坎巴拉太空计划中文版变轨助推器怎么使用

坎巴拉太空计划 -
  坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program,KSP)是一款沙盘风格的航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及,将航天器送入轨道、并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它拥有很高的自由度,并且高度地支持插件开发。名称:Kerbal Space Program游戏引擎:Unity3D翻译(中文):坎巴拉太空计划当前版本:0.18.2 (Alpha), 0.13.3(Alpha,Demo)类型:模拟/航空航天平台:Windows, Mac OS X制作商:Squad发布日期:日(第一个);日(0.18.2)发布:Squad当前售价:23USD(约143CNY)(0.18.0之后)系统需求:  2.0Ghz Dual Core CPU
  2GB 内存
  512MB 显示卡,Shader Model 3.0
  1.5GB 剩余硬盘空间
  Windows XP或更高,推荐64bit
  Intel-based Mac,Mac OS X 10.6 或更高
  需要注意,坎巴拉太空计划仍在Alpha阶段,制作组正在进行大量改动。
坎巴拉太空计划 -
  游戏的起始点为某个平行宇宙(物理学常量与我们的稍有不同)的一个星系的一颗名为Kerbol的K主序星旁的一颗名为Kerbin的类地行星。Kerbol及其行星系的尺度大约是我们太阳系的1/10。
坎巴拉太空计划 -
  Alpha阶段的坎巴拉太空计划在不断进行更新,有大量的内容等待添加。在KSP Wiki中,有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目。  需要注意,并不是所有新项目都出现在该列表中,在该列表的一些项目最终也并不一定会被添加到游戏中。
  下面是截至0.18.2仍在计划中或是未完全实现的项目。
Flight Operations(飞行控制)  Enhanced IVAs (Moving and interacting inside of the Craft)(在飞船内移动,与场景互动)
  Crew Tasks: Have the crew take charge of controlling the ship (provided they can handle it)(将控制权交给乘员)
Space Center(航天中心,剩下的基本都是为Career模式准备的) Complex : Hire and train kerbonauts(雇佣与训练宇航员)
  Research and Development : Discover and Improve Parts (from a tech tree)(科技树)
  Part recovery(零件回收)
  Mission Control Room : Take on missions and challenges(任务与挑战)
  Observatory : Discover new celestial bodies to visit(一些天体必须先观测到才会显示)
Construction(航天器设计与建造) View : A schematic visualization of the ship, allowing for greater control over ship functionality(结构图,更好的控制体验)
  Tweakables : Context menu when rightclicking on a part(更全面的右键菜单)
  Stack Extensions : Fairings and solid-booster fuel plugs(整流罩,固体助推器燃料接口)
  Side-mounts : Cargo pods(货舱)
  Spacecraft Stats: Total Weight, Loaded Fuel (per Stage?) and Center of drag(信息:飞船总重,燃料,阻力中心)
  Saving Parts: The ability to save parts and reuse them in a different ship, like a lander.(可以保存一组零件并在其他飞船中使用)
Physics / Dynamics(物理计算)  Better model of atmospheric drag.(更真实的阻力计算)
  Wind / Turbulence conditions(风)
heat(大气摩擦热)
  New lighting system with better shadows(更真实的光影)
  Possibility of reentry heat weakening structural connections(大气摩擦热引发飞船结构损坏)
Scenery / Graphics(图形与场景)  Clouds (weather?)(云与天气)
  Static Particles (cloudlets)(云中的静电)
  Long-duration smoke trails(更真实的尾迹)
  Asteroids(小行星)
  3 gas planets, moons and an asteroid belt(3个气巨行星/远日行星,以及新的卫星和小行星带)
  Better scenery for space center scene(更漂亮的航天中心风景)
  Matching
scenery in flight(把航天中心模式的模型与飞行模式的相匹配?)
