谁知道网易2000年左右的老游戏《图说天下 网易博客》,不是图说天下 网易博客2。。。老玩家一起回顾。有游戏玩最好。

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这不是转帖,是我去年在新天下内测的时候写的,看到现在又有不少人开始拿老天下说事,所以拿出来请大家看看。如果这个帖子里不是客观的说法,如果哪个所谓的“老玩家”觉得说的话没道理,请文明讨论。
当然,如果这样的帖子的确不合时宜,随便怎么处理吧。
作为曾经力挺老天下2的老玩家,我有话要说
上班中,废话就不多说了.
& & 1、论坛上所谓的老玩家,到底有多少是从2006年老天下2的刚刚开始技术内测的时候玩过来一直到今天的?
& & 2、当年老天下2一开始时被人诟病的是什么?一是画面不好;二是操作复杂;三是上手艰难;四是界面不顺眼。这种情况,有多少所谓的老玩家清楚?因为这几大诟病,相当的人流失了,剩下的少部分人坚持下来的,慢慢克服了、接受了,画面的意境他们领会了,操作的感觉流畅了,上手也觉得容易了,界面也习惯了。所有的硬伤都被认为是经典了。也许很多人会说,慢慢领会才能体会真谛,但是。。。。。这只是一个游戏啊,游戏是什么?能取悦大多数人的才是好游戏,我国古代就有“独乐乐不如众乐乐”的说法,从任天堂红白机时代开始,我从来没有见过一个游戏是因为被少数人认可而成为经典的!
& & 3、很多所谓的老玩家将老天下2的失败归咎于宣传力度不够。也许天下2的宣传力度是比不上卖脑白金的。但是。。。。开服第一天的盛况有多少老玩家记得?十六组服务器瞬间崩溃,我第一次排队排到4000多,这是WOW也不曾享受过的待遇啊,可是。。。。第二天呢?第三天呢?一个星期后呢?一个月后,游戏回炉了。。。。。可悲啊,这就是一个开发时间过三年,内测时间过一年,投资过几千万的游戏!这仅仅是宣传不够吗?难道第一天来的都不是人?如果游戏真的那么好,人会一下就跑光吗?留不住人啊,留不住人你有什么资格叫经典!
& &&&4、老天下2的游戏性在哪里?这是很多人提过的问题。当有人这样问我的时候,我每次都是不厌其烦地说:“面包会有的。”的确,我相信面包会有的,这是一个玩过WY四年游戏的人的执着,我相信WY的能力,我相信WY能够象让梦幻西游复活那样让天下2起死回生。可是。。。。我失望了,每一次的更新,总是那么无关痛痒;在线人数直线下降的颓势,似乎开发组视而不见。当我看到那天花乱坠的游戏公告,我想哭。亮点在哪里?玩法在哪里?是整天无聊的刷刷刷怪,还是那没有一点好处的城站?是可笑之极的PK,还是西陵内无聊的切磋?我很怀疑,我不得不怀疑:开发组承诺过的那些东西,到底真的做好了没有?还是只是一个可笑的笑话,存在于主策划的梦里?
(下班了,先看看,再决定回家后要不要继续写)
& &&&5、有的人把老天下2上升到艺术的高度。不错,老天下2里的文化底蕴是比较丰富的,别的不说,就从技能的名字上,就能看出开发组的用心。我是一个天机,当我看到“铉歌地·铁马秋风”、“征途暗·关山梦断”、“角声哀·暴虎冯河”诸如此类的技能名时,我内心时不时地一阵悸动:“真他娘的有气势!”可是。。。。。一时的感动维持不了长久,我是来玩游戏的,不是来吟诗赋词的,更不是来游山玩水的!诚然,老天下2的风景的确是一副美绝美奂的佳作,但是在这个绝美的空壳下面,还有什么???很多老玩家能坚持到今天的一个重要原因,就是上游戏是完全免费的,你不要花一分钱。请你们摸着自己的良心想一想,如果老天下2是个收费游戏,你们中有多少人会充值点卡,只是为了上去欣赏风景?我相信绝对有,但是也绝对不会多,我同时也相信光靠愿意充值的那一点人是绝对支撑不起天下2这个游戏的!
