妖姬分身怎么控制控制镜像怎么改变

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由Dota原班人马打造、腾讯首款英雄对战类网游《英雄联盟》,各具个性、数量丰富的英雄是游戏一大特色。本次视频教学带来的是诡术妖姬—乐芙兰,是一个上手难度较高的英雄,玩得好将会是团队犀利的一员。使用W可以很好的突破障碍释放E,使用Q+E可以在最短时间内阻止敌人逃跑。拥有伤害和追杀技能,终极大招可以很好的保护自己。“对于足不出户的人,这个世界完全不同”--诡术妖姬—乐芙兰
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&&&&& s4lol诡术妖姬-乐芙兰连招视频攻略,妖姬伤最长使用的就是WQRE了,R复制Q技能是伤害最足的一套连招,也是用的多的一套,根据R技能复制的技能不同还有另外几种连招,小编来和大家介绍下吧。黑玫瑰将再次绽放。
  最强爆发连招:QRWEQ,W触发R的二次伤害。过2秒后丢E,在E的二次伤害触发之前你的Q CD应该已经好了,此时再把Q丢上去。此套技能AP加成伤害为:4.7以上,此招只能借助闪现或者躲在草丛里施放。在妖姬4级之后还会走进妖姬Q范围内的人除非是新手,要不然就是脑子不好。
  最常用杀人连招:WQRE:链子触发大招R的二次伤害,这个连招攻击距离远,适合击杀对面对你有警戒心态的脆皮。再按一下W回到原位。此技能可以用与团战前隔墙杀人,或者突然从自己后排冲到他们后排杀完人全身而退。再次强调一遍,要是你不是智能施法,那此时你应该已经死掉了。此技能AP加成:3.8以上
  最强机动性连招:WRQE,“对面的脆皮跑了?跑?开玩笑,尼玛跑你妹~”阿卡里狐狸全是浮云!狐狸虽然可以R三次但是朋友,你的R之间是有CD的,而我没有!!!此技能一瞬间可以越过半个屏幕,而且最后还能固定住人。杀不掉可以等队友上来杀~此套技能AP加成1.9~2.5
  最强控制类技能:WQER,对面的肉秒不掉,队友又追不上,那我们只好牢牢的牵制住这个汪汪等队友上来杀,你也可以同时牵住对面的2个脆皮,会有一种莫甘娜的感觉~此套技能AP加成:2.9~3.5
&&&&&& 乐芙兰实战小技巧:被动技能镜像(被动)是一个尝尝被忽略的技能,当你的血量低于40%的时候会触发这个技能,使你隐身0.5秒然后制造一个镜像。仔细看许多高手妖姬的视频你会发现,他们会充分利用0.5秒的隐身效果,0.5秒后出现的只有一个幻象,因为他们在被打出被动的时机都在W或者WR之后,在隐身状态下回到W或则R的位置,将敌人玩弄鼓掌之中,同时控制自己的幻想调戏对手,骗取技能,高端妖姬必须掌握的技巧。
&&&&&&&S4妖姬符文搭配推荐:红色推荐法术穿透9个、黄色固定防御9个、蓝色成长强度9个、紫色大精华法术强度3个。
&&& &&&S4赛季妖姬天赋推荐:攻击21 防御0 通用9点。攻击法系点出击杀回血回魔其他法系全点,通用点出BUFF持续时间和炼金术(药水和药剂持续时间增加百分之10)
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《英雄联盟lol》诡术妖姬大型攻略
日 20:10&&&&&阅读(2352)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
技能的分析与运用技巧
  【被动】乱花迷眼:
  镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时, 她会立刻变为潜行状态, 持续半秒钟.
  在潜行效果消散时, 她将创造一个不会输出伤害的镜像, 镜像最多可持续8秒.
  该效果每分钟仅出现1次。
  点评 :和小丑的大招很相似, 一般情况下什么用都没有.
  可以让你在很短的时间里变得不可指向且不受伤害, 在关键时刻救你一命.
  它会误导敌方英雄去攻击幻像. 这个分身可以用ctrl+鼠标右键控制
   【Q】噤声魔印:
  乐芙兰向她的目标放出一枚法球, 对目标造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)
  点的魔法伤害, 并标记目标3.5秒.如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,
  那么标记就会触发,对该目标造成伤害20 / 40 / 60 / 80 / 100和2秒的沉默效果。
  冷却时间 : 6秒
  法力消耗 : 60/65/70/75/80点魔法值
  分析与技巧 :
  请记住Q技能尽量在有技能激活印记时再扔出去,
  它会沉默目标2秒且造成的额外伤害足以让敌方虚.
