怪物弹珠修改神族都能进化成六星吗

怪物弹珠六星命妇神稻荷属性技能解析 安卓游戏攻略 五游网
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导读:今天小编为大家介绍的是怪物弹珠中六星命妇神稻荷的属性技能解析,六星命妇神稻荷是个神族怪物卡,既然是神族的卡牌,那么对魔族的卡牌伤害是加成的哦,下面一起来看看这张卡牌的详细技能属...
今天小编为大家介绍的是怪物弹珠中六星命妇神稻荷的属性技能解析,六星命妇神稻荷是个神族怪物卡,既然是神族的卡牌,那么对魔族的卡牌伤害是加成的哦,下面一起来看看这张卡牌的详细技能属性数据吧。六星命妇神稻荷图鉴怪物弹珠六星命妇神稻属性:类别分类类别分类最高等级99属性暗稀有度★6种族神反/贯反射卡牌类型速度型稻荷技能介绍:技能类型技能名称技能描述主动技精灵转化?之型(冷却时间:30 回合)使用黑妖狐的波动猛烈追击所有碰触过的敌人被动技对魔王族伤害提升2.5倍-友情技超爆炸(满级时威力:5249)-友情技二-资料不详六星命妇神稻荷属性:属性名称1级属性满级属性加蛋上限HP10859187683900攻击力10074188884310速度295.8km/h338.0km/h48.96六星命妇神稻荷获取攻略:入手关卡资料不详目前还有很多资料不全,不过小编一有消息,会在第一时间分享给大家的。
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《怪物弹珠wiki》四大悲情六星宠物
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[怪物弹珠]集齐平台专属怪物奖励任务给什么 莫卓怎么样
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更新后,怪物弹珠里多了个任务:集齐平台专属怪物奖励,很多玩家很好奇这个任务怎么做?完成后给什么?这个任务是使用活动代码集齐4个平台的专属怪就送“强力五星御姐莫卓”。各方面属性还行,三围不错,主动技能“暗藏不义的炎之铠”是追踪技能,友情技是追踪敌人的导引弹。最大的亮点在于被动技“神族杀手L”,对神族的伤害提升2.5倍,在一些种族是神族的副本中这颗怪物有耀眼的杀伤力。这颗怪物的缺点在于友情技的薄弱,即使进化六星后也只有八发威力一千六的引导弹。流传的四个平台专属怪:1、充值一个月黄钻赠送四星宠物琴瑟2、曹操登陆七天奖励3、威龙首冲送的4、左慈充值1200软妹币送的其中,第一个琴瑟确定是四个平台专属怪之一,其余三个的正确性有待考证。集齐平台专属怪物奖励任务目前完成办法不明,大家可以不必纠结。另外,莫卓可以在降临本“背叛的圣骑士”获得,只是目前国服还没有开放过这个降临关卡。& 怪物弹珠图鉴六星怪物妖怪大将滑瓢属性介绍
怪物弹珠图鉴六星怪物妖怪大将滑瓢属性介绍
作者:33来源:老虎游戏发布时间: 09:43
继续给小伙伴们带来怪物弹珠图鉴六星怪物妖怪大将滑瓢属性介绍,在腾讯版怪物弹珠游戏中六星的怪物目前出了还是很多的,之前小编也给大家出了很多了,这次主要给大家带来的六星怪物妖怪大将滑瓢的一个介绍,其实关于日式的滑瓢图鉴,小编还是有点不能介绍,喜欢日本动漫的小伙伴应该都看过滑头鬼这款动漫了吧?所以看到了下面的滑瓢图鉴,相信大家都会感觉不习惯的!
妖怪大将滑瓢图鉴
六星妖怪大将滑瓢属性介绍:
滑瓢技能:
无序雪月花(冷却时间:15 回合)
胡乱殴打并以百鬼夜行之追击最初碰触的敌人
对神族伤害提升2.5倍
交叉雷射 L(满级时威力:6187)
六星怪物滑瓢属性:
306.67km/h
314.70km/h
六星怪物妖怪大将滑瓢获取攻略:
那今天的怪物弹珠图鉴六星怪物妖怪大将滑瓢属性就介绍到这里了,怎么看都是很奇怪的一个图鉴,不过还好属性什么的小伙伴们应该感觉还是不错的吧?同样的目前很多六星的怪物获取方式都没有,所以小伙伴们可能要自行摸索了哦!