& &&&6、老高走了,在很多所谓老玩家的心里,好象一个神离开了人间,而剩下的,只是平庸和低俗。不错,在老高的领导下,一幅活生生的中国民俗风情博览展现在我们眼前。忘不了江南的娇柔,忘不了中原的沧桑,忘不了巴蜀的奇秀,忘不了雷泽的压抑,忘不了燕丘的古朴,更忘不了五彩池、客家土楼、木渎小镇。可是。。。。。。你们有没有想过,是谁造就了那个充斥着草精、鱼怪的世界?是老高;是谁设计了被无数人诟病甚至是唾弃的PK规则?是老高;是谁让30级以后的升级变成了无聊加无奈的“喜刷刷”?是老高;是谁让无数的新人望游戏而却步?是谁让无数老人的耐心在漫长地等待中消磨殆尽?做为主策划,老高难辞其咎!诚然,老高在自己的博客里,写出了很多很多美好的设想,如果这些设想能够实现,我相信,在中国网络游戏史上划时代的作品将会产生!但是。。。。。真能实现吗?喊口号的时候,谁都有10米高,到了行动的时候,基本上就缩水成1米45了。真能实现吗?可能实现吗?在线人数直线下降,你拿出什么措施来施救了吗?老高啊,难道,这真的只是你一个美妙的梦?
(又有事了,剩下的以后写)
(要出去了,有几个回复基本上就是我要写的下几点,编辑一下吧)
& && & 7、有朋友说,不更新是因为WY停止了开发,为什么会停止开发?钱是WY出的,WY出钱开发的目的是为了赚钱,老高是WY雇的,他的任务就是拿着WY的投资为WY赚钱。开服后的状态相必你也很清楚,老高拿了WY的钱,完不成WY交给的任务,这难道不是无能的表现?WY出钱是想做个商业产品,不是艺术作品!如果老高是用自己的钱来实现自己的艺术理想,这我没有意见,问题是他用的是别人的钱!难道他事先就没有考虑一下自己的艺术理想现实不现实?他做了市场调查没有?了解大多数的玩家究竟需要什么没有?现实很残酷,可是再残酷的现实也是现实,现实是老高的天下2失败了!开服以来难道没有更新?可是这种无关痛痒的更新挽留不住玩家!WY已经投资了几千万了,如果你是老板,看到天下2开服后的情况难道你会继续投资下去?请问,你会继续投资吗?公测第一天全服爆满到一个月后全线飘绿,这是一个绝大的讽刺啊,我当时几乎都睡不着觉,这就是我深爱的天下2吗?这就是我到处宣传,一个寄托着中国民族游戏希望的网游吗?到底是哪里出了问题?请各位换位思考一下好吗?要是你拿出几千万来投资,看着投资可能打水漂,你急不急?
& && &8、谁知道呢?谁又知道,现在这个游戏不能火呢?当年,很多人信誓旦旦地说,天下2将是中国网络游戏的里程碑!我也许这很多人中意志最坚定的一个,可是。。。。。
& &&&完美垃圾不?很多人说垃圾;征途垃圾不?很多人说垃圾;老天下2经典不,也有很多人说经典。
& &&&可是。。。。。
& &&&垃圾的游戏,给游戏商家带来了高额利润;经典的游戏,只能每天上线看几个熟悉的面孔,做几件熟悉的事情。。。
& &&&很讽刺,不是吗?
& & 玩家的要求很天真:“我是上帝,我要的就应该得到!”
& & 厂商的要求很现实:“我是商人,我需要的就是赚人民币。”
& & 你给商家创造了利益,你才有可能成为上帝,请注意,只是有可能。
& & 你只会一味的索取,不愿意拿钱玩游戏,在厂商眼里,你就是垃圾。
& &也许我说的偏激,但是你要知道,天下的乌鸦一般黑,商人没有一个好玩意。
& & 你不爽吗?你很气愤吗?可是你只能默默地等下去。。。。。
& &玩游戏也象被强奸,如果你足够的力量,你能逃走;如果你无力反抗,你只能学会享受。。。。
——————————————————————————————————————————————-
(唉,今天干脆不吐不快算了)
& & 9、有人告诉我了:“你见人说人话,见鬼说鬼话”。不错,在老天下2时代,我的帖子都是坚决支持老天下2的,虽然我从来没有说过“老天下2无敌,别的游戏根本无法想比”“老天下2将成为传世经典”之类的话,但我的心里,却是这样坚信着的,我坚信我二十年的游戏年龄将终止于这个游戏。而现在,新天下2一出,我好象马上就投怀他抱。这样看起来,我的确是一个见风使舵的小人,一个哗众取宠的丑角。
& &&&你谈过恋爱吗?在你热恋的时候,你爱着的姑娘就是世界上最美的女人。而当你失恋后呢?
