lol2015季后赛重置段位对段位框有影响吗

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2015新赛季段位即将重置 教你新排位该如何上分
2015新赛季段位即将重置 教你新排位该如何上分
  在新赛季即将重置段位是,玩家新福音驾到,排位上分不用愁,只要注意一下几点肯定好上分,大家赶紧来看看!
&  总结一下在排位赛中常见的战斗节奏,而有一些是在日常中养成的习惯,对于细节上的处理和关注,有时候你觉得双方是玩的同一个英雄,但有着你们是在玩不同游戏的感觉。不讨论职业比赛中该怎样去打,主要关注我们路人局中的点点滴滴。
一级团的战斗
  在排位中常见到一级团的发生,在寻常匹配中也是很常见的,更多的是双方互换技能,判断对方的位置,则也有时是一血的开端。一个良好的团队是可以相互配合的,打一级团的目的不是要拿下更多的人头,所谓的一级团战便是出门抱团进行侦查,探测对方的聚集位置,是否要抢我方BUFF,对方打野的节奏等。路人局对于开局的侦测没有足够的重视,很多人认为这样并没有很明显的效果,反而会冒着很大的风险,更有一些一意孤行的队友无视其余四人去侦查,即便发生一级团战也会以一副“你看我说的怎么样”作为回应。开始的团队被动很容易导致线上的被动。
视野、支援与卡视野
  最开始总是以为支援什么的是打野的职责,而自己多次死亡也总是让打野来背锅。团队中的每个成员都有着进行支援的义务,上单选手一般是引燃加传送两大类,上路这条线是所有线路中路程最长的,带上传送也是在短时间内能横跨整个地图及时进行支援,而中单这条路是所有线路中最短的,距离上下两路的路程也是最近的,同时也有着相当好多的资源,对队友的支援也能很好的得到保证。这也不要忽略了辅助,作为常规的辅助英雄都有的很好保护队友的能力,也多有着控制技能,和中单配合能很好的完成多段控的效果。
  改版之后的召唤师峡谷在视野方面变得比以往更佳圆滑了一些,整个召唤师峡谷到处是你无法看到的战争迷雾,做视野与卡视野也是针对战争迷雾来做文章的,关键的视野能照亮周围的地形,给全队成员提供该区域的视野,视野比敌人做的好那就是间接的比别人掌握更多的资源。而卡视野则是利用敌人视野的边缘来伺机寻找GANK机会,这也是埋伏的高级水准,能知道站在什么位置上敌人看的是迷雾,而你因为有己方小兵和队友的存在可以很清楚的看到他,这也是对付那些高机动性地方英雄的策略之一,让他们出其不意,及时无法完成击杀也能让他们在慌乱中交出闪现等保命技能,在下一次在GANK就会方便许多。
时刻在进行走位
  走位是通过移动自己的位置来摆正自己的输出位置和防御位置,避免让自己处于或即将处于危险的境地中。不管是哪个英雄站桩输出是在相当安全的环境下才可采取。而对于ADC和中单位来说走位更是能规避敌人成吨的伤害技能与控制技能的关键,可能就因为你吃中了一次技能而导致这次团战没有足够的输出英雄而败北。
关系最后输赢的团战
  游戏时间越往后推移每一次死亡所承担的代价也就越大,越是到后期也就越应该抱团,在势均力敌的情况下怎样打败对手?通过减少敌人参团人员便是一个办法,可在敌方英雄收线的时候进行抓单,一旦成功便是中路强开团的时候。
  越是到最后的时刻,团战的开启也就越关键,什么时候开始发起,在什么地方打,我又该站在什么位置上,是不是有刺客切入……都是需要要提前考虑的。在即将得胜的时候也不要不团队阵形分割过大,敌人残血英雄的逃跑吸引着自家前排去追击,而身后的脆皮则是完全的暴露出来,强突进高爆发的刺客英雄在血量同样是很低的情况下,大部分时候是能完成收割的,此时再去防守就已经完了,本来胜利的一次关键的团也被追成平局,还需要下一次团战来分胜负,殊不知下一次的团战又会有多大的变动。
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谁知道为什么阿 ? 我辛苦打到白金 现在重置了为什么框框没有下来 。
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没有人知道吗? ????
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什么框框没有下来
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鸡鸡粑粑 发表于
什么框框没有下来进入游戏时候的框框
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议魔怔嚄基嚏 发表于
进入游戏时候的框框我知道啊 咋么会下来
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你还想要两个?
