游戏人物设计能自学服装设计吗

镜头的表现加以沟通,通过宏观的世界观再现剧本的剧情,仰视镜头和俯视镜头的 ...
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游戏人物循环动作(跑步的制作)教程
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3秒自动关闭窗口北京:高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)考试计划(专业代码 01A0815)
& 一、指导思想&&& 高等教育自学考试游戏软件开发技术专业(专科)的设立是为了适应北京市经济建设与发展的需要,特别是为了适应软件技术及相关高新技术产业的发展对游戏软件开发技术人才的急迫需求。同时针对社会的需求特点,强调实用性,注重考核考生对基本理论、基础知识和基本技能的掌握,以及运用基本理论和基础知识分析问题、解决问题能力。特别是更多地考虑到专科毕业学生的就业特点和就业需求。&&& 二、学历层次与规格&&& 游戏软件开发技术专业(专科)课程考试水平总体上与全日制普通高等学校同类专业专科相同课程的结业水平一致。凡取得考试计划规定的全部课程成绩合格,累计达到70学分,思想品德经鉴定符合要求者,发给北京市高等教育自学考试游戏软件开发技术专业专科毕业证书。&&& 三、培养目标与基本要求&&& 本专业旨在培养德智体全面发展,具有高尚的职业道德,具有现代科学观念,具备基本的游戏软件开发技术专业基础知识和基本技能,具有基本的软件知识,具备进行游戏软件部分项目开发的实际技能的实用型游戏软件开发技术人才。培养能够在以游戏软件开发为代表的游戏软件开发技术领域从事开发的技术产业工作者。&&& 基本要求:理解和掌握本专业的基本原理、基础知识和基本技能,具有较好的游戏软件开发技术专业的基本素质和从事游戏软件开发技术工作的实用能力,能开展游戏软件开发技术方面的技术开发工作。&&& 四、课程设置与学分
 课程代码
马克思主义哲学原理
邓小平理论概论
法律基础与思想道德修养
大学语文(专)
英语(一)
高等数学(工专)
计算机应用基础
中国文化与历史人物概述
计算机游戏概论
计算机多媒体基础
计算机多媒体基础(实践)
C++ 编程基础
C++ 编程基础(实践)
游戏作品赏析
计算机网络技术
计算机网络技术(实践)
游戏软件开发基础
游戏软件开发基础(实践)
市场营销学
&五、考核方式&&& 1、本专业所列课程中计算机应用基础采用上机考核的方式,由市自考办统一组织。&&& 2、实践环节考核由主考学校统一组织按优、良、及格、不及格四级制记分。&&& 3、计算机游戏概论、游戏作品赏析2门课的考核为写出总结报告、分析报告或案例分析报告。由主考学校统一组织,按优、良、及格、不及格四级制记分。&&& 4、其它课程均为闭卷笔试,按百分制记分,60分及格。&&& 六、部分课程说明&&& 中国文化与历史人物概述&&& 学习和了解中国文化和传统中的优秀精华,了解历史人物的基本个性特点以及他们所体现出来的优秀品质、智慧、勤劳、能力和创造精神,应用于游戏软件的开发中;学习如何将历史和文化中优秀的故事、人物、事件应用于游戏情节和人物的设计之中的技能;树立通过游戏软件开发和运营管理宣传精神文明的理念。同时培养学生从事游戏软件开发、管理、运营的敬业、合作、团队、奉献等基本职业道德和职业精神。&&& 计算机游戏概论&&& 概括学习和了解现代电子游戏产业,特别是游戏软件产业的发展历史和现状;重点学习和了解游戏产业和技术的发展全貌,了解重要技术的特点;了解游戏技术的基本类型和基本应用;了解游戏软件开发的基本流程等。&&& 计算机多媒体基础&&& 游戏软件开发技术专业必需的基础知识。全面学习与游戏软件开发相关的计算机多媒体基础知识,具备应用这些知识开展实际的计算机多媒体技术开发的实用型技术能力。&&& C++编程基础&&& 是游戏软件开发的主要计算机语言,针对游戏软件开发所需要具备的基础编程能力,学习相关的实用型软件编程语言基础知识,并具备应用所掌握的知识进行实际的游戏软件编程的实用型技术能力。&&& 游戏作品赏析&&& 提高学生对游戏作品的认识,增强学生的产品开发流程概念和工具应用,增强学生的艺术鉴赏力和艺术素质。奠定学生将游戏的艺术性和软件的工程性结合的理念。&&& 游戏软件开发基础&&& 具备游戏软件开发的基本知识和基础技术开发技能,全面学习游戏开发、运营、管理、使用过程中所需要的基本的和主要的开发、应用、流程、编辑工具、引擎、管理方面的基本原理和基本技术能力。同时具备网络游戏技术的基本技术类型和基本运营类型的管理和运营专业基础能力。&&& 七、学习书目
马克思主义哲学原理
马克思主义哲学原理
经济科学出版社
邓小平理论概论
邓小平理论概论
中国财政经济出版社
法律基础与思想道德修养
法律基础与思想道德修 养
高等教育出版社
大学语文(专)
大学语文(专科)
华东师范大学出版社
英语(一)
大学英语自学教程(上册 )
高等教育出版社
高等数学(工专)
高等数学(工专) (上下册)
陆庆乐 马知恩
高等教育出版社
计算机应用基础
计算机应用基础
人民邮电出版社
中国文化与历史人物概述
计算机游戏概论
计算机多媒体基础
多媒体计算机技术基础及应用
高 林 周海燕
人民邮电出版社
C++ 编程基础
C++ 程序设计基础 (第二版)
高等教育出版社
游戏作品赏析
计算机网络技术
计算机网络技术
经济科学出版社
游戏软件开发基础
市场营销学
市场营销学
郭国庆 李先国
武汉大学出版社
& 注:今后教材的变更以北京市高等教育自学考试办公室发布的信息为准(每年公布一次)。
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自学游戏设计美术什么教程较好
09-09-01 & 发布
美术包括很多,设计也包括很多,你要学动画设计,还是平面设计呢?动画一般是3DMAX,要学习这个软件,中华亚虎图书网,有你需要的书。
请登录后再发表评论!
