关于唤醒读条还没读完!这时候放的弹幕享不享受eui目标debufff的加成

[WOD PVE] 奥法6.0 新人指南[更新8.关于黑石AOE与移动战部分] - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2375][f182]
:: [WOD PVE] 奥法6.0 新人指南[更新8.关于黑石AOE与移动战部分] ::
[WOD PVE] 奥法6.0 新人指南[更新8.关于黑石AOE与移动战部分]
记得有人(聂大狗)曾经和我说过 魔兽打不高就是菜!哎呀 当时把我说的心都凉了 好吧 开头就说废话... 言归正传 本帖致力于帮助那些目前是冰法但是想转奥 或者刚玩奥没多久 或者感觉奥法自己玩的很奇怪 看了精华帖子不是很理解的人群哈哈 说白了就是菜鸡脱坑指南 里面很多内容都是各种精华帖的汇总还有我对奥法自己的一些小理解(为什么手法要这样打)本帖废话很多(给新人的一些基本介绍)[color=blue][size=140%] [b]快餐向可以直接看加粗结论部分[/b][/size][/color]==================================================================================================================[collapse=1.我什么时候可以转奥法]奥法相对于其他两系法师[b][color=red] 属性上并没有什么硬要求 因此想转的话可以直接转过来[/color][/b]而不用担心类似暴击不够转火法完全崩溃的这种情况 目前这个版本来说 奥法的操作难度&冰法 但是意识要求&冰法记得之前看过一个人这么说[b][color=red][size=120%]冰法不能手残 奥法不能脑残[/size][/color][/b]所以大家不用担心自己会不会手残玩不好奥法 完全没有这个问题![/collapse]==================================================================================================================[collapse=2.奥法的属性选择与输出核心] 大家一直在看各种帖子的时候肯定会看到各种类似于控蓝 泄蓝 之类的字眼那么为什么呢??那是因为大家如果把鼠标点到人物面板属性精通这一栏会发现这样一句话 大概意思就是 每1%的精通在奥法蓝量为100%的时候就会直接提升1%的输出换言之 就是 [b][size=120%][color=red]精通越高 [del]蓝量[/del]百分比蓝量越高 那么你的输出就越高[/color][/size][/b][size=150%][b]a.精通越高 输出越高--奥法的属性选择[/b][/size]既然要秉承这一点 那么毫无疑问 作为一个菜鸡奥法 无脑堆精通肯定是没错的奥法的属性权重 精通&急速&溅射&暴击&全能[color=red]现阶段 无脑堆精通 同时兼顾急速[/color] 就可以[size=150%][b]b.百分比蓝量越高 输出越高--奥法的输出核心[/b][/size]影响奥法输出的另一个因素就是蓝量 [del]蓝量[/del]百分比蓝量越高 精通所带来的收益就越高 但是奥法的最高输出技能奥术冲击又是一个相当耗蓝的技能 所以如何保持高蓝量还要打出很多的技能就是奥法的核心问题那么这个核心问题就统称为--[color=red]控蓝[/color] 上面就解释了奥法为什么要控蓝那么又可以这么理解[color=red] 高蓝量=高输出 蓝量溢出=浪费输出[/color] [/collapse]==================================================================================================================[collapse=3.奥法的简单控蓝方法与对控蓝的理解]这一段说的有点长 [color=red][size=110%]废话也有点多 可以直接看结论[/size][/color](这一条的回蓝是以我自己的急速(513)来算的 每个人的急速不同 每秒回蓝也不同 但是每个人施法时的实际回蓝量是相同的(这点不明白的请看第10点的补充)
