怪物弹珠 wiki掉落率2倍是什么?

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《怪物弹珠》德川家康等排出率up!
《怪物弹珠》德川家康等排出率up !no more 地雷宣言开催! iphone /面向android《怪物弹珠》(蒙罢工是日(星期四)在11月14日(星期五),两天之内吵吵嚷嚷的no more地雷宣言举行。 吱嘎。
《怪物弹珠》德川家康等排出率up !&no more 地雷宣言&开催!
iphone /面向android《怪物弹珠》(蒙罢工是日(星期四)在11月14日(星期五),两天之内吵吵嚷嚷的&no more地雷宣言&举行。
吱嘎。&no more地雷宣言&说:&飞行&或&マインスイーパー&的アビリティ出现的登场人物的概率超up +《【力士味】在了5排出特别的嘎。。&阿拉丁》、《德川家康》、《ユグドラシル》等拿到的机会!
举办期间。
日~ 11月14日(星期五)我
排放率up对象角色。
《阿拉丁》、《德川家康》、《ユグドラシル&等的,还有4 ~ 5个飞行或マインスイーパー的アビリティ的登场人物
※不过下述的登场人物,在飞行マインスイーパー或携带着,不过,因为以外的排泄出来。请注意。
&不排出角色&
no . 197个好球
no . 280アグナムートx
no . 559拿破仑
no . 893景物
【编辑:zj】怪物弹珠超兽神祭再袭 5星出现概率批量提升
《怪物弹珠》新一轮超兽神祭扭蛋活动震撼登场,和历次扭蛋活动一样,无论是单抽还是十连抽,幸运扭蛋全部必出4星以上怪物。本次超兽神祭活动为了让玩家除了能更有机会获得强力五星怪物之外,不再按天单独提升某个超强角色的出现概率,而是3天时间内如史特莱克、赫拉X、亚瑟、精灵王子、小红帽诺诺等超强角色全部提升概率。
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产出强力五星怪物的最佳渠道在《怪物弹珠》中,初始五星级的怪物可以说是玩家挑战高强度副本的基础,虽然说部分初始四星级的怪物也能发挥出不亚于普通五星级怪物的能力,但如果玩家手中没有足够的强力怪物的话,单人挑战降临本时会非常艰难,甚至需要花费无数次的复活才能成功通关。现阶段游戏版本中虽然降临本会掉落五星级怪物,但绝大部分降临本的怪物都只是素材怪物,实战能力强悍的如吕布、大乔、巴姆哈特等却寥寥可数,因此最佳五星级怪物的产出就必须依赖扭蛋。批量提升五星怪出现概率官方会不定时推出各类扭蛋活动,这一次的超兽神祭扭蛋活动便是如此。不过和历次的扭蛋活动都会单独提升某个角色的概率不一样的是,这一次的超兽神祭扭蛋活动角色池更大,把众多的人气五星角色都包括在其中,并且全部大幅度提升出现概率,玩家只要在活动时间内参与扭蛋,便有机会收集到这些强大的五星怪物。玩家在获得强力五星怪物角色之后便可以对它们进行培养进化或神化,想要挑战降临本,无论是单人还是多人组队都会变得更加轻松。五星角色3日时间持续产出在《怪物弹珠》现阶段的游戏版本中,宙斯、小红帽诺诺、亚瑟、赫拉X、精灵王子基姆雷特等都是人气极高的角色,要么是三围属性强悍、要么是友情技实用、要么就是必杀技犀利等,而这些角色玩家只要参与超兽神祭活动,都有机会获得。另外,还有一些极有潜力的怪物,如史特莱克,随着版本的不断升级优化,势必会瞬间从副本战斗的“线”上化身为更多降临副本的绝对主战力。无论是现阶段的人气五星角色,还是很有潜力的五星角色,在这次持续3日的超兽神祭活动中都会批量提升出现概率,让玩家能更轻松收集!《怪物弹珠》新一轮超兽神祭扭蛋活动到来,持续3日时间,大幅提升人气五星角色和潜力五星角色的掉落概率,史特莱克、赫拉X、亚瑟、精灵王子、小红帽诺诺等,只要参与扭蛋活动,便能轻松收集!《怪物弹珠》- 最受玩家期待,真正的实时联网共战、全新的弹珠卡牌玩法、纯正的日系动漫画风、造就超千万玩家热爱的日本国民手游!上手简单、操作爽快、可操作性强、互动性高,《怪物弹珠》带给你超快感的全新体验,引领手游革命迈进移动互联时代!
