剑灵》分为四个种族,分别是人族、灵族、和天族。四种族分别对应的职业为剑士、拳师、气功师、力士、刺客等等,但是并非所有的种族都可以选择所有职业,种族和职业选择当中,《剑灵》有很强的关系。然而在《剑灵》当中,对于男女的设定也非常的鲜明,可以看到,男性绝对阳刚和女性充满阴柔的特色,在《剑灵》当中被刻画的淋漓尽致。了解了游戏的种族和职业的设定之后,我们看一下游戏的六大特点,包括独特的东方水墨风格和严谨的战斗规则以及轻功龙脉、装备系统、人性化的操作方式和自由阵营。首先是刚柔并济的美术设计风格,《剑灵》不仅有美伦美奂的传统人物造型,还加入了与时俱进的萝莉和正太形象。让大家在体验《剑灵》这款产品的时候,完全颠覆了传统的视觉体验。其次,东方水墨风格给中国用户在体验游戏的一招一式当中可以感受到强烈浓厚的东方神韵。作为一款并不强调动作但是表现又非常优异的游戏,轻功龙脉更是颠覆了传统的的感受。我们来更加直观的了解一下这款游戏关于轻功龙脉的战斗演示。(VCR)我们看到可以360度的全方位俯视游戏各个角度,我们看一下游戏当中的水上飘的游戏设定,他在轻功同时加上人物在水面行走的游戏设定。这是关于游戏的龙脉,这款游戏点对点的传送增加了非常漂亮和华丽的传送功能。通过龙脉之间的传送可以使玩家快速从一个点到达另外一个点。接下来我们看一下战斗规则刻画上的一些表现。《剑灵》团队对于游戏战斗规则的刻画上可谓下足了。丰富的战斗规则和策略游戏取代了站桩式的体验,《剑灵》为玩家带来了全新的战斗体验,同样我们看一下《剑灵》战斗方面的视频演示。(VCR)我们看到他可以在怪物当中凌空打击,还可以对落地的怪物进行举起追加攻击。这是游戏当中的拳师,他可以将怪物击倒,同时对怪物进行追加的擒拿和格斗的动作设定。这是游戏刺客的设定,他可以利用隐身的机能对怪物进行偷袭,让怪物在不知不觉中被杀死。在了解了游戏的战斗规则设定之后,我们再来看一下游戏的人性化的操作方式。对于《剑灵》来说,虽然《剑灵》对于战斗有非常高的要求,但是却给用户带来两种不同的操作模式,既有《剑灵》的BNS模式也有键盘和鼠标结合攻击的传统模式。可以让用户在两者之间切换,《剑灵》为不同用户的需求下足了功夫。在装备系统当中,有着和传统MMORPG完全不同的设计。装备本身是一体的设计,不再独立增加衣服、裤子、手套、鞋子这样的设定。如此设定的原因是因为《剑灵》的主美金亨泰先生,对美术方面的考虑非常的苛刻,要求装备必须配合的天衣无缝。同时游戏装备系统的设定充分给予用户自我提升能力的空间和追求。通过游戏当中的八卦牌的设定,让用户能力随着八卦的转变千变万化,让用户在追求能力提升过程当中,充分的了解到游戏的精髓所在。六大特点远远不是《剑灵》的全部,《剑灵》当中还有很多中国传统的武侠精髓,还有跨服战场、PVP、生产经营三大成长内容,丰富多彩,满足客户初、中、高的要求。最后我们以《剑灵》的中文LOGO结束这一次简短的介绍。感谢大家对《剑灵》对腾讯游戏的大力支持。主持人:感谢SKY的介绍。2012最精彩的为您而来。精彩《剑灵》因您精彩。接下来就是我们的采访时间。相信很多的媒体都是我们热情的玩家。接下来我们有请我们的嘉宾:他们是创造《天堂》神话的裴宰贤先生,缔造了无数性感女性的金亨泰先生,还有腾讯游戏合作产品部助理总经理黄凌冬先生。有请三位,接下来欢迎大家对《剑灵》的创造理念和未来发展方向和我们的嘉宾进行深入的沟通。多玩游戏提问:首先我问一下裴宰贤先生,之前听说韩国三测有延期,为什么会有延期,会在旧有的版本上增加哪些东西。第二个问题问一下黄总,本地化是一个很重要的问题,在现在的工作当中,我们对韩版和中版做了那一些不同的调整,更加适应中国玩家要求。裴宰贤:首先回答你的第一个问题,关于韩国第三次测试延期主要原因是为了开发出更好更多的内容,通过第一次和第二次的测试,韩国玩家和很多其他国家玩家也提出了很多反馈意见,在开发层面上,我们希望尽量把这些玩家的建议反映到游戏当中去。所以这是韩国测试延期最大的原因。对于韩国三测会增加什么样的内容,最大的一块是新的职业会增加,所以一共会有6个职业,内容方面有30以后到40级中期的内容。也都是基于用户的反馈,把野外战争开发进去的。同时我也会在三测当中增加更多用户之间互动交流、SNS方面的内容。主要是通过第一期和第二期收集到的用户意见反映到其中。黄凌冬:回答您问的问题。腾讯游戏去年和NCsoft签约,今年也公布了非常漂亮有特色的名称。您的问题是游戏如何本地化的问题,首先是要保持游戏的原汁原味,保持中国玩家最看重的部分。