  最重要的是它的沉默使敌方AP没有还击的机会.
  敌方的AP对于Q+W的连招是都有恐惧心理的.
  点评 : 这是乐芙兰的核心与主伤技能, 施法距离比大部分ap,所以用它骚扰敌方英雄很不错,
  且敌方英雄对这一个技能耗血想回应是很无力的.6级以后通常用R技能复制噤声魔音,
  这个伤害是非常邪恶的.
  [ Q技能施法范围示例图 ]
  【W】魔影迷踪:
  乐芙兰向目标区域快速移动, 并对沿途的敌人造成90/130/170/210/250+(法术伤害*0.6)
  点的魔法伤害. 在接下来的3秒内, 她可以再次激活该技能, 以回到她开始施放该技能时的位置.
  冷却时间 :18秒/16秒/14秒/12秒/10秒
  法力消耗 :80/85/90/95/100点魔法值
  分析与技巧 :W是乐芙兰的与GANK追杀的神技,
  对线时用Q+W可以造成额外伤害, 去消磨对面AP的血量, 再按一下W即可回到施法前的位置
  并且在这时扔出E命中几率较高,GANK时也可以用W来充当闪现.
  最重要的是此技能与男枪、飞机、酒桶等等之类的英雄一样可以穿墙
  乐弗兰之所以难以被Gank,也是因为有此技能.
  点评 :用W有很多墙能跳过去, 但是要非常精确的了解可穿越的墙面才可以.
  因为很多墙看着可以跳,但实际却跳不过去的.
  所以想在被追杀穿墙时, 你要非常清楚你即将要穿的这面墙是否能过去
  如果不清楚的话为了安全起见, 就交闪现吧. 不然你小命不保哟~
  [ W技能施法范围示例图 ]
  【E】幻影锁链:
  乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链, 如果它击中了一名敌方单位, 则它将会造成初始
  45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害, 并对该敌方单位造成25%的
  移动减速效果. 如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒, 则目标会受到额外的
  45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害, 并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒.
  冷却时间 : 10秒
  法力消耗 : 70点魔法值
  分析与技巧 :对线时尽量不要放出E, 小兵太多,会导致你的E放在小兵身上.
  通常情况下E的命中决定着能否顺利的收到人头的关键.
  E可以减速被命中的目标,用来逃命与放风筝也很不错
  命中E技能是对追击者很好的阻碍. 除非敌方用闪现或疾跑, 否则是追不上你的
  点评 :E技能的范围很奇葩, 有时候会比看起来的长的多。
  W + E后不断走向目标并在E技能要发动禁锢效果时W回去,
  这样敌人就没有任何机会对你进行反击。 对线时掌握好 E 技能的施法方向
  如果被E命中, 在目标要被禁锢的一瞬间Q+R+W这样基本就已经收割一个人头
  [ 必要时连同点燃一起交 ]然后W回去可以防止被GANK
  [ E 技能施法范围示例图 ]
  【R】故技重施:
  乐芙兰可以施放她的上一个咒语. 已模仿的咒语所造成的伤害将会得到20%/30%/40%提高.
  冷却时间 : 40/32/24秒
  法力消耗 : 100/50/0 点魔法值
  分析与技巧 :可以利用W来靠近敌方英雄再Q+R
  手里有蓝BUFF在手且周围没有敌方英雄时,可以用W+R收掉一波小兵
  R不只可以复制Q. 复制W加上闪现就算3次闪现.
  点评 :所谓的无技巧秒杀.Q+R的连招可以在瞬间打掉大部分英雄50%甚至更多的血量.
  是所有脆皮英雄的噩梦. 除非团战时想限制敌方的英雄来切入或者追杀敌方英雄时
  否则一定不要用R来复制E.
  加点顺序 :
  1级学Q
  3级E 或者 Q
  &R&Q&W&E&
  我会先点2级Q在4级点E但如果打野爸爸来GANK,就学E
  副W因为升级可以获得基础伤害加成以及缩短它的CD.
  而E技能的CD是固定的, 基础伤害加成也没有W技能高
  A 出门: 好吧, 乐芙兰的出门装也是推荐如下两种.
  第一种 :
  水晶瓶很实惠, 每一次回家都会充能, 相当于回家一次免费3个药. 再带2瓶红+1瓶蓝
  我想, 对于妖姬来说, 这些药水足够用到6级的了. 就算蓝再不够用也差不多了吧.
  而且, 7分半的时候打野爸爸一定会把蓝爸爸给你的吖~
  第二种 :
  对于妖姬这样前期就有着超高爆发的AP, 我觉得根本不需要出很多药阿, 眼睛阿什么的.
