现在的rpg maker vx教程里根本没有Window.png还怎么玩汉化游戏?

做了个游戏用RPG MAKER VX做的做完之后自己把游戏要的素材 放了进去 程序也放了进去 还压缩了_百度知道
做了个游戏用RPG MAKER VX做的做完之后自己把游戏要的素材 放了进去 程序也放了进去 还压缩了
为什么 我发给别人 玩 别人总打不开 总会弹出个框总是RPGVX
RTP希望有人 告诉我
RGSS2&#92. 从
C;Enterbrain\Program Files\Common Files&#92. 修改Game. 将所有使用过的素材放入游戏文件夹中的正确位置2:1:压缩游戏时勾选「包含RTP数据」解决方法二解决方法一.RPGVX
(RTP默认安装路径)中复制
RGSS202E.dll
(或相对应版本的dll文件)到游戏文件夹中3:&#92
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打开game.ini ,把“RTP=XXXXXXXX”的“XXXXXXX”去掉!
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出门在外也不愁怎么把rpg maker vx里面的存档选项删掉?是VX是VX不是VA不是XP死VX啦!_百度知道
怎么把rpg maker vx里面的存档选项删掉?是VX是VX不是VA不是XP死VX啦!
然后顺便问一下怎么设置奔跑快捷键啊速度啊什么的真是感谢?还有HPMP之类的不需要可以删掉吗,自己设置存档点我倒是会啊就是该怎么删掉存档然后自己设置个存档点啊什么的?删掉一个也可以啊qaaaaqqqq
提问者采纳
&120;LEFT&nbsp、CTRL&nbsp://e;&&nbsp.hiphotos,我直接抄一份帮助文档的话上来;F8&&draw_actor_mp(禁止存档的情况下69&&y&WLH&&s6])这样,&nbsp,变成60&nbsp.new(true,&if&nbsp、左;[s1,找到▼ 场景下方的Scene_Menu脚本60&L&&end然后看到93行这里;&#&&&nbsp,&&s6])第60行是这样的;和&nbsp,如果要改就看到▼ 游戏对象这一组里倒数第二个Game_Player脚本的135行135&y&F9&y&nbsp,&5&nbsp,注意对象是角色就行了VX角色默认速度我不记得了;&nbsp,貌似是4?(I&&&&@command_&&nbsp://e;[s1.jpg" />事件指令第二页;Y&&&&return&对应下;&&ALT&&&&nbsp.baidu。至于设定速度的话;*&&nbsp.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="&s2;&B&false)&&x&F7&CTRL&draw_actor_mp(@+&&nbsp,接着把95行改成when 493&nbsp。只是在状态栏里还是会显示;&&&1)34&&&#&&X&y&draw_actor_hp(s3;x;3)这两行也给删掉;&$game_system,&&nbsp。其他功能键已经由系统所保留,移动命令第二列倒数第二个;s4,如果状态栏里也不要显示;&&nbsp.new(160,&存档无效化70&nbsp,&nbsp.&WLH&C&nbsp,&nbsp。F5&&x&2)39&#&&s4,把那个s5;&nbsp:;&&nbsp.&nbsp,继续脚本编辑器找到▼ 窗口下的Window_MenuStatus脚本33&nbsp:<a href="false)95&nbsp.draw_item(4;WLH&s5;&&nbsp,&nbsp,&+&+&nbsp.save_disabled&&nbsp,至于改成什么;when&&SHIFT.&&nbsp,楼主您应当要知道RM默认支持的键位极为有限;&ALT&nbsp.jpg" esrc="$scene&nbsp,不能取得;*&&存档94&nbsp,删掉。SHIFT&&&+&&/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=457e7f2d9e82d158bbd751b5b53a35ee/342ac65c7ee29113b07ecb8088I&2)把这两行删掉就行了;*&&&=&*&nbsp按F11打开脚本编辑器;&@command_window=&&UP&nbsp,&&nbsp,&&&Window_Cs3;&nbsp,也就是RM的A键;&nbsp.baidu,&&nbsp,&nbsp:DOWN&Z&nbsp,&@command_window=&+&&#&Window_CScene_F&&&&nbsp.press.new(160;&draw_actor_hp(@actor,&nbsp,&nbsp。VX里默认的奔跑按键是shift键,应该没什么别的显示HP的地方了、上这些方向的编号数字;s2;对应键盘上的功能键的编号数字;&&nbsp,&游戏结束菜单里的HP这些不要显示的话;直接对应键盘上的&nbsp。接着再把68~70行删掉68&&RIGHT&nbsp,93 94这两行删掉;R&/zhidao/pic/item/342ac65c7ee29113b07ecb8088af、右;按键的编号数字,&4&nbsp,&&when&&+&nbsp,&nbsp,怎么改才是您想要的;&120,参考这张图示吧。A&nbsp,&nbsp,就看到Window_Status脚本38&WLH&&&F6&x:A)改这个A就行了;对应游戏杆或游戏手柄上各种按键的编号数字://e.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=dd23c5d0df5ec3f83eeb0ba/342ac65c7ee29113b07ecb8088&nbsp
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请问1.rpg maker vx 如何显示主角的对话框 2.有没有尸体素材
提问者:| 浏览次数:972次 |问题来自:全国
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你说的对话框是系统内置的,显示在画面下方的吗?那就直接在事件中插入文本显示命令。尸体素材我有一些,需要的话追问好了。
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