地城之光这款游戏操作比较强的游戏感强吗?

& 地城之光今天公测,有人一起吗,暗黑类游戏,手柄操作爽 ...
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【卖单儿扯皮】天涯明月刀——天涯远不远?
作者是原天涯明月刀官方记者团成员,原天涯明月刀OL吧挂名小吧主,竞品(都不算的)刀剑2贴吧吧主以及资深舅舅党,业余游戏评测人。
在文中提到了“帝国就是帝国,庞大的身躯,远瞻的视角,注定了他旗下任何一个项目都只是一个代号,任何一款游戏都只是一行数据;他重后台,重数据,重每一个用户体验;他平台大,优势强,出手果决,往往后来居上。
重重因素加在一起,我们可以明显看出:腾讯从来不缺钱,也不缺用户,但他越来越缺时间。
——投入的越大,见效就要越快。
结果就是,以7月份天涯明月刀的三测标准,几乎是被从被窝里拖到南极去站岗的节奏,糙得要命。
官方宣称这是一次不计口碑的测试,但有多少人知道一款游戏真的要为测试去毁坏辛苦建立的口碑吗?
2014年Q1,腾讯吃了手游市场一半的蛋糕,近20亿;
同一时期,腾讯大举收缩端游研发力量和运营支持,某端游团队因长时间未收回成本,甚至一举砍掉了团队近二百人;
同一时期,剑灵百万的在线率经历了滑铁卢般的跌落……”
斗战神在破茧内测以及之前的测试中已经收获了好评,可惜就是“某端游团队因长时间未收回成本,甚至一举砍掉了团队近二百人”,这样做出的斗战神不用说了。而天刀白瞎了画面,3测之前画面、玩法等口碑也可以,3测之后只得到的评价是,天刀只有画面。
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玩DNF的我笑了。。每次玩5个小时一定要掉一次线。。马达的,我还是100M光纤的。。要是那些小20M左右的。。还不飞?&&...每天刷图,超过5图必掉。我是当单机游戏在玩。
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本帖最后由 kaerding 于
12:02 编辑
重复了,编辑掉
大道三千,唯剑不存,奈何? 云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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代理真的很重要
让你一眼喜欢上的是游戏的品质FF14国服前几周搞了个肥鸟坐骑,SD来了个直充888就送,然后SE直接叫停,逼得SD换成了在线够30小时就送
可见有个好爹也是非常重要的
高中时是五美分,大学成五毛,参加工作自干五,上了土星发现原来全都是个人屁股,与阶级体制什么的没有半毛钱关系
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盛大的龙与地下城ol可以玩到关服,龙之谷可以玩一年半到两年吧,斗战神只能玩破茧内测完,剑灵只能玩到出海盗就玩不下去了,更多人是玩到 ...
如果我没记错的话,剑灵的产品经理还不运营总监(反正就是管赚钱的那位,请原谅我读书少),和龙基谷的是一个人-。-
企鹅一般不会干涉旗下单个游戏的收费设置的,要干涉的话,大概就像斗战神一样,直接换人来干了。
So,黑的话其实都差不多,对游戏的爱才是坚持下去的理由
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如果我没记错的话,剑灵的产品经理还不运营总监(反正就是管赚钱的那位,请原谅我读书少),和龙基谷的是一个人-。-& && && & & & 企鹅 ...腾讯是干预收费设置最严重的,把游戏整个经济系统都改了
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整天关注代理,对游戏反而忽视,简直跟看小说要去查下作者的户口本一样蛋疼。
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每天刷图,超过5图必掉。我是当单机游戏在玩。我上线第一次一定要掉。。所以早就弃了。。
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本帖最后由 MyyM 于
13:46 编辑
腾讯是干预收费设置最严重的,把游戏整个经济系统都改了
无视条件谈现象,你要是非得这么说的话我也没办法啊
企鹅的大佬们一个一个忙副业忙的不亦乐乎,谁有那个闲心去管单个游戏的收费设置?
事实上,每个游戏的收费都是【代理&研发】那个游戏的那一个分部负责的,企鹅内部派系的复杂程度,完全不输给大家【想象中】的国内官场,想要插手另一个山头的东西,真不是有点困难可以形容的。
剑灵不删档之前的斗战神,你觉得黑么?被剑灵把在线人数砸成了S...B模样的时候的斗战神,在换人之前,一直潜水的BOS还跳出来特费解特挣扎的问过【你们玩家到底想要的是什么?】
那时候内部测试服还在我们的强烈要求下削了一大批的土豪PK装备,你觉得黑么?