所以大家不同担心)作为刚刚玩奥法的菜鸡们 表示置顶帖的各种4+1 5+1 1+1 宝珠2+1 宝珠3+1 各种头大各种不懂 没错 确实是这样的!这里我想分享下我对于奥法控蓝的理解 我觉得相比于?加?好理解一点所谓控蓝 就是控制蓝量 那么必然增加蓝量的技能 也必然有减少蓝量的技能 [color=red][b][size=130%]将加蓝的技能与减蓝的技能结合好 就是控蓝[/size][/b][/color]也许大家又不明白了
为啥还有增加蓝量的输出技能 其实是这样 只要这个技能的释放时间内自身回的蓝大于这个技能本身消耗的蓝 就可以理解成回蓝打伤害的技能因此我将奥法的几个核心输出技能分为2类 [size=150%][b]a.消耗蓝量的输出技能[/b][/size]奥术冲击 4层的奥术冲击直接耗蓝量高达10% 这放一下蓝就没了呀~!但是他的伤害对得起他的耗蓝!很愉快的告诉你 这类技能真的就只有1个奥冲哦~!一般有以下2种手法(1)已经有4层奥术充能buff 的情况下 直接使用即为奥冲4 理论耗蓝10%这个技能读条一般是1.7秒左右(几百的急速 大家都差不多哈~) 因此算上他的回蓝就可以理解成是一个消耗蓝量6%左右(准确值6.76%)的输出技能SO在这种理解下 奥冲4 即为耗蓝6%左右的伤害技能(作为一个菜鸡不用精确到小数点~差不多就可以啦)(触发飞弹暂时不算)同时要记住奥冲4的本身耗蓝是10% 读条的时候本身就会先回4%的蓝量(在后面会说到)(2)没有奥术充能buff 通过释放4次奥冲 叠加4层奥术充能Buff即为奥冲0+奥冲1+奥冲2+奥冲3 理论耗蓝20% 实际算上施法时间的回蓝大概是一个消耗蓝量5%左右的输出技能(触发飞弹暂时不算)因此这4次奥冲(也就是频繁出现4+1中的“4”) 是一个耗蓝5%(准确值5.006%)左右的输出技能 [size=150%][b]b.回复蓝量的输出技能[/b][/size]奥术飞弹 这个技能本身几乎不耗蓝同时较长的施法时间意味着他能回相当不错的蓝量 3.6%的蓝量奥术弹幕 这个技能可以取消掉你4层BUFF 让你重新开始回到低耗蓝量状态 并且有着一个GCD 作为他能回一个GCD的蓝量 2.7%的蓝量(触发飞弹暂时不算)超级新星 同上利用GCD回蓝 [size=150%][b] SO 让我们做个简单的小结[/b][/size]耗蓝打伤害技能 奥术冲击回蓝打伤害技能 奥术飞弹 奥术弹幕 超级新星 (其中弹幕新星和奥冲都会触发飞弹 )奥法的控蓝线一般是在85%左右 最低80%因此大家就可以理解控蓝了 蓝量不足就使用回蓝打伤害的技能 蓝量快溢出了就使用耗蓝打伤害的技能 在蓝线正常的情况下 尽量打出足够多的4层奥冲与4层飞弹那么所谓的4+1(4个奥冲加1个弹幕) 就是耗蓝的奥术冲击加回蓝的弹幕
控蓝1+1(1个4层奥冲加1个4层飞弹)就是耗蓝奥术冲击加回蓝的飞弹 这两个循环都是属于蓝耗非常低的循环(2.2%与4.16%) 区别就是“4+1”伤害低 “1+1”伤害高(菜鸡都知道肯定打伤害高的循环) 回蓝伤害技能的优先级 飞弹&新星(新星放在最后说)&弹幕 记住弹幕是最后的回蓝手段 因为它会浪费你大量的时间去重新叠加4层奥术充能Buff因此 飞弹是伤害高的回蓝手段 弹幕是伤害低的回蓝手段不过话虽然是这么说 但是飞弹毕竟是一个概率性的东西 所以实在没飞弹了 就用弹幕吧现在到了奥术新星的问题 新星不会消耗奥术充能Buff 还能回一个gcd的蓝 还能触发回蓝的飞弹 确实是个好技能 但是新星的释放次数有限 要酌情释放 要留1-2个给爆发期因此新星作为回蓝技能非常好 但是使用次数非常有限最后关于控蓝的几句话总结你们也可以前面都不看 直接看看起来很像废话的结论[b][size=150%][color=red]不要拘泥于具体的控蓝手段 要理解各个技能对于蓝量的意义 控蓝时要根据当前蓝量决定下一个技能该放什么 利用读条(GCD)的时间去想 不要读条(GCD)转完了再想奥冲是高质量的耗蓝打伤害技能飞弹是高质量的回蓝打伤害技能 但是是一个概率性技能弹幕是低质量的回蓝打伤害技能新星是高质量的回蓝打伤害技能 但是使用次数有限[/color][/size][/b]e.p.1 最简单的控蓝例子 当前蓝量93% 手里一发飞弹 处理步骤:1.读一发奥冲 然后[size=120%][color=red]在读奥冲的时间条内决定下一个技能[/color][/size]释放飞弹
2.放一个飞弹 [color=red][size=120%]在飞弹读条的时间内[/size][/color] 观察第一法的奥冲有没有触发飞弹 若触发则回到步骤1 若不触发到步骤3
3.观察蓝量发现蓝量为89%左右 并且还在回(飞弹还在读 预计会回到91%) 因此[color=red][size=120%]在飞弹读条时间内[/size][/color]决定了下一发技能是奥冲
