野蛮人升级什么宝石期间可以用来侵略资源么

金地股权之争升级 “野蛮人”敲门的故事不会停止
发布时间: 10:36来源:
安邦保险和生命人寿两家保险公司在金地(集团)股份有限公司股权争夺战中“掐架”越来越激烈。
安邦保险和生命人寿两家保险公司在金地(集团)股份有限公司股权争夺战中“掐架”越来越激烈。&&&&&& 在生命人寿保险股份有限公司(以下简称“生命人寿”)第四次举牌,且董事会第三次上调持有金地集团股份比例至30%后,安邦保险集团股份有限公司(以下简称“安邦保险”)也第三次对金地集团进行了举牌。&&&&&&&金地集团4月23日公告称,当日收到安邦人寿保险股份有限公司(以下简称“安邦人寿”)通知,其通过二级市场交易累计持有金地集团股份数达万股,占金地集团总股本的比例为10.000002%。&&&&&& 至此,安邦保险已持有金地集团15.000003%,而金地集团第一大股东生命人寿目前持有19.8087%股权。但由于生命人寿将持有的4.8082%股份的表决权授权深圳市福田投资发展公司(以下简称“福田投资”)行使,因此两家股东目前持有的能行使表决权的股份比例分别为15.000003%和15.0005%,相差并不大。&&&&&& 对此,亿翰智库分析师张化东分析,金地之所以成为金融资本关注的标的,主要是由于此前金地具有以下几个特征,其一金地是在 A 股万保招金中市值规模最小,同时股权也较为分散的公司,可以用较低代价来获取控制权;其二金地的估值水平相对较低,特别是 PB 水平长时间略高于 1,具有比较好的估值优势; 其三金地开发能力在 A 股市场上处于领先地位,资质较好。所以金地成为金融资本关注的公司不难理解。即使没有生命人寿和安邦财险对于金地的关注,其他的金融资本和产业资本也会有人开始关注金地。对于金地来说,这是很难关上的一扇门。&&&&&& “近期金地股价出现比较大的涨幅,不仅仅说明控制权的争夺带来的溢价,同时也说明资本市场对于金地控制权争夺的反映是正面,特别是这个时间点是两家险资向公司派驻董事前后。逻辑很容易理解,就是只有股价上涨,派驻的董事才能不仅名正,才能够言顺。说明大多数股东对于险资派驻董事持正面支持的态度。“我们认为,之所以出现正面支持态度是市场对于公司战略修正的预期呈正面态度。”&&&&&& 追溯来看,金地之所以发生今日的股权争夺,这与此前公司在战略节奏上出现的错判不无关系。特别是, 2007 年至 2010 年期间,金地的投资节奏把握的不好,造成失去了跨越式增长良机。此后,在行业趋势上的判断,公司在快周转战略上启动也比较晚,所以规模在传统的万保招金中较小。但不可否认的是,金地的产品力一直在行业内非常领先,很多产品都保持着非常大的市场影响力。并且最近2 年,金地开始重新修正战略,战略节奏把握感逐步增强,再加上公司强大的产品力,金地又成为增速最快的公司之一。而就在资本市场对于金地的判断开始转变的转折期内,险资已经开始关注金地,提前做出布局。&&&&&& “在行业内野蛮人来敲门的故事不会就此停止。至少目前的来看,如此之低市盈率+高分红水平,已经为野蛮人提供了足够高的安全边际。同时,地产行业趋势不好但市场的集中度提升速度很快,地产公司未来的整合机会也非常之多。不仅仅是金融资本在市场上发力,产业资本也不排除对于地产公司的关注。特别是在改革的大背景下,这种资本的流动和产权的相互博弈会越来越多,壁垒会越来越小。不得不指出的是,对于房地产企业来说,战略永远是优于产品的,只有战略正确才能够确保公司立于不败之地。”张化东表示。&
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上海看看牛视网络传播有限公司 版权所有互联网野蛮人入侵 余额宝:60亿的畅想
  金融业的洪水猛兽
  尽管媒体对余额宝的评论越来越趋向于淡化其影响,然而,6月下旬,一边是传统金融业遭遇罕见&钱荒&的冰冷海水,另一边是余额宝推出后资本规模迅速扩张的炙热火焰,IT业与金融业上演的冰火两重大戏,令人深思:银行、保险公司、证券公司这些传统金融领域的翘楚,在互联网新技术的强烈冲击下,该何去何从?
