混沌印记黑角的强固壁垒 boss读条再跳来得及么

& 魔兽6.0悬槌堡:为织雾武僧正名 M1-7心得
魔兽6.0悬槌堡:为织雾武僧正名 M1-7心得
来源:NGA 作者:只是低调 时间: 11:39:54
魔兽6.0悬槌堡,为织雾武僧正名,NGA玩家分享M1-7心得,献给各位还坚持玩奶僧的朋友。
  本文来源于NGACN,作者&只是低调& &原文地址:&转载请注明出处!
  最近僧区织雾太过冷清,鄙人抛砖引玉分享下个人见解和心得。有说得不对的地方望大家轻喷。
  一个优秀的奶僧 集合团刷是不虚SM的,分散团刷是不虚ND的。
  经常关注WOL的可能见到过我,除了M1上台子和M2,开荒阶段基本都能排上名次。当然治疗的数据并不能说明太多。
  个人以前是玩DPS的,AFK了一年多,6.0前夕回归用奶僧休闲了一个月左右(混了下JJC和评级),发现自己很中意奶僧这个职业。
  6.0治疗机制改了后,智能治疗被砍,抬血变缓,个人认为奶僧会是一个很适合开荒的治疗。问了下之前的公会,结果之前团长直接说奶僧根本没用。
  (自己实在是很喜欢织雾。)于是自己找了个招奶僧的团6.0转服加入一个新公会,并且首发参与了所有M1-7的开荒。
  节奏和时间轴非常重要,团里现在的治疗减伤链主要由我来提供建议,战斗时我会帮忙叫减伤,个人也经常会对BOSS提出战术性建议。
  如果你以前玩过DPS,能把DPS的增益饰品药水技能爆发融入到奶僧的理解中,那是最好的。
  个人对鹤的史诗开荒持保留态度。
  主要原因是鹤加血的不确定性很大,当有人血线非常危险的时候,鹤只能提供一个顺发的升腾和茧(不是随时都有),无形中将压力留给了其他治疗。
  而龙的指向性很好,0.5秒的抚慰加升腾在救急上是有很大优势的,尤其在史诗的开荒中。(个人更喜欢作为治疗时对血线的掌控力)
  所以下面的文字基本上是站在龙的角度。
  在拿到690戒指之前,除了蜡烛,我全身没有一件精神装备,面板附加精神为0,大部分boss战我会使用碧玉疾风,依然极少会有空蓝的情况出现。
  主要属性: 溅射 暴击 急速
  本人不是数据党,不喜欢过于专注于数值,下面谈下我个人对这3个属性的理解:
  急速:相同的蓝量和真气下,急速越高,蓝气茶的循环越快。
  暴击:相同的真气下,暴击越高,茶越多。
  溅射:相同的蓝量下,溅射越高真气越多,真气越多茶越多。
  对于不缺蓝,喜欢使用真气突的朋友 个人推荐溅射急速。
  对于经常空蓝或者极限压低精神的朋友 个人推荐溅射暴击。
武器双附魔技巧:
  影月之印是内置CD40S,霜狼之印是RPPM。
  常驻霜狼之印,卡40SCD通过一键宏换武器触发影月之印可以同时收益双附魔,40SCD一次7000左右回蓝。
  目前使用的是蜡烛科普兰双BOE。(个人感觉足够应对史诗1-7开荒)
  个人认为当前BIS是685 沉寂符石和 685 虚无碎片,特定时间轴的BOSS可能会选择科普兰。(M5的饰品我没有需,让给团里的DPS了,DPS拿完后我会入手,科普兰实际提供的法强只有1000左右)
  目前奶僧的天赋基本争议不大。
  谈一下真气突和碧玉,个人更喜欢碧玉,第一 碧玉的HPS比突高而且更可控(在大团掉血而且需要跑位的情况下我会加入碧玉),第二 史诗跑位很多,滚用来跑位更加适合一些。
  我的常驻是:抚慰之雾雕文,幸运珠雕文,复苏之雾雕文。
  M2我会用轮回雕文取代抚慰之雾雕文。
  主要插件 VuhDo,TMW,suf。
开场起手:
  个人习惯是倒数时一个移花接木,两个雾,一个升腾,吃面包 满蓝满气开场。
BOSS分析:
M1:(4治疗)
  我是上台组治疗,第一层天赋选择迅如猛虎,上台后给T加速方便第一时间聚怪,聚完后用蛮牛冲帮忙晕住。
  因为人群过于分散 第6层选择白虎。
M2:(4治疗)
  这个BOSS对织雾机制很不友好,我申请到近战分摊1组。
  和大部分织雾不同,第5层我会选择金疮药,18秒一次15%血量回复,配合移花接木和幸运珠雕文基本可以保证分摊顺劈时自己的血量。
  开场偷药水,切鹤输出到第二组两刀结束(狂暴前每组吃2刀,因为DPS压力不是特别大这里我习惯4刀结束后切龙)。切龙,铺雾,茧给T或吃刀组,镇魂。
  第2组一刀前(第7刀),科普兰,预读真气爆裂,第2组一刀时丢出去覆盖到两组,镇魂。(击飞前可用1到2个碧玉,低精神2个以上碧玉后面会有蓝压力。)
  第一次击飞前还可以读一个真气爆裂。击飞时爆珠子,灵狐读镇魂回原地。魂体双分提前跑位法力茶。(魂提前留在下个集合点)
  狂暴前基本是爆裂,雾,镇魂,移花,单个低血量抚慰,升腾,第二组吃刀时碧玉。(注意这时的距离,调整站位碧玉是可以同时加到2组人的。)
  30%狂暴后,药水,科普兰,保持碧玉,给T茧,其他不变。2组3刀吃完后的击飞还魂(这里是狂暴后第一次吃满6刀后的击飞,尽量吃到药水科普兰)。击飞回地后壮胆酒,吃3刀,轮回那个胖子。
M3:(3治疗)
  这个boss开荒完保持了近2周的WOL世界第一,现在没需求一直在替补装备让给其他团员。