所谓黑与不黑,不是看代理之前之后收费设置来说的,也不是单纯的看玩一个游戏玩的舒服所需要花的软妹币来说的。
【在完成目标情况下经济收益最大化】,基本上算是当前国内畸形的游戏产业的共识了。
-天龙八部笑傲江湖征途轩辕御龙这种游戏的目标就是【土豪砸钱争霸,吊丝跑腿陪玩】,所以有几万块一个的宝石,有皇族天赐那样吓尿人的大R。
-剑灵撸啊撸这种游戏的目标是【细水长流,一点一点挖学生群体的钱包】,所以才有相应的收费设置。日常搞了那么多,本质上也是针对学生群体的。
-【改变收费风格前的】斗战神这样的游戏针对的是比较核心向的玩家,所以【居然】能干出削土豪专属装备这种事情,但是照样在精炼上面挖了大坑。
所以,黑企鹅黑盛大黑巨人黑畅游黑完美黑......好吧虽然我不玩,但是我觉得猪厂还不是那么黑......然后为哪家更黑分辨半天都是没有意义的事情,把剑灵给巨人,你敢想之后是什么样?
都一样黑,而已。
爱玩的是游戏,不是代理商。即使是大家觉得黑的不行的畅游啊企鹅啊,现在也砍了差不多全部的自研换代理,嫡系人马全力以赴刷手游去了,因为手游更赚钱罢了。
我觉得这软文写的真是不错啊,量子遗老们猪厂大哥们快联系我,我不要五毛,我要今何在和江南手里的存稿
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被国内厂商坑多了,不想再充钱,能玩多少玩多少
执子之手&&与子偕老
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本帖最后由 kaerding 于
15:57 编辑
本帖最后由 MyyM 于
13:46 编辑& && & & && & 无视条件谈现象,你要是非得这么说的话我也没办法啊& && && & & && & 企鹅的大佬们一个 ...龙与地下城ol美服是怎么样,国服就是怎么样。龙之谷和洛英韩服是怎么样,国服就是怎么样。激战2,dota2也是。而剑灵韩服是点卡和月卡收费,装备和经济系统与国服完全不一样。激战2进大陆时,腾讯找过a社,知道为什么a社不给腾讯代理吗?钱给够,又是大公司,就是因为腾讯喜欢改游戏系统,就不给腾讯。另外,斗战神之前根本没有消弱过土豪,因为斗战神开发商就是想出这样的良心游戏,然后这种观念与腾讯冲突,就砍了开放团队。剑灵在期待榜待多少年了,然后加上腾讯卖力宣传才有开服的火爆,结果呢,几个月就鬼了。宣传部门的哭晕在厕所。
剑灵是我第一次知道国服原来是可以与外服不一样的。现在正在火热测试的上古也是,而这两款大作正是腾讯代理的
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本帖最后由 MyyM 于
16:31 编辑
龙与地下城ol美服是怎么样,国服就是怎么样。龙之谷和洛英韩服是怎么样,国服就是怎么样。激战2,dota2也是。而剑灵韩服是点卡和月卡收费, ...
你以为这样,那就是这样咯
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盛大游戏,玩个JJ,你还没被土豪砍够么。
命运就像强奸,你反抗不了就要学会享受.
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本帖最后由 万恶兽 于
11:14 编辑
龙与地下城ol美服是怎么样,国服就是怎么样。龙之谷和洛英韩服是怎么样,国服就是怎么样。激战2,dota2也是。而剑灵韩服是点卡和月卡收费, ...A社那个据说是真的,腾讯想改系统A社说不行,结果没谈拢
盛大是黑,但是好像企鹅是白的一样,两个在我看来都差不多
国服的运营商都是奸商,就算碧蓝的话盛大也不会是最蓝
所以每次看到一堆人冒泡说盛大的游戏你敢玩我就真想呵呵
现在玩游戏,喜欢就玩,不喜欢就不玩,就这么简单,看代理我也是醉了
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同期还是推荐企鹅的
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龙与地下城ol美服是怎么样,国服就是怎么样。龙之谷和洛英韩服是怎么样,国服就是怎么样。激战2,dota2也是。而剑灵韩服是点卡和月卡收费, ...还想着等上古呢,看来不用了
钒(vanadium):高熔点金属之一,呈浅灰色。有延展性,质坚硬。具有耐盐酸和硫酸的本领,于空气中不被氧化。只需在钢中加入百分之几的钒,就能使钢的弹性、强度大增 ,抗磨损和抗爆裂性极好,既耐高温又抗奇寒。
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同期还是推荐企鹅的疾风之刃跟DNF没什么区别,无非就是一个是2D横版,一个是 3D
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TX的代理真的和其他的比起来真的有点点良心& &
汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪!