&  首先, 妖姬有W技能来逃生, 所以并不怕打野的来GANK, 来了只要 W 回到安全位置就好, 省下个
  其次, 妖姬也算是中路对线AP中的一个霸主了, 一般的AP是不可能对的过她的
  B 中期与后期:
  唯一一个可以让你的伤害得到提升的鞋.
  这个鞋子是所有AP的不二之选
  因为纵使你的法强再高没有法穿也不会打出那么可观的伤害.
  尤其是妖姬这样高爆发的AP
  对于妖姬这样的前期超高爆发又很缺蓝的AP, 多兰戒再适合不过.
  一般情况下, 我会选择出法穿鞋后先出2个多兰戒.
  加法强, 回蓝, 还加生命值. 可以说是物美价廉.
  帽子是所有AP的最爱, 法强的加成得到广大玩家的喜爱.
  法强的加成是最高的. 虽然没有其他属性, 不过可以通过其他装备来弥补
  对于妖姬而言, 个人认为帽子必出, 高法强可以为妖姬的爆发提升一个等级
  沙漏的主动对妖姬来说可以在关键时弥补连招中的失误.
  2.5秒内无法被攻击,然后可以利用W技能跑掉.
  同时, 团战中如果被集火攻击, 也可以激活沙漏的主动技能来为自己续命2.5秒.
  冥火的主动技能施法距离没有Q技能远,
  W也要比平常更近于敌方英雄才能连出冥火+ Q + R
  这套连招的好处是仅仅两个技能就把敌方一个满血的脆皮英雄秒杀
  或者把一个半肉从满血打到40%.
  冥火主动的施法距离, 熟练度以及快速的施放这套连招需要多加练习, 否则很容易失误
  我做了个冥火技能施法距离的截图供大家参考一下.
  莫雷秘典与冥火同样可以使目标受到额外伤害的属性, 只是没有冥火的主动技能.
  为了施放冥火的主动技能靠近对手时会被击杀的话, 建议出秘典吧.
  秘典相比冥火加个会便宜许多, 且秘典的冷却时间减少为20%, 对于妖姬来说能扔多次技能
  也可以为团战带来更大的优势. 最重要的是, 秘典可以使目标所受的治疗效果减半.
  这个很大爱, 比较针对于, 蒙多, 吸血鬼,以及乌鸦
  虚空杖打魔抗必备,,,!!也是乐弗兰必出的装备之一.
  一般情况下, 看到妖姬敌方英雄就会很早的出魔抗
  所以一定要出虚空杖
  面具, 个人认为有了或者 就没有必要再出它了
  而且法穿加的也没有虚空杖加的多. 唯独多加一些血量上限. 但不足为购买它的理由
  如果后期敌方AP的伤害让你压力很大的话, 可以考虑出这个.
  如果单纯的为了光环减少的20点魔抗还是不要出的好, 或者可以让队友出.
  原本不想写卷轴的, 已经写过了. 但是还是写出来比较好.
  对, 这本书叠加到20层会减少15%的技能冷却时间, 但我想告诉大家
  减少技能的冷却上线为40%, 如果你因为这15%的冷却时间而出杀人书那我只有呵呵了.
  为什么?前期, 减少20%的冷却, 或者你会出
  它减少的是10%的冷却.到了中期以及后期时, 通常妖姬会保持一直都有蓝BUFF在手,
  再买一个 , 250金币也减冷却, 并且还加法强.何乐而不为呢?
  最重要的是, 看见你出这本书, 敌方英雄更加会针对于你, 敌方是不会傻到让你叠加它的层数的.
  所以, 这本书真的不要出.除非你是匹配娱乐, 殴打小朋友, 不然, 以我的经验, 排位出此书跪的几率85%.
  好吧, 我又啰嗦了.时光要么前期出, 中期出时光的小心被喷的狗血淋头.
  而妖姬前期出时光的作用真心不大, 总而言之, 言而总之, 时光不是妖姬出的.
  我只能说它的主动技能很不错, 减少40%的移动速度.
  不过对于妖姬来说, 有W + R,根本也不需要用它减速的.
  能收就是能收, 收不到就别逞强了.
  两大优点 :撑血, 技能减速.
  但是对于妖姬来说不需要减速, 唯独加的血量多比较吸引我.
  可如果出这件装备,之前几件必备的装备就要少出一件.
  我还是选择不出这个了.