& &&&你有过相信的人吗?当你相信一个人的时候,你对他推心置腹,无话不谈。而当这个人背叛你之后呢?
& &&&热情过去后,你才能真正看清楚,原来美好的外表下,是一个那么脆弱的空壳。以前,你是不愿意去想,现在,你不得不面对现实了。
& &&&也许,我对老天下2的感情没有论坛上一些玩家深厚。我的感情,要分给我的父母,我的妻子,我的同事,还有我要帮助的那些人。我的感情,绝对不可能分给一个游戏。
& & 游戏,只是工作之余调剂我生活的一个工具,就好象我钓鱼时的鱼杆,健身时的哑铃,对这些东西投入感情?我做不到。
& &&&我只会玩。从街机到家用,从单机到网络,我几乎会玩所有类型的游戏。但我不会编程,说不出那些专业者高深莫测的术语;我也不懂策划,想不出那些热情者天马行空的构想。 我对老天下2真是没有一点的贡献,我从来没有写过一篇攻略,从来没有提供过一个BUG。我所做的,只是和所有我认识的有游戏爱好的人说:“来不来和我一起玩天下?”,同时做出了购买网易一卡通的预算而已。
& &&&虽然我玩了很多网络游戏,但是买过十张卡以上的就4款:金庸群侠传1、破碎银河系、魔兽世界、梦幻西游。&&
& &&&我就是那么简简单单地支持着老天下2的。
& &&&那是我的一个梦。可惜的是,再美好的梦,也终究会醒来。
& &&&梦醒了,你是继续躺着,还是站起身来?
& &&&我选择的是站起身来。天亮了,新的一天又开始了。
& &&&人,终究是要向前看的。不是吗?
[ 本帖最后由 花开花落两由之 于
12:08 编辑 ]
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我就是发了个我认为去年新天下贰封测时期没有速成号 那时候氛围好的帖子 帖子最后用6个子说了个“怀念老天下贰” 就引来您这么大的火气?????????
落实科学发展,创建和谐多玩 ...
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一款失败的游戏,有什么值得怀念的呢
退隐的胖子!
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12:06 发表
【外部图片】/images/tx2_0903/agree.gif[img]/images/tx2_0903/agree.gif[/img]& border=&0&& 这不是 ...
纯粹瞎扯[ddt2]
胖是一种态度
太小的身躯,容不下我饱满的性格和高尚的节操
y1、 ?ふ花ι
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你们杂都在被游戏玩呢
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恩,写的不错。
不过我不喜欢关于QJ那段话……
过去的就让它过去吧,当成美好的记忆就好。
退隐的胖子!
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原帖由 花开花落两由之 于
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【外部图片】/images/tx2_0903/agree.gif[img]/images/tx2_0903/agree.gif【外部图片】[/img]& border=&0&& 这不是 ...
[ddt2] 老天下不是操作不合适,当时WOW的操作方式还没在国内推广,现在大家觉得新天下2操作顺畅还不是因为大多数人多少玩过魔兽,现在的魔兽操作,不还是有韩国的玩家先试验,国内才跟着熟悉这种操作的不是吗?