  Cities and other geographic points of reference(城市及其他地点,MapSat有的忙了)
  Space Center Facilities can be destroyed by crash-landing onto them, and fixing them will cost you.(如果有火箭撞上航天中心的设备,那么你需要付费修理/重建)
Audio(声音)  More and better sound effects(更多更好的声音效果)
Game / Engine(游戏性,引擎)  OSC Data Interface, for connectivity with external applications(OSC数据,允许接入外部程序)
Modding(插件支持)  A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完备的SDK等数据,你也可以帮忙把数据放进Wiki里)
坎巴拉太空计划 -
Q:为什么我第二次发射火箭就会跳出?A:因为KSP仍处于Alpha阶段,优化不足,对内存占用很大。如果你使用32位系统,那么可能会因为内存占用超过系统极限而跳出。使用64位系统可以有效避免跳出,若是使用32位系统可以在Settings中将Rendering Quality Level调至Fastest。
坎巴拉太空计划 -
&游戏截图游戏截图
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坎巴拉太空计划 零件组装中文图文讲解(2)
13:32 来源:3大妈 作者:alex
[浏览:2781次]
截至到刚更新的0.21.1版本,KSP原版中一共有165种零件。受篇幅限制,显然一一介绍其名字及特性是不可能的,所以本文中仅会列出组件清单中的零件分类,方便玩家选择。但至于具体选用哪一种零件,还要玩家自己去查询具体的参数进行比较。
  推进部分,根据不同的分类方法,也可以分几个子类。按照用途来分,就是三类,燃料箱,发动机和输送管;按照燃料的种类来分,也是三类,固体、液体和RCS。
  火箭发动机同时燃烧氧化剂和燃料,喷气发动机通过进气道吸入空气燃烧燃料(Fuselages),两者的区别在于是否需要从外部获得空气。
  因为火箭燃料自带氧化剂,所以可以不需要从大气吸入氧气也可以燃烧,因此可以在大气层外使用。
  现代火箭发动机技术分固液两类,这在KSP中也得到体现。故名思议,两种燃料最直接的不同在于其储存状态。相对应的,两种燃料也使用不同的发动机。
  但是我们可以看到菜单里只有液体发动机,却没有固体发动机。这是因为固体燃料罐和它的发动机是一体的,合称固体火箭助推器(Solid Rocket
Booster)。
  固体燃料在注入到燃料罐中的时候已经将燃料和氧化剂混合好了,直接点燃即可产生推力。而液体燃料在燃料箱中是分别储存的,使用的时候需要液体发动机将两者混合然后再燃烧。
  固推的优点在于其结构简单保存容易成本低,但其缺点也是非常明显的。固体发动机一经点燃,即要完全燃烧完所有燃料才会熄灭,期间推力不可调节。
  现实中,可以通过精细设计固体燃料的形状来实现多次燃烧,但是在KSP中,这一技术不存在,所有的固推在点燃以后一次性燃烧完所有燃料。
  因此,固推在游戏中更多的是作为助推器而使用。相对于固推,液推的好处是明显的。首先,它是可控的,不仅发动机的推力可调,在需要的时候,发动机也可以完全关闭并重新点燃。对于精确的轨道控制来说,这一能力是必不可少的。
  发动机的参数可以通过阅读游戏中的介绍来获得,也可以去查询wiki上的记录。一般来说,发动机有两个重要的参数,推重比(TWR, Thrust to
weight ratio)和比冲(Isp, Specific impulse)。
  1)推重比,顾名思义,即使推力除以重量。只有在推重比超过1的时候,火箭才能离地。有不少发动机具有优秀的效率,是星际飞行的良好选择,但是其推重比很小,故不适宜用于火箭发射。
  2)比冲是衡量一个发动机效率的一个参数,定义为:单位时间内使用的推进剂所能带来的力。比冲越高代表效率越好,亦即可以用相同质量的燃料产生更多的动量。
  在携带同样的燃料量的情况下,使用比冲高的发动机可以为飞行器带来更高的速度。一个重要的例子是核动力发动机,其推力远小于普通化学能发动机,但是其比冲要高很多,因此它是星际旅行的优秀伴侣。
  但是需要注意的是,并不是比冲越高越好。这里有另一个例子,游戏中有一种发动机叫做离子发动机,俗称电推,其比冲远远高于其它发动机,但是其推力只有0.5kn,这让加速时间变得长得无法容忍。
  这几天新人潮冲击KSP吧,我稍微看了下帖子,也去B站看了几个新的教学视频,其中有一个很大的误解,就是喜欢拿固推和液推来比推力大小。有这么比的吗?液推下属那么多种发动机,你用哪个来说话?