4.[color=red][size=120%]在奥冲读条的时候[/size][/color] 计算放完这一发奥冲蓝量是81%并且不知道会不会触发飞弹 有2种选择a.可以释放新星 那么放一发新星 [color=red][size=120%]在新星的GCD的时间内[/size][/color] 观察奥冲和新星是否触发飞弹 若触发 决定下一个技能使用飞弹 继续控蓝
b.条件不允许释放新星 那么没办法[color=red][size=120%] 在奥冲读条的时候决定[/size][/color] 下一个技能就是奥术弹幕 然后重进叠加4层充能 继续控蓝 [/collapse]==============================================================================================================================[collapse=4.关于奥法回蓝的问题以及嗜血状态处理的几点补充][size=150%][b]a.关于奥法的回蓝问题[/b][/size]基础部分详解可以参考置顶帖风大的[url=/read.php?tid=7321760]奥法回蓝说明[/url]我在这边简单的说下 以帮助理解奥法的回蓝分为2种自身回蓝与唤醒回蓝(1)自身回蓝自身回蓝受到急速属性影响 0急速下的回蓝速度为1.8%/s 急速属性对自身回蓝的加成是线性加成说白了就是 你急速为0的时候每秒回蓝1.8% 急速为10% 每秒回蓝就是1.8*1.1=1.98% 那么[color=red][size=120%]自身的回蓝又可以这么理解 在急速一定的情况下 它与时间是线性挂钩[/size][/color](听起来像是废话)啥意思呢?假设你站着不动每秒回蓝是1.8%(0急速状态下) 那么你站着不动的时间越长 你回的蓝就越多(楼主你TM在逗我?又说废话)这么说主要是为了与唤醒回蓝区分开 还有为下面的实际回蓝做下铺垫 以方便大家理解(2)唤醒回蓝前面说了自身回蓝是线性的 时间越长 回的蓝越多[color=red][size=120%]但是唤醒回蓝不是线性的 唤醒的回蓝是一段一段的[/size][/color] 例如你是泄蓝到40%的一跳唤醒 正常人肯定都知道在施法条刚达到第二格就可以结束这次唤醒了因为不管你在第2格的什么时候结束这次唤醒 回的蓝都是一样的同样这种一段一段的回蓝也是受到急速的影响 影响系数为1.5 唤醒初始每跳回蓝是10%(急速为0%的情况下) 假设你的急速是10% 那么每一跳的回蓝就变成了10%*(1+10%*1.5)=11.5%奥术充能会影响唤醒回蓝的速度 1层增加25% 4层就是100% 所以4层每一跳的回蓝就变成了20%*(1+急速%*1.5)好的 看完上面之后 接下来的应该就比较好理解我之前说过 [color=red][size=120%]一个技能的实际耗蓝=它在实际施法时间内回复的蓝量-它的固定耗蓝值[/size][/color]
=实际施法时间*每秒回蓝量-固定耗蓝值这个公式应该都能看懂吧 那么既然是固定耗蓝值(非常少数的情况除外 比如开了奥强) 我们姑且可以将他看成一个定值所以说 一个技能的实际耗蓝与他的施法时间*每秒回蓝量有关所以设技能原始施法时间为A(即急速为0的时候) 人物当前急速为B 前面提到过奥法0急速时的初始回蓝量为1.8%则有实际施法时间*每秒回蓝量
=A/(1+B%)* 1.8%*(1+B%)
约去(1+B%)
=A*1.8%得出一个小结论 [color=red][size=150%][b]奥法技能的实际施法时间内回复的蓝量只与它的原始施法时间有关,与当前急速值的多少并无关联[/b][/size][/color]而初始施法时间又是一个固定值 换言之 [color=red][size=120%]奥法技能的实际施法的百分比回蓝是一个定值[/size][/color]说白了你可以这么理解 虽然你的急速提高了 回蓝变快了 但是相应的你的施法时间变短了 意味你每个技能的回蓝的时间变短了 而又因为一个技能的固定耗蓝值在大多数情况下都是定值(之前说了 奥强这种非常少数的情况除外)所以 [size=150%][color=red][b]一个技能的实际百分比耗蓝是一个定值[/b][/color][/size][size=150%][b]b.嗜血状态的处理[/b][/size]沿用前面的结论 一个技能的实际耗蓝百分比是一个定值 那么问题来了[del]挖掘机[/del]嗜血状态下的实际耗蓝百分比与非嗜血状态下的实际耗蓝百分比一样吗?