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最近在玩一个弯弯的网游群龙默示录&&大陆没代理&&不过大陆IP可以直连 这几天试了那么多游戏 忽然发现这玩意还可以玩& &
汪汪汪汪汪汪汪汪汪汪!
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生死擂台定英雄《地城之光》PVP系统大出笼
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  由韩国游戏公司EyedentityGames研发、盛大游戏代理运营的3D动作MMORPG《地城之光》即将开放新版,而此次新版中将添加PVP模式,PVP模式像FPS游戏一样,最大程度地体现惊心动魄的原始生存感的乐趣,玩家间能进行实力的较量,展开紧张的对决。想要看到强大的技能和操作能力的考验是人之常情。希望新版本的到来是献给喜爱此类内容的玩家的最大礼物。
  抛弃等级 职业修行才是本色
  《地城之光》为了让玩家体验到最真实PVP的打斗,做出了许多突破性的创举,新版本中,还一举推翻了“等级”系统,令玩家不用再为积累经验值冲级而进行枯燥的刷怪。当然,这种变革并不代表玩家在游戏中没有上升空间可追求。因为在新《地城之光》中角色等级将变为职业等级,并且增加技能点分配及技能等级设定;同时,增加可改变主动技能伤害输出的战斗形态切换系统。这两个新增版块进一步让影响玩家实力的因素多元化,进而避免出现角色装备和操作流程出现千篇一律的情况。
  百变技能 挑战玩家PK智慧
  除了抹去“等级”,《地城之光》游戏操作的趣味性将得到强化,上手难度将被降低,玩家还能学习一些新的技能组合;同时,各职业将新增6种继承被动技能,游戏支持跨职业学习及组合技能。这些更新环节无疑让擅长使用技能操作的玩家获利匪浅。在《地城之光》中,无论是PVE还是即将推出的PVP版块,游戏的秘诀都在于“快”,只要能够以速度压制对手,那么胜利就唾手可得。操作简化、新增技能及跨职业学习组合技能让“技术流”玩家在即将登场的PVP系统中游刃有余。
  换个套路 体验不一样的挑战
  如果说你不是一个走技术流的PVP玩家新版中也完全可以通过“装备”进行获利,游戏中的掉落模式由先前版本中掉落材料变为直接掉落成品装备,同时,游戏将增加咒文符咒系统,玩家可以自己强化装备。这两点变革,提高玩家“硬件”方面完善的速度。还需要注意的是,新版中装备等级划分由之前的4种变为7种,同等级装备也有最下级和最高级的品质区别。在PK竞技时,即便“装备流”玩家在操作方面不如“技术流”玩家,也可以凭借装备品质等级方面的优势战胜对手。
  新版《地城之光》以战斗为核心,并强调即时动作打击感,单挑,亦或是群战?游戏构建了一个较为全面的人与人对抗体系,让随时随地PK成为可能。玩家可试想,当全服精英碰撞在一起时,这是何等痛快!敢不敢试试这里面的水有多深?《地城之光》注定给你好看!
