用仙玉尘缘抽取卡牌在哪里显示

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天天爱西游卡牌培养攻略
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初期系统赠送的卡牌,主动技能是前排伤害,被动技能石中量提升妖族伤害,由于前期技能没法升级减冷却,前排总是吃不满技能,总的来说是半肉半输出,斗法时也比较尴尬,没防御没输出,培养起来的目的也就是用来达成降魔目标。不过对于前期的妖族卡副本来说作用很大。从魔神的角度上来看,孙悟空的AOE攻击,对魔神里的小怪伤害会比小龙女和其他没降妖技能的卡牌伤害要高很多,建议培养孙悟空至3星。
紫霞仙子:
1.前期作为一个高输出,打副本和第一阶段打魔神很给力的伤害,并且获得的途径较多,升级奖励和斗法点可以兑换获得。
2.主动技能紫青剑气随机法术群攻3个目标,技能伤害系数达到80%
3.被动技能跟孙悟空的一样,降妖
4.紫霞仙子的80%伤害系数加成,已经升级后成长攻击+的56点,让她成为了炮台一般的存在,我们通常会把紫霞放在队伍 1、4号位置,这样就可以少吸收输出,打出成吨的伤害 ,无论是面对副本、神魔或者是斗法的时候,紫霞绝对是你团队里 的发挥最亮的之一。推荐培养4星。
1.初期系统赠送的卡牌,主要技能全体伤害,打副本比较好用的法师。
2.主动技能天河倒挂,对全体目标进行法术攻击,攻击系数为56%。
3.被动技能大海无量,中量命中。
4.这个卡牌应该都是新手期12级时用280块仙玉抽到的3星小龙女卡牌,龙女姑娘的等级成长跟紫霞姑娘是一样的,每级+56的攻击跟252的生命,再者,由于她的被动大面积AOE ,应该是全体敌方单位吧,美中不足的是只有攻击的56%技能伤害,不过因为大面积攻击,促使小龙女在团队里面的地位是不可撼动的,她与紫霞,绝对是你爱西游道路上绝 对不可或缺的卡牌了。
1.初期系统赠送的卡牌,主要作为肉盾抵挡攻击比较好用。
2.主动技能倒打一耙,强力单体物理攻击,技能伤害系数为160%。
3.被动技能铜皮铁骨,中量+物免、微量+生命。
4.二当家其实就是猪八戒,很多玩家不知道会把它扔掉或吞掉,每升一级+323生命,11攻击,猪八戒可是斗法的必备卡牌,放在前排抵挡攻击,也是前期可以着重培养的卡牌。
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京ICP备号-1 京公网安备 8630张卡牌中有两张是特殊牌,任意抽取十张,求抽中特殊牌的概率是多少?_作业帮
拍照搜题,秒出答案
30张卡牌中有两张是特殊牌,任意抽取十张,求抽中特殊牌的概率是多少?
30张卡牌中有两张是特殊牌,任意抽取十张,求抽中特殊牌的概率是多少?
(2C9,28 + C8,28)÷ C10,30 = 49/87
2÷30=1/1510÷30=1/31/15×1/3=1/45望采纳
用1减去一个特殊牌也抽不到的概率也就是1-C28、10比C30,10,算一下就是结果了
抽不中的概率为c(28,10) / c(30,10)能抽中的概率为1-c(28,10) / c(30,10)=1-38/87=49/87
抽中一张的情况:C(2)1*C(28)9抽中二张的情况:C(28)8总的抽取情况:C(30)10故抽中特殊牌的可能性为:[C(2)1*C(28)9+C(28)8]/[C(30)10]=49/87
P=[C(2)1*C(28)9+C(28)8]/[C(30)10]=49/87
你要抽中一张还是两张
。。。蛋疼手机打不出排列组合
P=(30+30+435)÷ 30 045 015=1/ 60 697望采纳
(1)从28普通张牌中去9张有(28*27*26*25*24*23*22*21*20)/(9*8*7*6*5*4*3*2*1)=6906900(2)从两张特殊牌里选一张有
2种(3)从30张牌里抽10张(30*29*28*27*26*25*24*23*22*21)/(10*9*8*7*6*5*4*3*2*1)=(1*2)/3
先求末抽中的概率再减
1减从28人中选10的数值比上从30人中选10人的数值
几年级的?