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怪物弹珠刷招待可以刷到6星卡牌吗?
编辑:小肥羊
& & 很多正在为刷初始奋斗的基友们一定会有一个疑问,我刷到什么卡牌就够好了,可以收手了呢?游戏中目前最高的卡牌星级是6星,我可以再刷初始中刷到6星卡牌吗?――& & 首刷普遍都是4星卡牌,小编可以肯定告诉你5、6星的卡肯定是由的,只是概率嘛~一般来说刷到5星就可以知足了,只要是能够进化或者神化的5星宠,一般也都能留到后期了。所以也不用偏信6星,只要能帮你开个轻松的好头,不一定硬要6星卡附上刷初始教程――怪物弹珠刷初始首抽教程:&怪物弹珠 腾讯国服版:& & & &&
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怪物弹珠各种被动技能详细分类解析
  《弹珠》的被动是不需要主动使用,与生俱来一直存在的技能,可以说是这种弹珠的特性,但并不是所有的弹珠都拥有被动技能,一般只有4星以上品质的弹珠才有被动技能,下面给大家分类解析一下各种被动技能。
  1.防御型被动技能
  针对异常状态、地面型Debuff的防御种类,即是『大量重力圈之下还可以正常速度行走的:反重力护罩』、『面对闪闪发亮的墙壁撞下去不会损血的:反伤害壁』和『经过虫洞时不会被吸走的:反传送』。
  1-1反重力护罩:
  简称『反重』,在4-6星弹珠群虽然只有不到百个的数量(约70种),却是在重力圈满满的场合有非常棒的表现;重力圈是早期和伤害壁一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠碰到重力圈边缘的时候、速度会大减(如图),且在重力圈内移动的速度也会逐步降低,速度高的弹珠或许可以弹到怪物三四下,速度低于250、甚至200以下的可能顶多打掉一两下就没办法动(这边姑且不说卡墙技术性应用)。
  反重力护罩的特性可以无视重力圈边缘和内部的速度减缓设定,可以用一般平常的速度移动方便弹珠攻击,一般关卡和素材降临最常会配置一两个来对应重力圈,避免全队伍都没办法在重力圈内移动导致拖太久;在怪物箱内最少最少五种属性都要有一颗反重力护罩的弹珠,面对降临会比较方便一点(我个人是独缺光暗两种的反重弹珠,其余属性至少有两个以上以便针对关卡内容作更换)
  1-2反伤害壁:
  简称『反伤』,和反重弹珠相比,数量较少(约50种),面对撞一次扣几百甚至两三万的伤害壁,可以产生一个防护罩,避免被扣血。
  早期和重力圈一起被做出来的Debuff设定,一般弹珠不靠近不会有问题,但是移动时的反弹点会碰到的时候,会根据颜色和你弹珠的属性、副本难易度来决定伤害多寡。
  最低伤害的伤害壁是主线,除了光暗,只要使用克属弹珠就可以将扣的血量压低到2000以下,一般的素材、其他类型降临,就算是使用了克属弹珠,伤害是会超过2000以上~8000以下,究极~超绝难度的降临,只要碰到就是8000以上,最高碰到一次扣15,000的血量??(还谈了两下??当下的剩余血量降低剩下到2万多??痛死人),这时候BOSS或小怪突然补刀的话,不死也会半残;更忌讳就是完全不懂的新手??拿着反重弹珠去撞墙??结果可想而知,翻肚Game O告诫各位新手,所有的特性都只能针对该异常状态,并不是所有都可以去防御啊。
  一旦碰上伤害壁和重力圈都有的时候,就会让新手玩家面临两难:我该怎么配?2反重2反伤可不可以呢???这边我会建议,新手碰到这种双Debuff设定的副本或降临,请使用『反伤』弹珠,避免说你没拉好、手滑撞到伤壁,至少不会扣血以防被补刀一波带走,至于反重?假如该副本的伤害壁来源都是由『怪物』产生出来的话,就可以使用多一点甚至全队员都用也没关系,反正怪物打死、伤害壁就不会再出来;但如果是『盾牌、比特盾』产生出来的话??乖乖用反伤。