  流动性紧缩并非&不差钱&的银行业的命门,反倒是悄无声息浮出水面的&余额宝&,它才是真正的洪水猛兽。这个表面上的&门外汉&很可能动摇传统金融行业数百年的根基,将一个建设在大数据、云计算、信息化平台上的新金融体系推向成功。根据支付宝官方披露,截至6月30日,余额宝在上线仅仅18天中,累积用户数超过250万,存量转入资金规模达到60亿元。
  早在余额宝推出之前,招商银行前行长马蔚华就曾说过,招行最大的威胁来自马云,而非其他银行。对于阿里巴巴金融系崛起的担忧,民生银行行长洪崎也曾表示:&不可小看阿里巴巴的能量,阿里金融对银行业已经形成挑战了。&站在传统银行业的角度,新兴的互联网金融已经开始一点点蚕食原本属于银行的领地。阿里小微金融服务集团国内事业群总裁樊治铭自信地对媒体表示:&余额宝是互联网金融的一小步,是整个基金行业的一大步。&
  事实上,互联网企业以桥梁的方式将理财客户与基金行业连接起来,并非马云的发明。1999年,全球知名的网上支付公司Paypal在成立仅仅1年后,即设立了账户余额的货币市场基金。Paypal用户只需进行简单设置,就可以将存放在Paypal支付账户中不计利息的余额自动转入货币市场基金。经过14年的发展,目前Paypal的客户账户数以亿计,大量小余额都成为基金行业的重要资本来源。
  互联网技术在金融行业的应用,成功实现了一个三赢的局面:首先,基金公司以低营销和低管理成本,利用大量的小额沉淀资金,提升其融资规模;其次,普通用户有效地实现了小额资金的资本增值,省去了繁琐的操作流程,获得了理财的便利性和高效性;再次,互联网服务提供商也通过为上述双方提供桥接服务,增加了客户黏性,取得了行业内排他的优势地位,同时,互联网服务商也会从基金公司的盈利中收取管理费用。
  余额宝的设计思路与Paypal货币基金基本类似,实质上都是将客户的账户余额外包给专业的资产管理机构,同时兼顾网上支付平台功能。在金融业内人士看来,这种来自互联网的&良性威胁&利大于弊。
  经过30年的改革开放,中国金融体系发生了翻天覆地的变化,初步建立起以商业银行为核心的金融巨舰,工商、中国、建设、农业、交通等银行都在金融界排名靠前,应该说实现了规模化。然而,中国金融体系依然由于&国有&色彩过于浓厚,内部存在严重的结构效率问题。随着社会财富的逐渐积累,日益壮大的社会资本亟需实现价值增值,而目前少得可怜的投资渠道限制了资本增值的途径;与此同时,大量中小企业却苦于融资困难或融资成本过高,无法扩展业务规模以创造更大的社会财富。可以说,当下互联网金融借助大数据和移动互联的技术优势,为资金供求双方提供了低成本、高效率的金融服务。积极地看,余额宝对于传统金融行业来说,与其视其为&不共戴天&的新市场竞争者,不如扩展思路,将其看作是金融创新的机会。
  酝酿中的平民理财逆袭
  全球化时代,每个人都将成为一个&金融实体&,无论财富拥有的多少,或者财富变化的速度有多快,&自金融&都将是每个金融个体追求和向往的目标。
  余额宝的推出,除了创造高速聚财的&奇迹&,同时另一个有趣的现象也耐人寻味:截至6月30日,依托余额宝进行天弘&增利宝&理财的人均投资额仅为1912.76元。对比其他平均投资额在6~8万人民币的货币理财产品,余额宝推动的理财行为明显具有&平民性&,甚至有媒体直呼其为&屌丝&的理财法宝。抓住普通人的零散资金,正是支付宝的金融推广策略和优势,&为只有几百块、几千块闲钱的普通老百姓提供适合他们的理财服务,正是我们的骄傲所在。&而这一看似微利的行为,却恰恰印证了集腋成裘、聚沙成塔的&长尾&效应。
  早在2004年10月,美国《连线》杂志主编克里斯&安德森就在他的文章中首次提出&长尾&理论,即商业和文化的未来不在热门产品,不在传统需求曲线的头部,而在于需求曲线中那条无穷长的尾巴。经过近10年来对市场的分析和总结不难看出,长尾效应的根本就是强调&个性化&、&客户力量&和&小利润大市场&,彻底颠覆从前力求&赚大钱、赚快钱&的思路,转变为&赚很少的钱,但是要赚很多人的钱&。
  阿里小微金融服务集团国内事业群金融事业部总监祖国明在接受媒体采访时介绍,支付宝目前已经拥有超过8亿个注册用户,日均交易额超过200亿元,日均交易突破1亿笔,峰值时每秒的成交笔数达19万笔。2012年,支付宝总成交额达1.8万亿。作为一个亿级用户群的大平台,支付宝的突出特点是年轻用户居多,而在整个社会人口结构中,年轻人无疑是消费意愿最强烈,同时又最容易接受新型理财方式的人群,从金融理财角度看,余额宝&长尾效应&的基础已经成熟。
  传统货币基金动辄最低5万元的门槛,对于闲钱多、大钱少的普通年轻人和工薪族来说有些遥不可及,而天弘基金为余额宝定制的&增利宝&货币基金则以&1元钱即可认购&作为杀手锏,牢牢吸住年轻人的闲散资金。支付宝赋予余额宝直接支付、T+0实时赎回等功能更是抓住了&经济适用型&个人客户的心理和现实需要。
  目前金融行业内部人士对于余额宝究竟能走多远、能滚多大争论不一,传统银行业对于&狼来了&看法也各不相同。毕竟,60亿的资金规模对于掌握万亿资金的银行来说,依然是小巫见大巫。仅从货币基金市场看,最大的货币基金规模在400亿元左右,业内初步估计天弘增利宝将能募集200亿的资金规模,再往更大规模发展将会有难度。
  对比同行业,余额宝捆绑增利宝模式的制胜法宝是支付宝掌握的大数据,也正是因为支付宝才是这场金融创新盛宴中的主角,因此,在利润分享时,支付宝显然有更大的话语权。
  无论余额宝在未来将会是传统金融业的&终结者&,还是仅仅充当为银行业提供信息服务的新一代&打工仔&,互联网对于金融业的渗透已然形成。现在需要改变的,恐怕不是新兴的互联网金融企业,而是传统金融行业的大鳄与巨擘。
责任编辑:唐今
按照目前苹果一年一部新品的发布规律,第二代的Apple Watch很可能在今年9月亮相,...