没错就是一样的 [color=red][b][size=130%]所以不要有这种担心 哎呀我开了嗜血会不会因为回蓝非常快泄不掉啊~~~ 完全不会 因为你耗蓝的速度也变快了[/size][/b][/color]因此要处理的问题只有嗜血状态下的唤醒问题 因为唤醒是一段一段的回蓝假设你的急速是30%(即0急速下开了嗜血) 4层奥术充能buff 套用前面的公式 唤醒的回蓝每一跳为20%*(1+30%*1.5))=29% 1跳唤醒要等一个GCD 1跳唤醒不用等GCD但是要唤醒读到第2格的时间因此嗜血状态下1跳唤醒实际回蓝(0%急速情况下)29%+1.5*1.8%=31.7% (这里的1.5s是指法系的gcd 为什么这里没算上嗜血的时间呢 因为前面说到天然法术回蓝和急速无关)
2跳唤醒实际回蓝(0%急速情况下)29%*2+2*1.8%=61.6% (唤醒初始时间为6s因此6/3=2秒 即为一跳唤醒所需的时间)[color=red]所以说秒唤醒最好在60%左右就可以用唤醒了 唤醒完蓝量是在90%多
1跳唤醒30%左右即可[/color](不过有可能会泄不下来喔~ 脸太好就没办法了)另外大家可以根据前面的公式[size=130%][color=blue][b]自行计算自己最准确的回蓝[/b][/color][/size] [size=130%][color=blue]算了 再帮忙整理下简单的公式[/color][/size] 自身站着不动的回蓝=1.8%*(1+急速%)*时间 施法时间(GCD)=基础施法时间/(1+急速%) 每一跳唤醒回蓝=(1+奥术充能层数*25%)*10%*(1+急速%*1.5)[/collapse]==============================================================================================================================[collapse=5.关于爆发阶段(水晶加新星)][b][size=120%]作为新人向的话建议选[del]贼[/del]择水晶加新星 原因是简单无脑粗暴并且对属性没啥要求(想比于虚空风暴+超强能量的对于急速的要求)[/size][/b]开场爆发倒数2s嗑药水 预读一发奥冲 然后连读3发奥冲 得到4层奥术充能状态 然后摆下水晶开启奥强(先摆下水晶后开启奥强 在水晶GCD快结束的时候使用奥强 奥强本身与GCD独立
可以在GCD内释放)进入水晶12s的爆发期 在这12秒内只要做到以下几点1.蓝量不要溢出2.飞弹不要溢出3.2个新星要放完(此时新星是双目标 最多会触发两个飞弹 注意不要让飞弹有溢出的可能性)(熟练了之后尽可能的把新星安排在一些触发Buff 类似血环 大法师灼热buff 与洪流高层数上)4.最后0点几秒使用一次气定奥冲详细点就是 12秒之内 将2个新星穿插在4层奥冲和4层飞弹之间 最后0点几秒读一个气定奥冲中场爆发除非飞弹新星都很充裕 不然建议 水晶还有8SCD好的时候弹幕掉(蓝不溢出的情况下) 重新读4发奥冲 然后开奥强摆水晶 重复开场的水晶爆发尾场爆发感觉BOSS快死了(还有最后1% 2%) 直接无脑读奥冲吧~!不要管蓝量了 泄蓝伤害要高点哈
[/collapse]==============================================================================================================================[collapse=6.关于泄蓝]基于原理:[color=orangered][size=120%]奥法无脑4层奥冲泄蓝伤害要比4+1的控蓝循环伤害要高 并且唤醒可以短时间回大量的蓝[/size][/color]泄蓝方法:在高蓝量时放完飞弹 然后无脑奥冲至一定蓝量 然后唤醒回到正常蓝量进行控蓝循环唤醒的回蓝量受到急速影响 因此开了虚无和嗜血的状态下唤醒回的蓝会非常多唤醒一般来说分为a.1跳唤醒(秒唤醒)这种唤醒也叫做秒唤醒 即用了唤醒就立刻打断(要等一个GCD)一般多用于 人品较好的时候 即刚准备泄蓝就触发了好几个飞弹 使用方法:无嗜血情况下一般70%左右即可一段唤醒 有嗜血可以更低 然后进入正常控蓝阶段b.2跳唤醒最为科学的唤醒方式 因为这种唤醒只要多等比GCD长一点点的时间即可再回复许多的蓝一般多用于 人品不好或者正常 使用方法:无嗜血情况下一般40%左右即可2段唤醒 有嗜血可以更低 然后进入正常控蓝阶段c.3跳唤醒 一般实属无奈之举 挽救极为低下的蓝量的最终手段(极为少数的特殊场合除外)出现这种情况大多数是泄蓝的时候出现了问题 