今天你们在现场当中看到的试玩版本,也是我们为玩家精心设计的本地化的初步方案,未来几个月中,我们会和开发商保持紧密沟通,务必使游戏保持韩国的原汁原味,同时针对玩家上手,新概念,战斗的体验过程可以做一些适当的引导。这些方面请大家放心,腾讯游戏会竭尽全力把这款游戏的本地化做到最好。17173提问:我有三个问题。第一个问题,之前NCsoft的作品当中,基本上都是以装备为主导的,有很多强化内容在其中。我从试玩来看,操作的快感也是很强的。《剑灵》目前是更注重于操作还是注重装备的培养?第二个问题,今年我们看到NCsoft推出了一款《天堂3》,它是俯视角的模式,很多中国玩家也对这种模式比较看好,《剑灵》会不会为玩家开放2.5D俯视角的模式。第三个问题,我们以前在采访裴宰贤先生的时候,您也提到《剑灵》在开发轻功系统,不仅是在空中的穿越,而是有一些战斗元素在里面,这些战斗元素什么时候可以推出,大概是什么样的模式。裴宰贤:首先装备和操作感的问题。《剑灵》区别于之前的游戏,确实是更看重操作感的游戏,希望操作好的玩家可以获得更多的认可。关于《天堂永恒》视觉上的问题,在《天堂永恒》当中采用的是根据不同的状况,不同的情景会有一个智能视角的开发。第三个问题,这也是韩国三测延误的主要原因,我们希望轻功和战斗紧密联系在一起,我们也正在努力开发这方面的内容。比如说轻功之后直接投入战斗。第二,现在战斗当中无法使用轻功,以后战斗当中也许可以使用部分的轻功。悠游网提问:韩国三次测试会在什么时候开始,对中国市场有什么样的期待和希望?裴宰贤:关于这个问题,首先韩国第三次测试本来是在今年的冬天,可能会延,但是不会太久,应该是在明年年初。对中国市场的期待,我们希望能有和腾讯运营的《》、《
()》一样的成绩。腾讯游戏提问:问一下黄总,这款游戏为什么叫《剑灵》,为什么不叫《灵刃》,《QQ剑士》这样的游戏名字。黄凌冬:其实中文名也不是腾讯游戏天马行空想出来的。我们在今年5月份签约的时候,也对《剑灵》的名字征求过不少玩家的投票和调查。大家对《剑灵》这个名字期望值更高。我想更多是这个名字和游戏的温和度,或者是对他未来的期望值的表现。所以综合这些想法,我们认为《剑灵》是中国玩家最希望也是最符合这款游戏的名字。电脑报提问:我们看到《剑灵》的资料上有很多的突破或者是颠覆传统这样的字眼。《剑灵》是否认为自己是第三代网游,如果是的话,为什么会这样认为?裴宰贤:作为NCsoft来说,NCsoft是全世界第一个开发出RPG游戏的开发商,作为一个一直开发RPG游戏的开发商来讲,我们后期也在考虑传统的RPG游戏类型是不是太久了。现在在这个市场上,我们感觉所有的RPG游戏同质化都非常的严重。RPG游戏局限性和被限制的东西已经非常多了。所以在开发《剑灵》初期,我们内部讨论之后,觉得在RPG游戏类型当中我们希望有一个反方向的游戏类型设置所以在坚持RPG游戏类型情况下,在游戏设置上我们采用了和传统的RPG游戏模式反方向去开发。现在《剑灵》得到了大家的认可,也是一个大作。但是作为我们开发人员来说,感觉还是有很多方面是可以做的更好的,或者说有更大的潜力去挖掘。主持人:《剑灵》还有一个很大的特色,我们美轮美奂的人物和美伦美奂的中国水墨场景。如果大家对金亨泰先生有什么问题,也不要吝啬你们的提问。提问:《剑灵》后期可能会出现外挂,开发团队有没有预见性的防范措施?裴宰贤:关于外挂的问题。首先《剑灵》里面更多的比较重要的数值都是服务器上处理的,外挂是不能在客户端改核心数值的,在防外挂方面,开发团队会去做的。运营方面去防外挂方面的措施,相信腾讯游戏的运营团队会尽最大的努力来做好的。黄凌冬:腾讯游戏运营的游戏非常多,其实腾讯游戏这几年在防外挂方面已经积累了很多的经验。相信对《剑灵》这款游戏来说,我们现在已经有专门的团队和开发商配合,对如何防外挂已经做好了充分的准备,希望在中国市场上给大家提供的版本可以更加干净,更加的具有公平性。1789C网提问:关于美术方面的问题,前两次《剑灵》测试的画面风格,很多男性玩家都非常的喜欢,但是女性玩家觉得不够柔和,在三测的时候关于这方面会有什么样的改变?金亨泰:关于刚刚这个问题,首先对《剑灵》的女性角色,确实是很多人对这样的设计魅力给予了充分的认可。所以我们对女性人物的表现幅度会更宽,让更多的女性玩家,包括男性玩家,以及年轻玩家或者是高龄玩家都会一起喜欢的,比较大众化的魅力。对男性的角色,我们也确实觉得,现在游戏当中的男性角色是比
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