今日参与3局2v2ck竞技之王模式为什么完成不了

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魔兽6.0PVP攻略:贼牧2V2竞技场 2400心得
-- & 评论:
  写在前面:
  有人说什么贼牧爸爸组合,亲身打过之后发现,根本不是那么回事,相比冰DK+治疗,野德+治疗,LR+治疗弱爆了。但是我是盗贼又不能换职业,只能坑牧师队友喽。
  接上面的,因为这个组合,在别的任何组合眼里,都是有机会被打掉的,无论贼还是牧师,都是可击杀目标,别人都有赢你的机会。
  教治疗做人什么的,目前来看小德教不了,其他的勉强能打死吧。
  一些基础
  专精选择:
  战斗+戒律
  属性选择:
  急速&精通&溅射&暴击 全能因为没那么多点数去买 所以目前不知道。
  装备选择:
  我没出4件套属性,因为4件套加的急速太少了。
  这里说下为什么堆急速,战斗贼杀人,不是靠单发技能有多少伤害,跟刺杀的大毒伤,敏锐的大剔骨天降什么的完全没法比,它主要依靠的是一定时间内的多次打击。
  这也是为什么战斗贼的肾是8秒,因为他需要足够的时间去打击足够的次数来完成足够的伤害。
  精通和溅射基本差不多,都提供了不俗的攻击次数,暴击在PVP中被砍了,基本排后面,全能现在堆不起来不了解,欢迎有人能帮忙计算全能的收益。
  天赋:
  第一层:暗影集中:跟敏锐不同,战斗起手并不是必须打中偷袭,伏击或者锁喉,所以诡诈没那么重要,即使被A出来了照样可以打。夜行者对于单发大伤害技能有帮助,对于战斗这种靠打击次数的,没那么重要。所以推荐暗影集中了。
  第二层:备战就绪:除非你遇到了法牧,术德,否则一切菜刀你都应该用这个,有人肯定会提出神经打击拆双DPS集火,这个参考前面的,贼牧都是可以被打死的目标,除非你完全确定对面绝对不会打你1下,否则还是备战就绪安全。
  第三层:飘忽不定:假死作用真的不大,即使有治疗的情况,你出了假死基本上也非常容易死,最好是保持自身血量安全,在高血量的时候就覆盖免伤。
  第四层:速度爆发:我们主要追打治疗,战斗贼是堆急速的。虽然消耗30能量,但还用得起,关键时刻被对方减速可以追上去,暗影步和暗里藏刀虽然能产生出其不意的效果,但稳妥来看,速度爆发更全面一些。
  第五层:内出血:战斗没流血,如果你武器不FM那个碎手的话。邪恶计谋显然不适合,欺凌是人越多越有用,22里就你自己,内出血吧。
  第六层:死亡标记:飞镖打不能奶的双DPS有奇效,比如FS+X。不过这种组合实在太少了。
  第七层:暗影反射:战斗爆发关键天赋。
  雕文:
  能量雕文:+20能量上限。佯攻雕文:延长2秒佯攻时间。致盲雕文:清除盲的目标的DOT
  能量雕文不用做过多的解释了,盗贼这种职业能量上限越高越好。佯攻雕文配合飘忽不定让你的血线更稳定。致盲雕文可以清除内出血的DOT 让你盲+闷棍X3脱掉昏迷递减重新起手,以及控制被MS上痛的目标。
  备选雕文:锁喉+1秒控制,因为MS的大沉默是2秒了,只能用来反条了。能量流雕文闪避回能量,确定对面猛打你的组合可用。恢复+20%治疗量的,对面看都不看MS 猛打你的组合上这个-,-。
  对战组合及心得:
  X+治疗,这里的X基先说近战菜刀。猎人的下面单独说。核心思路是打对面治疗(其实带LR的也是)因为战斗是那种越打目标,自身就越猛的专精,反过来盲恐递减,盲/恐+闷棍的操作难度又高,且效果有限。
  现在哪个DPS没个自保什么的,尤其是这个操作动作太明显 非常容易被破导致浪费CD递减。再加上戒律牧有盾反,自身对对方DPS压力很大,所以我综合考虑了下,采取主动拉开打2个1V1的战斗形式为主。
  先说比较热门的DK+治疗,如果对面的治疗是德,起手先随便打打DK赞星和灯,等德出来去打德,感受下对面德的操作水平以及硬度,这里比较负责的告诉大家,高端小德战斗天赋打他不掉血,变熊抓死贼不是什么问题。