自学?有点难,如果想学游戏设计美术,不要忽略美术这两字,从基本做起吧,素描&色彩&,不要去学软件,那个用处不大,放下鼠标,拿起画笔,如果你还有这个时间的话!QQ&&&游戏美术相关问题找我了!
请登录后再发表评论!游戏兵工厂游戏美术制作网络学堂-开启游戏制作的自学时代!
游戏美术制作网络学堂,是为了方便更多想从事游戏美术设计的人建立的学习平台。
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程、游戏建模教程、游戏UV贴图教程、游戏动作与特效制作教程、2D游戏美术制作教程等内容。对学习
游戏制作的会员提供帮助,此内容会持续更新,每一期内容都会尽量全面,大家也可以通过论坛来交流
制作经验。
游戏制作软件篇
3DMAX软件学习专区
MAYA软件学习专区
zbrush软件学习专区
zbrush软件学习专区
游戏制作场景篇
游戏场景制作学习初级篇&
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2.游戏场景初级UV贴图:我们收集了道具、武器贴图绘制教程,包括了展UV教程及简单绘制贴图纹理。
3.游戏场景初级实例:我们收集了道具、武器的实例制作教程,包含了建模、展UV、绘制贴图等流程
游戏场景制作学习中级篇
1.游戏场景中级建模:我们收集了辅助场景的建模制作(类似小车、卡通场景制作方式)
2.游戏场景中级UV贴图:我们收集了卡通场景、辅助场景贴图绘制教程,包括了展UV教程及绘制贴图纹
3.游戏场景中级实例:我们收集了辅助场景的实例制作教程,包含了建模、展UV、绘制贴图等流程
游戏场景制作学习高级篇
1.游戏场景高级建模:我们收集了写实游戏的场景模型制作教程内容包括了(中世纪、科幻)
2.游戏场景高级贴图技巧:我们收集了写实贴图绘制教程,包括了贴图纹理技巧绘制等内容
3.游戏场景高级实例:我们收集了写实场景实例制作教程,包含了建模、展UV、绘制贴图等流程
游戏制作角色篇
游戏角色制作学习初级篇1.游戏角色初级建模:标准游戏人物建模,用简单点、线、面(头、身体、四肢)
2.游戏角色初级绘制:标准人物基础展UV贴图绘制教程,针对皮肤纹理和人体结构&&
3.游戏角色初级实例:我们收集了基础头部、身体的实例制作教程,包含了建模、展UV、绘制贴图等流
游戏角色制作学习中级篇
1.游戏角色中级建模:带有简单的人物建模,卡通人物、网游低模角色模型教程&
2.游戏角色中级绘制:卡通网游人物展UV贴图绘制教程,及写实皮肤纹理和角色的衣服皮革绘制方法
3.游戏角色中级实例:收集了卡通角色、网游写实角色实例制作教程,包含了建模、展UV、绘制贴图等
游戏角色制作学习高级篇1.游戏角色高级建模:复杂人物建模、四肢动物(爬行类和异形)模型或
次世代角色建模
2.游戏角色高级绘制:复杂纹理处理教程、次世代贴图绘制教程
3.游戏角色高级实例:我们收集了写实带有复杂装备的角色、以及次世代角色制作实例教程
游戏制作动作篇
1.游戏动作基本动作:蒙皮、绑定骨骼、基本动作、走、跑类的动作教程内容
2.游戏动作复杂动作:复杂人物或动物的动作教程
3.CG动画表演控制技术,学习基本道具、角色、表情控制等方法
游戏制作特效篇
1.游戏基础特效:学习3DMAX粒子特效、2D粒子—illusion软件教程和TEWture Maker(专业无缝贴图制
作者)等软件学习
2.游戏实例特效:结合软件教程制作的特效实例教程、插件的应用教程
游戏制作2D美术篇
1.2D美术基础理论:基本比例、透视学的理论知识教程
2.2D美术素描色彩:物体基本比例、透视学,色彩构成、立体构成教程
3.2D美术电脑绘制:应用于角色绘制、图片效果绘制、PS运用绘画
游戏制作原画插画篇
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