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部落战争是一个史诗般的战斗策略游戏。游戏里玩家需要建立村庄,不断的提高军队的作战实力,与成千上万的网友训练自己的军队以及相互战斗。游戏中玩家可以在完成一定的任务后创建家族,也可以对各种武器进行升级,来开启你的王者之路吧。
外文名称 Clash of Clans
Supercell Oy
野蛮人,法师,飞龙
中文名称:部落战争英文名称:Clash of Clans游戏类型:游戏大小:46M游戏语言:多国游戏版本:v5.2.11游戏平台:android系统:Android 4.0.3 以上资费:软件格式:APK
中文:部落战争英文名称:Clash of Clans:战棋游戏:48.9M游戏:v5.2.2资费提示:完全语言类型:多国更新时间:厂商:支持:IPhone,IPad软件:ipa
部落战争是一个史诗般的战斗。游戏里玩家需要建立村庄,不断的提高军队的作战实力,与成千上万的网友训练自己的军队以及相互战斗。中玩家可以在完成一定的任务后创建家族,也可以对各种武器进行升级,来开启你的吧。游戏中玩家要建立村庄,你需要在这里训练你的,让他们练习。你只有不断提高军队的战斗,才能保卫自己的。进入游戏后将会有详细的解说,指导玩家完成每个步骤,游戏中会有指定的任务,玩家只有不断完成任务才能获得相应的奖励,同时还可以对武器进行升级。
可以将村庄建成固若金汤的城堡可以向世界各国的玩家开战,并夺取他们那象征无尚荣光的奖杯能结下牢不可破的兄弟情谊可多次升级的14个各具特色的兵种用加农炮、弓箭塔、迫击炮、炸弹、陷阱和城墙守卫您的村庄可在般的战争中与哥布林国王一决高下
部落战争iPhone版v3.3部落战争iPad版v3.3
安卓版:免费,47.1MB
初期很多玩家觉得资源经常满库,这就需要我们第一个尽早升级库存(金库和圣水瓶),而后期库除了增加库存还可以担任分库减少损失的作用哦。关于圣水:炸弹人可以用来存水,方法就是你下线之前先将兵营造满,然后再训练营中造满炸弹人,这时候因为兵营是满的所以炸弹人不会生产出来,次日早上你将训练营中的炸弹人取消就可以返还全部圣水了。因为炸弹人单位圣水费用是初期最高的,因此我们用炸弹人。关于炸弹人:最近论坛里学到一个新技能,一次放多组炸弹人可以直接炸进格子阵内层。因为格子阵你一个一个放,中间结点炸完了,它会跑去两边的结点炸,这样就浪费时间浪费炸弹人,若是直接一次放6个就可以炸进3层墙直接摸到里面的库,但是亲自试验了几次发现成功率好低…。应该是我水平不行,进去很容易被点杀…。另外对于新人来说:多打比自产效率高很多!(为什么叫部落冲突,这就是一个原因)关于掠夺:生产器观察(大家说的死鱼就是资源大多在生产器里,而金水生产器可以看出来,方法是金矿右边那个小框内的金子,和圣水器中间的水槽高度。见下图可以从在升级和不升级的生产器外形做出比较~)同时后期黑水生产钻井也可以观察(方法是钻井上端那个小方形盒子内的黑水高度)关于观察:后期的X弩,地狱塔都可以观察(X弩是否挂弦和尾端圣水枯萎,地狱塔是否熄灭能看出2者是否正常工作,两者的不同攻击模式也能看出。)而进攻时对方若有2*2空格要格外注意电塔和大炸弹,这些对于屌丝兵和巨人走位都是很关键的,若是识破这些陷阱就可以避免很多不必要的损失。关于战斗:战斗初期一定要看完30秒,脑补进攻路线。其实30秒以后即使战争自动开始,只要不下兵,可以直接点结束战斗而不算开战的。关于双王:双王的恢复时间跟损失血量成正比,若一场战斗中双王出场晚,基本未受到防御设施的集火,那就会出现回家后双王还是满血跳来跳去。。.因此很多人会选择双王晚一点入场,打完主要资源直接撤退以保留双王血量的战术。关于试探联盟兵:联盟兵和双王一样,只要勾引到以后在地图任意一点下兵他们都会过来,意思就是勾引一下后找一个没有火力覆盖的进攻面围杀最佳。联盟兵引要注意2点:一个是要引全,别引出几个MM就杀了不管后面了,说不定后面还有几个法爷等你团灭呢。PS:联盟城堡一旦被摧毁里面部队就无法出战。关于守家联盟兵:若一定要分一个等级,MM收的比较快并且消耗也不低缺点是怕闪电。法师瞬间爆发高,带有AOE伤害,缺点就是攻击前摇慢同样怕闪电,飞龙的话在法师的优点之上加上血厚不怕闪电就是这样~(但是后期建筑防御力高,进攻方大多都懂勾引,这就要求联盟兵需要一个特点:能消耗。