  反过来DK打ms 只要DK不是太水,都打得死,而打DK控德明显难度非常高,MS被DK打去恐惧小德的难度可想而知。所以遇到高端死德输的概率是80%以上。我和刀锋山2700+的那2个小德都交过手,结果就是跟本没机会。
  如果是Dk+其他治疗,都可以选择直接打治疗打到死。具体打法是起手锁+要害,开切割标记肾打第一波,留好脚踢,等灯,肾递减好了不需要第一时间打,最好的肾是断条满肾,然后打断对面一次治疗,或者是对面治疗被断条5秒后,用肾压徽章或大技能。
  当自身处于红灯,有切割,能量大约50%的时候,开影子 满肾,影舞步,冲动影袭猛打 剔骨。影子肾,影子影舞步消失锁喉。1轮之间造成过量击杀。说穿了打治疗就是脚踢和肾互相拖CD。致盲在对方章后可用脱递减,再次起手,逼迫对方DPS回救让己方治疗安全。
  骗徽章之后大暴发1波直接带走。这个具体要看个人制造伤害能力,不是三言两语可以说清楚的。
  如果DK猛打你,那你也要打治疗,猛打DK赢的机会太小。战斗天赋打DK实在是1个蛋疼的事情。因为DK自身回血不受抑制影响-,-。拖久了你的治疗会被无限控制,而对面治疗基本无大压力,追着你们治疗跑。
  以上用DK加治疗举个例子。其他的近战+治疗可以往里套,不过有些近战是可以打的,比如 、贼,惩戒,武僧,武器战。挨个写我就吐了-,-。
  组合难度上来说:
  死德》野牧》=猎牧》风行牧》死牧》其他
  法系+治疗,这个不是我不写,是我真没打过。。164场1场都没遇到。。。 情况估计和猎人+治疗比较相似吧,可能略简单点?
  猎人+治疗 ,这个组合对于贼牧来说是非常难打的,猎人只要猛打盗贼,配合自身治疗强控MS,杀贼2、3波就能打光技能。我们应对的方法是初期打猎人,强控对面MS 只要对面交章或大技能,追打MS到死。
  这场战斗必须速战速决,抑制高了 2个冰冻陷阱+恐惧沉默/吹风就GG了。初期省技能的方法就是,猎人冰冻了MS,你就肾猎人,他章了让MS来恐他然后去打对面治疗,MS跟贼一起站,有时躲个冰冻,但高端的可以爆炸束缚破你,所以没多大用。卡视角同样没用,猎人说冰就冰你了。
  双DPS:
  2冰DK。。。这个,对面不是超级大SB,贼牧没个打,上帝组合。如果哪位有比较好的方法请告诉我,重谢。
  冰Dk+野德:这个杀治疗速度非常快,核心思路是打野德。控化身。冰DK你打不死控不住完全交给MS吧。在他们杀了你MS前杀了野德就赢啦。
  惩戒+X:这个看起来是打治疗,其实是打贼的。惩戒虽然无敌保护多多,但击杀点还是他。让他多奶少打慢慢拖,暂灯1波1波逼技能打吧。
  贼法:就打过2组还是3组。高端贼法绝对是难打的组合之一。基本思路是 对面打贼你打贼,对面打MS你打FS。拆拆拆集火,找机会控FS骗冰箱打死。对面可能采取贼跑跑流吃喝重置战斗的方法。拼基本功的组合。
  酒仙+X。打酒仙,不过这类组合基本和双死差不多。遇到实在玩的好的没机会。
  写在后面:
  暂时想到这么多,贼牧其实不是什么优势组合,什么组合都能打打,什么组合可能输。比较考验个人能力以及双方配合。2400也不是什么高分。相信有更多高分的贼牧玩家能提出更多的宝贵意见,就当抛砖引玉吧~~
/article/197128
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新的征程,新的史诗
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嘿基友捡肥皂不? 梦塔防新测2v2模式曝光
15:03&&&作者:官方&&&来源:顺网网游频道&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
昨天《梦塔防》测试服二期开放,为10月23日《梦塔防》竞技内测准备的新&封炎2V2模式也在玩家的热情之下被洗刷了一遍,《梦塔防》的主播们也按耐不知激动的心纷纷开始直播起试玩情况。究竟2V2的封炎大战到底长成什么样,快来然我们一起看一下,测试区流出的最新照片!