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved《怪物弹珠》被动技能详细分类解析
编辑:天界绵球
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《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。
《怪物弹珠》的被动技能是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。1.防御型被动技能针对异常状态、地面型Debuff的防御种类,即是『大量重力圈之下还可以正常速度行走的:反重力护罩』、『面对闪闪发亮的墙壁撞下去不会损血的:反伤害壁』和『经过虫洞时不会被吸走的:反传送』。1-1反重力护罩:简称『反重』,在4-6星弹珠群虽然只有不到百个的数量(约70种),却是在重力圈满满的场合有非常棒的表现;重力圈是早期和伤害壁一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠碰到重力圈边缘的时候、速度会大减(如图),且在重力圈内移动的速度也会逐步降低,速度高的弹珠或许可以弹到怪物三四下,速度低于250、甚至200以下的可能顶多打掉一两下就没办法动(这边姑且不说卡墙技术性应用)。反重力护罩的特性可以无视重力圈边缘和内部的速度减缓设定,可以用一般平常的速度移动方便弹珠攻击,一般关卡和素材降临最常会配置一两个来对应重力圈,避免全队伍都没办法在重力圈内移动导致拖太久;在怪物箱内最少最少五种属性都要有一颗反重力护罩的弹珠,面对降临会比较方便一点(我个人是独缺光暗两种的反重弹珠,其余属性至少有两个以上以便针对关卡内容作更换)1-2反伤害壁:简称『反伤』,和反重弹珠相比,数量较少(约50种),面对撞一次扣几百甚至两三万的伤害壁,可以产生一个防护罩,避免被扣血。早期和重力圈一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠不靠近不会有问题,但是移动时的反弹点会碰到的时候,会根据颜色和你弹珠的属性、副本难易度来决定伤害多寡。最低伤害的伤害壁是主线任务,除了光暗,只要使用克属弹珠就可以将扣的血量压低到2000以下,一般的素材、其他类型降临,就算是使用了克属弹珠,伤害是会超过2000以上~8000以下,究极~超绝难度的降临,只要碰到就是8000以上,最高碰到一次扣15,000的血量??(还谈了两下??当下的剩余血量降低剩下到2万多??痛死人),这时候BOSS或小怪突然补刀的话,不死也会半残;更忌讳就是完全不懂的新手??拿着反重弹珠去撞墙??结果可想而知,翻肚Game Over;告诫各位新手,所有的特性都只能针对该异常状态,并不是所有都可以去防御啊。一旦碰上伤害壁和重力圈都有的时候,就会让新手玩家面临两难:我该怎么配?2反重2反伤可不可以呢???这边我会建议,新手碰到这种双Debuff设定的副本或降临,请使用『反伤』弹珠,避免说你没拉好、手滑撞到伤壁,至少不会扣血以防被补刀一波带走,至于反重?假如该副本的伤害壁来源都是由『怪物』产生出来的话,就可以使用多一点甚至全队员都用也没关系,反正怪物打死、伤害壁就不会再出来;但如果是『盾牌、比特盾』产生出来的话??乖乖用反伤。1-3反传送:简称『反黑洞』,也是早期就有的Debuff,后来在幕府版本被做成小怪的形式放出来虐待玩家;游戏内的正确名称是反传送,由于该Debuff出现时会在地上呈现一个黑紫色的漩涡,玩家们就戏称之为黑洞,其反传送也称为反黑洞。没有明确的出入模式,所以不能预测弹珠会从哪边跑出来,更糟糕的是,假如和伤害壁一起出现的话,会令多半玩家不知道该往哪边弹,被乱传到伤害壁前面可是会害死全队伍的;黑洞的吸入半径为半颗弹珠,只要确定你的弹珠在黑洞旁很近很近的时候,你往哪边弹都会被吸走。