[ddt2] 至于你第二个问题,我来告诉你,山口山之所以能保持那么稳定的公测在线人数,你敢说不是因为宣传吗,但是老天下基本没有宣传,所以新玩家都不知道这个游戏玩什么,怎么玩,而魔兽却完全不一样,知道暴雪在中国宣传资金有多少吗?超过1亿,明白之间的差距吗?魔兽公测前大多数的玩家在韩服多少有了解过魔兽怎么玩,如何去玩,所以才能保持那么高,那么稳定的在线人数,这一切除了游戏的原因之外宣传的力度够不够也决定了游戏的在线人数
& &&&老天下的游戏性我不敢说,但我从开服第一天玩到现在,起码我知道我上线要干什么,要玩什么,知道当时论坛是什么样子的吗,只有夸自己门派好,没有什么所谓的和谐,多样化的加点,多样化的技能,对喜欢切磋的人来说每天都充满着挑战,游戏性我不敢说超过魔兽,但绝对比现在的其他游戏好得多得多
& & 看到你那句“绝美的空壳”我就不爽,玩游戏看得就是游戏的画面,游戏的风景,拿以前和现在的天下2比比,除了新手村,哪个地方能和老天下媲美的?你玩过没啊?
& &最后的停止运行,是因为天下2的引擎要求太高,2年前的网易根本无法支持一款仅仅是在内测的游戏就拥有这种质量的服务器,最后不得已才停止开发,老高也才离开网易,才换成现在这帮2B开发组
& &如果你不懂,就别出来JJYY,我不喜欢那些过分留念老天下的朋友,也不喜欢那些老拿两款天下做对比的朋友,过去就是过去,没什么好执着的,但更不喜欢看你这种只知道皮毛的人士出来诋毁曾经的经典,老天下2停运的那天晚上,你去过老高博客吗?你进过论坛吗?你知道有多少人是怎么样的心情吗?
不懂,就TM闭嘴,好好上你的班,别出来丢人[ddt2]
[ 本帖最后由 czm2218593 于
14:48 编辑 ]
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原帖由 忧心如醉 于
12:11 发表
一款失败的游戏,有什么值得怀念的呢
[ddt2] [ddt2] 老子纯表
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原帖由 czm2218593 于
12:28 发表
[ddt2] 老天下不是操作不合适,当时WOW还没在中国普及,现在大家觉得新天下2操作顺畅还不是因为大多数人多少玩过魔兽,现在的魔兽操作,不还是有韩国的玩家先试验,国内才跟着熟悉这种操作的不是吗?
[ddt2] 至于你第二个问题, ...
这位,你正好是某些所谓老玩家的典型。就是:只管自己说,只认为自己说的是对的。你说老天下好,你能不能说说,到底好在哪里?“我认为好,就是好的”,你是这个意思吧?你能代表谁?没有关系,你继续沉溺于你的梦想中吧,因为我知道,除了在梦境中能找回你的自尊,你一无是处。
[ 本帖最后由 花开花落两由之 于
12:55 编辑 ]
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原帖由 czm2218593 于
12:28 发表
[ddt2] 老天下不是操作不合适,当时WOW还没在中国普及,现在大家觉得新天下2操作顺畅还不是因为大多数人多少玩过魔兽,现在的魔兽操作,不还是有韩国的玩家先试验,国内才跟着熟悉这种操作的不是吗?
[ddt2] 至于你第二个问题, ...
至于你的反驳,你很会断章取义,同时犯了很多所谓老玩家爱犯的错误,就是爱信口开河,第一,你居然说了老天下的时候WOW没有普及。。。呵呵,老天下技测是2006年3月,公测是日,我们就拿远得说,请问,2006年3月WOW在中国大陆没有普及???????
在说你说的第二点,我说老天下留不住人,你和扯上了暴雪的宣传费用。好吧,我就问你几个问题,你能不能回答:第一,日,天下贰官方论坛的在线人数是多少?如果没有宣传,怎么会有那么高的在线人数?第二,老天下公测一共开了16组服务器,第一天全部爆满,最可怕的是一个服务器排队排到了6000位。请问,这些人是不是人?如果没有宣传,第一天怎么会来那么多人?第三,为什么第一天来的人,根本没有留下几个?而且后面根本没有几个新手玩家进入?
你能回答吗?
[ 本帖最后由 花开花落两由之 于
13:09 编辑 ]
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“那时WOW没普及” 你Y傻了。。
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原帖由 花开花落两由之 于
12:59 发表
至于你的反驳,你很会断章取义。别的不说,就说你说的第二点,我说老天下留不住人,你和扯上了暴雪的宣传费用。好吧,我就问你几个问题,你能不能回答:第一,日,天下贰官方论坛的在线人数是多少?如果没有宣传,怎么会有那么 ...