  一般我是站在靠近近战的位置,帮近战分摊躲小圈的压力,同时如果有大怪刚刷时打治疗或远程OT我会帮忙嘲讽过来(记住织雾也是有嘲讽的)。
  正常抚慰升腾氤氲单刷近战和T。
  第一次分裂前 BOSS能量60左右开第一个科普兰 过早会导致第一次AOE吃不到科普兰,过晚会导致第二次大AOE科普兰没CD。
  能量85开始雷光铺雾,90能量回远程位,AOE时碧玉,爆裂(从远程往近战放),镇魂,结束时爆掉珠子回近战位。
  第二次大AOE 85能量雷光铺雾,90能量回远程位,AOE时药水+科普兰,碧玉,爆裂,镇魂xN,碧玉,还魂。算好时间尽量还魂交出时AOE结束且全团满血。药水科普兰增效下的还魂,不解释。
  2分8时奶僧可以提前去场另外一边,站靠墙位,提前给T茧,泄蓝泄气强刷T,结束。
M4:(4治疗)
  主要精力用在刷蘑菇和喊减伤链上,还魂也没有分到固定减伤中,开荒完时WOL前10(当时装备不好,传的人少也有很大关系)
  蓝蘑菇出来第一时间茧给蓝蘑菇,抚慰升腾氤氲刷满,(蓝蘑菇绿蘑菇刷满后再补一个氤氲保证持续时间。)
  AOE:第一次AOE前BOSS 90能量科普兰就可以开了,(每次AOE会有几秒的时间差,提前使用可以保证后面的单数次AOE都能覆盖饰品)AOE前雷光铺雾,AOE时碧玉,爆裂,镇魂,爆珠子。
  还魂尽量能留就留(主要用于应对AOE集合时出潮汐,人群需要大幅度移动的情况)
  对于卡这个BOSS的朋友,可以试试将YY留着第3次集合第2个大怪入场时开启。
M5:(5治疗)
  开荒完时WOL前10(当时装备不好,传的人少,现在FARM起来压力很小,也谈不上什么数据了)
  开场偷一个药水可以基本覆盖第一次地震。
  茧给T或者中冲锋中火层数高的人。集合刷血依然是镇魂爆裂碧玉。
  大团移动躲火时加入碧玉疾风,粉碎分散时雷光铺雾。
  还魂交在第一次粉碎的大落石,后面地震时还能给一个(第二次还魂用掉第二瓶药水可以覆盖到后面的粉碎AOE)。震荡和瓦解看读条预读碧玉或镇魂爆裂。
  总体来说不算难的boss。
M6:(4治疗)
  开荒完时WOL前10(还魂只用了一次)
  分配有进门和吃球任务,天赋个人选择白虎。
  开场偷一个药水可以基本覆盖第一次火阶段。第一个球落地前雷光铺雾,丢白虎,镇魂。(如果还魂是4暗球落地加第二次暗影时交,这时可以开科普兰,因为正常后面紧接有会有一个冰球,时间轴可以对上2暗影的还魂。)
  正常来说有3轮暗影,如果分配还魂应对第1,3次暗影可以第一次暗影时再用科普兰,药水也可以这时吃掉。
  提前几秒给进门的人丢茧,第二次CD才能轮过来。第二次CD没好可以留给第三次进门的人,抚慰升腾氤氲单刷。
  这个BOSS奶僧要特别注意提前铺雾,尤其是暗影阶段和冰阶段,以及爆球阶段。
M7:(4治疗)
  这个BOSS开荒了近300把,前面走了很多弯路,比较辛苦,当然最后过BOSS时大家在YY欢呼的那一刻,一切都值得了。
  这个BOSS的技能理解很重要,给还没开荒或正在开荒的朋友科普下BOSS技能(地下城手册中的说明不太准确):
  P1:偏移+复制 100%-66%
  P2:偏移+强固 66%-33%
  P3:复制+强固 33%- 4%
奥术愤怒(印记)
偏移:移动10码限制
复制:双点名
强固:弹跳距离缩小减半
毁灭共鸣(地雷)
偏移:陷阱扩大
复制:双陷阱
强固:双倍持续时间
奥术畸兽(大怪)
偏移:击飞
复制:7只残渣
强固:免疫击晕+75%HP
奥能新星(推波)
偏移:波浪击退效果
复制:4码AOE
强固:推波3次
混沌标记(坦克)
偏移:传送人群
复制:爆炸后出球
强固:定身效果
  P4:古加尔
  疯狂之眼:每个27S在随机玩家身边,疯狂之眼每5S对离它最近的玩家释放深渊凝视,造成8W点暗影伤害,并且叠加持续15S的DEBUFF,使下1次深渊凝视承受伤害+50%,当15S的深渊凝视DEBUFF结束时,对半径8码内玩家造成32W暗影伤害。
  黑暗之星:每55秒在场地上随机一名玩家身边召唤一个黑暗之星,5S后爆炸,对半径25码范围内成员造成32W点暗影伤害。
  噬体之夜:1分钟1次全屏AOE,伤害分别为20W/40W/60W。(正常DPS只会出2次)
  无尽黑暗:每60S点3名玩家获得无尽黑暗DEBUFF,吸收所有承受治疗效果,当无尽黑暗移除后,吸收的治疗量总和将以护盾形式平摊到所有玩家身上。用来应对噬体之夜。
  天赋我还是选择了碧玉疾风(沙包FS意外死亡后我会用滚帮忙消除印记),用真气突的朋友可以通过空格+真气突来控制位移。
  由于开荒时间比较久,时间轴会出现偏差,整个P1和P1-P2的转阶段我基本在攒茶。(打完发现还是有点过于谨慎了)
  4气开场(开场YY)给接BOSS坦克氤氲,真气酒,切武器附魔,读闪电,抚慰中标记的人。
  第一个雷出现3S后开始雷光铺雾,小怪出来后镇魂爆裂镇魂,小怪击飞前预读一个碧玉,给T茧(每次T出去放球爆炸时记得安排给当前T技能)。