  KSP中也虚构了些东西,比如那个核动力发动机。现实中的确曾经有过核动力发动机的设计,通过裂变的能量加热燃料产生推力。在有的设计中也有打算通过有计划的核爆来产生逆向推力的计划。
  这里把RCS燃料单独的作为一个分类独立出来。RCS全称Reaction Control
System,通过定向喷出RCS气体,RCS产生推力来为飞行器提供额外的力量控制器姿态。RCS燃料罐和RCS喷嘴配合使用。
  最后就是燃料输送管。通过管道连接,可以在不同的燃料箱中建立燃料输送渠道。在KSP中,利用巧妙的燃料管道设计,有时候可以产生四两拨千斤的效果,这一技术会在第四章中说明。
  3.控制(control)
  相较于0.20及以前版本,0.21里的控制组件的功能有了很大变化,所以有必要重新写说明。左上的两个零件,是ASAS模组,不仅可以提供扭矩,也可以帮助锁定航向。
  右上的尖头的是航空包,用于辅助控制飞机,本身不提供扭矩。左下的是动量轮,用于提供额外的扭矩,但不会能提供ASAS功能。右下的两个是
RCS喷嘴,需和RCS燃料罐搭配使用。
  上面所说的ASAS模组、航空报和动量轮在运行中都需要消耗电能,所以必须要和供电设备配合使用。
  ASAS 模组可以为飞船提供ASAS功能,启用的时候,可以帮助飞船锁定方向,这在加速或者着陆过程中很重要。
  动量轮则可以为飞船提供额外的扭矩控制力。原先一个小小的无人舱扭不动庞大的火箭,但是增加了几个动量轮以后,就变得可以了。一般来说,ASAS模组只需要一个,但是动量轮可以安装多个。
  4.结构(structual)
【评论】坎巴拉太空计划 零件组装中文图文讲解
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拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
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【我们的目标是星辰大海】【坎巴拉太空计划】八月教你如何登月并且返回地球
整理时间: 13:32 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 12:46& 八月教你如何登月并且返回地球
&&&&我所用客户端以及mj插件已经上传到百度网盘。
&&&&地址是/share/link?shareid=&uk=
&&&&组织了一个qq群,
&&&&备查:发射窗口角 http://ksp.olex.biz/#]
&&&&地球--火星 44度 (在火星后)
&&&&地球-水星 -252度
&&&&地球-金星 -54度 (在金星前)
&&&&地球-谷神星 82度
&&&&地球-木星 96.6度
&&&&地球-冥王星 101.4度
&&&&在MC群聊天的过程中,发现了同论坛的一个朋友的一个使用MJ插件自动化的一个教程,感觉非常好!
&&&&在征得了他的同意后,将视频编辑到主楼,也希望大家多多支持他。
&&&&地址为:http://www.bilibili.tv/video/av685775/
&&&&感谢大家的支持!
&&&&第一弹视频:
&&&&http://www.bilibili.tv/video/av677161/
&&&&第二弹地址:
&&&&http://www.bilibili.tv/video/av678978/
&&&&第三弹地址:
&&&&http://www.bilibili.tv/video/av683061/
&&&&楼主自制。。请大家多多海涵。
&&&&网友评论 12:53
&&&&DIY的乐趣!
&&&&网友评论 12:55
&&&&我现在登月啥的没什么压力了。降落的好返回燃料也是妥妥的。
&&&&不过我想问问有没有登上火星或者金星的高玩……求指导啊
&&&&网友评论 12:58
&&&&Reply to Reply Post by 落雪de飘零 ( 12:55)
&&&&在近地轨道建个空间站,存他几十罐燃料。
&&&&然后设计好轨道舱和登陆舱,轨道舱挂他几个大罐子,飞到要去的星球,入轨之后登陆舱分离降落,回来再对接好。
&&&&网友评论 13:02
&&&&Reply Post by 落雪de飘零 ( 12:55):
&&&&我现在登月啥的没什么压力了。降落的好返回燃料也是妥妥的。
&&&&不过我想问问有没有登上火星或者金星的高玩……求指导啊
&&&&通过火箭的设计,可以达到进入金星的目的。
&&&&需要的就是真空中的推力部分用那个真空比冲高达900的那个发动机。
&&&&我试验成功过。
&&&&当然,回不来了。。
&&&&网友评论 13:02
&&&&这游戏感觉好卡啊…是不是比较吃配置
&&&&连怎么发射都不会的路过…
&&&&网友评论 13:03
&&&&Reply Post by shandajh ( 12:58):
&&&&Reply to Reply Post by 落雪de飘零 ( 12:55)
&&&&在近地.......
&&&&有没有空间站建设教程……完全不知道用什么零件设计
&&&&网友评论 13:05
&&&&Reply to Reply Post by 落雪de飘零 ( 13:03)
&&&&/smileofabu/archive/tag/%E5%9D%8E%E5%B7%B4%E6%8B%89%E5%A4%AA%E7%A9%BA%E8%AE%A1%E5%88%92
&&&&这人的空间里有比较详细的教程。
&&&&我的经验是尽量选用大的对接环,小号的总感觉对接很困难。
&&&&网友评论 13:06
&&&&Reply Post by shandajh ( 13:05):
&&&&Reply to Reply Post by 落雪de飘零 ( 13:03)
&&&&多谢~晚上回去学习一下
&&&&网友评论 13:07
&&&&Reply Post by 八月旧雨 ( 13:02):
&&&&通过火箭的设计,可以达到进入金星的目的。
&&&&需要的就是真空中的推力部分用那个真空比冲高达900的那个发动机。
&&&&我试验成功过。
&&&&当然,回不来了。。
那个发动机推力只有60,你要装几个发动机?