宣传这种东西,我懒得和你说,有眼睛的都看得到,老天下当时开服的时候,我甚至是从我朋友那边听说的,对于我这种喜欢玩游戏的,无论是杂志,还是太平洋,等等等等,基本没有发现老天下的宣传,其次,留不住人的定义是什么,你知道吗?一款游戏,如果不在宣传上下功夫,新玩家根本不懂得这款游戏怎么玩,如何去玩,何况当时游戏内置的新手引导也没那么详细,留不住人的定义是开服一段时间之后,陆续有玩家玩不下,觉得无聊,才离开,转投其他游戏,请问你所谓的第一天,第二天,第三天,这所谓的流失之后,老天下你知道还剩多少人吗?还有你所谓的在线人数,龙魂这款游戏你听过吗?玩过吗?这是一款很老很无聊,可以说很垃圾的游戏,可是当他开服的那天,一样是爆满,因为玩家不了解,不懂得这款游戏,差不多半年后,龙魂这款游戏才停运,这说明什么?说明一款游戏留不留得住玩家,你所谓的在线那几天根本什么都算不上,开服那么多人,是因为好奇,是因为对他不了解,开服后陆续的玩家离开,是因为运营商没有宣传,没有指导,玩家不懂得玩,不会玩,才选择离开,最后坚持留下来的玩家还是不少,何况内测之后的几个月,也有更多的玩家加入游戏,从游戏里面新手和门派的发言,这些都能看出来,你所谓的留不住玩家,什么都不算
你说我断章取义,你自己不也还是断章取义?[ddt2]
如果老天下留不住人,当停止运营的那天我们IS100多号还在奋战的玩家不会对此感到惋惜
如果老天下留不住人,当停止运营的那天老高的博客上不会有成百上千人留言挽留老高
如果老天下留不住人,当停止运营的那天论坛不会有那么那么多,抗议,挽留的帖子
你,什么都不知道,麻烦你闭嘴,对于我们这些一路跟着老天下走过来的人,你的无知是对这款经典的游戏最大的污蔑[ddt2]
[ 本帖最后由 czm2218593 于
13:26 编辑 ]
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原帖由 cxhzilong235872 于
13:01 发表
“那时WOW没普及” 你Y傻了。。
打带跑的这种操作方式,在魔兽没出来之前比较少,也是近两年魔兽不断完善才慢慢的熟悉,了解这种操作方式,我说的“WOW没普及”我指的是这种操作方式,而不是游戏本身,开玩笑,魔兽宣布开发网游的那天就已经普及了[ddt3]
[ 本帖最后由 czm2218593 于
13:22 编辑 ]
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12:09 发表
我就是发了个我认为去年新天下贰封测时期没有速成号 那时候氛围好的帖子 帖子最后用6个子说了个“怀念老天下贰” 就引来您这么大的火气????????? ...
不好意思,我是有感而发,并没有任何针对性,也不没有火气,请不要误会,如果我发这个帖子给你带来了困扰,我道歉。
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原帖由 花开花落两由之 于
12:53 发表
这位,你正好是某些所谓老玩家的典型。就是:只管自己说,只认为自己说的是对的。你说老天下好,你能不能说说,到底好在哪里?“我认为好,就是好的”,你是这个意思吧?你能代表谁?没有关系,你继续沉溺于你的梦想中吧,因为我知道,除了在 ...
并不只是我自己认为好,他就好,说真的,我不喜欢那些老拿老天下说事的那些什么老玩家,我也不喜欢你这种老说老天下咋滴咋滴的,好不好,有那么多玩过,了解过的玩家来决定,不是我,梦想?我不留念老天下,时间是前进的,过去就过去,一味的回想过去没什么意思,但并不代表我们对老天下不会怀念,留恋和怀念,期间的区别,你懂吗?