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鸡鸡粑粑 发表于
我知道啊 咋么会下来
我的意思是现在我还是黄金框框 没有换成白金的 这是怎么回事
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议魔怔嚄基嚏 发表于
我的意思是现在我还是黄金框框 没有换成白金的 这是怎么回事是上次发的么
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Lv.5, 积分 2112, 距离下一级还需 388 积分
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。。。只发那一次啊,季后赛打上去没奖励补发& && && && &
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小馒兔 发表于
。。。只发那一次啊,季后赛打上去没奖励补发
靠 原来是这样 。
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我也是这样。。。。
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今日国服的S5赛季已经正式开启了,要打定级赛的小伙伴们来看看需要注意的小细节吧。
继21日起相继重置段位之后。也迎来赛季的正式开启。关于定位赛大家想必都有所了解,有什么值得注意的小细节呢?一起来看看吧。
重置段位与定级封顶段位
在重置之后,系统会根据你的RANK向1200(白银5)靠拢。所5左右,那重置之后对你的隐藏RANK没有什么影响。如果你本来是王者大师段位的,那就需要赢至少十几场才能回到原来的段位。重置段位封顶是白金1,定的级与你的隐藏分也有很大的关系。如果你重置之前原本打一场只加15分以下,到相同的段位就以段位越高掉的就越厉害,反之如果你原本的段位就是白银需要赢更多的场次因为隐藏分(ELO)决定了你赢一场加多少输一场扣多少,定级赛虽然加减幅度更大但也是看隐藏分算的。
哪些场次对你影响大
重置之前季前赛马上就过去了暂且不谈,需要注意的是定位赛的前5场以及出级别之后的三场非常重要。因为如果你在前面的定位赛就连跪,那系统会将你分到较低的组别,就算你后面打地非常出色系统也会判定是在虐菜。相反如果你前几场连胜分到了更高的组别,就算你之后输一半赢一半系统也会认为你有这个分段的水平而且之前连胜会加很多隐藏分会让你在之后的比赛中赢加更多分输扣更少分。而定完级如果你的隐藏分超过当前段位,那么之后赢几场就可能跳段,甚至会免去晋级赛(卡白金一的高分选手或者连胜非常多才有可能)。
秒退不计入定位赛
定位赛与晋级赛不同,在选人阶段的秒退是不算输的而且对局未开始其他玩家也无法举报。但是系统对于秒退的惩罚还在,就是说无法进行游戏排队。就一般的排位比赛来说,在选人阶段的秒退除了系统无法排队的惩罚还会扣除胜点。24小时内第一次3胜点6分钟,第二次10胜点30分钟,接下来就是30胜点了。但是在定位赛秒退是不计入胜负场的,而且也不扣隐藏分,所以秒一两次对定位结果的影响并不大。所以如果看到赢不了的阵容可以果断在选人阶段秒退。
如果你有一个重置之前比你段位高很多的小伙伴肯带你双排可是一件好事。因为匹配到比赛的水平是根据你们综合的水平决定的,而且重置之后都没有段位也不存在跨两个大段位无法双排的限制。也就是说如果你一个前白银跟前钻石双排定位全胜可能直接可以去白金,前提是你的隐藏分不能太低。对于段位高的一方其实也并不吃亏因为降低了他前几场定级的难度如果能够连胜隐藏分也会加不少。《英雄联盟》S3段位重置延迟 或因S4改动太大?
美国当地时间11月11日,是美服S3排位赛的最后一天,排位系统也会在这一天的凌晨关闭,玩家也将会在结算当周之前领到属于自己的奖励。排位系统会在结算后的12小时候后重新开启,与之前不同的是,在S3赛季排位结算完毕后,玩家排位赛的段位将不会立即重置。“本来这个消息是要迟点发布的,但是我现在就先透露一点。实际上,我们的计划是在S3结算完成的S4季前赛中不立即重置玩家的排位赛段位,特别是在我们S4赛季成吨修改内容上线之际我们将会在2014年S4赛季正式开始的时候重置玩家的排位赛资料,我想,那会玩家们都已经在S4季前赛的版本中熟悉了全新的游戏内容了。说到这里,有些玩家可能会发出疑问——那我们为什么还要在S4季前赛版本中打排位呢?理由很简单,你在季前赛中的战绩会影响你在S4正式排位赛中的初始段位。我们希望创造一个良好的竞争环境让玩家去充分体验S4赛季。另外,关于最强王者的保护机制,之前,在常规赛中,只要你上了最强王者,那么至少会呆在上面一周。不过现在排位赛马上要结算了,这对于那些想冲上最强王者的玩家来说好像又不太公平,接下来我们也会和同事讨论这个问题。”设计师表示。国服会在11月18日进行清算。虽然国服更新比美服慢,但是排位赛结算时间推迟还是让大多数玩家可以接受的,毕竟多了一个星期时间来冲分。S4的改动之大毋庸置疑,视野的全方位改动,打野机制的改动,辅助机制的改动,无一不是重大的变化。相信许多普通玩家一开始肯定无法适应这种改变,也难怪连Riot的设计师也表示,“希望给玩家更充裕的时间来好好熟悉S4”。
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EDG夺冠LOL季中邀请赛,是否能证明中国战胜韩国?
能证明,中国选手同样优秀
不能证明,没有韩国外援怎么赢?
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LOLs4段位重置 五大上分ADC一览
作者:叶子猪-文艺青年
来源:4399
时间:14-02-25
  S4排位赛已经重置,大家都忙着上分,那么用哪个英雄上分最好呢?今天就为大家带来一个最强王者推荐的五大ADC,上分必备英雄,喜欢玩ADC的朋友,赶紧入手一个吧!
  本文由叶子猪LOL攻略组出品,作者:文艺青年玩游戏(网一王者组),本站编辑小流星整理排版,转载请注明出处和作者,谢谢!
  一.金克丝
  金克丝
  英雄简介:
  金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。
  打法分析:
  玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。
  团战思路:
  当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是&超级死亡火箭&几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。
  一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?
  二.卢锡安
  英雄简介:
  卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。卢锡安没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一个较难掌握的英雄。
  打法分析:
  对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动打出两次攻击,能使你在换血中获得优势。没有技能的卢锡安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。
  团战思路:
  大招是卢锡安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢锡安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。
  三.希维尔
  英雄简介:
  希维尔是一个典型的ADC,他最大的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。PS:Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击。
  打法分析:
  W技能可以重置普攻,尝试使用AW的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。
  团战思路:
  后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。
  四.探险家
  英雄简介:
  伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。
  打法分析:
  前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。
  团战思路:
  后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
  英雄简介:
  VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。
  打法分析:
  首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。
  团战思路:
  VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。
  如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。
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