  推波时分散用滚,也可以留魂在原地。正常DPS会出3只大怪,第3次根据DPS情况可能出推波也可能不出。
  P1-P2:
  转移雕像,转阶段基本抚慰氤氲升腾刷被点名的人,雷光升腾别省,层数高了之后很容易猝死,无压力时帮忙闪电,小怪10%时帮忙给个轮回。
  进入P2基本蓝在80%且有15层茶以上。
  标记4层传法师,5层后给FS茧。大怪刷之前会出一个雷,出现3S后开始雷光铺雾(每次雷光都可以以这个雷为时间点),大怪出来后镇魂爆裂镇魂(根据蓝量和团队血线决定是否加入碧玉)
  第一个推波之后第二次推波前会出一个雷,碧玉走位,走完位后留下魂,往后站朝人群读爆裂,双分躲波(手速快还能加到自己一次),移花铺雾走位。
  正常P2阶段4个大怪4个推波,第4次推波根据DPS情况可能出也可能不出。
  P2-P3:
  转移雕像(重要),抚慰氤氲升腾刷被点名的人,这时T压力很大,注意给T氤氲。
  (我们团队是先杀两FS怪再杀近战胖子,方便转阶段时人群能第一时间集合)物理怪10%时帮忙给个轮回。
  转移雕像(重要),回满蓝(保持满蓝身上带几层茶最好)印记5层传FS,这时治疗压力开始加大了,智力药水可以在P3喝掉。
  5层传印记的人如果血下半一定要注意给茧。每次推波分散完集合的第一时间带碧玉读爆裂(小怪死前的雷出来时分散),
  大怪阶段团刷需要加入碧玉。正常P3阶段3-4个大怪视团队DPS情况。
  这里的还魂尽量放在第二个大怪时,这样P4后的第二次噬体之夜AOE后还魂能CD。
  白鬼入场后场面很混乱(如果推完波还出印记更加混乱),最好有抬血技能把团血拉满。(我们团是安排宁静放在这个时候)
  治疗主要需要注意深渊凝视的debuff和无尽黑暗的盾。
  无尽黑暗点名3个之后,我会根据刷新的情况先驱散一个,留一个盾我主刷应对第一次噬体之夜,同时安排奶Q切一个道标给剩下一个盾(应对第二次噬体之夜)。
  这里留治疗的盾最好,次之是近战,如果脸不好只能留远程一定要提醒他不要吃疯狂之眼。
  之后的所有新刷的盾都第一时间驱散掉(否则会导致无法抬血)。
  第一次噬体之夜读条时我会驱散第一个盾,然后抚慰氤氲升腾加剩下一个盾。第二次噬体之夜读条前驱散,同时精通群破罩子烟雾弹都交掉,AOE结束第一时间还魂。
  满员抗住第二次噬体之夜,基本就过了。
  最后预祝大家早日全通M悬垂,插槽多多,战火多多。
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魔兽6.0前瞻[6.0熊T PVE]史诗元首A怪打法熊T心得(多职业视频已补) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2374][f186]
:: [6.0熊T PVE]史诗元首A怪打法熊T心得(多职业视频已补) ::
[6.0熊T PVE]史诗元首A怪打法熊T心得(多职业视频已补)
[b][font=simhei][size=140%][color=chocolate]写在前面:[/color][/size][/b]由于团队主T为FQ和DKT2个短腿,并且没有一个WS的配置下,我们团队选择和怕老公一样的3T5奶A怪打法,由于M元首对位移T的需要,在M元首战中由ND转了熊。并且感谢Homonoia公会,他们A怪战术的FD使我们更加肯定了自己团队的战术顺利拿下元首FD![/font][size=120%][color=darkblue]关于人员配置:[/color][/size]3T(至少一个位移T,2个最好)5奶(有NQ+JM最佳,其余ND 奶僧 神牧 奶萨自行选择,SM个人觉得一个够了,怕老公带了2ND,请看自己团队情况自行调整),5-6近战(不能再多了!炸圈够你灭好久了!)2FS(传烙印)。注意多带斩杀职业和1-2个暴力AOE职业。[size=120%][color=orangered]天赋:[/color][/size]闪现+结界+丛林+塞梦+粉碎,仅供参考,不具代表性。 [b][size=130%][color=chocolate]战斗流程:[/color][/size][/b]那么来说说整场战斗的心得:作为唯一一个位移T,代表着元首阶段你将全程在外面溜(A怪神马的就摸2下吧。。。给跪了,说好的熊A怪棒棒的呢!)熊T和FQ为BOSS主T,DKT拉奥术畸兽和奥数残渣。[s:ac:抓狂][size=120%][color=darkblue]P1:(偏移符文+复制符文)[/color][/size]起手卡护甲药水(护甲药水为1500AP,而敏捷药水只有1000AP)爆发一轮BOSS,出奥术畸兽第一时间转火。P1为混沌印记:偏移,混沌印记点名前嘲讽BOSS,出人群放球。P1为波推炸圈+放球(可移动),放球2种思路:1.快球穿BOSS即正面面对BOSS