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天下贰老朋友序列号使用指南
  寒假将至,为了更好地支持大家的推广行为,我们推出了。高额业绩提成、多达4重的玩家奖励,相信很多推广员已经跃跃欲试,兴奋不已。现在,赶快了解一下天下贰老朋友序列号的使用细则吧。
一、序列号申请
  第一步,登陆推广员系统,点击&我要推广&&&天下贰&&&老朋友序列号&,填写申请数量,点击&申请&。
  第二步,成功申请,出现如下界面,提示您已经成功申请天下贰老朋友序列号。
二、序列号激活
  要激活老朋友序列号,玩家必须符合:1) 网易通行证日前注册并登陆过天下贰,2) 网易通行证近1个月内登陆游戏时间不超过2个小时。
  符合条件的玩家登陆游戏后,选择&活动奖励&&&老玩家GS奖励&,点击&激活&,在弹出的方框里输入序列号即可激活奖励。
1.点击人物头像下方的&小奖章&,进入&活动奖励&
2.在弹出的领奖界面中,选择&老玩家GS奖励&
3.点击&领奖&,在弹出的方框里输入序列号并确认
二、奖励领取
1. 领取海量经验
  连续离线时间超过14 天的玩家,上线后直接可领取海量经验。玩家在如下图所示的提示画面中点击&确定&即可。
注:此画面仅作参照,提示语言将会有所更改
2. 领取其他奖励
  终身装备、特殊称号均通过专属任务领取。
  第一步,玩家成功激活序列号后,系统提示:恭喜您!您也成功激活该类奖励,请在满足领取条件后即时领取奖励。同时&领奖&方框里面的&老玩家GS奖励&将变为&可领取&状态。重新打开&领奖&方框,选择&老玩家GS奖励&,点击领取即可。
选择&老玩家GS奖励&,点击领取
  第二步,领取奖励后,玩家将获得任务道具&老朋友的信物&,右键点击后弹出&朋友.真情&任务窗口,接受后自动传送至任务NPC&巴蜀老人&处,之后按照提示进行任务即可获得特殊称号、终生装备以及大量经验和技能点。
任务道具&老朋友的信物&,右键点击即可触发任务
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日14:04  
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腾讯科技讯 北京时间5月22日 据海外媒体的最新报道,网易周一公布了2007年第一季财报,随后网易首席执行官丁磊、首席财务官李廷斌和联席首席运营长董瑞豹出席了公司电话会议,解读财报要点并回答了分析师提问。以下是网易电话会议的内容摘要。
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摩根斯坦利分析师季卫东:随着技术复杂度的提高,新游戏对电脑硬件的要求是否也会随之提高?
李廷斌:不会。该款游戏还是按照时间收费,硬件要求不会提高。应为《大话西游3》应当属于2.5D游戏,而不是3D游戏,因此对硬件的要求不会很高。
季卫东:我的第二个问题与网易搜索和门户有关。很明显,我们已经知道网易的门户吸引到了较大流量,能否谈一下你们计划如何通过流量盈利?是否还是重点发展品牌广告业务?另外,请谈一下付费搜索商业化的进展。
李廷斌:我先谈谈门户的问题,第二个问题由丁磊来作答。在门户方面,我想对我们而言的好消息是在过去1至2个季度中,我们的门户建设取得了不错业绩,新闻、财经、体育、娱乐等内容频道的流量增长强劲。此外,邮箱、博客等产品的用户增长情况也不错。关于邮箱、博客等产品商业化的问题,我们还在研究之中,
丁磊:当前的主要问题是,当前网易在电子邮件、博客和内容拥有很大的流量。我们在第三季度左右将推出搜索服务,网易的门户网站还有很多注册用户,我们会考虑引导注册用户使用我们的搜索引擎。第一步是把搜索的质量做好,第二步是引导注册用户使用,让他们把网易的搜索当作首选搜索引擎使用。
瑞士信贷分析师张永恒:我也有两个问题。第一个问题,请谈一下你们对《天下贰》的看法,例如为何要推出发布该款游戏?需要多长时间?推出时间表是什么?你们将在《天下贰》中增添什么样的内容?第二个问题,你们的广告业绩表现不如竞争对手,请解释一下原因。
李廷斌:我来回答你的第一个问题。首先,《天下贰》令人失望之处在于,我们过于关注高级阶段,而很多玩家无法练到这一阶段,因此在初始阶段就放弃了。这也说明,我们未能很好地吸引玩家坚持到高级阶段。尽管如此,不同的调查和游戏内公告牌的信息显示,《天下贰》还是有很多骨灰级玩家。因此,《天下贰》的问题不是象有些传言所说的是硬件要求太高,而是游戏本身存在问题。我们已经在对这款游戏的初始阶段进行开发,另外,我们还调整了开发团队,引入了新人。
关于网络广告问题,正如我们已经提到的那样,下滑原因是我们所倚重的电子商务等行业第一季业绩不佳,但我们的门户流量增长不错。另一个原因是,我们现有的搜索业务的营收在下滑,主要是我们把力量重点放在自主搜索引擎的开发上,而不是加强与Google的搜索合作。因此,两方面的原因造成了我们广告业务营收的下滑:即搜索广告营收和电子商业业务。
张永恒:如果网易开发3D游戏引擎,是否会对提升《天下贰》有所帮助?