&&&&网友评论 13:07
&&&&回不来不给力啊……话说当初为了实验把六七个小绿人扔月亮上让他们自生自灭了……
&&&&网友评论 13:10
&&&&楼主么么哒
&&&&网友评论 13:12
&&&&Reply Post by gqwer ( 13:07):
&&&&那个发动机推力只有60,你要装几个发动机?
&&&&一个足矣。
&&&&因为是在真空中,不需要很大的推力,慢慢地加速就可以。
&&&&这个发动机真空中lst高达900!是另外一个类的推力的发动机的4倍!非常省燃料。
&&&&所以,一个这个就足够了。
&&&&一个这个发动机加上一个中等的油罐,足以在真空中加速2700m/s的速度。
&&&&足够用了。
&&&&够用就行 不需要大。
&&&&网友评论 13:16
&&&&Reply Post by 落雪de飘零 ( 13:07):
&&&&回不来不给力啊……话说当初为了实验把六七个小绿人扔月亮上让他们自生自灭了……
&&&&我设计的回不来 主要原因是不是燃料不足,而是我在登陆金星的时候用的是那个推力50还是60的那个最小的发动机。
&&&&因为另外一个发动机太长。。比起落架还长。。。
&&&&在金星上根本无法立住,而之前就把多余的燃料扔掉了。
&&&&实际上呢,加强设计可以做到。
&&&&运用阿姆斯特朗登陆月球然后返回的做法,在轨道上留下一个燃料仓。
&&&&用刚才说的发动机发动到金星轨道,然后和那个燃料仓对接,燃料就足够回到地球了。
&&&&网友评论 13:19
&&&&Reply Post by 八月旧雨 ( 13:16):
&&&&我设计的回不来 主要原因是不是燃料不足,而是我在登陆金星的时候用的是那个推力50还是60的那个最小的发动机。
&&&&因为另外一个发动机太长。。比起落架还长。。。
&&&&在金星上根本无法立住,而之前就把多余的燃料扔掉了。
&&&&实际上呢,加强设计可以做到。
&&&&运用阿姆斯特朗登陆月球然后返回的做法,在轨道上留下一个燃料仓。
&&&&用刚才说的发动机发动到金星轨道,然后和那个燃料仓对接,燃料就足够回到地球了。
&&&&登陆可以用小号燃料舱加侧挂发动机。
&&&&网友评论 13:20
&&&&Reply Post by 八月旧雨 ( 13:16):
&&&&我设计的回不来 主要原因是不是燃料不足,而是我在登陆金星的时候用的是那个推力50还是60的那个最小的发动机。
&&&&因为另外一个发动机太长。。比起落架还长。。。
&&&&在金星.......
&&&&如何多带一个燃料仓呢……我觉得许多时候都是紧巴巴的
&&&&网友评论 13:21
&&&&昨天成功坠毁在jool上,那个屎绿色的星球怎么降落啊
&&&&网友评论 13:25
&&&&Reply to Reply Post by 落雪de飘零 ( 13:20)
&&&&每多一点东西发射到真空中,在地面就需要更大的推力。
&&&&我设计的星际航行的火箭是,第一级是最小的燃料罐+最小的发动机(不算那个推力是1的。。),这个用于降落
&&&&第二级别是稍微大一些的燃料罐+最小的燃料罐,加上那个真空lst900的发动机,这个用于星际航行。
&&&&第三级和第二级的燃料罐一样,放一个200推力矢量控制的发动机。
&&&&第四级是用那个黄色的最粗的燃料罐,放上第一个发动机,最大的那个。
&&&&然后在第四级上捆绑4个最大的助推器。
&&&&各种加固 支撑装置一定不能少。
&&&&这个火箭完全足以星际航行。
&&&&网友评论 13:25
&&&&相信我,我真的仔细看了,很不错,膜拜
&&&&网友评论 13:26
&&&&能详细说下 怎么在陀螺仪里面什么地方是正东吗?
&&&&怎么控制往正东飞
&&&&我总是控制着就掉下去了~~~
&&&&下一页(2)
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