2.慢球穿BOSS即头与BOSS 22.5度夹角均可,自行选择。[size=120%][color=darkblue]P1~P2转阶段:[/color][/size]分好法师怪打断,一般3断即可消BUFF,保险起见4断。小怪DKT拉着适当A几只,法师怪打完BOSS下地后A完为正确节奏。[size=120%][color=darkblue]P2:(偏移符文+强固符文)[/color][/size]P2为混沌印记:强固(定身效果,不再有球,往人群反方向闪现即可)人群和T保持35码即可。出奥术畸兽一样优先转火。FS出人群传烙印,一般在T旁边隐没吃烙印和爆炸。具体心得可去法师区寻找。[size=120%][color=darkblue]P2~P3转阶段:[/color][/size]不再去打法师怪,DPS先击杀法系怪。接好物理怪,起手树皮+老五SP(无元首SP)+护甲药水狂暴一轮到第一次踢脸没什么压力,然后踢脸完要一个牺牲或者警戒,第二次踢脸前开启生存本能,粉碎全程。吃完换T,身上破甲应为4层左右。注意:有时踢脸并不按照计时条来,如果第二次T脸迟迟不来,不要犹豫,交第二个生存本能。开好技能保持满血不会死,压力在于吃完震荡波+一个踢脸GG。T多了就能估摸出物理怪的尿性。一样为BOSS下地到手里小怪A玩物理怪低血量,熟练了基本A完小怪物理怪差不多就死了。[size=120%][color=darkblue]P3:(复制符文+强固符文)[/color][/size]不再有击退效果。正常换T,混沌印记:复制点名前边走便嘲讽读条出来往外跑+闪现。放球,第一次推波炸完嘲讽BOSS,注意接下来2连波推不要互相炸,不然容易死,P3我是自身的减伤。可适当多换T来保证存活。技能都给接奥术畸兽的DKT 和FQ了。熊这阶段就是想尽办法求生存。每次出去放球记得要治疗身上套好HOT盾之类的,放完球开启结界有塞梦的触直接用。[size=120%][color=darkblue]古加尔登场转阶段:[/color][/size][u]最为混乱的一个阶段!很可能面临着场面白鬼+爆炸奥术球+波推为减员点。[/u]应对方式:DKT群冰小怪,躲好爆炸和球还有波推。然后古加尔会废话一阵子,带到边上抓紧时间A掉白鬼。白鬼死后地上的暗影蔓延记得躲好。低血量可叫SS暗怒。方便去接下一波,低血量白鬼不会分散。[size=120%][color=darkblue]隐藏阶段:[/color][/size]DKT为第一波吃影子+指挥。故FQ接BOSS,熊T接小怪,由于只带一个LR,不可能每波白鬼都有误导,那么就需要熊T自己出去接,按时间轴,白鬼3 5 7出后立马点黑暗之心,注意接怪后第一时间远离黑暗之心防止被炸+白鬼秒。这个阶段就是死命输出BOSS本体附带A小怪,保持粉碎,前面开启了小技能树皮。第一个噬体之夜后2波白鬼每波白鬼各要牺牲或者警戒覆盖,此时影子开始增多,吃影子+养盾导致治疗压力剧增,第二次噬体之夜后分散8码RUSH,盾墙全开,尽可能狂暴回复,覆盖技能,滋补药剂全都不要省。影子可能点近战,要是不小心吃到记得最后几秒出人群8码防止AOE近战灭团。最后几波小怪不A,极限和小怪玩去吧![s:ac:喷][u]由于我们ND进古加尔阶段就死了,其实就是4奶打得。附件古加尔最后2分半的受到治疗。我只想说:治疗爸爸再爱我一次![s:ac:哭1][/u]感谢过元首的菊苣分享的古加尔时间轴,在此借鉴一下附图。[b][size=130%][color=deeppink]小TIPS:[/color][/size][/b]1.迎头痛击可以对BOSS 波推时使用等于冲锋BOSS,防止BOSS大幅度走动损失DPS。2.粉碎需不需要全程保持? 没那么严格,T BOSS时候保持即可,或者出去放球前保持。3.触发尖牙与利爪别犹豫,就是重殴了!4.转阶段法师怪点名如果残血,请丢给他结界!视频陆续在转码中,会一一补上,还有精彩花絮哟!过得那把磁盘空间满了没录到特别坑爹,就拿上一把1%灭的凑数啦~大家抱歉~其余职业的还是录到了!熊T视角:[flash]/programs/view/jGh-LIqpSUc/[/flash][b][size=130%][color=coral][防白板:][/color][/size][/b]大屁股熊T视角:[url]/programs/view/jGh-LIqpSUc/[/url]苦逼LR视角[url]/programs/view/6Po_9pJL9_c?qq-pf-to=pcqq.group[/url]贪狗SS视角[url]/v_show/id_XODcxMjI5OTc2.html[/url]瞎眼NQ视角[url]/v_show/id_XODcyMDI0MDUy.html[/url]风骚CJQ视角[url]/programs/view/-uNalmKXB_4/?qq-pf-to=pcqq.group[/url][b][size=130%][color=red]欢迎大家指正~一起进步!我们黑石再见![/color][/size][/b]
此帖献给一直玩T被迫玩奶的自己,元首熊过已无遗憾。再次呼吁求BUFF大萌熊!