那些C字符的组合计算比较方便。不过是高中的知识如果是初中生当然也可以这样想。。。对立事件是没有抽中一张特殊牌,不妨设特殊牌面为A。其余28张为B那么现在全部都盖上:我们需要令翻开的10张都为B
翻开任意一张为B的概率为28/30再翻一张
目前有六个人算出49/87,让我们猜猜谁能中大奖?0个还是1个【提问】仙玉攒着抽卡牌还是扩背包_天天爱西游吧_百度贴吧
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【提问】仙玉攒着抽卡牌还是扩背包
很纠结呀 因为不花钱玩攒个仙玉不容易怕抽到个无用的三星倒不如扩充了 求大神分解
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买精力,斗法点
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动真格?文化部将规范卡牌手游抽取规则
GameLook报道 / 移动游戏发展联盟近日发布通知,将于下周一(8月25日)在文化部举行“移动游戏行业标准及规范研讨会”重点讨论移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则及行业其他重点关注问题。参与人员则包括文化部市场司相关领导,移动游戏发展联盟,媒体,移动游戏各主要发行、渠道、研发公司副总以上级别人员。
gamelook就这则信息来看,本质上这是2013年12月文化部公布将对手游进行整顿的后继工作的延续。今年1月,文化部对涉赌游戏开出了很长的罚单,当时以扎金花为名称的手机游戏相继被渠道下架。在去年的文化部发文中,曾谈到了卡牌手机游戏所出现的问题:“部分手机游戏在运营过程中以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,不过在去年整顿工作中,文化部并未最终公布卡牌抽取的规范化、标准化的执行准则。
而gamelook据业内正在经历产品报批文化部的游戏公司所了解到的情况,近期文化部产品相关评审部门,对卡牌类产品的计费、抽卡的审核测试相当严谨,从审批部门的测试方向来看,相关部门非常关注卡牌抽取的概率、抽取的付费投入、道具等级、所抽取道具的实际使用价值等方面,可见,文化部已由去年的收集行业突出问题,到了摸索制定道具抽取相关标准的阶段。
从目前的情况来看,文化部确实有意规范卡牌类产品道具抽取规则,此次会议或是着重听取行业内参与公司的广泛意见,或为拟定实际的试运行标准做前期相关调研。
对于如何规范卡牌游戏随机抽取的问题,在去年的整顿中,部分卡牌手游产品曾被相关部门约谈、并最终做了相应的改进,比如当时在名单内的《我叫MT》《大掌门》这两款典型的卡牌手游,整改结果是“抽卡”改为“购买道具送卡”,简单言之,就是用户付费后所获得的回报,由“随机物品(卡)”变为了“100%获得道具+赠品(卡)”,而该赠品(卡)存在随机性,但购买的主体明面上不是随机物品,通过说辞和获取道具的形式的修改,或勉强满足了主管部门当时的监管要求。
年初小范围卡牌产品的整改让行业虚惊一场之后,手游行业平稳运行了半年多,而下周文化部即将举行的这次研讨会,说明此前相关企业产品调整方式并不能满足监管部门的要求,手游卡牌抽卡、随机物品抽取再度成为了行业关注的焦点。
目前,抽卡和随机物品抽取广泛见于手机游戏之中,像传统的一代日式卡牌,卡牌抽取往往是游戏产品唯一的收费方式,就日本游戏业对卡牌游戏的调整方向来说,日本并未禁止卡牌抽取、而是禁止了对用户来说消费过度的“kompu gacha”机制,同时日本的行业监管主要为大企业和平台自觉遵守、媒体监督的方式。对国内市场而言,卡牌抽取最终标准还有待监管部门与相关企业进一步协商才能确定,而该标准将直接决定短期内卡牌类手游是否会出现剧烈的收入波动。
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