例如 没有计算好唤醒的cd 使用方法:无嗜血情况下10% 回到正常蓝量 有嗜血或急速buff情况下 0%都可以回上来[b][size=130%](补充说明:很多人问我泄蓝脸好飞弹多怎么处理 其实上面已经做了回答 详细的解答在70楼)[/size][/b][/collapse]==============================================================================================================================[collapse=7.关于奥法的输出循环]一般是遵循爆发--控蓝--爆发--控蓝 这种泄蓝可以根据个人喜好穿插在其中有人的习惯是 爆发-泄蓝-控蓝-爆发-泄蓝-控蓝 因为唤醒和水晶奥强的CD一样 所以很好安排但是也有人是爆发-控蓝-泄蓝-爆发-控蓝总之这种东西不是死的 我个人习惯是看感觉(说白了就是根据实际情况 有时候你的蓝因为脸或者频繁移动的原因根本泄不下去 为什么还要泄呢?) 举个例子 假如感觉开场水晶的时候人品不好 没飞弹了 ok 那么水晶剩余时间读奥冲 水晶结束顺带泄蓝了 然后下一次爆发期感觉人品又好了 ok爆发完还是人品好能一直出飞弹 那就没必要泄蓝了 但是快到第三次的爆发了 感觉又没飞弹了 ok 这时候泄一波蓝 为第3次的爆发积攒飞弹 [color=red][size=120%]还是那句话依据个人喜好与实际情况将泄蓝穿插在爆发和控蓝之间 真正的高手手法一定不是死的[/size][/color][/collapse]==============================================================================================================================[collapse=8.关于奥法的AOE与移动施法部分][b][size=150%]a.奥法的AOE[/size][/b]其实关于奥法的aoe部分之前就有人在问 但是因为悬垂堡的AOE场合并不是很多 很难找出适合奥法AOE模式的例子 大部分都是属于单体与纯AOE场合 就一直没有写 经过1周多黑石忙碌的开荒 以及3系天赋都尝试的过程 现在做一些总结首先大家必须要知道一点 [size=120%][color=red]奥法的最大作用就是用来压单体[/color][/size] 尤其是开荒阶段 AOE手法一般只是为了让你在拥有适量AOE伤害的情况下更好的压本体 如果想纯粹打AOE伤害 出门左转火法一句话总结[size=120%] [color=red]奥法的AOE属于适量伤害的爆发型AOE[/color][/size]在这里我给新人们的建议是新星加奥术宝珠的天赋 (面对长时间的AOE则推荐虚空风暴加奥术宝珠 例如黑石9号的钢铁SHE)在有AOE的场合 新星与宝珠留给AOE小怪 大部分时间专注压单体奥术新星与奥术宝珠在有大量小怪的情况下都会给你大量的飞弹 同时奥术宝珠还有着让你迅速从0层充能叠加到4层充能的能力 15S的CD可以让你全程保持高蓝量的奥冲与飞弹这里就举几个黑石铸造厂经典的AOE BOSS例子[color=blue][size=110%]e.p.1 黑石铸造厂 3号BOSS 兽王[/size][/color]
兽王这个BOSS的特点非常符合奥法的AOE 即在适量AOE的情况下集中压本体这个BOSS最大的特点就是会定期的出非常多的小怪 那么对于奥法来说就非常简单 在小怪出的时候讲新星与宝珠留给小怪以获得高层数的奥术飞弹 细节方面就是奥术宝珠CD要留着配合小怪出来的时候使用 可以利用弹幕加奥术宝珠的操作以达到回蓝并且不损失DPS的效果全程的高蓝量奥冲4加飞弹4 可以让你保持超高的本体DPS以及优秀的转火(转长矛)的能力 并且不再像水晶一样受到BOSS位置的影响[color=blue][size=110%]e.p.2 黑石铸造厂 6号BOSS 主管火车侠[/size][/color]火车侠与兽王其实大部分团队刚开始都会出现一个问题 就是 AOE伤害过足导致本体伤害不够尤其是史诗模式下的主管 对本体DPS的压榨非常厉害 打到第40波左右时就容易出现1轨道慢车与3轨道快车这种情况 这时候我就在想 如果多余的AOE伤害能转化成单体伤害该多么好