m7你不点卫士吗?神天赋啊。
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=430437]yan19990[/uid] ( 06:59)[/b]我是唯一一个位移T,在外面放球要吃奥术畸兽AOE,卫士。。。算了
熊的硬度感觉还可以 不过痛击被砍了 再也不能无脑a。
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=6275551]florajojo0223[/uid] ( 07:03)[/b]其实拉小怪 卫士也是神技能的。。。。。 粉粹还真心看不到用处。。。你看主玩熊t的人,都是出卫士的。
aoe打法用三坦,还一个坦克就是啦小怪用的吗?
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=1086292]intermilan123[/uid] ( 11:18)[/b]不然p2转p3要被打出翔
我是比较好奇,你们p3打到了第五只怪么……
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=7737989]风行百里[/uid] ( 11:21)[/b]我以为aoe的只要两个坦克就够了[s:ac:咦]就是两个主坦boss,一个专门啦小怪和畸体?
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=1086292]intermilan123[/uid] ( 11:18)[/b]P2转P32个T物理怪换T,另外一个全程啦小怪(DK)。3T意义在于AOE阶段交了大量免伤3T可以提高容错,简单来说如果我去放球,那么另外个T要扛着BOSS+小怪,压力巨大,治疗没那么多技能,3T更适合开荒。古加尔阶段就2T,我们DKT去吃影子了。具体可参照怕老公打法
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=7737989]风行百里[/uid] ( 11:23)[/b]第四只,没有第五只,DPS暴力,我们第四只出来就进转阶段隐藏了
攻略写的好,首杀拿得早。
我能告诉你们,这熊T是萌妹子吗[s:4]
这个熊T只是屁股大一点 一点都不萌!
“怎么不说我羽毛放的好呢?!”“哦,那个被个狗法师吃掉了。”“我没有拉人!”&好吧,下次我不拉你宁静了。&
[s:ac:抠鼻]熊体型大,被点名容易看到不撞球,这是熊T在这里很大的一个优势啊,楼主的野猪熊……就不说了,硬度还是不错的[s:ac:哭]啊,可是我没有录视频怎么办?就这把没有录[s:ac:忧伤]
这A怪打法嗜血是起手开好还是2转3开?
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=1086292]intermilan123[/uid] ( 09:16)[/b]2转3
[b]Reply to [pid=54080,1]Reply[/pid] Post by [uid=6275551]florajojo0223[/uid] ( 09:19)[/b]在问下,你们转阶段的小怪是如何控制个数的。只有dk坦一个人一只只点杀?还是有其他职业帮忙或者其他的处理方法魔兽世界6.0守护德天赋属性输出_wow万年熊坦悬垂堡攻略
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0守护德天赋属性输出_wow万年熊坦悬垂堡攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
大家好.我是一个万年熊的玩家。
这个版本初期的熊跟任何一个版本都不能比,难上手.难驾驭.容易接怪大喷血猝死。如果你是个玻璃心.我建议你不要选择守护者天赋!!
MOP到WOD熊变化非常大.大到让我感觉这像一个新职业.从一个自动挡的T变成了一个手动挡.虽然熊还是原来那个熊.可是玩法已经改变了很多.不再是无脑堆暴击天赋选择化身+自然守护通吃大多数BOSS的坦克.
目前德拉诺之王开了已经有一段时间.我跟随公会开荒也打得还不错.剩下最后的史诗元首正在开荒中。
现在的熊T在各方面都有着缺陷.但是这种缺陷不是致命的.只要通过不断的磨练自己的操作是不会比其他弱的。
刚满级到100的时候.会给我这种感觉.我每换几件装备.抗怪时候的压力就会小很多.而这种感觉在之前的资料片里都不是特别明显.
但这个资料片就不一样.新出现的副属性.以及更换高装等以后的收益都非常明显.可以明显感觉到自己不是那么脆了。
在新资料片里主属性的修改以及新副属性的出现
首当其冲的我要点名一下
全能.这个属性看上去是很美好每260点全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。的确是直接提升了我们各项能力生存.伤害.治疗.但是全能跟别的敏捷.精通之类的属性相比太过昂贵了.属性转化率太低.所以我们应该尽量避免这个属性(但是初期又有好多装备是带全能的.比如传说戒指.......很无奈啊)
敏捷.这是常规的主属性.敏捷现在每点1比1的转化AP.并且新的坚毅(复仇的改版不再直接增加攻击强度)是直接在受它加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值所以攻击强度的利用要比以往的版本都强很多
护甲.与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。(在MOP精通是个废物属性但是现在它改变了.成了我们优先考虑的属性.提供了免伤也提供了攻击强度.而且相比全能他很便宜.更容易在版本初期堆叠)
急速:100急速等级=1%急速。在我的印象里熊的急速一直都不是那么重要.但是现在不同了它能降低我们的GCD.打出更多的技能.获得更多的怒气.但!急速还是不是我们优先考虑的属性!