所以后期石头人是联盟兵最佳不二之选~)由于守家可能遇到很多AOE伤害的,这就要求我们圆周放兵,依次放兵,这样可以大大降低电脑AI的攻击频次和攻击效果。关于阵型:7本之前阵型的作用其实并不明显。原因是还没有黑水的引入,就算你满库被100,也就是2波屌丝能打回来的,因此心态一定要好。而7本开始引入黑水这一新资源开始,阵型的作用就凸显了,尤其是在7-8本的时候,无论自己生产黑水能力还是掠夺黑水能力都不强,而对黑水的需求还是有,这就需要一个好的阵型来保护黑水不被别人轻易的夺走。关于法师塔:今天回去看了看婷婷大神的阵型贴,其中法师塔这点我觉得很有必要突出一下。法师塔是一个造价高,血少,攻击距离近的容易被人忽视的防守建筑,但我觉得它的作用是很强大的。无论是用来秒杀冲资源的哥布林还是各种盛行的屌丝兵,还是击杀空中的气球和苍蝇,甚至用来秒杀冲入的炸弹人,法师塔的作用绝对比大多数防御设施来的重要,对于法师塔的摆放我也是强调一点:一定要摆在相邻资源的内侧(≤1层墙的距离最佳)。
途径一:除草就是清理场地周围的树木和石头,可以随机的获得0-3个宝石(小伙伴们品RP喽);途径二:做任务只要点击左上角的女孩头像,将任务完成后就可以获得不少的宝石奖励;途径三:充值在游戏的商店里面进行购买了,能点第三种的都是土豪,土豪我们做朋友吧。特殊途径:这个方法比较难,而且随时有可能被厂商的补丁打掉,玩家一定要将自己的设备事先越狱,并且安装Cydia。第一步:打开Cydia,进入Manage—&Sources第二步:点选Edit —& Add,然后输入cydia.imodgame.net第三步:点击Add Source,安装iModGame第四步:打开iModGames应用,再点击Account - & 登录Google帐户第五步:点击“Link this device”第六步:点击“Say thanks to inviter”,再输入代号:225496第十二步:完成后玩家们将获得50颗宝石 (这是可循环的哦)当然了,天下没有免费的午餐,想要免费宝石,相应的要付出其他方面的劳动为大家,但是比起花费RMB来说还是相当实在的。
《部落战争 Clash of
Clans》是一款知名度很高的手游,游戏一经上线,便引来了很多玩家的关注和热爱,在游戏中,很多玩家都比较关心自己的升杯速度。那么如何升杯?今天无无就和大家分享一下快速冲杯的一些技巧和一些需要注意的地方。在游戏中,每次胜利都能增加杯数,对方杯数越高你能得到的杯越多,反之也一样。摧毁对方50%的建筑将得到1星,摧毁对方TownHall能再得到1星,摧毁对方100%将得到3星。每1星等于1/3最高杯数奖励,得到1星或以上就算胜利,输了将丢杯。由于是注重冲杯,所以对于资源的掠夺是次要的。不要嫌弃目标的资源少,杯才是最重要的。要保证能够胜利,在没有把握的时候,不要吝啬钱,多搜索,直到找到好下手的目标为止。尽量打3星,因为3星获得的杯数远多于1星的。想要快速冲杯的话有以下几点: 一、前提五级的大本营;三个兵营,兵营的等级最好到达6级。三营地,营地的等级最好达到5级,这样才能满足你的人口;实验室3级,研究满野蛮人、弓箭手、巨人、炸弹人。还需要法术工厂。部落城堡2级或以上(最好是能给你较高星级兵的公会)。战争前需准备的兵力:最好是35野蛮人、45弓箭手、10巨人、5炸弹人、雷电法术、援军。二、搜索目标方面:1、游戏会自动配备与你相同本数的玩家,5本的玩家最佳。因为5本只有一个法师塔和一个迫击炮,群攻的能力不是很明显,如果打高本的,打输的几率比较高。打低本的获得的杯数和经验会较少。2、优先考虑大本营在城墙外面的,或者是靠近城墙的。因为摧毁大本营,至少有1星的保证,否则输了,浪费了资源和造兵的时间,还会掉杯。三、战斗过程:1、在靠近迫击炮的城墙外,先放2-4名巨人,吸引迫击炮的火力,等第一波火力覆盖后,迅速放炸弹人炸掉城墙。2、在城墙的豁口处,放入适量的野蛮人,千万不要盲目的大量投放,因为迫击炮或者本周围经常会有其他建筑,避免野蛮人的火力全部被吸引走。3、放入剩余的巨人,来拆加农炮、弓箭塔或者迫击炮,如果他的迫击炮位置比较不好攻击到,这个时候,就可以丢雷电法术进行干扰。4、拆掉防御建筑后,就可以大量的投放弓箭手和野蛮人,速度拆建筑,争取获得3星胜利。四、攻打技巧:1、游戏中随着杯的升高,难度越来越大,五本玩家这时候基本上是被六、七、八本的高级玩家所包围,也就是说这时候按上面的【搜索目标】2、专找本在外的打3、不断搜索目标2后,不用浪费自己兵力,目的是摧毁其大本营即可,2分钟之内,你派三到五个小兵打完即可得一星胜利,一般4-10个杯。