那么说难听点[size=120%][color=red] 那些多余的AOE伤害对于团队来说就是垃圾伤害[/color][/size] 所以在前期的开荒阶段在团队并不缺AOE的情况下 选择奥系天赋确实是个不错的选择天赋还是点出新星与宝珠 利用宝珠与新星给予的多飞弹 去压重装步兵/控火师/炮台/主管的血量[color=blue][size=110%]e.p.3 黑石铸造厂 9号BOSS 钢铁SHE[/size][/color]天赋点出虚空风暴加奥术宝珠和前面一样 利用风暴与宝珠给予的飞弹优化自己的循环 值得一提的是 要记得尽量保持全程虚空(虽然这个是不太可能的事情) 最后3秒补即可 同时虚空也是一个GCD移动技能 可以方便奥法进行移动输出不知不觉又说了一堆废话 那么总结下就是 [b][size=130%][color=red]利用新星与宝珠进行适当的AOE 并用这2个技能给你的飞弹优化你的循环 让奥法更好的压本体与转火[/color][/size][/b] 实在想骗点数据 奥爆与冰锥也行 不过不推荐另外一定要注意 一个好的DPS不是面板伤害打的高就叫好的DPS 而是[color=red][size=130%][b]对团队贡献大的DPS才是好DPS 作为一个奥法 不要太看重AOE伤害数值 更看重的应该是本体以及转火伤害 AOE只是一个辅助手段不要让你的伤害成为团队垃圾伤害[/b][/size][/color][b][size=150%]b.关于奥法的移动施法[/size][/b]目前版本的法师移动施法一般只有2种手段[color=red][size=130%]I.浮冰(灵狐)直接性的移动施法[/size][/color]浮冰这个技能PVE中对于法师来说真的是不可或缺的技能要养成使用浮冰的好习惯 平时就可以练习浮冰上马 浮冰炉石 之类的战斗则有浮冰奥冲 浮冰飞弹 浮冰唤醒 等等 同时可以利用小技巧1中的浮冰小技巧达到连续多次移动 总之 一定要[size=120%][b][color=red]多练以养成习惯[/color][/b][/size][color=red][size=130%]II.利用GCD移动[/size][/color]这一点既简单 也不简单奥法常见的可以移动的技能有 水晶 新星 虚空 宝珠 弹幕 气定奥冲 闪现 强隐等一系列技能简单是人人都知道 不简单是要做好绝对完美真的难如登天在GCD空转的时候 你可以移动 [size=120%][color=red][b]关键点就是要注意尽量保证不要因为移动损失dps 即正常情况下GCD结束后立即停止移动以及长距离移动的多段分解 与穿插不与公共冷却共CD的技能 减少无意义的闪现使用频率[/b][/color][/size][color=blue][size=110%]e.p.1 元首马尔高克的战斗[/size][/color]1.在出毁灭共鸣(地雷)的时候使用GCD技能进行移动2.P2阶段的新星冲击波将你往后推的时候使用GCD加一个浮冰进行移动 或者使用时光倒流3.P3中了高层烙印使用1个GCD加一个浮冰往人群即将移动方向移动 如果是高烙印层数再利用强隐的1个GCD回来与人群会和在确定毁灭共鸣的CD时可以利用操控时间进行往返的移动 操控时间本身与GCD独立[color=blue][size=110%]e.p.2 黑石铸造厂 双子的战斗[/size][/color]1.铁板烧阶段 在传送带中间进行站桩输出 有铁板烧来的时候利用新星 弹幕 浮冰技能进行移动 至安全位置2.碾压机阶段 H模式下依旧是站在传送带中间站桩输出 可以利用操控时间进行2块板的无损失移动 但是要注意尽量手动返回同时留好新星 与浮冰 在需要移动时使用 一般是提前移动至上一块被碾压过的板块即可 M模式下 一般随大团集体移动 没什么好说的 留好你的浮冰与GCD吧[/collapse]============================================================================================================================[collapse=9.关于奥法的简单宏]1.奥冲不断飞弹#showtooltip 奥术冲击/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击2.飞弹不断飞弹#showtooltip 奥术飞弹/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹3.水晶奥强绑定宏#showtooltip 幻灵晶体/cast 奥术强化/cast 幻灵晶体4.气定奥冲宏#showtooltip 气定神闲/cast 气定神闲/cast 奥术冲击5.