丁磊:《天下贰》的问题在于游戏本身,正如我们已经提到的那样,这同游戏引擎并没有任何关系。
雷曼兄弟分析师石琳:第一个问题,请谈一下《大话西游2》的运营情况。正如你所提到的那样,该游戏营收同比增长了15%左右,但这也暗示出该款游戏营收较上一季度出现了下滑。我想,在《大话西游3》之前,《大话西游2》营收是否能够保持增长?
李廷斌:《大话西游2》第一季的营收比上季下滑5%,同比增长11.8%。从第一季来看,《大话西游2》的确在下滑,但从长期来看,这款游戏一直有所起伏,比如这个季度下滑5%,下个季度增长2%。总体来说,这款游戏增长比较平缓。由于《大话西游3》是《大话西游2》的升级版,同时它又采用了新的用户界面,从营销角度说,我们把它看作一款新游戏。我们相信它能吸引到不少新用户。
石琳:你们是否会在《大话西游3》之前推出资料片?
李廷斌:不会,因为《大话西游3》的内测已经展开,而且beta版公测将在下半年启动。
石琳:我的第二个问题与搜索业务有关。现在搜索市场竞争非常激烈,作为后来者,网易的“有道”在功能和用户体验上有什么不同?
丁磊:因为现在产品没有正式推出,所以我不方便提前发布这方面的内容。正式版推出后,大家就能看到它有哪些功能。另外,我们也会发布产品说明书,阐明我们的产品和竞争对手的差异。
JP摩根分析师迪克·魏:我有两个问题。第一个问题有关于你们的游戏开发计划。请透露一下你们的研发团队规模?另外,请公布一下你们产品线的情况和发布日期。
李廷斌:我们目前在全国拥有超过1千名游戏开发人员,我们在广州、杭州、上海和成都都设有游戏工作室。我们的产品线包括多人角色扮演游戏和休闲游戏,多款多人角色扮演游戏和休闲游戏在开发,预计将会在2007年年底至2008年期间推向市场,但现在谈推出时间还为时过早。
迪克·魏:请谈一下《天下贰》、《大话西游3》等游戏的开发人员分配情况?
李廷斌:我们不是以单个游戏来组合团队的,而是集中资源开发游戏,例如,设计和开发人员这周可能在开发《大话西游2》,下周就转入其他项目了。因此我很难按照你的思路来解释人员分配。
迪克·魏:请谈一下网易长期的发展战略情况?在你们游戏、广告和搜索三大业务中,哪部分最为重要?
李廷斌:在这三大业务中,游戏仍将包括自主开发游戏和授权游戏,我们对授权游戏仍持开放态度;品牌广告仍然是基于门户、博客和邮箱等服务产生的流量;搜索业务将在今年下半年正式推出,我们对这项新业务充满信心。另外,我想说,搜索业务今年不会带来很大收入。
花旗证券分析师贾森·布鲁什克:我问题是关于《天下贰》,这款网络游戏需要多长时间进行修改?三个月、六个月还是九个月?根据你所知道的以及你的团队所知道的,这认为会需要多长时间?
李廷斌:关于《天下贰》的修改时间,我们还没有具体的时间表,但是应该在你所说的时间范围之内,尽管如此我们还没有详细的时间计划。
贾森·布鲁斯因克:最后一个问题是关于《梦幻西游》,请问在第一季里,该款网络游戏收入中,多少是来自资料片和营销活动,又有多少是来自情人节的促销活动?第二季度里将不会再有这样的促销活动。另外,你能否透露一下《大话西游2》和《梦幻西游》的每日平均在线用户(ACU)数据?