  1-3反传送:
  简称『反黑洞』,也是早期就有的Debuff,后来在幕府版本被做成小怪的形式放出来虐待玩家;游戏内的正确名称是反传送,由于该Debuff出现时会在地上呈现一个黑紫色的漩涡,玩家们就戏称之为黑洞,其反传送也称为反黑洞。
  没有明确的出入模式,所以不能预测弹珠会从哪边跑出来,更糟糕的是,假如和伤害壁一起出现的话,会令多半玩家不知道该往哪边弹,被乱传到伤害壁前面可是会害死全队伍的;黑洞的吸入半径为半颗弹珠,只要确定你的弹珠在黑洞旁很近很近的时候,你往哪边弹都会被吸走。
  不只是一般的弹射,连SS也会影响;目前除了有反黑洞特性的弹珠在施展SS可以不被干扰之外,所有的SS只要在黑洞上面/周围或经过黑洞就一定会被吸进去,并不是施展开始到结束这段期间都是无敌状态??就想象一下『骑士王_阿瑟』正要放十字光束SS,结果忘记弹珠底下有一个黑洞,施展的瞬间被吸进去,传到了另一个黑洞的地方,SS原本是瞄准王的结果变成空包弹??瞬间全队脸上三条线。
  防御型被动技能总结:
  以下是针对各种场合时,做出的出场顺序和建议:
  1. 无【伤害壁、重力圈、黑洞】:反黑洞=反重力护罩=反伤害壁
  2. 无【重力圈、黑洞】有【伤害壁】:反重力护罩≧反伤害壁&反黑洞
  3. 无【伤害壁、黑洞】有【重力圈】:反重力护罩&反伤害壁&反黑洞
  4. 无【重力圈、伤害壁】有【黑洞】:反黑洞≧反重力护罩&反伤害壁
  5. 无【黑洞】有【伤害壁、重力圈】:反伤害壁≧反重力护罩&反黑洞
  6. 无【重力圈】有【伤害壁、黑洞】:反伤害壁&反黑洞≧反重力护罩
  7. 无【伤害壁】有【重力圈、黑洞】:反黑洞≧反重力护罩&反伤害壁
  当然这只是参考,主要还是看熟练度的高低,技巧非常好的再伤害壁的副本也不会误撞,假如是开炮台的话除了反黑洞都可以开来用,反黑洞特性有一半是基本具有、另一半则是聚能产生,更能搭配战况自行使用。
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京ICP备号-1 京公网安备 86怪物弹珠优先培养那个伙伴火龙厉害不
怪物弹珠优先培养那个伙伴火龙厉害不
发布时间:
来源: 178手游站
  怪物弹珠是在日本畅销一款手机游戏,在日本本土成功击败了智龙迷城霸榜长达数月之久榜首位置,游戏魅力主打多人联机,是一款互动性极高游戏,游戏今日也已经登陆了手Q和微信平台,玩家可以近距离来体验这款日本精品手游魅力了,今天我就为广大玩家讲下在游戏中最应该培养角色是什么。
  首选三个英雄最好的应该算是小火龙了,作为一只能最快到5星的宠,并且运最快可以叠到90,还可以触发诱爆效果,小火龙要从2星进化到5星之后才会有90运(所有5星都能升到90运具体的说是75运+15运)90运有90%的几率通关后会多拿一个箱子,6星宠物是极运必定出两个箱子。而对新手而言,前期最缺的东西就是强化合成用经验龟、进化合成用的素材以及合成所需的金钱,要想事半功倍,游戏开始后最好先去刷到一只90运的宠物。
  关于《怪物弹珠》的掉落率,简单来说,1运=1%,90运就有90%机率可以拿到一颗蛋,6星角色则是可以堆到99运达到所谓的【极运】。每次都可以拿到双倍的奖励,所以新手玩家一定要先尝试堆自己的一支90运宠,这个过程可能比较乏味,但是极有必要。
  1.关于各个星级对应的运气最高值:
  2.关于运气一些须知的关键点:
  -提高运的方法就是吃同一系列的弹珠,或者是进化前的弹珠,例如NO.002吃掉No.001,或者No.001吃掉No.001(No.001吃No.003就不行)
