大掌门曲黎敏黄帝内经第一部分解后是什么

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甲级弟子李秋水为《天龙八部》里的人物,逍遥派三姥之一,无崖子的师妹,武艺高强,美若天仙,是西夏景宗李元昊的皇妃,后来李秋水之子登基为帝,她成为西夏的皇太妃。在天山童姥返老还童武功尽失之时,李秋水去向其寻仇,但天山童姥被虚竹所救。最后李秋水与天山童姥在冰窖内斗得同归于尽,去世前将毕生功力传到虚竹身上。
&天山三老&阵容详解:
  --李秋水
配缘上:秋水妹子五缘亲民,众所周知的。小无相、北冥等残章活动很好出。三老加成30%左右属性,丙饰基本可当乙饰用。天英神仙姐姐给,人手N个,不成问题。将门衣服开开箱子总会有的,不难出。小R非R入手,亮3缘很简单,也很实用,攻防兼备,自带群攻,4号位稳稳胜任。
培养上:截图是我有丹就养,养了就猛点确认,省丹省事。最主要是省丹!
配缘上:乌鸦哥哥是个万人厌!足够说明他的易出程度了,七宝基本没希望(对于我们这些屌丝来说)。小无相,北冥,坐等残障,应该不难。武林泰斗这项无视。苏星河必带,反正屌丝位置多(22%攻击不是盖的)。三老缘!省饰品!
培养上:虽然缘分很烂,胜在成长不错,攻缘好出。上面属性是差不多满培养(全点确认,4项都升)带上星河有2100左右攻击。自带群攻,勉强打个5或7号位。
--天山童姥
天山童姥挺强众所周知。对于屌丝来说攻缘没戏,胜在长生功+防+内(绝配)。
配缘上:虚竹不难出,又加28%内力。天赋武功&天山六阳掌&是个逆天的存在!待在678位置,基本出了武功就秒人。是高内力第三回合拼内的神器。
培养上:防内好选手!加上逆天的属性。童姥前期比较省培养丹,培养猛点确认就是了。后期丹多了可转型,属性点巨多。
最后分享下个人喜欢人物&李秋水&的个人资料:
《大掌门》的李秋水漫天花雨好厉害啊,没错,关键就在这了,二号位一定要高防,至于攻击越高越好,努力培养二号位的战士,不要找拼人品的的,找郭靖这种平衡型的,3.4位直接摒弃,把你八个弟子中最垃圾的俩个扔这里吧,作用就是磨血,当然防御高能抗住也行啊,不是很重要,因为他们第二回合就要去1.2位去送死了5.6.7.8关键在这里,因为如果无法在第二回合将其杀死,就要拼内力了,你懂的,目测一个小兵5000内力,所以吧,除1.2位的主力,其余剩下最强的弟子就在这里按攻防阵型展开,攻击最好能保持在足矣防御位1000防应该没问题吧。
对了,你的1.2位主力如果输出剩余,就把武器下了,给8.7.6.5按顺序弥补,原因就是能多活一个算一个,无论如何不去拼内力,就算拼,也要他们人数最小化,就算无法最小化,也一定让他们血量所剩无几,还有,那个死长老千万不能剩下俩个,要不准玩完,大家自己斟酌,如果已经彻底尽力,那就再卡几天吧,应该会过的,我卡这几天的时间只是将二号位郭靖大幅度加强,今天一上阵果然给力,秋水妹妹是能一血一血的,一下揍他1000+很爽的,还有这个本的随机性很强,一次不过也代表不了什么,自习观察战斗情况,看是否有必要再来一次,还有我感觉应该没错,还望高手们给予指教,内容如下:boss关第一次二星,应该是必给奖励物品的,至于是第一件还是第二件我还不敢妄下结论,我的事第一件,也就是红针,对这个笨的评价就是很讨厌,但奖励很变态,大家多多努力,一定可以过的。
另:我也是免费玩家哦。还有我建议免费玩家由于元宝及其珍贵,所以不要浪费,也就是不要老开箱子,这里你就用到了,你可以在此关迅速的用元宝清除次数,快速把血战常用的那几个主力的武器急速强化,冲击血战,这里要求是V3 就有此权限,而V3只需10块 ,大家自己斟酌有没有必要,此刻全弟子攻击应该最低1400 然后在刷后面的关,免得刷不到小关3星浪费体力,无论如何,大家也不要绝望,游戏里是存在等级压制的,打不过没关系,经常变换试试,不行就卡几天培养啊,练级啊之类的,还是会过的。
《大掌门》是一款集武侠、策略、角色扮演为一体的全新武侠类手机网络游戏,游戏内将金庸、古龙等武侠大师笔下的众多豪侠一一囊括,诸位掌门可以掌控这些绝世群 侠一起闯江湖、访奇遇、论剑华山。这里是侠客的世界,豪杰的江湖!一切精彩尽在《大掌门》。
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>>>>>>大掌门五人血战组合阵容推荐
大掌门五人血战组合阵容推荐
概要:大掌门五人血战,大掌门五人血战组合阵容推荐
咱不能说超R卡血战就是闲的蛋疼,至少可以说玩的挺另类。但一般卡血战的玩家都是迫于没有强大的软妹币做后盾,才衍生出的特殊玩法。很多中R玩家不屑于卡在5人血战。因为卡的时间久了,无论是从铜人指点、共闯少林、元神真气等方面都会被逐渐拉开距离。但对于大部分微R或非R来说,五人血战是基础,打好基础后去六人、七人有劣势,也有优势。
我玩大掌门游戏已经八个多月了,为大家总结推荐一下五人血战组合阵容。安卓因为有登陆大法,完全适用,APP酌情参考。
安卓端的五人血战,弟子中有三强足矣胜任,要知道一个吕布胜过袁绍麾下所有大将的道理。没必要五个上阵弟子的数值都那么好看。另外奉劝新手不要总是发帖求排位,排位?我求求你们别求了。没有固定的,根据血战对阵阵容自己琢磨吧!
第一、如何培养弟子
每个弟子都有血、攻、防、内四项数值。根据游戏设定,又有甲级增益书的百分比加成,所以通过培养丹的培养,会将最有用的数值最大化。我这么说并不是想说废话,而是真的有人就钻进过这样的误区之中。
血:有人说血是弟子的保障数值,这是个误区。血准确点说,应该是弟子是否阵亡的判定数值。只要不计算成负数,(有时候显示是0,实际是零点几)就依然判定为生存。而血量增益书仅仅有黄帝内经一本而已,完全达不到全队普及。
攻:攻击力是斩敌的硬性指标,没有攻击力,血战自然走不远,不能总指望每一关都拼内取胜,那样根本保障不了星的加成。
防:我个人认为,防才是弟子生存的保障性数值。只要不破防,血只需要够每回合-1就足矣。而作为不破防,有两个标准,低端标准是普通攻击不破防,第二个标准就是技能攻击不破防。能达到第二个标准的时候,血战会安全很多。
内:内力在技能发动时有攻击伤害加成计算的作用,对于血战而言,务求稳定。不敢奢望全队阵容都技能稳发的情况下,估计不会有人考虑内力的加成。
综合分析血、攻、防、内四项数值,想达到增益最佳效果,必然是着重培养攻、防两种属性,最佳效果为洗到0血内。随着血战关卡的增加,绝对攻击与绝对防御会逐渐变成相对的,一味的洗平弟子的攻防并不可取,发挥弟子优势,才能打的更远。
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