不只是一般的弹射,连SS也会影响;目前除了有反黑洞特性的弹珠在施展SS可以不被干扰之外,所有的SS只要在黑洞上面/周围或经过黑洞就一定会被吸进去,并不是施展开始到结束这段期间都是无敌状态??就想象一下『骑士王_阿瑟』正要放十字光束SS,结果忘记弹珠底下有一个黑洞,施展的瞬间被吸进去,传到了另一个黑洞的地方,SS原本是瞄准王的结果变成空包弹??瞬间全队脸上三条线。防御型被动技能总结:以下是针对各种场合时,做出的出场顺序和建议:1.无【伤害壁、重力圈、黑洞】:反黑洞=反重力护罩=反伤害壁2.无【重力圈、黑洞】有【伤害壁】:反重力护罩≧反伤害壁>反黑洞3.无【伤害壁、黑洞】有【重力圈】:反重力护罩>反伤害壁>反黑洞4.无【重力圈、伤害壁】有【黑洞】:反黑洞≧反重力护罩>反伤害壁5.无【黑洞】有【伤害壁、重力圈】:反伤害壁≧反重力护罩>反黑洞6.无【重力圈】有【伤害壁、黑洞】:反伤害壁>反黑洞≧反重力护罩7.无【伤害壁】有【重力圈、黑洞】:反黑洞≧反重力护罩>反伤害壁当然这只是参考,主要还是看熟练度的高低,技巧非常好的再伤害壁的副本也不会误撞,假如是开炮台的话除了反黑洞都可以开来用,反黑洞特性有一半是基本具有、另一半则是聚能产生,更能搭配战况自行使用。2.攻击型被动技能针对属性、种族增加伤害输出的种类,即是『针对其中,其他不管的:种族杀手』和『颜色是伤害来的:属性族杀手』。2-1种族杀手怪物弹珠内有,神、魔人、幻兽、机械、宇宙、妖精??等等近15种以上的种族。纯粹针对一般属性去打的话会太过单调,所以就有了这一区块,针对特定种族增加伤害的特性;由于种族不会写在怪物脸上,唯有在拉弹珠的时候,怪物身上『出现瞄准图样』时、就是对方种族刚好被你的弹珠特性给克到(如图)种族杀手也有等级之分,目前有四种:没英文、M、L和EL,三者的差距就是伤害倍率的高低,没英文的伤害增幅量是1.5倍、M的伤害增幅量是2倍、L的伤害增幅量是2.5倍、EL的伤害增幅量则是3倍。不过目前整体来看,六星弹珠最多只有没英文和L程度的增幅,最为常见的就是人人都爱用的『No.361 和国公主-纪伊』,开放至今以来,是次居于黄泉,很多人都会打一只甚至练满极运来打降临的弹珠,神杀手L的伤害增幅设定、漂亮的222三围、还有搭配神杀手L打神族BOSS就可以上百万的主动技能(简称SS,如图),所有降临只要是神族BOSS的话、出现频率非常的高,甚至一队有两三只都有;缺点是友情技能的伤害普普,勉强在打蝎子的时候会有比较好用。EL只有部分四星弹珠有,不过多半血量和攻击力比较偏低的情况下,不是每个人都会拿出来用,比较常会看到的就是『No.333 黑神沙耶 闇武』,在早期是拿来专杀机械族的弹珠(钢弹家族),藉由速度优势和贯穿特性,水平或上下弹射就可以带走一条命一点也不为过,缺点就是SS实在太久太鸡助??怪物弹珠里面最忌讳的就是血量低于1/3,因为王爆发的时候绝对可以一波带走你。以下是比较常会被派出来的几个杀手种类:o神杀手L:在55种降临中、有五种神族的BOSS可以让神杀手大开杀戒,外加一个超绝难度,让『No.559拿破仑』、『No.360 伊400』和『No.315滑瓢』这三只是不少人都在花时间搜集的弹珠;当中泛用性最高的就是『No.360 伊400』进化后的『No.361和国公主 纪伊』,只要三围喂满,主动技能的伤害就一定80万起跳,打中弱点100万起跳,假如是打到神族的弱点、130万起跳是基本!o魔王杀手L:最多的降临种族,共有11个都是魔王类型,整体看下来,魔王降临的伤害都不可小看,非常暴力一点也不为过,特别是玩家公认难打的『燃烧世界的焰之巨人-No.577 史尔特尔』、『君临天下的霸王-No.689 勒修斯』,不但副本内都有难缠的怪物阵型、小怪攻击力也是一等一的痛,还有BOSS在等你残血的时冷不防地补刀;面对这些魔王,比较常看到的就是:『No.353 巴尔的摩』、『No.321 稻荷』、『No.338 布尔吉翁』、『No.405 黑龙』和『No.298 翡翠龙』,当然每一只都有针对的降临,饭用性最高的还是『No.353 巴尔的摩』进化后的『No.354 蒙大拿』,三围漂亮、友情不差,主动技能提升速度之外附加破比特盾,卡好位子根本暴力。