  -额外奖励的运气不会额外列入六星弹珠的运气计算里:【6星9运】吃【5星90运】≠极运,而是【9 75】=84运。
  -达到极运的六星弹珠,可以在每场战斗结算时拿到【两颗蛋】作为奖励,低于极运,哪怕是98运,最多只会拿到【一颗蛋】作为奖励,且也有机率拿不到东西。
  3.推荐堆到90运的宠物:恐龙王雷奇利德
  -游戏初始可以选择的三种宠物之一
  -三围在五支主角龙里面最好
  -友情技能是很实用的大爆发,所以是堆90运的首选
  -取得方式:主线任务-卡利恩提的喷火口-火口之龙
  -当然,如果你初始选择的不是小火龙也没有关系,其它的四种属性的主角龙在后面对应的关卡一样可以刷到。《怪物弹珠》必杀技(主动技)详细分类解析
编辑:天界绵球
发布时间:
《怪物弹珠》中的必杀射击,也就是主动技能是可以由玩家主动选择使用时机的技能,在使用之前要等待一段技能冷却时间,而各种弹珠的必杀技冷却时间也有所不同,下面给大家分析介绍一下各种必杀技。
《怪物弹珠》中的必杀射击,也就是主动技能是可以由玩家主动选择使用时机的技能,在使用之前要等待一段技能冷却时间,而各种弹珠的必杀技冷却时间也有所不同,下面给大家分析介绍一下各种必杀技。
对着打到的第一个敌人产生多段数攻击,当中也衍生出乱舞结束后追加扩散弹、雷射、击飞攻击,非常吃怪物阵型和弱点位子的必杀技,新手使用起来略微吃力。
一般在技能说明里面包含“胡乱殴打”这四个字的就是乱舞型的必杀技,冷却时间大多在13~20回合!
最代表的就是御三家之一的小火龙,施展后碰到的敌人做多段攻击并击飞;
攻略到BOSS关卡的时候,BOSS身上都会有一个正在转动的三角形,每回合都会变动,共三种位子;乱舞系要求一波带走或者是达到破百万伤害的话,一定要想办法击中BOSS身上的弱点位置;
乱舞系另一种比较常见的就是种族杀手,少数的五星拥有针对种族的特性,只要能碰到弱点,伤害破一百五十万不是问题,但是5星的血量和速度普遍比6星来的低,操控起来吃技术,算是两面刃。
不论哪一种类型的光束型ss,在特定场合和时机都对的时候都可以给予BOSS非常大的伤害输出
对着指定方向施展光束M、L或EL短时间攻击,当中衍生出十字形光束、施展的同时附加高伤害导引弹的SS;可以无视怪物阵型和弱点位子的SS,新手老手都很容易上手。&
在主动技能上看到以下词汇开头时:“解放__之力并以__贯穿敌人”、“解放__之力,发射__炮”、“朝着狙击、对着瞄准方向??”、“击出??”,就是光束型主动技!(冷却时间大多在18~22回合)
最具代表性的就是骑士王 阿瑟(众殴),游戏早期至今始终有重量地位的弹珠,光束型的优点是于乱舞型的缺点补正: 伤害不会被怪物阵型多寡、盾牌减少,拥有贯穿特性。 本身不会移动,原地施展玩家所指定的方向,放出M~EL粗度的光束,施展的同时会诱发外围弹珠的友情技能(距离约1~半个弹珠)
当中光束型主动技比较少见的:艾丽斯、妖精皇、水辉奈奈美,发动光束型SS的同时放出强力贯穿导引弹,伤害高,不是打在王身上也可以对小怪造成不死也半残的情况,但是打王的时候存在着盾牌、比特盾的时候会被分散伤害。&
其次就是比较多的,纯粹对着指定方向放出光束型主动技:撒旦、湿婆、雾隐才藏、史尔特尔??等等,部分搭配种族的杀手特性可以给予极大伤害。&
最后就是独一无二的十字形光束型,目前只有三种弹珠有此设定:进化的小红帽诺诺、阿瑟和贝尔芬格,由于是十字形的伤害判定,可怪物众多的情况下说是地图炮一点也不为过。
这种光束型的不吃技巧,只要将箭头端指定到BOSS弱点上就可以完全输出,算是老少咸宜的主动技,假如你抽到的弹珠有这种主动技,算是很容易上手的一个,恭喜你了。