如果有防守兵力可派兵剿之,打完本即撤,继续搜索。4、在确定冲杯时千万中途不要停止太长时间,否则这种打法别人会复仇,我损失最大的就是复仇者4条龙100%完胜,一下子丢失44杯,得不偿失。因为用三到五个兵力打的,兵营再不停造兵,只要你不断搜索目标,两三分钟一局,一局4-10个杯,这样坚持一两三个小时即可冲杯到1250,这样就可以得到奖励获取第三个农民工了。5、掠夺时,系统刷到的对手将和你在同一个杯段(230杯高于或低于你)。所以找到一个适合自己的杯段才能有效的掠夺资源。如果杯段太高,对手的实力将高于你,这时可以去降杯数,如果杯段太低,又有资源贫乏的问题,那你可以去升杯。
造一堆野蛮人,每次掠夺战放1只黄毛然后投降,可以快速降杯。
首先玩家需要知道防御的目的性一般分为三种。第一种,保护资源;第二种,保护城堡;第三种,城堡与资源兼顾保护。第一种,保护资源。这是种舍弃城堡,用最大力量保护金库与能量库的策略,适用于急需资源进行发展的时段。优点:保留发展所需的资源,同时,若城堡给摧毁将获得免费12小时保护时间。缺点:若城堡给攻陷则会降低奖杯点数。第二种,保护城堡。这是种舍弃资源,力保城堡的策略,适用于冲击奖杯点数与冲击排行榜。优点:获取奖杯点数。缺点:舍弃大量资源,降低发展速度。第三种,城堡与资源兼顾保护。同时保护资源与城堡,适用于追求完美防御的玩家。优点:保留资源的同时,也获得奖杯点数,荣誉与发展速度兼得。缺点:前期难以达到最优效果,投入防御工程的金钱过大,拖慢发展速度。建议6级城堡后才考虑。城堡给摧毁意味着你防守已经失败,所以城堡为保护建筑之一。余下的则是,金币库、能量库、金矿、能量生产器。这些都给摧毁,而城堡完好无缺,亦算防守失败。防御技巧接下来,魔方网小编为大家讲解下布防的一些小经验:1.只保护重要建筑;2.外城墙与攻击设施尽量升级,越高越好;3.合理摆放攻击设施,尽量形成火力叠加覆盖;4.在重要位置,摆放炸弹陷阱;5.加入clans,请求兵力支援;掌握了这些之后,基本上前期防御就没什么问题了。下面,安趣小编就为大家分享一些经典的防守阵型,大家不妨参考一下哦。口字型防守图,外围双层防卫墙,抵挡力尚算可以,一旦围墙被破,防守成功率将大大降低。城堡资源兼顾保护防守图,防守武器单独分隔,防守力中上,防御有层次感。资源保护防守图,迫击炮火力集中,防守武器单独分隔,防守力较高。经典的十字型防守图,法术塔、迫击炮、防空炮与城堡形成十字,武器单独分隔,层次包围,火力叠加覆盖区域高,防守力高。十字型变种防守图,加强了内部城堡防守,减弱了外围防守力。十六格宫资源防守图,内部加强了资源的防守力,每个建筑单独分隔,层次感强,成功保护资源的几率极高。回字型资源变种防守图,中部火力集中,覆盖区域广,防守力较佳。回字型资源变种防守图,中部武器集中,火力覆盖高,外围围墙凌乱摆放,利于敌人优先攻击,吸引中部火力,防守力佳。口字型资源变种防守图,双层围墙加武器围绕,防御力高,难以攻陷。变态型资源保护防守图,资源给层层保护,同等级敌人难以攻陷,防守力极高。以卍字型为中心,外围口字型的防守图,层次感分明,防御力极高,难以攻陷。
十大兵种简介野蛮人伤害类型:单体伤害目标类型:地面目标营地占用:1训练所需时间:20秒移动速度:16初期兵种,适合大量制造然后人海战术,可以用作初期肉盾弓箭手伤害类型:单体伤害目标类型:地面&空中目标营地占用:1训练所需时间:25秒移动速度:24初期兵种,适合大量制造配合野蛮人形成远近搭配。哥布林擅长目标:资源类建筑(伤害X2)伤害类型:单体伤害目标类型:地面目标营地占用:1训练所需时间:30秒移动速度:32作为近战单位血量比野蛮人还要低下,但是对资源类建筑物双倍伤害,就是用来抢资源的巨人擅长目标:防御类建筑伤害类型:单体伤害目标类型:地面目标营地占用:5训练所需时间:2分钟移动速度:12相当于6个野蛮人的血量,当仁不让成为地面开路先锋,可以用来强拆加农炮之类的炸弹人擅长目标:城墙(伤害X40)伤害类型:区域溅射目标类型:地面目标营地占用:1训练所需时间:2分钟移动速度:24对城墙伤害X40……这种就是用来强拆的气球兵擅长目标:防御类建筑伤害类型:区域溅射目标类型:地面目标营地占用:5训练所需时间:10分钟移动速度:10空中单位,无视城墙不怕地雷是应该的,但是比较脆巫师擅长目标:任何伤害类型:单体伤害目标类型:地面&空中目标营地占用:4训练所需时间:10分钟移动速度:16高伤害但是皮薄,后期应该能代替弓箭手 天使擅长目标:任何治愈类型:区域溅射目标类型:地面目标营地占用:20训练所需时间:10分钟移动速度:16飞龙擅长目标:任何治愈类型:单体目标目标类型:地面&空中目标营地占用:20训练所需时间:30分钟移动速度:16终极空中单位,需要时间才能形成规模P.E.K.K.A擅长目标:任何治愈类型:单体目标目标类型:地面目标营地占用:25训练所需时间:1小时