新&封炎2v2模式从曝光开始就只流出过一张俯瞰图地图。对于新&封炎2v2模式介绍,《梦塔防》是说她能让封炎大战节奏变得更快,能让玩家在游戏时更容易找到队友。
梦塔防2v2设计地图预览
&新&封炎2v2模式地图预览
经过玩家的测试服爆料《梦塔防》全面改版的封炎2v2模式,由于参战人数的大幅减少,调整了总体系统发兵波数,将不会再出现撑到35波的超长局。15波内决定胜负使得单局时间缩短了很多,加快了游戏节奏。而现有封炎大战的BOSS波、竞技场等要素依然会得到保留。同时,玩家的初始资金、科技水平也会比现有封炎大战强化很多,游戏起来更加轻松。
梦塔防2V2截图
《突击英雄》邀请码(1人已领)
《剑灵》咒术师礼包(2970人已领)
《圣斗士星矢》特权卡(69人已领)
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兽人必须死& 写给平民战士:5.4竞技场2V2 2200经验分享
写给平民战士:5.4竞技场2V2 2200经验分享
文 章摘 要
非高玩上班族玩家,之前抱各种大腿把JJC大师成就解的只剩22,今年12月份回来玩,pvp最大的目标就是22 2200这个怨念。
  四、组合TIPS  为什么不是组合打法呢?因为22打法真的不复杂,而且同一个组合因为对手的不同很可能是不同的打法 ,有的战骑我们杀骑士效果好,有的战骑杀战士好。  1.DK+奶  2100左右的dk伤害已经很恐怖了,尤其20%以后,那压力打过的才能体会。如果感觉对面dk伤害很高,这时不要跟dk对砍了,因为肯定是我方压力大,对方治疗很容易腾出手,给我方奶一个控制就要GG了。所以,本方治疗控制、拆伙技能全给DK,你死打对面治疗,只要能打出压力就有赢得希望,心态放下来,打不过也很正常^^。我遇到过一个2200的森XX的人类女dk,那伤害有的治疗放着加都加不住,后来遇见一把,我俩怒了,直接死打萨满,控制、拆伙全给DK,我打出萨满压力,而我方压力大大减小了,后来一个机会还把萨满带走了。。我猜那个萨满是个妹子。。  2.小德、骑士治疗+DPS  转小德的时候,确认自己有以下技能:冲锋 大跳 捍卫,想杀的时候确定有章在手。  看buff转火,冲锋断好吹风。起手恐惧小德,打开局的高属性爆发要小德章。  想杀骑士,请确定经过试验,你能打出无敌保护后,1min以内击杀,否则不如压dps打,或者2者之间转。反射制裁我做的不好,反倒过1次。。  这俩治疗都吃恐惧,破胆一定要和本方治疗形成控制链来用,别自己乱用。  3.牧师队伍  牧师相对好杀一些,可以多压牧师打。牧师隐身立刻雷霆100%踩出来。灵能魔出来以后尽量冲锋秒掉,恐你你的狂暴之怒就不够解心灵尖啸,恐到治疗也不好。牧师换血后,如果能第一时间抓住,就转牧师,反之压dps一样。  4萨满队伍  现在萨满都和柱子是好机友,一定和本方的自由配合好,没有自由最好别转柱子旁的萨满,容易被玩,震荡波完事,让自己治疗直接给自由。  5贼法  我比较幸运,没怎么遇见大神的贼法。一般贼法打法:  基本控治疗起战士,第一个偷直接章+盾墙,因为如果你不的话,基本会直接被秒或者残血开盾墙,你们治疗还得开技能给你加非常不值。  盾墙后,能看见法师直接起法师,焦点锤盗贼、路过给缴械,逼出闪现直接要自由开鲁莽打,打进冰箱赢一半。如果对方开始跑,不深追打近的,因为贼法很可能给你控那,回头一起打没技能的治疗,或者直接烟雾弹起你就GG了。  