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《格斗之皇》2.0新版本登场,新增玩法抢先体验
《格斗之皇》2.0新版本登场,新增玩法抢先体验
时间: 13:37:00
编辑:renw
《》近日推出2.0全新版本了,新版本新玩法,现在就来一起抢鲜体验吧!在新版本中将会新增实时匹配“对战系统”、随时随地开战“决斗系统”、上限完全突破“幻兽升阶”等新玩法,让你游戏乐不停。另外不少玩家关注的刺客四大技能上调强化(穿刺、瞬狱杀、放毒、陷阱);法师“裁决之光”技能上调强化,也将于更新的2.0版本中一并到来!此外还有十项优化功能,为您带来更人性化操作,更贴近玩家的游戏体验……【对战系统&决斗系统,1对1,王对王!】 《格斗之皇》隆重推出的实时对战系统,每天在特定时间11:00—12:00,20:00——21:00,举行匹配对战,您只须按【竞技】按钮进入。即可根据战斗力的计算,与未知的对手进行实时匹配对战。无幻兽干扰,无幻兽加成,成败全凭技术高低!战斗后可获取荣誉与勋章,荣誉用于提升军衔,勋章可兑换丰厚的奖励。王者间的对决,此刻展开! 而决斗系统,则与对战系统类似,但最大的不同点在于可以随时随地向处于主城中的好友、周围玩家、聊天频道中的玩家发出决斗邀请,无等级限制!只需技术到家,以低赢高完全不是问题。对方接受后,双方将被传送至决斗场中一分胜负。(PS:当然,自感差距过大不敌,也可以按下“拒绝”)【界限突破全无敌,幻兽升阶!】 幻兽三大上限:成长值、属性值、等级,完全可以通过升阶突破,最多可以突破5次,属性加成最高为50%!升阶过程需要消耗与自身完全相同的幻兽,换言之,现在重复了的同阶同种幻兽也比过去有价值,发挥更大用途!赶快出发去收集更多幻兽吧!【刺客职业技能的合理调整!】 刺客继此前的削弱后,在2.0版本根据新设的PVP而进行上调,穿刺、瞬狱杀、放毒、陷阱四大经典技能更新,势必对刺客玩家与非刺客玩家应对的操作成大挑战!谁将会是更新后传闻中的最强,让我们拭目而待!【现有游戏内容大优化!】 与此同时,官方也对现有的游戏内容进行优化调整,以求更符合玩家在手机、平板端所追求的更人性化,更便捷的要求!在各活动入口方面,归类更加明细;背包栏新扩充两个分页,并优化背包满负荷时的处理;在守卫神像、公会试炼、限时击杀等活动中闪退将不再扣除次数及门票;好友留言功能从现在起支持离线发送;现在角色或幻兽的战斗力提升时,将有详细变化数值的提示;更多详尽而精彩的2.0改版内容,敬请密切关注广州新游《格斗之皇》官网!关于格斗之皇《格斗之皇》全球首款热血动漫2D横版动作过关手机网游,由广州新游潜心研发。三大经典格斗职业,华丽的战斗技能表现和打击感,炫酷的满屏特效,街机级的极限连击组合和跑位战斗。更独创了可以伴随玩家进行战斗的幻兽系统,超百种幻兽,超炫的战斗技能。小伙伴们现在就来下载游戏体验吧,相信这里的格斗乐趣会让你乐翻天哦!更多精彩内容,敬请关注《》游戏专区!
格斗之皇开服表
服务器名时间礼包
格斗97区11-27
格斗94区11-06
格斗90区10-09
格斗89区10-02
格斗88区09-25
格斗87区09-18
格斗86区09-11
格斗85区09-05
格斗84区09-02
格斗83区08-29格斗之皇保卫神像怎么玩 攻略玩法介绍
格斗之皇保卫神像怎么玩 攻略玩法介绍
来源:本站原创作者:chencheng发布时间: 13:07
格斗之皇中的保卫神像是游戏的一大特色,玩家需要挺过多轮攻击生存下来,从而赢得胜利。但是有很多新手玩家并不是很了解这一玩法,今天就为大家带来格斗之皇保卫神像怎么玩,攻略玩法介绍。
格斗之皇保卫神像怎么玩
此玩法不需要花费玩家的体力金币或者钻石,每周开放两天,分别是周一和周五。一共分为三个等级:初级、中级和高级。其中30级以上就可以进入初级;40级以上可以进入中级;50级以上则可以进入高级。在守卫时一共需要挺过10波攻击,每波攻击的敌人中都会有一个精英和boss级怪,玩家生存下来后可以获得大量的经验奖励。
30级以上挑战初级
挺过10波攻击
胜利之后即可获得大量的幻兽经验
其他相同的问题也可以参照这篇文章,例如格斗之皇的地下城副本:
地下城副本也不需要玩家任何花费,共分为20层,分为初级、中级和高级三个等级。和保卫女神一样,初级地下城需要30级以上,中级地下城需要45级以上,高级地下城需要60级以上,通关后可以获得大量经验、战功和宝石的奖励。
以上就是为大家带来的格斗之皇保卫神像怎么玩,攻略玩法介绍,希望对玩家有所帮助。
(格斗之皇)
出品公司:广州新游
类  型:角色扮演
编辑点评:热血动漫画风2D横版网游,优异的自动寻路系统
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手机上到底有没有格斗网游?