被撞到的队友会开始产生高速移动并攻击的状态、同时附加施展者的特性; 假设使用领导型主动技的弹珠有反伤害壁=A,队伍三个都是反重力护罩的特性=BCD,BCD被A撞到的同时会在结该回合结束之前赋予反伤害壁特性; 当中衍生出无须撞击到队友即可有领导效果的主动技,伤害会很飘的一种主动技。&
在主动技能上看到以下词汇开头时:
『用__领导伙伴直击敌人』、
『__弹开伙伴直击敌人』、
『(率领、领导)伙伴__敌人__』,就是领导型SS 领导型的
冷却时间大多在24~26回合上下
使用时机要掌握得宜,会说伤害很飘主因在于,反伤型的弹珠在重力场有一两个的场合使用了领导型主动技,伤害却没多少,或者是怪物都已经清完,放下去之后却也没造成多少伤害 只能说领导型主动技非常吃运气和角度;角度不对,你可能只撞到一个就了了结束、运气好的时候就可以把王从满血打到死或者是打掉3/4的血量。
提升弹珠本身的力量和速度,当中衍生出撞怪/墙提高伤害;附加破盾&破比特盾;撞击时使用扩散弹、变大;命中弱点产生大伤害??等等, 非常吃怪物阵型和弱点位子,伤害会飘的一种必杀技。
在主动技能上看到以下词汇时:
『自己的__和__提升对___造成___伤害』、
『以__让自己的__和__提升』、
『以__之力__』、
『使用__之力让__和__提升』、
『让自己的__与__提升』、
『提升自己的__与__』、
『____敌人弱点时给予___伤害』.....等等、就是个人型必杀技
(个人型的必杀技是1/2弹珠的基本配置,所以并不是只有以上几段才是个人型,如果你对于自己的弹珠是不是个人型有疑问的话可以善用留言来发问)
冷却时间大多在7~18回合上下
和领导型一样都是伤害很飘的一种必杀技,也和乱舞型一样,非常吃弱点的位子, 个人型的优点就是提升自己的速度或攻击,针对弱点造成大或较大伤害,一旦弱点位子的盾牌还在,必杀技的威力就会减少一半以上,哪怕是你的弹珠种类是贯穿型,顶多贯穿一次就停了。
要施展必杀技达到最大伤害,反弹型最好是能垂直或水平打在弱点上,贯穿型则是路径上不要有其他东西是最好的,对于新手来说刚开始可能会不太顺利,因为打到最后可能就剩下盾牌、比特盾没清理,伤害也会因为盾牌和比特盾降低移动速度,让伤害大幅降低。
分两阶段给予伤害,第一阶段撞击到的怪物,会由第二阶段追加伤害;当中衍生出第二阶段由伤害改为附加异常状态(睡眠,晕眩)??等等。
在主动技能上看到以下词汇开头时:
『使用__追击(碰触过、碰触到,所有的)的敌人』,就是追击型SS 追击型
冷却时间大多在30回合
如同字面意思,并非第一下才是SS伤害,总共有两阶段地伤害计算;
第一阶段是锁定目标,追击型的重点是要打倒怪物才会追加第二阶段伤害,在怪物多的时候藉由反射特性状到复数的小怪或BOSS,都碰触完弹珠停止移动后才追加第二阶段伤害,和个人型不同的是,施展期间不会加速、加攻击或其他能力。&
第二阶段设施展该主动技能解说的各种方式追加伤害,宙斯的是落雷、一寸法师的是橡石,还有黄泉的是陨石,只要角度合宜,两个阶段伤害很容易破150万。
是一个很吃怪物阵型、重力圈、装甲多寡的必杀,由于第二阶段的伤害追加需要第一阶段碰到怪物才有用,一旦弹道失准,被装甲、重力圈减缓速度,就会让追击型的效用大幅减低。
至于衍生出的另一种追击型,很鸡助,虽这些状态的赋予是很不错,可以暂缓1~2回合的怪物攻击,但是这些被暂缓的怪物一旦被队友打到就会自动解除,有打等于没打啊(巴哈姆特、一寸法师的必杀都是状态赋予的追击型)。
追击型有个观念要注意,第一阶段的触碰段数,不会影响第二阶段的攻击伤害,也就是说不会因为你第一段在A怪物打了3下、B怪物打了1下,第二阶段伤害计算下来会让A后到3段伤害,最后再强调且注意,一定要第一段攻击打到你要打的怪物,第二段的伤害才会出来!