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒的消弱(现在暴击回复8点怒气).狂暴回复使用率以及质量都低了很多,现在暴击的收益相当低相比MOP一下子从第一属变成了可有可无.但!这仅仅是防御收益.在某些BOSS.我们熊的主场.有一定的暴击率.会明显提升我们的DPS!
溅射:66溅射等级=1%溅射。溅射是一个全新概念的属性.不管在输出伤害上或者自疗上都会有一定的作用.而且熊的新被动巨熊之力只有在溅射之后才会发动!(但不是很稳定因为无法堆很高).
我们的属性收益优先级大致如下:
精通等级 & 护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级 = 全能等级 & 溅射等级
(这是防御向的优先级)
在开荒某些BOSS要求T也需要一定的DPS的时候(比如史诗泰克图斯P3的8小+2ADD屠夫.以及元首).我建议将属性调整一下
敏捷&精通等级&护甲&暴击等级&急速等级&溅射等级&全能等级
(这种优先级就是需要一些DPS的时候优先考虑高装等的装备.)
现在专业收益已经全面移除了.你可以选择你喜欢的专业你想要选个双采来打副本都可以
我自己是选择了大号炼金+附魔(要塞小建筑对应专业)
小号选择了附魔+珠宝.这样选择是因为考虑到更换附魔方便.再加上装备插槽的稀有化.出现了就不能浪费必须用最好的宝石.
(弄小号为了更多的草药和矿石已经专业出产的特殊材料)
那么战前我们还需要准备很多东西
我大号选择了炼金.那想也不用想.肯定是为了开荒时候不愁药水而现在有要塞稳定提供草药所以更不应该省.
我们身上现在应该常备两种药水.两种合剂.
护甲药水:25秒1500点护甲1比1转化为AP.这是我们T主要吃的药水.不仅有免伤还提供额外伤害.必备!
(这种药水吃得非常多.我几乎是每场战斗两瓶.起手偷一瓶.战斗中视情况吃.)
治疗滋补剂:新版大红.基础回复量已经超越术士糖.所以也是必备!
(以往版本的大红可能都不会带在身上.因为跟爆发药水共享冷却.但是这个资料片不在共享冷却.而且这个滋补剂必备还有一个理由是可暴击.受坚毅加成)
德拉诺强效耐力合剂:耐力合剂没什么可说的.必备.
德拉诺强效敏捷合剂:带敏捷合剂的原因就是在需要DPS的BOSS吃.效果会比吃耐力合剂更有用
在WOD中我们能附魔的装备只剩下了项链.戒指.披风.武器.
在大多数情况下我们都应该附魔在对应部位附魔-精通之赐.
项链+75精通等级.戒指+50精通等级。披风+100精通等级+10%移动速度.
以及武器血环之印 - 击中时有几率提升500精通等级
某些BOSS使用附魔-暴击之赐(理由参考属性优先级第二条)
项链+75暴击等级.戒指+50暴击等级。披风+100暴击等级+10%移动速度.
以及武器雷神之印 - 击中时有几率提升500暴击等级
第一层: 野性位移(闪现)相比其他两个它是我们最应该点的天赋.但使用过后会进入猫形态.所以请谨慎选择使用时机.避免来不及变回熊被一下拍死。
野性冲锋 一个中规中矩的冲锋技能.相比 野性位移.略显笨重。没有闪现那么好的机动性。
第二层:这一层在MOP的时候应该是 新生 无疑.但 新生 被被砍后它不再是第一选择.
伊瑟拉之赐 的治疗量也被砍了很多(5秒回复2%)而起它不受坚毅加成.所以它也不在考虑范围.
塞纳里奥结界 现在是我们必点天赋.三个天赋中最高的治疗量.而且最重要的是它受坚毅加成!
第三层:这一层天赋在团队副本中的作用并不高.视情况而定吧.
第四层:自然之力 一个充能技能.召唤一个树人.拥有当前最血量的30%.这个技能在五人副本.在挑战副本中在发光发热.但在团队副本中毫无作用.
丛林之魂 更多更平滑的获取怒气.更高的裂伤伤害.常驻天赋!
化身 MOP的必点天赋.30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让我们至多多打14个裂伤。化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合.(仅仅是大量ADD需嘲讽的场合.目前来说这种场合只有克拉戈.但如果你不坦小怪.他将毫无用处.丛林之魂将更实用.)
第五层:一层的控制天赋.视情况而定.乌索尔旋风的战术性跟实用性更高一些.
第六层:野性之心 已经被砍 没有了被动.没有了宁静.这个天赋不在考虑范围(但压榨DPS到极限的BOSS可以一试)
自然守护 在单体中他的伤害治疗一点都不适合熊.AOE场合有待测试.
塞梦 应该是这层天赋中我们常驻的天赋.配合丛林之魂.裂伤+伤害+暴击.并且暴击后有几率触发瞬发治疗之触.狂暴回复使用率低的现在.补充了下我们的自疗能力。
第七层:艾露恩的卫士:野蛮防御现在持续3秒.但是躲闪几率提高100%这个天赋降低了野蛮防御的覆盖率却提升了效果.在装等高了以后这个天赋实际使用效果一般般.倒某些BOSS有奇效.