部落战争手机游戏资源分两种,金币和紫色药水,游戏中各种训练营、收集器的建造与升级离不开两种资源的消耗,而造兵则需要花费大多的紫色药水,所以相对来说,紫色药水更加珍贵。金币与紫色药水的收集在自家的“大本营”中虽然有金矿和圣水收集器,但是每次收获仅几十,什么都不够用,目前小编觉得最好用的就是单人模式的进攻或是联网对其他玩家进攻。单人模式每次进攻都至少可得1000金币与1000紫色药水。
部落战争擅长目标:这个单位擅长对付的建筑类型伤害类型:指这个单位能造成群体伤害还是单体伤害目标类型:指这个单位对空还是对地还是都能打营地占用:指这个单位占用多少ArmyCamp我翻译成军队营地的空间训练所需时间:就是制造这个单位所需要的时间移动速度:指这个单位的移动速度
部落战争等级
由于部落收人的重要判断标准之一,是采用了等级制度,所以我们经常会被问到的一个问题就是:“等级有什么用”?相信很多玩家也对COC的等级制度存在的必要性抱有疑问。论坛最常见到的言论就是‘这个游戏的等级是最没用的东西’。但私以为,一切存在的东西都有它的意义。一个好的游戏公司是不会把一个没有意义的元素加进游戏的。那么,今天我将对这个等级制度从各个角度进行说明,以阐释等级制度存在的意义。1、等级与经验值的关系除1级升2级外,其他各等级的经验值如下面公式:(当前等级-1)*50=升下一级所需经验值2、等级提高的根本——经验值的来源基本上经验值来自捐兵、建筑升级、攻击经验、挖树、取得成就。其中:捐兵经验=至今为止向联盟其他人捐兵的总人口数。建筑升级也会取得经验,每种建筑每个等级经验不等,可在多玩查询。但是需要提醒的是,双王、研究及城墙的升级,是不能取得经验的。部分细心的玩家则会发现,攻击有时也会取得的经验。实际上攻击的经验与被你打爆的大本营等级数有关。获得的经验值=大本营等级数挖树经验总值则与个人游戏时间长短有关。COC设定每8小时玩家可以获得一棵植物。而挖掉这些植物,经验值通常为1-5不等。当然,促使大家不断砍树的另一个重要原因,就是很多时候我们都能在这些植物里获得1~3不等的gem。取得成就的经验可在个人成就列表里查询。3、等级的意义当我们明确的知道经验获得的方法之后,就会发现,事实上等级最能体现玩家综合游戏水平的衡量标准。玩的久、打的多、捐的多就等级高。不同大本等级所处的等级范围是一定的,若是高于或者低于这个范围,则表明在捐兵积极性、建筑等级等方面有一些“异常”,这正能体现出玩家的游戏平衡性。例如,对于我们部落来说,需要的是攻防兼备、能捐多收的玩家,而不是单纯的速本or土豪。当然不是说这两者不好啦,不要人参公鸡哟。4、结合等级看玩家发展根据上述内容,各本应该处在的等级段是一定的,那么大体可以参照以下分段:七本:37级-62级八本:55级-87级九本:80级-120级十本:110级以上以上所述的等级加入了对捐兵数量、采集器基本等级的考虑。这样,结合一名玩家所处的等级就与大本就可以基本判断出玩家发展所处的阶段了。另外,根据等级,结合你所掌握的其他信息,完全可以看得出一名玩家的平均活跃程度。比如,两名同样八本的玩家,同样满防,一名76级、一名85级,明显可以看出78级的玩家大概患难之交成就做了仅仅1W,而85级玩家则必定已经完成,甚至3w、4w都有可能。那么哪一名玩家对部落可能的贡献更大、哪一名玩家更可能是伸手党也就不言而喻了。另外,相信很多部落都是有捐兵要求的,那么此时,一个部落更倾向于哪名玩家的加盟,也就不用我多说了吧。
部落战争升级攻略