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  【关于《地城之光》】
  《地城之光》是原由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games以“简单体验更多乐趣”为原则开发的一款全新3D动作MMORPG网游大作。
  《地城之光》以光明与黑暗两大势力的斗争为背景,营造了一个恢弘魔幻、亟待拯救的暗黑世界。玩家在这里成为可爱勇敢的光明勇士,开始一段与黑暗恶魔抗争的探险之旅。与市场上其他同类产品相比,《地城之光》有明显的特点和创新优势:小可爱的人物外形,配合大口味的场景风格。自创职业,技能传承,让你打造自己的专属角色;一键操作,酷爽打击,让你真实体验动作的快感。
来源:新浪游戏.cn/o/n//.shtml作者:
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游戏操作:简单好玩,打击感非常强烈
  游戏操作:简单好玩,打击感非常强烈
  《地城之光》游戏支持键盘和手柄操作,而键盘又分为预设1和预设2操作模式,分别为&WSAD&控制方向、鼠标左右键为基本技能和&&&&&&或鼠标拖动控制方向、&XC&为基本技能。因为游戏的镜头不能通过右键拖动,所以就小编觉得,默认的操作系统比较适合玩家。&`&为自动奔跑键,打开后依然可以施放技能,能够很好地减少玩家点击左键的次数和持续点击左键的疲劳。
官方默认操作介绍
  游戏的操作非常容易上手,操作要求不高,指向性非常明显,小伙伴只跟着游戏的新手指引和地图上的指示,很快就能够熟悉整个游戏的基本玩法。游戏没有自动寻路,但是玩家只需要根据NPC的头上的标志,就可以知道该任务可接任务、未完成或者是已完成任务,游戏的地图不大,NPC非常容易发现,可见其任务系统也相当简易明了。
  在新手教程上手后,才真正开始体验游戏的快乐,简单的操作模式是否会影响游戏的可玩性呢?我们一起来探讨一下。《地城之光》的技能施放是无锁定的,而且技能效果非常炫丽,而其独特的技能姿态转换系统,默认是&Z&键,使得同一个键的技能有2种不同的效果,增加了游戏的可操作性,而技能组合系统,只要同时修炼2种并达到技能继承要求,就可以使用,打出的技能不忍直视,亮瞎眼睛啊,有木有!
官方技能组合展示  
  技能传承,让职业的发展更加的多元化和趣味性,如战士的旋风技能可以传承法师的闪电,从而在旋风释放时附带落雷的效果,实现物理与魔法的双重打击。随着等级的提升,职业技能的组 合更加多样。技能除了炫酷外,其施放的流畅度、连贯性和打击感强烈,做得也相当不错,那份爽快感只有玩亲身体验才能领略到,落雨般的连打发出轻快的打击音效,以及敌人的夸张反应,都是良好手感体验的要素。《地城之光》战斗速度达到极致,横扫副本的超高速动作,让您体验每秒最高打击10次的爽快打击感。通过轻快、华丽的战斗,在无穷的副本中纵横捭阖的快感。
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超级地城之光操作设计立足创新颠覆传统
16:05来源:游戏狗整理作者:思奇焉者
其实在定义游戏《超级地城之光》中的操作内容时,玩家或许最为直观的就是迫切的想知道操作程度的高低与否,当然为了将游戏中的战斗模式推至巅峰,其中的颠覆意识可以说是格外的强烈。推成出新、治理创新成为了游戏当仁不让的游戏内容。
当然在摒弃了传统ARPG游戏自动战斗模式的过程中《超级地城之光》丝毫不迟疑,并对紧随其后的创新性设计的触点、自动、遥感三大协同操作模式抬上了新的高度!
为了能够在游戏中将玩家所持角色的多种技能进行互相转换、碰撞,以及自由搭配,并能够随机触发的连击技能,反杀出最为漂亮的绝杀,游戏《超级地城之光》的最炫酷的超级指尖动作流、全屏COMBO成为玩家爽到爆的操作及技术保证!
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地城之光疾风之刃国服新职业现在开了那些职业?