粉碎:消耗三层割伤效果获得15%的减伤BUFF.持续12秒.(哎.厚皮的替代品.)粉碎目前来说是常驻天赋.因为缺少姿态减伤.只能用这个补足.但是只持续12秒。所以我们的一切输出循环都是围绕着保持粉碎的减伤效果来打的。一个合格的熊T应该保持较高的覆盖率!
鬃毛倒竖:减伤40%。一分钟CD.可是只持续3秒。不实用的技能。在高伤害BOSS视情况换(目前史诗孢子巨人使用情况还不错)
战前准备工作做充足以后.我们聊一聊在新资料片的第一个副本&悬垂堡&如何做一个合格坦。
悬垂堡是德拉罗之王的第一个团队副本.难度相比魔古山之类的副本是高一点
第一个BOSS 德拉诺七雄之一 卡加斯 - 刃拳
(一个牛B轰轰的人物变成了门神BOSS.跟耐奥祖一起领了便当)
哎..七雄之一变成了一个便当门神BOSS.真有点不爽.
这场战斗真的很简单.作为坦克.我们应该注意在穿刺之前开启结界跟树皮即可.其余地方没什么难点.
而熊不太适合上看台.所以看台就交给DKT吧.
第二个BOSS 屠夫
这是一个典型的硬件检测机。史诗以下的难度比较简单。
但是史诗模式的开荒却极其困难。要求极限的DPS。坦克。治疗的压力都非常巨大。按照史诗难度去打它应该是倒数第二的BOSS。
屠夫关键天赋推荐:结界.丛林之魂.粉碎(艾露恩的卫士奇效天赋)。
屠夫是一个攻速极高的物理BOSS。而抗这类型的BOSS正是我们熊T的优势。高躲闪的熊T可以利用此有点免除很多BOSS普攻.而如果点了
艾露恩的卫士.只要使用得当.可以大大提升免除 切肉刀的叠加几率。
因为屠夫需要坦克站位高度重合.所以在打屠夫的时候我们需要时刻注意我们的自己的位置避免意外。
战前跟团队沟通好。在不是自己扛BOSS的时候覆盖好免伤。一般是自己的技能覆盖一轮。然后团队技能覆盖一轮
坦克在这个BOSS的另一个伤害来源就是BOSS技 势大力沉 攻击当前目标5码 内的第二目标也就是副T。所以不抗BOSS时掉血反而较严重。
这个BOSS对怒气掌控及分配有一定的要求.如主抗BOSS时要覆盖野蛮防御。以及重殴的使用尽量减伤普攻伤害及切肉刀叠加。而做副T的时候就需要把怒气用来狂暴回复回血。除此以外这BOSS没什么难点。它只是个木桩。
第三个BOSS 泰克图斯
石头人关键天赋推荐:结界.丛林之魂.粉碎。
石头巨人 泰克图斯 一个难度一般的BOSS。在史诗难度下这BOSS是熊的主场。原因只有一个DPS拯救世界。
这个BOSS对T没有什么特殊技能可以造成高伤害。主要伤害来自普攻所以全程覆盖好野蛮防御。
但是如果BOSS身上有了高层数的附岩效果以后就要当心点了。(小怪读条没打断直接给BOSS上10层附岩)
BOSS在第一次死亡后进入P2。分裂成两个中型巨人并且拥有一模一样的技能。(同样注意BOSS身上的附岩层数及时修血消除附岩)
打死其中一只后分裂成4只。两只一起打掉就分裂成八只。同样技能一模一样。杀掉八只以后才算过掉BOSS。
T的压力全程都有。分裂后刚接怪的一刻最大。特别是在史诗难度下接八只的时候.想办法刷新粉碎。盾墙接怪。开启饰品及护甲药水。
在粉碎结束后开启第二次盾墙或者保留。要团队技能。如果技能多。就两个一组。算好覆盖时间。用自己的生存本能来补充覆盖。
粉碎在这BOSS只有P1和P2有时间保持。P3是完全没时间打粉碎的。所有GCD都用来打痛击增加DPS。
在史诗难度下。推荐接到八个BOSS后。走Z型路线。如果一条线走太快可能造成治疗跟不上而猝死。30~40秒内压力开始减弱。如果抗BOSS的T不死。基本上离过BOSS不远了。
第四个BOSS 布兰肯斯波 (孢子巨人)
关键天赋和雕文推荐:野性位移!新生.丛林之魂.鬃毛倒竖。生存本能雕文.