部落升级顺序:部落发展中你将要决定建筑,兵种,城墙和科技的升级顺序。那如何分配有限的资源和建筑工呢?1、研究所,兵种科技,营地,仓库应该作为首选升级目标。资源的限制很大程度取决与你掠夺的效率。而除开技术的因素,掠夺的效率取决于兵种的科技等级和兵的数量。举个例子,1星和2星弓箭手同样需要25秒的制造时间,但是2星却比1星多了2点攻击力和3点血。这将允许你挑战更多更强更富有的对手。2、防御建筑和部落城堡应该排第二位升级目标。保护资源和掠夺资源一样重要,但是拥有一个好的防御也是非常重要的。好的防御可以让更多侵略者望而生畏,即使被攻击也能降低资源的流失。3、城墙应该排第三位目标,但是保持低于TownHall等级一级即可。城墙能有效减缓侵略者的攻击速度,高级防御建筑只有在城墙里才能发挥作用。4、采集器只需要保持低级,除非有空闲建筑工和资源,等到9本满防再升级。资源采集器(金矿水矿)在部落发展的过程中作用是最低的,例如11级金矿,需要4天升级时间和168,000水,每小时也只能生产3,000金。
游戏画面音效:绿树环抱 大海为邻游戏场景以绿色为主,让人心旷神怡。四周绿树环抱,大海为邻,环境优美。画面细腻、色彩丰富、细节精致,小编就带大家来看看开发商对细节做的有多细致。玩家认真观察会发现树叶不只是绿色,采用了渐变色;井里的井水还泛着蓝色的星光,无比神奇;假山也采用了渐变色来凸显它的立体;海水也是由浅到深慢慢变化;树丛光影分布不同刻画出了树丛的厚度。俗话说的好,细节觉得成败,此款游戏单单画面而言就已经成功了。游戏刚开始以优美的交响乐为背景,时不时有鸟儿的叫声,让玩家感觉到了鸟语花香。音效配音方面,建造房屋的打造声、打战时武器的碰撞声、战争胜利的欢呼声都配的十分写实。游戏操作:手指点击屏幕操控全局游戏操作方面相当简单,它没有同类游戏的虚拟摇杆,玩家只需触摸屏幕,就可以操控全局,滑动屏幕还可以放大缩小整体画面,让玩家更清楚的看清全局或细节。游戏一开始还有中文美女教程喔,玩家可以跟随教程一一点击提示操作。游戏的贴心之处在于新人有7天的保护期,在这期间里所有人不能对你的部落进行掠夺,玩家可以安心的建造总结的家园和训练好自己的部队。刚开始游戏还会赠送你金币,玩家可要好好利用喔。所以新手完全不用为操作而费心,只需在游戏玩法上多下工夫就好。游戏玩法:丰富且有深度游戏兵种并不单一,玩家可以在自己的部落培养很多兵种。例如:弓箭手、战士等。多种士兵搭配作战才是胜利的关键。不过攻击时,游戏的战斗系统自动开始安排,玩家无法操控。玩家需要考虑的是派出什么种类的士兵作战,前期进攻还算轻松,到了后期玩家就要好好考虑好好培养士兵了,没培养好士兵的话就等着被对手灭团吧。在自己的部落里,玩家可以建造自己的兵营、炮塔、营地等。经过不断的升级加固后,这就是玩家对外攻击的资本。而修建这些需要资源,这些资源从哪里来呢?有两种方法,一种就是增加自己建设,一种就是派自己的部队去掠夺别人的资源。游戏抓住了人类的一种心理,掠夺的喜悦、快感,被侵犯的愤怒和心理落差。让玩家从始至终都能获得发自内心的快乐。单机的关卡一共有150关,是一款挺耐玩的游戏。游戏特色:社交平台 特色排名国外的玩家可通过FACE BOOK上进行好友对战,但是掠夺其他玩家可不是一件简单的事,因为从布局上来看就要灵活了许多,俗话说的好人不犯我我不犯人,人若犯我必犯人。有侵略就有反击,这时玩家就需要搭建好自己的防御系统。但国内目前没有这项功能,单机玩的还是可以的。游戏还有特色的排名系统,在排名系统里玩家可以查看到自己和其他玩家的排名情况,里面包括了:部落排名、人口排名、联盟排名、攻击排名和防御排名。
1、炸弹人有更强的溅伤,所以不推荐用双层墙,这样的话,炸弹人可以同时炸开两层墙。2、如果你觉得有些建筑没有必要去保护起来,请把它们放到外面可以起一定的缓冲作用。当敌人攻击这些目标的时候,有可能被各种炮攻击。(比如说兵营和大本这种血很厚的家伙,简直是缓冲利器啊。)3、千万不要把所有的库都放在一起,尤其是同一个格子里面(这就是大家常说的分库)。同样的,金矿和水矿也不要同一种类摆一溜,也应该分开放。4、在有限的金钱下,优先升级接点墙。(因为炸弹人会优先攻击接点。)5、迫击炮最好放在阵的中间。但是不要把迫击炮一个挨一个的放在一起,因为闪电可以同时炸掉他们。迫击炮的攻击范围最好也不要全部重合在一起。6、在等级比较高的时候,防空炮最好也放在阵的中间,但是在等级比较低的时候(比如三四五本,墙少空间小,碰到空军的几率又比较低),放空炮就没有迫击炮那么重要了。7、所有的建筑都应该有交叉火力掩护。8、如果不在乎杯的话,把大本移到地图的角落里面去,不要用任何建筑或者墙去保护它。这样有很大的概率敌人会轻易地拿到一颗星,给你送上12小时的保护,从而达到保护资源的目的,再说了,就算这样你也只会掉一点点的杯。9、如果在乎杯的话,把大本移到阵的内部去,这样子敌人要在最后关头才能拿到三颗星。