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地城之光技能姿态切换攻略 地城之光技能姿态怎么切换
地城之光技能姿态切换攻略 地城之光技能姿态怎么切换
  地城之光技能姿态怎么切换?大家是不是也想了解下呢?那么下面绿茶小豆子为大家分享下地城之光技能姿态切换攻略,还不知道的小伙伴赶紧看过来了~
  地城之光技能姿态切换攻略:
  1、什么是姿态切换
  地城之光是一款完全支持手柄操作的简单游戏,这就意味着各种技能栏、物品使用栏加起来一般不会超过13个(主流手柄就是最多13个按键左右)。按键不够放下更多的技能,又要让技能丰富,这怎么办?聪明的策划就想出了姿态切换。即按姿态切换按钮后(游戏内默认技能Z),原有的技能会发生变化,会变成新的技能。如游侠的扩散射击,按Z后变成密箭暴雨,这就叫做姿态切换。这里需要说明的是,切换后的技能,和原技能是共享冷却时间的。即你使用密箭暴雨后,扩散射击就无法立即使用了,而是进入冷却时间。
  2、如何查看本职业那些技能可以切换
  这很简单,注意看你的技能列表(游戏K键),找到以下技能技能。
  战士:姿态转换
  法师:魔法转换
  游侠:敏锐感官
  以上3个职业,只需要找对上面对应的技能,详细阅读即可知道哪些技能能够进行姿态切换,切换后是什么效果。以上的技能,学习到要求的等级,才能进行相应技能的姿态切换。需要说明的是,以上的技能,是根据需要学习,而不是说非要学满。比如游侠的敏锐感官,只建议学到3层,因为4层的奇袭渗透(俗称钻地板)在国服目前版本非常不适用,威力不大,钻地期间你无法控制,容易造成伤害。(韩服最新的周BOSS金色套装,该技能增加了无敌效果,适用不少,但那是后话)。再比如说法师的魔法转换,建议5层学满,因为都蛮实用。但学到第5层的话,魔法强化技能就只建议学到3层,因为再往后学,和魔法转换5层有技能冲突。
  3、牧师的姿态切换技能
  牧师的姿态切换为什么单独拿出来说?因为牧师比较特殊,本职业原技能基本都是攻击型的,而姿态切换后,原攻击技能基本都变成辅助技能,做个比喻,牧师姿态切换前是个锤子用来揍人,姿态切换后是个针头,用来治病。而地城之光目前只有牧师能奶,任何等级都是需要1个合格奶妈的,所以策划用心良苦,没有像上述3个职业一样,把姿态切换要求放在1个技能,从而藏得很深,比如法师学个魔法转换5层,得好几级吧?牧师的姿态切换要求,被分开了,这就要求我们会看技能图。
  注意看上图,中间神圣权能就是Z技能,他的说明如下:
  看了这个说明后,你该知道Reborn上面说那么大堆关于牧师姿态切换技能的缘由了吧?紧接着,注意看和Z相连的4个技能,就是姿态切换的要求技能了。拿1个出来举例:
  这个技能,便是神之铁锤姿态切换后的效果说明
  4、关于技能图
  教大家1个看技能图的方法,那就是先找到本职业的几个主动技能,然后,和该主动技能有直线连接的,必定是加强该技能效果的被动技能或者是该技能的姿态切换效果说明。
  5、关于继承技能和加点问题
  每个职业都可以继承其他职业3个主动技能和3个被动技能。学习方法:转职为其他职业,学习该技能后,按H转回本职业,按K,在右边技能继承框里,把其他职业的技能点出来,主动的拖到快捷技能栏,完毕。
  被动继承技能:每个职业都有2个可以被其他职业继承的被动技能,该技能位于技能图(K)的右下角,在组合技能的上一排,很好找。法师特殊些,法师有3个可以被其他职业继承的被动,但都是加强属性攻击的,目前版本由于50金装武器不带属性攻击效果,所以除技能自带属性外(法师火球是火属性,打红字。游侠跳跃射击后的毒箭是毒属性,打绿字),玩家很多技能打出来的字都是白的,所以加强属性攻击无用,意味着法师的3个被动其他职业不需要。那么只剩下6个被动技能可以继承。除去本职业2个,还剩下4个,你选择3个进行继承,这也太好选了吧?注意:被动继承技能是需要学到满层的,这样才会得到最大的效果。
  主动继承技能:主动继承技能都是为组合技能服务的。比如法师的闪电风暴,需要学习战士的飓风,那我们就转职战士去学习。注意:组合技能的威力,只取决于组合技能的级数和你本身的属性,与继承过来那个技能没关系。还纠结飓风要不要学满层?法师不加力量,学了飓风,那1下也打不出多少伤害,主要是为了带出组合技能效果而已,不必太纠结,其他职业同理。
  6、职业加点