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因为周免所以玩了一盘妖姬就把她买了= = 感觉真的比其他很多法师都好玩 特别是大招能再施放一次前一招技能 因为不太会 所以我玩的时候只是找个机会用E先拉着别人 再Q再W 然后R 也就是施放了两次W 这样连好不好啊 我也不太懂0 0只是感觉用E拉着别人他就跑不动了就能打一下。。。求各位教教怎么玩妖姬好一些 还有出装 我就是照着商店说的出 先出那个不知道什么 就是第二个 再出帽子 再出冥火 但是这样的妖姬好脆啊- -能不能出时光什么的。。因为我之前玩的是安妮0 0所以经常出时光虽然都说没什么用。。。妖姬也可以出吗
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我正在纠结。
现在纠结着以后还要不要玩妖姬
玩必需玩玩
玩腻了就换呗。
今天刚买妖姬,居然被电脑虐了。擦,妖姬真难上手的说。。
输出总体分两种,一种是ADC,另一种是APC,其中又分为可持续性输出,和瞬间爆发输出,一般来说,法师都是瞬间爆发的,而ADC都是可持续输出的,当然其中有特殊的,比如流浪,男刀。。。。前中期,法师的优势非常大,而中后期,ADC起来,伤害输出高,而且还可以持续输出。APC一般适合团战的,都是有强的控制技,以及高的AP加成,和范围伤害技,类似死歌,稻草,冰风,虚空先知等,而好的ADC,有控制技,有加攻速技,以及真实伤害技,类似vn,惩戒都是好的ADC。。。。。但他们都有一个弱点,就是皮脆,所以,能保住命的技能,对他们至关重要。。。。输出也分前期和后期两种,大多数ADC都是后期,而大多数APC都是前中期,想小法,皮城,流浪,这样的属于例外。。。
妖姬主要是前期APC,具有高伤,瞬间爆发,有镜像,有沉默,有瞬移,有禁锢,尤其是R技能,使得妖姬这个英雄灵活多变,但妖姬也有缺点,例如前期费法太快,后期团战无力,这都是妖姬的缺点,另外游走耗费了妖姬补兵以及升级的时间,虽然拿到了人头,但和你游走损失的金钱差不多,所以妖姬需要前期凯奇这个装备。。。。。今天说不完了。。。。。
当你沉进在秒人的快感里的时候你就知道了,这是别的英雄体会不到地(除了小法)但是小法腿短!我不8知道你妖精啥战绩,但是我都是10多杀1~3死,完事我还不称血,就是秒,各种浪,那时你不会腻地!如果你妖精死的太多,那你更应该练了,场场出书特练手法!大爱妖精啊~
作为爱着瑞雯 刀妹 琴女 妖姬 卡特……等的我 一直坚定不移的专注着上单和下路辅助者两个位置 主流上单一个没漏
与人开黑 我一说上单或辅助这两个位置总是能让他们迷茫 一个这么凶险 一个这么安逸
这要多流x的人才能完美胜任呢? 于是他们便学会了留位置让我补
而我总是那么安静的选除了打野外的位置 尽管我知道我可能玩的不好 但我为了**的胜利还是牺牲了自己
于是 一盘下来 他们便知道我确定只会中路的卡特琳娜而没有其他的
然后他们便有人选法师了 留给我adc的位置
我又默默的选了寒冰
队友这时确定了我adc只有寒冰后 加上我一句 打野没符文 gank不勤后 他们终于相信原来还真有人能同时胜任上单和辅助者两个位置 ...
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来源:锐派 责任编辑:tiankun
前一段时间因为妖姬沉默效果被拳头公司一刀砍到心脏。导致中单大热门诡术妖姬-乐芙兰,好像从T1的热门AP榜单消失了一样。再也没有人把她当做非Ban即选的存在了!比赛也很少能够看到这个爆发之王的登场!
不过最近一段时间,AD诡术妖姬的打法被人开发了出来,灵动的特点,让人们不管在上路和中路都能够再次看见了这个梦幻女王的身影!为何会有AD妖姬的出现呢,他能打出爆炸伤害的根本是什么呢?今天就让小编带大家近距离的探索一下AD妖姬的崛起之路!
①AD技能搭配!
(被动)乱花迷眼
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
AD技能作用:作为妖姬的被动,没有特殊的原则,不过现在的被动确实是一个可以救命的好技能。分辨妖姬真身假身的原则。就是在被动被打出来的第一时间移动的那个就是诡术妖姬的假身,因为技能的默认机制就是这个样子的!而没有第一时间移动的应该就是真身喽!方便小伙伴们分辨!