(楼主觉得这要考虑是追求怎么样的一种冲杯,如果是新手冲到个宝石买农民的话,还是完全不用考虑把大本放到中间去,因为只需要弓箭手不停地出去偷本就可以了,最多一个下午或者一个晚上就完成。)10、合理利用墙内空间,但是千万不要把所有的东西放在一个格子内(就是被大家所唾弃的口字阵,回字阵),这样子只要一旦墙有缺口,敌人就会蜂拥而入。11、经常收集矿里的各种资源,敌人可以从矿里面拿走50%的资源,但是库里的资源只能拿走20%(这就是为什么真正的死鱼大鱼都是资源在矿里的)。12、法师塔相互之间火力范围要有一定的交集,两个法师塔的威力可以更快的弄死屌丝。同时法师塔要护库,法师塔是哥布林最好的敌人。13、法师塔还要和迫击炮放近一点,因为法师塔可以弥补迫击炮的火力盲区。14、把普通炸弹放在一起,它们可以轻易地弄死哥布林和MM.15、把陷阱放在你认为胖子最有可能进攻的地方,陷阱一次可以弹走三个胖子啊亲。全文总结:护资源好库就是迫击防空内置火力全范围覆盖,法师塔护库,资源分库。
1、强8弱9杯段:3闪电(闪电流配冲锋部队),8个巨人,25-50MM,30-60哥布林,5-10个炸弹,少量胡子(10-20个)。然后出来找1400杯的弱9,强8.遇到采集器库靠外的,巨人吸伤害,炸弹炸墙(很关键的一步,炸错了地方就会误导巨人最后全军覆没。)等到开了库/采集器的墙以后,MM下来清理外围建筑,保证离采集器最近的一个面不存在任何的资源建筑(金水库/采集器),然后下哥布林分成2波3波随心,联盟部队不要管,有王引开杀掉。临走前看库和采集器血量情况丢1-2个闪电(别全丢,一个闪电30分钟你等不起)。要是遇到满防的半7半6墙的强8的话,黑水靠外照推,靠内看情况下3闪电(一般库里能抢2000黑的4级闪电3个能下他800点黑,1000黑的400-500左右,亲身试验)。成功的标准:外围黑水采集器被爆,收获500以上黑水。收杯爆库什么的都是附加,不要在意,掉杯了偷几个本就回来了。2.深海撸水流:深海撸水的不需要自己去搜,因为那篇深海屌丝教程的缘故,很多8本都在往200以下降,把你的杯保持在175-275之间,200一下最好。有趣就在,任何打过你的人,不管赢了还是没赢,我们都可以复仇,也就是说,那些帮我们升杯的8本们其实也给了我们一个打他的机会。我亲身试验:杯数198左右,第二天就升到接近300左右,打我的人里除了一个偷我本的其余的全是降杯的8本。我趁今天1月7活动结束前1宝石加速4小时法术厂,运气不是很好但是1小时还是撸了1000黑。具体打法:降杯降到200左右,200以下更好,然后自己该干什么干什么,等到第二天你会发现你的杯升上去了而且以下就是100.这时候去看看自己的防御记录,如果你看到有0%的孩子那么绝壁是降杯的,参观他,你就能看到很多的有钱8本(一天翻出来4个黑库里3000+的强8),然后做好蹲坑5-6个点的准备,3个4级闪电找那些没护盾的,先点复仇不放部队看能抢多少,再看库里的和采集器里的那个多。看好了以后立刻3闪电下去,黑光光的黑油就到你的库里了。优点:不用费事搜,不需要偷本升杯,人家乖乖地送到你嘴边,你3个闪电够厉害就给全吃了。采集器相当安全,7本6个10级采集器一晚上起来能收20万+。黑油丰富任你抢。
广义的矛与盾,就是兵与城。而狭义的矛与盾论实质指的就是你能否成功得到你想要的东西。一个部落战争的玩家就看他的“盾”有多结实“矛”有多锋利。那么说得通俗点就是破城与掠夺。真正在部落战或者冲杯过程中,除了野猪和龙还有气球之类的bug组合外。我们最普遍用的破城部队就是胖子加输出。而对于打不同的本级有不同数量的墙。所以你的破城部队,也就是你的炸弹人要根据你的对手等级和你自己的等级来带。给大家一个部落战争破城参考公式吧:四级以上炸弹、打七本带总人口数的百分之十。打八本带总人口数的百分之12到百分之14.打九本带百分之16到百分之20.这是我研究过数据之后发现能应对所有本格子阵的炸弹数量。也就是破城部队需要的炸弹最大值。而对于部落战争进攻配兵矛与盾论的另一面。我们要谈的是能否得到你想要的东西。说白了就是偷外置的资源。掠夺部队和破城部队不同的是,掠夺部队减少了炸弹,减少了胖子的数量,增加了远程高输出的人口。这里再给大家一个公式。十到十二个胖子,八个炸弹,剩下野蛮人和弓箭1:3。弓箭的人口可以混合法师。掠夺部队的配置更有目标性,并不是追求战斗的胜利,而是追求战斗后得到的东西。
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