  地城之光满级目前为50级,50级时,点数是非常充足的,这就意味着你能点满百分之90以上的技能。在这种前提下,Reborn个人认为,确定本职业需要的3个组合技能后,再去规划其他的技能加点,避开冲突,舍弃无谓的被动技能,便是最好的加点选择。而那些上来就分析,哪个主动技能该加几层,哪个技能不该加的文章,就会不可避免的误导各位玩家。
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上传者:晏颂磊 发布时间:
地城之光众神之域公会国服首杀BOSS
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  导读:地城之光自公布以来由于其独特的可爱风配合暗黑式的游戏模式可以说让人眼前一亮,近日国服首测也是正式开启,小编就带大家一起进入游戏中体验一番,地城之光究竟如何,一起来看看吧。
  由韩国《龙之谷》研发公司打造的《地城之光》国服于昨日在盛大举行线下精英测试活动。作为一款2.5D暗黑风格的Q版网游,《地城之光》在职业设定、战斗效果方面颇有特色,游戏中的技能搭配系统以及精彩的BOSS对战也都充满亮点。
地城之光战斗画面
  战斗感十足的萌系暗黑风动作网游
  《地城之光》给大多数没有接触过这款游戏玩家第一印象应该就是一款Q版的2.5D暗黑风游戏。的确,采用三头身的卡通人物形象设计,给人的第一印象就是萌。不过在这萌系的外表下,游戏的战斗效果却不输于那些写实风格的动作游戏。游戏整体打击感十足,打怪时拥有强烈震感并配有合适的音效,并伴随多种击倒、击飞、瞬移及晕炫效果。
  其中,游戏还提供自动战斗的设定,即选择自动战斗的话,只要玩家靠近敌人就会自动进行普通攻击。由于审核的缘故,国服的战斗过程并没有韩服那种怪物死后会溅出大量鲜血并掉落一地白骨与小肉块血腥画面,蛮可惜的。
  此外,与传统游戏不同的是技能并不消耗蓝,而是消耗SP值,SP值可以通过普通攻击和部分可恢复SP值的技能来恢复,在一定程度上对战斗连击提出了一定的要求。
三头身卡通人物形象设计
  建立一个角色就能玩遍所有职业
  目前市面上许多2.5D暗黑风的游戏,大部分选择了在题材和故事剧情上给人一种不一样的感觉。《地城之光》则是在其技能和转职上有其独特的设定。
  目前游戏一共开放了4个基础职业,战士,游侠,牧师和法师。每个基础职业都会有一到两个转职职业,玩家到后期可以在一个角色上学习到所有的转职职业。
角色新建界面
  当玩家角色达到30级并且职业等级为资深时,就可以进行转职。转职后人物等级及属性不变,职业等级初始化。例如在本次测试中小编体验的30级游侠,就可以在重炮手和刺客以及游侠自身中随意切换。
  另外,对应着转职设定,游戏中的技能设定方面也存在着技能继承的设定。玩家所选择的转职职业可以从其他几个转职职业中继承主动和被动技能。
  可继承的技能数量随等级提升而增加。这对职业转职后的练级过程起到一定的帮助作用,同时也是转职的继承方面的一个良好的诠释。
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& &&《地城之光》免费转职一睹为快
零损失体验新职业 《地城之光》免费转职天极网游戏频道 11:13
  由盛大代理的Q萌3D动作游戏《》职业信息早已曝光,初始职业只有四种,战士、法师、牧师、游侠。虽然和很多别的MMO游戏比起来职业不算多,但是《地城之光》却拥有非常独特而强大的自由转职系统,并且技能可以传承。新版本的全新变革,更是让我们眼前一亮。
  新版本新职业 酷炫组合技能
  《地城之光》新版本的来袭,将为各职业新增6种继承被动技能,支持跨职业学习并组合技能。传统的职业界限被打破,取而代之的是玩家根据自身战斗特点,对角色发展制定全新的规划。在跨职业学习、组合技能正式开放后,《地城之光》的职业类型得到了极大的扩展。这一改变将游戏的高度自由化全面展示出来,实现“一个角色所有职业”的理念,让玩家用最简单的方式体验到更多乐趣。
  特有转职系统 全面创新体验
  《地城之光》原有的四个职业,让玩家体验到完全不同的历练,也曾是玩家选择地城之光重要原因之一。转职系统是《地城之光》特有的一大亮点,游戏目前有4大职业:战士、法师、牧师、游侠。玩家在1级的时候就可以在主城接到转职任务。你可以随时在游戏中的城镇里切换你的职业,没有任何限制。转职的另一个优势就是,可以继承你原有满级职业的技能。这一特点让职业的发展更加多元化和趣味性。
  体验新版特色 各路全面开花