来源:当乐网&&&&&&作者:☆红狼☆飛天小闹&&&&&&时间: 13:36
&&&&& 在理解格斗游戏之前,我们先要了解何为格斗?这个问题应该先讨论下何为格斗术,就是具有:攻击,防御,闪躲的技法就是格斗术。将格斗套用到游戏里,就需要比较强的竞技效果、自然也要满足格斗术中的攻防闪。所以仅仅有个连击和浮空就不能称之为格斗游戏。&&&&&&& 比如:暗荣的《三国》系列在满足条件且武将的浮空招数不至于将对方打的太远,那么□□□□△这个组合(PS手柄)就可以作为一个无限连的招数来应用。但此系列却仅属于动作游戏。而传统意义上的格斗游戏中比较经典的如:KOF、街霸、侍魂等等,主打的都是对战,不管是一对一还是一对多,互动的玩法也是格斗的精髓所在。 当然,游戏中的防御和闪避,不能仅仅为一个被动的数值的存在,也不是一个护罩就能当做防御使用。需要是一个技能或者是一个动作,一个可以随意释放,但会带来奇怪后果的动作。&&&&&&& 什么?你问《永恒战士3》?这个我放到下面给你讲。你问奇怪后果?这个后果就看游戏设定了。试想两大高手之间的较量双方的战斗很少会出现一边倒的情况(一边倒完全是实力悬殊),双方互相试探一触及离,而真正的连招在对战中就变得极为模糊了,更多的是在攻防中寻找出对方的破绽。如果按照这个概念来算,电影里的精彩打斗都是表演。
&&&&&& 作为格斗游戏,基本分为两类:【搓招类】作为游戏,尤其是手机游戏,像拳皇中的华丽操作在实际运用中是个很难实现的,这中间碍于屏幕大小、手指大小、屏幕的贴膜等各种客观因素影响,搓招这种格斗游戏的方式在手机上很难发挥出应有的效果。所以想街霸这种游戏的手机版会出个一键必杀功能。&&&&&& 【技能释放类】在技能的释放类型中,技能的衔接就会变的非常的重要。这一类我大概的又给分成了两种1、技能为主,普通攻击为辅,顾名思义,战斗中所有的攻击都是以技能为主,仅在需要衔接连招等技能CD的时候会使用下普通攻击,这种游戏常见于PC游戏,有十分丰富的技能系统,动辄十几个几十个的技能供你使用。2、普通攻击为主、技能为辅,当战斗中以普通攻击为主,仅仅是普通攻击就能做到很华丽的连击,在连击过程中偶尔使用下技能来对普通攻击进行衔接的类型,这个比较适合现在的手机游戏,技能少。
&&&&&&& 既然说要格斗游戏的类型,那我们还能细分下游戏中的一些特点,在游戏类型上我们说了攻击的衔接,比如格斗游戏讲究控制,什么击倒、浮空、击晕、击退、等等。在这个状态中我们加入技能、普攻等。这个我们也可以简单的称之为连招。比如:用A技能将对方打到浮空状态,普通攻击2-3下,在敌人下落时再追击一个技能把对方再打上去或者吹飞来完成这个连招。&&&&&&& 但是,有连招就还要有拆招、变招!一成不变的连招总会是有破绽的,临场应变才是硬道理。所以,作为格斗游戏应该有一种未到招式用老通过某种动作去打断招式的后续,再转入下一招式,小说中经常会出现这种情况。强行打断后的变招有利于快速的招式衔接,更能体会到格斗的爽快。破招:大致上可以打断对方出招或者破除对方防御的招式。按上文所说,一个格斗游戏必备基本条件为:攻、防、闪、对战。所以不满足这四条的游戏基本可以不算做格斗游戏而只能算是动作游戏。 以下举几个实例来看看手游中到底有没有格斗游戏。 &&&&& 【黑暗光年】 &&&&&& 游戏整体战斗上简单快捷,一键搞定,只需普通攻击就可完成,而且爽快的根本停不下来。游戏的技能基本沦为鸡肋,打出的浮空效果完全影响了招式的连贯性。PK上缺乏与人对战的快感。无闪避,无防御,对战薄弱。 &&&& 【女神的斗士】 &&&&&& 华丽的浮空技,被打的完全就下不来,幸亏技能会带有一定的吹飞效果会把人打远,要不真就下不来了。技能和普通攻击衔接的比较到位,技能多以控制为主,能有效的进行连招。可与玩家进行即时对战。无闪避,无防御, &&&& 【魂斗士】 &&&&&& 这个游戏真不知道该说什么好了,其实都挺好的,搓招的玩法,技能仅仅是个辅助,普通攻击可以进行轻松的连击,配合各种动作可以做出很多不同的连击。游戏招式可随时打断随时变招,战斗十分爽快。防御上,有个类似格挡的动作,但是只有一下的效果时间较短,闪避上有翻滚,可以当做闪避使用,但都需要通过加点获得。遗憾的是瞬间的格挡需要更精准的操作和判断基本沦为没有意义的废柴,不如一个持续防御的动作来的更实在。不能即时对战, &&&& 【雨血:影之刃】 &&&&&& 影之刃给人的感觉很好,战斗很华丽,还有很华丽的连击。当然游戏会有一个闪避类型的技能,据说后期会有个护罩还是能被打破的。作为闪避类技能,技能的CD时间还是可以接受的,但是护罩就有点说不过去了吧,根本就不能算是防御。游戏独创了一键连招系统,连招可以随意组合。虽然这个连招并不是一次性强行的把所有技能都打出来,但是中途变招也变的不可实现。 &&&&& 【暗黑战神】 &&&&&& 好吧,这个游戏远程职业完全就是费了,站桩是打法,你的技能打出去人物是不可能移动的,在能移动前技能还有个非常漫长的收招动作,活生生的等着挨打啊! &&&&& 【永恒战士3】 &&&&&& 永恒战士我只说一点,他的防御也好,闪避也好,都只是个技能,还必须占掉一个格子,另外,战斗连贯吗?---此文属于原创作品,网站对本篇稿件享有著作权(或专有使用权),未经当乐网站许可,不得转载
全文终 责编:仇一休
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