其他双DD应该没有贼法压力大,就注意开局的拆伙、减伤覆盖,中期保持对一个的压制,胜利的天平会逐渐向你们倾斜。  6.猎人、法师带治疗我不得不承认,我能打到2200是因为昨天2100以后很少遇到这种队伍,2000以前这样队伍还能打,2050往上的输多赢少,而且我也很困惑怎么打,希望大神给补全,给我们广大战士涨涨分。  猎人队伍:不要追猎人追太远,因为这个队伍你时刻担任着踩陷阱的责任,你追远了很可能猎人网、翼龙你,回头给治疗一驱散冰冻,然后开爆发你,对方治疗这时候去接控制,这时候肯定是交技能或者GG了。如果要打对方治疗,请确定是你方治疗控猎人的节奏再去。  法师队伍:有冲锋大跳的时候打法师,没有的时候就卡卡视角做做防守吧,如果你能一直压着对面法师打,那估计是对面法师水平一般,法师扔溜溜球的时候最好跳、援护开,躲一下。打断只断羊和自己残血的冰箭。  遇见玩的好的猎法队伍,我赢得场都是拖到了buff。想拖到buff就是拆对方控制链,本方治疗被控制就缴械、恐惧反射,必要时盾墙/剑在、措置战旗一波一波交,能跑当然还是跑,不过如果己方治疗被控在外面了,还是别跑了,开技能拆对面控制链为好。  五、10分钟以后DEBUFF局(奶僧后10分钟好给力!)  我觉得战士队伍如果不会打10分钟以后的debuff局,想打上2200挺困难(暴力伤害碾压凡人的大神无视这条)。  2050以后,这时的队伍都玩的很好了,想直接带走谁都很困难,基本会打到出buff,10分钟后,就要开始压dps血线,保好自己血线,不要贸然追去打治疗了。  14分钟以后抬血真的很难了,往往哪方血线被压下去就很难扳回来,缴械、剑在、盾墙、战旗覆盖好,10分钟以后治疗和自己注意留技能,压血线抬血。昨天能打到2200很大原因是这种残局我们胜率100%,马上我们心态就稳下来了,因为前10分钟带不走也没事,自己别失误、能打出对面压力就行,到了后10分钟就是我们的天下!这种心态很适合22,也是这个原因,昨天我和奶僧从7点打到半夜1点半,不感觉累不感觉烦。  六、战僧值得一试哟  是个砍,遇到淫僧这个广东小闷骚奶僧后,一晚上到了2200.总结一些奶僧的优势有以下几点:  1.强大的拆伙能力。我打22最头疼的就是对方发现我能杀对面治疗以后开始死打我,这个时候我很难追上治疗,而且我方压力变大,我也会烦躁(- -!见谅)。  不过奶僧的缴械、断筋、点穴、环(对方DPS要是打我基本都是点背,很爽的哟!)会很大的限制对方dps。  2.强大的抬血能力。这个不多说了大家应该都有体会,大球子的瞬间救场能力多次从2万血给我拯救回来(谢谢武僧大大T T),多次我已经扔键盘了。  3.强大的控制能力。扫堂腿+点穴+正面沉默,和破胆不递减的控制链,杀dps也很好用!  4.强大的后10分钟能力。其实,很多场对面zs、dk伤害比我高,但是到了后6分钟,我血线很稳,对面基本要崩盘了,我想这个一定归功于武僧,虽然机制我不太懂。  5.强大的集火能力。白虎,扫堂腿,打断,闪电,应有尽有。  6.反控?可能大家觉得武僧反控差,但是我只想说会大警察穿的奶僧也不太好控。。
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3.0.8台服竞技场2V2前三贼德组合心得
作者:kksala2
  好吧,首先对于SK100德的处境表示FXXK...