这个BOSS史诗以下的难度都还不高.但是史诗难度对T特别不友好。特别是熊。我自己开荒的时候经常猝死。但发现换了鬃毛倒竖。生存本能雕文以后情况就好了很多。
在打包子巨人的时候。熊猝死是经常的。别灰心。跟治疗沟通。跟团队沟通。团队很多技能是放在那的。自己开麦去要。
BOSS战中绿蘑菇出现后第一时间闪现带位置。并且开群奔让团队快速移动。(史诗难度下可以保留一下.在潮汐的时候开启)
注意蓝蘑菇的位置。让近战也能享受到急速加成。提高DPS。
在不抗BOSS没大怪的时候出去帮远程档孢子射手以及打断它。
那么重点是.这个BOSS的一个特殊机制。
死疽吐息:每秒对前方的敌人造成
点自然伤害并使其受到的治疗量降低 99%
并且吐息时候带有普攻!这也就是为什么对熊T特别不友好的原因.可能你会想我可以闪避啊。但要知道一点。这个BOSS战斗时间长会伴随多次吐息
不是每次都那么好运气.(史诗难度战斗时间很长并且大怪的攻击比BOSS还高)
所以处理方法就是每次.在吐息是要两个团队技能.纯净之手以及一个减伤.并且自己开树皮及鬃毛倒竖.两个一分钟CD时间是相差无几的。
如果时间不够。在吐息同时秒开生存本能。
这里有特殊情况非常难受.在吐息前突然一发普攻造成血不满.吐息期间治疗是刷不了血的.只能眼睁睁看着你死。所以要开麦提前要技能。
处理好吐息以后就只剩大怪了.不过只要覆盖好野蛮防御.高层数后要减伤就没多大问题。
第五个BOSS 独眼魔双子
关键天赋推荐。野性位移!结界.丛林之魂.粉碎。
独眼魔双子是一个有大量跑位的BOSS。不仅要躲火。还要多冲锋。带BOSS位置。
我们团是DK抗剑魔。我抗盾。所以我要做的就是提醒冲锋的方向。以及躲好地上的火减轻治疗压力(如果是啦在边上打是可以做到全程不中火的)
野性位移在躲火会有不错的效果.但是手速要快别让BOSS打到猫形态的你。
在剑魔读条 致衰咆哮 之前开启 狂奔 给团队位移!(狂奔在史诗模式下可以选择在剑魔强化旋风斩时候开来躲火)
我没拉过剑魔。所以不说多余的.
第六个BOSS 克拉戈
关键天赋推荐 野性位移!结界.丛林之魂.乌索尔旋风.粉碎
六号是我在悬垂堡最酱油的一个BOSS。因为所有压力都在DPS那.
而小怪坦只有在英雄模式下熊能扛过.史诗模式下因为打法的不同所以没尝试过.
乌索尔旋风可以在AOE小怪之前往压制力场上扔一个防止小怪跑出来.
这个BOSS会随着吸收魔法的盾存在时间而增加攻击.在高层数以后覆盖减伤就行.
在这个BOSS.坦克需要时刻关注一个BOSS的冷却.
魔能散射:奥术
克拉戈每 0.50 秒用腐化的奥术能量轰击一名玩家并标记其当前位置,持续 10 秒。1.5 秒后,被标记的位置将会爆炸,对 5 码范围内的所有玩家造成 000 点奥术伤害。此外,该效果还会使受到的物理伤害提高 100%
此技能是以角色为目标的一个追逐技能.所以必须不停的跑.中了以后立即往没人的地方闪现.技能伤害非常高.间隔短中两下就死。直到DEBUFF消失前都别停下来.如果你不是小怪坦.处理好这个技能后.这个BOSS你只要开好技能.带好位置就没你事了.
第七个BOSS 元首马尔高克
关键天赋推荐 野性位移!结界.丛林之魂.蛮力猛击.粉碎
作为守关BOSS.难度还是不错.而且史诗模式有隐藏剧情.
这个BOSS原本是个2T的BOSS.但是由于武僧出色的风筝能力.大大降低了难度.所以一般是打3T.
而熊在这个BOSS表现也是很不错的.第一这BOSS是个高攻速BOSS.第二.拥有位移可以更好的处理BOSS技能 混沌标记 !
元首马尔高克 拥有一个被动技能 狂莽突击 .随着不断的打击当前目标 攻速每次增加8% 最多20层.
(因为这个技能坦克在这场战斗压力极大)
但是每次换坦就会消失从新叠加.所以在BOSS叠加了6~8层即可考虑换T.
蛮力猛击用来晕好奥术畸兽
随着时间推移.我们需要关注 混沌标记 的时间.让每一次混沌标记都由熊来吃.利用 野性位移 处理
(但不同阶段的混沌标记处理方式稍有不同)
P1.处理是最简单的.点了往边上跑就行
P2.偏移符文的存在点了 混沌标记 会把T传送到人群.这时候先别着急闪现.看清楚方向及位置.别当排雷先锋!
P3.强固符文需要看清楚 混沌标记的读条 在读条时马上往外跑.此时中了标记后不可移动.所以需要靠提前跑位及野性位移来啦开距离.
P4.复制符文处理方法跟P1类似.中了即跑.但是是朝离人群最远的地方跑.让人群有足够的时间反应.躲避. 标记 产生的混沌宝珠.
除了处理混沌标记.我们还能做的就只有转阶段的时候.打断好门口两个法师.利用2个打断补充打断链
在第二次转阶段的时候.除了两只法师怪还会多一个高里亚劫掠者.注意把他啦离法师怪.如果近了法师怪会因为
支配光环 的存在而提高伤害.出现坦克猝死的情况.
强化 25 码范围内的盟友,使其造成的伤害提高 50%,近战、远程急速和施法速度提高 50%
接怪的时候也需要提前开好技能此怪凶猛异常.拥有三个技能震荡波.升级版破甲.直接提升坦克收到的伤害 15% 可叠加
.踢脸.击飞当前目标清除仇恨.DBM我记得能够检测冷却
由于雕文方面基本上变化不大.不作推荐了.
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