  《地城之光》新版特色,从职业,技能,副本多方面的因素上给了我们全新的解释与变革。副本的关卡化,打破原有的形式,副本已经改成关卡模式,玩家不用长时间耗在一个副本里,而BOSS的掉落方式也改为掉落装备成品。这样玩家刷起副本来更快、更省时、更方便。职业的特色化,在新版本里面,四大职业比之前更精炼,甚至有新增技能,并且每个职业都有一个特殊的职业技能。特殊技能是一开始就有的,只是随着别的技能的等级提升,使用特殊技能会打出不一样的效果,用技能点数去点亮或者给技能升级,才能陆续打出特殊技能状态下的技能。技能的多元化,技能可以随意继承,就可以将其中一种职业的技能继承到另一个职业上。而在新版地城之光中,职业间不仅可以继承技能,还可以几个技能共同打出一个新的非常酷炫的组合技。
  让玩家体验到最Q萌的动作网游,盛大Q萌3D网游《地城之光》以独特的转职系统,全新的职业,技能,副本变革,让国服《地城之光》新版本上线之时,创造出一个般的奇迹。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件《地城之光》好玩么 玩家国服首测体验
时间: 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
第一,该游戏有个特点,它可以用键盘操作也可以用手柄操作,用键盘操作还可分为键盘全操作或者鼠键操作,对于某些职业是有些好处的,例如远程职业,比如我喜欢的游侠,我使用鼠键操作,(此处不说明手柄,我还没用手柄玩不大了解),比较好,理由是,全键盘操作,方向只有八个(当然游戏里面还有一个设置,貌似就是左转右转的按键,玩过某psp游戏你应该知道是啥,貌似是视角转动),但怪物分布不止八个方位,用普通攻击单体,一个位于不在八方位内,用鼠标可以指向该怪物方位。进行攻击。
第二,该游戏是无目标锁定的。(对于怪物还是有面对锁定的,例如镰法的吸血技能需要锁定,这也不算锁定,应该是对准该怪物。)所以我选择了游侠技能范围算广,群怪也不错,其他职业也可以,个人喜欢游侠。
第三,boss的释放技能是于boss血量有关系,还有暴走状态,血越少越可爱了&_&。对于一些boss的技能是跟踪目标的,锁定,预判,判定都很高。几乎可以形成半死角,并非无路可走。(不要和Boss拼血,可能下一个技能就是大招,尽量骗技能吧。)
第四,角色职业,角色是有等级的。职业呢也有,但韩文不懂,此处说明为职业熟练吧,角色提升获得技能点,职业提升可以激活技能,当然技能激活了但要学习还有一个条件。用了多少技能点才能彻底能学下个技能。角色有多少级,目前我不知道,但20级以前只能选一个初始职业,此处说明一阶职业,20以后45以前,可以选择本系列三个职业,任意切换,切换后有一段小冷却,在主城切换不进行技能冷却,在本营和副本切换技能会进行冷却,大招技能40几秒,,,,好久。45以后到50可以切换其他职业,50有个任务可以获得刀锋,和拳师的职业,还是挺好做的。
第五,技能,大家不用担心技能不够,完全充足。本职业的主动技能不多,但可以获取其他职业可继承的主动技能三个,到了60是三个,获得其他职业可继承被动技能7个,到了60.就有7个,对于技能继承,大家可根据需要继承,但坑爹的来了。继承的技能,在该职业的某个熟练度才可以学,那你就的把那个职业的熟练度弄满了才行呀。继承的技能是有分类型的,类型之分可以看其他网站。
第六,拍卖,拍卖需要收税,还有拍卖的物品如果是有数量的,得把全部买了,和剑灵差不多。
第七,副本里面有植物和矿产,挖了,采了吧,做装备需要一些boss掉落的材料有的也需要矿产。植物做药和染色用。
第八,蓝红,红可以吃,可以扩充(使用物品),蓝可以扩充不可以吃。得打怪得,所以有些技能得加呀。
第九,强化和镶嵌宝石,强化需要材料和金币,会不会爆目前我未知,最多强化到7,,,,宝石根据形状镶嵌。
第十,试炼塔,可得一些材料换装备,也可能在Boss房直接得紫装。
第十一,补充,boss房不能进行职业切换。
第十二,背包扩充使用金币进行扩充,仓库扩充,使用的是一种需要现金买或者每天送的那个东西(不懂韩文,真心不懂什么,在背包右下角的那个牌子似的东西。可在拍卖买到)进行扩充。
第十三,有些地图的重复任务,做10次就不能在做了,一般有2个,一个打Boss任务,一个打怪物任务。
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