  其次,我会把我的心得分两个部分,第一部分会是总体讲解,包括,,装备选择,目前对的看法以及对恢复德一部分技巧
  第二部分,我会把针对每个组合的不同打法说个大概,所谓师傅领进门,修行在各人,更不用说,我从来认为自己只能算是一个优秀的玩家,但不是真正的高玩
  只能算是班门弄斧,权当抛砖引玉.并且在这部分的说明里面,我会加上我们遇到的每个组合每个职业进行一些细解.
  我们都知道贼恢复德都是出名的脆皮职业...那如何解决这个问题,我和我队友的总体思路就是刚柔并济,一波未成就退了防守再来一波......因为你也知道,目前对上几乎是任何DPS都不是那种可以直接上去和对方硬砍的角色,同样的德也不行,哪怕你用了传说中的:战斗恢复熊,也不行
  说着说着我们说到了战斗恢复熊,那这种天赋的精髓以及特点在那里呢?
  一:这个天赋是所有德天赋里面最硬的天赋,因为它具有自然完美和原始坚韧于一体,否则不管你是0韧还是800,1000韧,倒地都可能是5秒内的事情,我要说的是,任何除这种天赋以及野性熊外的德,让盗贼偷袭,只要没有徽章,100%死,当然这是我的理解,因为你要知道,一个双手各拿NAXX25老克双匕首的盗贼截肢伤害会让你汗颜....
  二:这个天赋的治疗能力和纯树德相差很远,因为你放弃了很多深恢复加成治疗的天赋
  三:它具有很好的干扰性,能让你找回以前那种恢复德,飓风完再飓风,然后很潇洒冲锋接拍晕的套路,风采不减当年阿,另外值得提示的是,他的拍晕CD30秒,他会让你对目前的OP骑怒气稍微少一点
  当然这种天赋里面会出现3种分支,它围绕自然完美和原始坚韧发展而来
  1:治疗型 如果你的队友是脆皮职业,一般你们输掉比赛都是因为他挂掉,那可以用这个,点出强力回春术,放弃兽领和另外两个天赋点
  2:更加抗打型 如果你觉得有了完美和坚韧还不足够,那你可以点野兽守护,至于要点满还是2点各看所需,最抗打也不过如此
  3:中庸型 两边都点,但两边都点不满,好比我就是用这个天赋,我建议加满宁静之魂(取其减少滋养10%耗费,因为面对如今的爆发力,很多时候你不得不用滋养站立治疗
  铭文选择
  大铭文:激活雕文-100%法力回复 迅捷愈合 迅愈之后不消耗回春愈合 回春术雕文--当目标少于50%血多加50%血
  小铭文:急奔雕文-跑减少20%CD时间 野性雕文-减少爪子法力(让你适当时间可以补爪子而不会消耗太多法力,好比面对自己用激活 荆棘术雕文(多50分钟持续时间,10分钟很可能会导致你要中途补BUFF一次荆棘耗魔594法力
  装备选择:
  在你认为你自己足够硬之前,除了耐力韧性之外,其它都是假的,等你至少800+ 韧性,BUFF后22500血之后再考虑,告诉自己,耐力耐力韧性韧性,I NEED MORE!!!就可以了,可怜我死活堆了819韧性之后只有可怜的1330能量强度,后去查下SK的德,战场组前面的德,每个都是800+韧性1950能量,惭愧(低头画圈圈......我又是野性半路出家玩恢复,又是全套蓝装,不是我不想玩野性,野性只能搭配骑士,可是我们服好骑比处女还难找,勉强是没有幸福的,哎.....
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