(Q)恶意魔印【快捷键Q】
乐芙兰朝目标发射一个光球,对目标造成魔法伤害并标记目标,持续3.5秒。期间如果目标受到乐芙兰的技能伤害,则会激活印记,伤害目标。
消耗50/60/70/80/90法力
冷却6/6/6/6/6
效果乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155魔法伤害。
AD技能作用:妖姬的AD主要靠的就是平A所带来的伤害和灵动性,不过分依赖AP所提供的补充伤害,不过Q技能所释放后在人身上叠加的一个印记是后期触发二段伤害的爆炸,即使不依赖AP所作出的输出,印记的爆炸也是一个不错的伤害补充。不需要主加点,但是前期一定要有一级!
(W)魔影迷踪【快捷键W】
乐芙兰快速移动到目标区域,对附近单位造成魔法伤害。在随后的3秒内,她能再次激活该技能回到她的起始位置。
消耗80/85/90/95/100法力
冷却18/16/14/12/10
效果乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245魔法伤害。在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置。
技能作用:W技能是这套AD体系妖姬所依赖的根本技能,最基本的伤害输出就是在前中期拥有耀光或者三项的前提下,依靠W技能的强力位移效果,在W冲到对面
脸上的时候配合耀光的平A打出一下爆发伤害,然后如果有Q技能+E技能的组合伤害就能形成一套完整的Combal,不管是线上消耗,还是对血量不的英雄击杀,都是一个致命的打击效果!
(E)幻影链【快捷键E】
乐芙兰向目标区域投掷幻影锁链,对命中目标造成初始魔法伤害,并减速25%;如果目标被束缚超过一段时间,将会再次受到魔法伤害,并被束缚无法移动。
消耗80/80/80/80/80法力
冷却14/12.5/11/9.5/8
果乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目
标在1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140魔法伤害和持续1.5/1.5/1.5
/1.5/1.5秒的束缚效果。
AD技能作用:E技能是保证妖姬能够持续的用平A输出的根本,W的位移技能用过以后先手需要的不是选择Q技能的ap输出,而是最快速度的打上E技能的狗链效果,①是有减速效果②是保证E技能链到跟上后续Q印记释放打出输出+平A的根本!
故技重施【快捷键R】
乐芙兰能施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。
消耗0/0/0法力
冷却40/32/24
效果乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版噤声魔印和幻影锁链会造成100/200/300。故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450魔法伤害。
AD技能作用:R技能是让妖姬变得可玩性的根本,这个技能的使用效果太过广泛,不过我们作为AD妖姬强调的是灵动性,所以最根本的情况下还是复制W技能,让妖姬飞起来。然后配合普攻和三项的被动效果,才能在保证自己生命的情况下打出足够的伤害!
技能加点原则:一级W,二级E,三级Q,之后主W副E有大点大!
②符文天赋搭配
符文的选用:
红色:双穿*9
黄色:护甲*5+固定生命*4
蓝色:固定法强*9
精华:双穿*3
天赋采用暴力到底的30-0-0.妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30-0-0的天赋就再适合不过了!
③核心装备顺序:
①出门装备:出门装我们依旧选择用
*2的出门原则,因为前期没有出到一定的核心装备情况下,前期的AP压制效果还是在的!所以不要一上线就选择AD装备是一个需要注意的地方!
②中期装备:
于AD妖姬来说出装顺序是很有讲究的,首先第一件就是核心装备三项之力的小件-耀光。耀光对于AD妖姬来说是伤害的根本,W触发耀光的被动效果,过去平A
以下,是AD妖姬需要了解的最基本的一个连招效果!减CD鞋子,是为了配合W技能飞起来,产生足够的位移和更加给力的输出!杀人剑,这个装备是AD妖姬完
全可以考虑的一个装备,妖姬因为减CD鞋子+W+R能够拥有无尽的位移和风筝能力!后期W只有3秒左右的CD时间配合大招基本上位移不断!想死都难!
妖姬在中期这套装备的支撑下,伤害已经很足了,但是当你出到三项和电刀的情况下才是你爆发的最高点!W技能触发三项的被动效果,平A双重触发连带电刀的暴
击效果,能够让对面的脆皮痛不欲生,瞬间的爆发不会比AP妖姬带Q技能印记打出的伤害少多少!接下来补出无尽是为了更加强化暴击和输出,春哥甲是为了保
④AD妖姬打法原则:
1-6级对线期:
首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本的
时期!三级的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一
下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技
能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在三级的时候他根本看不懂!
期当你拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第
一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控
制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是你的杀手!
后期大规模团战:
姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒
一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了杀人书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩
输出才是妖姬的根本!
⑤小技巧:
①妖姬最害怕的英雄:
妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆
发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!
②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!
基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!
③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!
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