o幻兽杀手L:虽然只有三个降临是幻兽族,但是这三个在中后期来说都是不可缺少的弹珠或素材;比较常拿出来攻略的弹珠:『No.409 林o兹』和『No.415 洛杰』,林兹的伤害非常的高,且主动技能还是乱舞类型,打到弱点最多可以带走一条血、洛杰则是大众化的平均型,主动技能虽然是弹射放出扩散弹,但是适当的卡位、伤害输出也是不输给林兹的。至于剩下的特性比较针对单一~二个降临,没办法说跟前三种一样的通用,或者使用防御型特性的弹珠会比攻击型的弹珠会来的方便攻略,最后出战的队员选择还是要看玩家自身所拥有的弹珠群去挑选,接下来就是『属性杀手类型』。2-2属性杀手属性杀手非常的稀有,目前五大属性里,近乎都只有一两只有这种特性,其中以六星弹珠为首的出现频率比较高,和种族杀手不同的是,只要属性可以克,就可以拿出来用,刷弱点和卡墙的伤害不会输给种族杀手(这边姑且不讨论其他星级的属性杀手)。o火属性杀手:近期台版新出的【战国风云绘-第二卷】当中的5星弹珠-【上杉谦信】,神化后独有的火属性杀手+贯穿+反伤害壁特性,且SS具有延长攻击回合的特效,在特定的火属性降临非常的好用。o水属性杀手:前几个版本的【恶魔组曲】当中的5星弹珠-【贝尔芬格】,神化后独有的水属性杀手+反射+反黑洞特性,不过比较遗憾的就是,目前没有比较适合这支出场的水属性降临,和其他属性杀手的反伤害壁或反重力护罩特性相比就弱了许多,或许将来会制做一个水属且有大量黑洞降临,让她有更大的发挥。o木属性杀手:前几个版本的【幕府维新传】当中的5星弹珠-【阪本龙马】,神化后独有的反重力护罩+贯穿+木属性杀手,且本身是火弹珠的优势,打木怪的伤害只要有刷到弱点一定50万起跳,众多木属性降临的热门角色,同时也是『木属性超绝』的指定角色之一。o光属性杀手:同样是【幕府维新传】当中的5星弹珠-【西乡隆盛】,神化后独有的反重力护罩+反射+光属性杀手,纵使速度不快,可是攻击力非常的可观,突破3万大关,弹两下就一定破10万伤害,SS更是卡墙一定赢的攻击力上升类型,刷到弱点300万以上都有,中多光属性降临的热门角色之一。o暗属性杀手:目前台版未开,是日版3.1版中的【防卫战队 M.D.T】当中的5星弹珠-机光院千代,可惜是炮击型,且友情是比较穷弱的能量环??,不过至少它是暗属性杀手中的唯一,日后有出一定会想办法收。相较于种族杀手,属性杀手的出现率会高出不少,纵使伤害倍率不足和EL、L相比,但是在属性和特性的加持下,不会输太多,整体效率也是平均,特殊情况来看甚至更好。攻击型被动技能总结:攻击型特性设定有好有坏,针对特定的副本来说是非常的暴力,只要种足可以对上,最极端的队伍甚至全队伍都是攻击型弹珠一点也不为过;但是相较于防御型特性,比较不耐打,一旦失误不但没有输出,更有可能大失血到翻肚,中后期的降临不单单是重力圈、伤害壁或黑洞这三种的Debuff设定,想要使用这些攻击型弹珠打王的同时,避免失误造成遗憾,这是很多玩家都必须熟练的一部份。就泛用性来说当然还是属性杀手比较泛用,针对种族的话则是种族杀手,要怎么搭配就是玩家们自己的经验和想法了,毕竟队伍是活的,就算丢一只乌龟或一只塔斯就去打降临的是大有人在。3.辅助型特性辅助特性的弹珠相较于前两种,比较弱势一点,当然在部分的降临还是有好用的情况,以下依照『撞到队友回复血量:回复特性』、『打破敌人的防御方便队友攻击:破盾特性』和『其他特性』。其次就是比较有人会使用的【破盾、破比特盾】,在怪物弹珠的游戏里面,盾牌虽然不会攻、伤害一般,可是附加的『伤害壁产生』的技能让不少玩家非常的头痛。【】
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超好玩 All Rights Reserved怪物弹珠超兽神祭再袭5星出现概率批量提升
&&编辑:&&&& 09:08:00&&来源:腾讯游戏
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