李廷斌:很难把资料片和情人节营销活动的作用区分开来。我可以透露的是,情人节那天的最高同时在线用户(PCU)达到150万人,创下新纪录, 当天有很多新玩家注册。不过我还是无法给出这些活动为营收贡献的收入比例。我们第一季《大话西游2》的日平均在线用户量是11.7万,而《梦幻西游》的日平均在线用户量则为51万。
Piper Jaffray分析师托尼·吉加斯:我的第一个问题是关于授权许可机会,关于授予许可机会是否有新进展?你在上次电话会议提到了此事,这次会议又提出此事,请问我们是不是可以期待今年下半年或2008年有些事情发生?
第二个问题,你能否给我们一些关于产业增长趋势的最新情况,你是否预测产业增长会在2008年恢复到以前水平?如果你这样认为,你希望什么时候营收开始加速增长?
董瑞豹:是的,当然。关于授权业务,我可以说,我们目前正在积极地寻找机会,但是很抱歉,现在我们还不能做出过多,因此我们还没有达成任何可以公开的协议。但是,我可以透露,我们目前正在积极地参与市场,这比一年前已经好很多了。
关于产业增长,我认为我们正在进行考察,我猜测你是指游戏市场。我认为,我们对2007年和2008年的产业增长预测为30%。关于我们能源恢复到以前的速度,我认为我们完全可以,但是我认为这时间要取决于我们何时会推出新产品。我认为,《大话西游3》是一个不错的产品,这款游戏将会帮助我们吸引新用户。我们仍然相信《天下贰》,尽管它还需要一些时间。这款网络游戏不可能会在2007年中期间发布,我认为可能会在2008年发布。
太平洋波峰证券分析师伊万·威尔逊:我有两个问题,第一个问题,关于销售和市场开支,你曾指出在搜索引擎和多玩家游戏方面的开支出现增长,因此,我希望你能够帮助我们解释一些增长的类型,以及这些开支同模式的关系。
第二个问题,关于广告业务的毛利,我们应该如何看到广告业务的发展?你们是否已经制定一个新销售计划,或者选择缩减开支?你能否帮助我们分析一下你们的战略,以及如何看待你的毛利?
董瑞豹:我认为,我们可以帮助你们分析我们未来项目的市场营销,例如,在这个季度,我们已经解释,《天下》的发布花费了80万美元。如果这样的话,我们下个市场营销项目将是《大话西游3》,这个产品的市场营销将会更多。
关于广告收入的毛利,这个问题非常简单,我意思是开支主要是固定开支。这个方面的成本开支主要是人力开支和内容收购开支,这些都是固定开支。但是,收入却会随着季度而变化。第一季度是我们收入最低的季度,这里存在季节性因素,因此我认为第一季度的广告收入毛利是相当低的一个季度,但是我们在第二季度和第三季度将会有所提升,从季度性来看,第二季度和第三季度都是销售旺盛的季度。
SIG集团分析师赵明:我也有两个问题。第一个问题是关于搜索,我想知道,你们正在研发自己的搜索引擎,这是否意味着你们同谷歌之间的合作关系会在今年下半年某个时间终止?另外,关于搜索服务,网易搜索引上有多少搜索流量是来自门户内容渠道,有多少起来自普通用户?
丁磊:第一个问题的答案是肯定的,当我们发布自己的搜索引擎之后,我们将会终止同谷歌之间现有的合作关系。第二,我们现在还没有在推出自己的搜索引擎,这与网站流量没有关系。
高盛詹姆斯·米歇尔:我的问题是关于《大话西游2》,我们现在每月支付20元人民币来玩这个游戏,到《大话西游3》测试版出来时,我会开始玩《大话西游3》。这是否意味着在推出《大话西游3》的一个月或两个月之内,你们的营收会有所下降?
董瑞豹:我们目前还没有关于这方面的明确计划,但是我可以简单地回答这个问题,《大话西游3》公开测试版将会逐步推出,我们将会慢慢扩展。当然,对于你的问题,我们的答案基本上是否定的,因为对于《大话西游2》的玩家来说,如果他们想要把自己的游戏资料转移到《大话西游3》中,我们会要求他们在《大
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