不用换天赋的宏 以第七层天赋做例子 其他的可以自己改 7/1 说明的是第7层的第一个天赋 前面的数字是第几层 后面的数字是当前层数的第几个天赋#showtooltip/cast [talent:7/1]超强能量;[talent:7/2]幻灵晶体;[talent:7/3]奥术宝珠6.浮冰奥冲宏#showtooltip 奥术冲击/cast 浮冰/cast 奥术冲击[/collapse][collapse=10.tmw简单的监视字符串][b][size=130%]1.蓝量监视[/size][/b]^1^T^SType^Sconditionicon ^SName^S114585 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STREE ^SLevel^N1 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SMANA ^SOperator^S&= ^SLevel^N85 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S[PercentMP:Floor] ^N2^S[Stacks:Hide(0)] ^t^t^t^SCustomTex^S76547 ^SShowTTText^B ^t^N72401^S~`~| ^Sicon^^[b][size=130%]2.水晶监视[/size][/b]放水晶时显示水晶剩余时间 精确到0.1s水晶结束了显示水晶冷却时间^1^T^SPoint^T ^Sy^F-6209 ^f-45^Sx ^F-6004^f-45 ^t^SScale^N1.6 ^SOnlyInCombat^B ^SGUID^STMW:group:1Kmv8u7IpS__ ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S152087 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^SFakeHidden^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻灵晶体 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scleu ^SCLEUDur^N12 ^SName^S152087 ^SSourceUnit^Splayer ^SConditions^T ^N1^T ^SType^STALENTLEARNED ^SName^S幻灵晶体 ^t^Sn^N1 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N2^S[Duration:TMWFormatDuration] ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^t^t^N3^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1KiBbQJTg6P8 ^N2^STMW:icon:1KiBbQJP8Jss ^t^SEnabled^B ^t^t^SSortPriorities^T ^N2^T ^SMethod^Svisibleshown ^SOrder^N-1 ^t^N3^T ^SMethod^Sduration ^SOrder^N1 ^t^N5^T ^SMethod^Sstacks ^t^t^SEnabledProfiles^T ^S基明丶~`-~`红云台地^b ^t^t^N72401^S~`~| ^Sgroup^N10 ^^[/collapse]==============================================================================================================================[collapse=11.一点小技巧]1.在使用读条技能的时候读到3分之2左右使用浮冰技能