6.种类变更型
施展后『反射型的橘红色箭头』就会变成『蓝色渐层的贯穿型箭头』。
将原本的反射型变成惯穿型、惯穿型变成反射型的SS攻击,伤害也是很飘的一种,新手使用起来非常吃力。
在主动技能上看到以下词汇开头时:『攻击变成__型,__敌人,就是种类变更型SS&
冷却时间大多在16~18回合上下
施展的期间会些许提升速度,伤害不变,如同以上部分SS,非常吃弱点、怪物阵型和护身盾、护身比特盾。比较适合在小怪都清完、王身边几乎没有盾牌、装甲的时候,速度不会被减缓,伤害最大化。
7.一击脱离型
对着打到的第一个敌人产多少段数且扩散伤害的攻击,之后反弹离开该点,非常吃怪物阵型和弱点位子的必杀,新手使用起来非常吃力。
在主动技能上看到以下词汇开头时:『以__引发爆炸,波及_敌人,就是一击脱离型SS&
冷却时间大多在20~24回合上下
一击脱离型在众多必杀里面,瞬间伤害非常的高,只要打到弱点,超过150万是基本,搭配种族杀手或者是攻击力提升的效果,伤害突破200万大关非常容易,最具代表的弹珠就是舰娘系列的『纪伊』。
纵使友情技能是最不具杀伤力的扩散弹,神杀手L的种族针对性搭配着一击脱离型必杀,让她在众多降临都非常的泛用,神族的降临也是非常的多,比如说木蝎女、暗猫、妖狐.....等等。只要降临的BOSS是神族就近乎可以让这支上场,技术好的一个必杀负责打掉一条HP一点都不夸张。
由于是一击少段数后反弹离开的设定,要注意放的时机和目前状态,不能说你放完了不小心撞到伤害壁,HP都被削掉,反被BOSS一波带走,可是会很呕的。
提升队友攻击、速度,;短回合内拥有无敌效果、回复血量,合体技能,只要不是之前七种类型都归类为特殊型。怪物弹珠的特殊型必杀可以说是非常的多样化,至于实际会不会配置来打降临或副本,主要还是看玩家熟不熟练。
最具代表性的就是4星诗人『迪尔.洛缇』,5星后的必杀是触碰到的队友攻击力提升1.8倍,在众多中后期甚至超绝难度的副本都会有玩家使用,效果一弹发动,必杀的伤害可以说X2倍一点也不为过,打在弱点和种族针对根本就会让伤害飞上天。
其次认为比较优秀的特殊型就是破盾/破比特盾,最具代表性的就是4星小妹妹『天照』,还有各种实用的破盾珠。
怪物弹珠国服兽神祭弹珠分析,赫拉X进化为地狱蔷薇赫拉X,总体而言属性值不错,必杀技伤害较高,但友情技不太令人满意。.
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说的太好了,我顶!
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