这个读条技能就可以享受浮冰效果 同时浮冰BUff不消失2.飞弹读条读到5分之3可以再使用一个飞弹打断 这样这一次的飞弹是放3枚飞弹下一个技能的飞弹是7枚飞弹 伤害结算分开计算& &但是总读条时间不变(T17这个技巧应该使用率应该会提高)(很多人问我这个是什么意思 举个例子 假设当前蓝量91% 预计放完这个奥冲4 蓝量还有81% 新星不能用 所以使用弹幕 接着奥冲0 奥冲1 当前蓝读奥冲2的时候发现已经攒了3个飞弹了 这个时候读完奥冲2(此时的奥术充能Buff为3层)使用飞弹1 飞弹1读到5分之三的时候使用飞弹2 飞弹1放出3枚飞弹(享受的伤害加成是3层奥术充能Buff) 飞弹2放出7枚飞弹(享受的伤害加成是4层奥术充能Buff 因为飞弹1的3枚飞弹又叠了一层) 但是飞弹2的读条时间会比正常的要长 因为要多放2枚飞弹这就是小技巧里说的 2次飞弹伤害分开结算 但是总读条时间不变的意思3.活用操控时间 屠夫被击飞 泰克图斯的跑火归位 孢子人的烧火 双子的吃致衰咆哮 元首的规避高层烙印的伤害 都有不错的效果
另外操控时间与GCD独立 也就是说你可以在读公共冷却中使用操控时间 但是他不能在读条的时候释放 这点要注意4.活用强化隐身 孢子人消除DEBUFF提前出去烧火 双子的烧火Buff 规避落石3的伤害 元首规避高层烙印的伤害等 都有不错的效果[/collapse]& && &[b][size=130%]有啥疑问或者错误的欢迎回复 楼主也只是略懂皮毛 写这个只是为了帮助刚转奥法的新人们 希望能有点帮助[/size][/b]
前排。菜鸟前来学习,正好要转奥火了。谢谢
楼主辛苦了,感谢分享,对我这新手法师还是很有帮助的[s:ac:羡慕]
楼主,我也是新手,我看精通说明上怎么没有你说的那些啊?只有加百分比伤害,没有其他的了。难道是我有什么任务没完成吗?
[b]Reply to [pid=94823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]每天蹲局子[/uid] ( 22:00)[/b]嗯 没错 那句话我稍微翻译了一下比较好理解
那我是那个任务没完成呢?你说的蓝越多精通加的伤害越高,我怎么没看见这一条?
那是因为大家如果把鼠标点到人物面板属性精通这一栏会发现这样一句话 大概意思就是 每1%的精通在奥法蓝量为100%的时候就会直接提升1%的输出换言之 就是 精通越高 蓝量越高 那么你的输出就越高,我精通属性上怎么看不到你说的这些?
感谢感谢,刚想学习转奥,就看到这么好的一贴
直接让用ovale就可以啦[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=94823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]每天蹲局子[/uid] ( 22:08)[/b]如图[img]/7/month_1501/cd4b782edea6ab5aa7cf11.png[/img]技能介绍要看仔细,写得这么明白为什么会看不到?
建议楼主编辑成“剩余蓝量越高,精通提供的伤害越高”类似的,主要是蓝量改为剩余蓝量。相信我,很多新手对于这种字眼很敏感的,他们也许会理解为最大蓝量。。。当然也是为了更严谨,有点吹毛求疵了,在漫天的日经贴里看到这种质量贴还是很高兴的,感谢楼主的分享
谢谢楼主。新手一直找这种文字。受益了。感觉明白很多了
[b]Reply to [pid=94823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yuyuko_Ye[/uid] ( 22:29)[/b]哦,原来写这里了?那我精通加40%另外加全能算了!
[b]Reply to [pid=94823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]每天蹲局子[/uid] ( 22:35)[/b]以前关于精通的介绍在技能书里是有一个被动技能的,结果暴雪不知脑子哪根筋抽了,移除了那个技能,现在只能鼠标移到人物属性列表的精通属性上才能看到
[b]Reply to [pid=94823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]每天蹲局子[/uid] ( 22:12)[/b]我帮忙翻译了一下比较好理解
[b]Reply to [pid=94823,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Yuyuko_Ye[/uid] ( 22:31)[/b]好的 谢谢了
感谢楼主,刚reroll法师的新手在这里受益匪浅
过来学习[s:ac:羡慕]
学习到了,感谢楼主分享经验,本来本法渣还在纠结精通和急速不足转奥法是否可取的问题[s:ac:愁]。
飞弹那个第一次听说,明天去试试看,一直以为飞弹读条不读晚会损失飞弹数[s:ac:心]

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