为什么我用腾讯游戏平台进打英雄联盟fps低只有几

为什么玩英雄联盟FPS很低 有时候只有几点 是配置的原因还是什么情况 求大神看看_百度知道
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最主要是显卡问题,其次内存也有影响。建议换丁伐糙雇孬概茬谁长京2G以上显卡,4G内存,FPS自然就高了,纯手打,望采纳,谢谢!
楼主你好,正解应该是:是什么影响了FPS  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。  当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=”。  如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“×50=”。  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。所以楼主可以试着将分辨率调低点,画面就流畅了
内存加大点,多加一根,这是最便宜的方法,如果你要质量上(提高游戏画面)换一块独立显卡
可以玩,你看看你电源选项是不是高性能。然后看看显卡驱动安装好没有,是不是用的独显
是不是你把游戏设置里的特效调到最大...我家那台7年前的旧机都可以玩...
win7玩游戏就是要差一点的,不如xp好
内存不够用了,WIN7一般就占用1.2G了。
应该是显卡不行。
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从英雄三国到龙剑 网易狙击腾讯为何?
| 发表于: 10:01:04|来源:速途|作者:康斯坦丁 |条
  相比盛大、网易、九城这些游戏界的老大哥,腾讯在的道路上一直只能算是后起之秀。早在盛大的《传奇》日进斗金的时候,腾讯代理的《凯旋》还处在各种漏洞bug百出,在线不给力到只能停服的时期。当年的腾讯,虽然坐拥着还叫OICQ的QQ上的大量用户,在挑选网游和运营网游上,真是找不出太多的亮点来。
  不过现在的腾讯早已不是当年的吴下阿蒙,如今的腾讯早就不是哪个做死了凯旋,QQ侠传做了几年也没有好成绩的腾讯了&&早在两年前,腾讯旗下就已经坐拥CF、、三款同时在线过百万的网游,而在今年3月份腾讯在北京举行的up2012年度发布会上公布的数据显示,CF的同时在线已经超过了350万,成为全球首款同时在线超过350万的的游戏。往年只能依靠聊天软件,在网游游戏市场屡屡碰壁的企鹅,如今已经成了网游界的王,将盛大、网易等老牌劲旅拉落马下,坐上了中国网游游戏市场的头把交椅。
  在企鹅那人畜无害的萌像之下,是堪比龙一样的胃口&&在CF几乎统治国内FPS市场的良好环境下,腾讯还同时推出了数款风格各异的FPS游戏,意在将圈地FPS游戏细分,将那些不喜欢CF和玩腻了CF的玩家死死地圈在自己的平台之上。而在FPS游戏之外的领域,腾讯也积极地扩展着自己的势力范围。目前,DNF在动作类游戏市场的地位尚无法动摇,几款类似的动作类游戏已经在腾讯的产品线上蓄势待发。而去年开始大规模对外运作的DOTA类网游联盟,则已经创下了季度盈利一亿人民币的成绩。虽然的盈利情况在游戏圈内并不为人所称道,业内人士一致认为这款产品应该有更好的盈利表现,但是英雄联盟已经牢牢抓住了国内的DOTA类网游的市场。虽有暴雪DOTA和DOTA2等有力竞品,但英雄联盟已经抢得了市场先手。
  如今的腾讯,毫不夸张地说,已经在DOTA类、动作类、舞蹈类、FPS类网游市场上独步天下,罕有敌手。就整个游戏产品线而言,略微欠缺的只在两个方面&&回合制网游和3DMMOPRG。 而为了弥补自己的短板,自从去年腾讯嘉年华开始,腾讯一直在为自己旗下的两款产品《》和《》蓄势。而这两款产品,无论是从本身的游戏品质还是 制作团队的实力上看,都非泛泛之辈,而腾讯强大的宣传平台更是如虎添翼。在腾讯网游集团的声势之下,国内其他游戏公司产品推广,都要小心翼翼地避开腾讯拳 头产品的重点推广期,以免硬碰硬之下吃了大亏。
  腾讯在国内网游市场大展拳脚,其他的厂商自然不肯将自己手中的蛋糕拱手让人。但放眼整个游戏市场,能和腾讯叫板的网游公司情况如何呢?北京地区的龙头老大完美旗下龙头产品是《》与《前传》两者分属回合制网游与MMOPRG,在FPS、动作等领域暂时无法与腾讯一争长短;老派劲旅盛大,去年重点打造的《变》不是腾讯的有力竞品,而就整个产品线布局而言,在其他游戏类型的领域上也缺乏和腾讯抗衡的产品。剩下的有实力和腾讯一较短长的游戏公司,也只剩下网易。
  网易手握回合制老大哥和MMOPRG的一哥世界,自然是有和腾讯叫板的实力。而近年来、、天下3等自研游戏的运营情况均可圈可点,自然也给了网易不少信心。仅仅根据这两点就要说网易在2012年有意和腾讯一争高低自然难免武断。可只要细心留意一下网易最近发布的新产品类型就不难发现,2012年网游市场的恶斗,必然是在腾讯与网易之间打响。
  在2011年年底,网易就开始逐步曝光了旗下的第一款大型闯关格斗类网游《斩》,虽然号称3D闯关,但游戏界面和操作依然是DNF类的横版式视角,自然是有意在DNF手中的动作类游戏手中分上一杯羹。而走进2012年,网易除了在去年战绩颇佳的倩女幽魂上继续发力之外,两款重点打造并曝光的新游一是DOTA类网游英雄三国,一是MMOPRG龙剑。前者既像一样采用快节奏,高对抗的游戏方式,又引入了DOTA的正反补刀等DOTA玩家颇为欢迎的游戏元素&&LOL不能反补一直为DOTA玩家诟病,成为DOTA玩家不愿接受LOL的主要原因之一。英雄三国此举,不能说没有瞄准LOL弱点,争取DOTA玩家的用意,更何况就连英雄三国的域名都是.。而前些日子刚刚曝光的腾讯新游龙剑,凡是看过视频的人都能发现,无论是从人物设计 特效等外观来看,还是从动作、打击判定等方面来看,都和腾讯旗下剑灵如出一辙。甚至连人物出招时带有显著的水墨墨迹这一点,也和剑灵一模一样。新品龙剑欲和剑灵一争高低这点,自然不需多言。
  一次也许是偶然,两次也许是巧合,可是中国老话说事不过三,从去年年底到今年年初,网易已经先后放出三款针对腾讯2012年重点的产品的游戏新品。要说这只是网易无意而为之,恐怕就有点说不过去了。不过就算是无意的又如何呢?有意也好,无意也罢,既然网易的新品已经见了光,那么网易与腾讯自然就要在相关产品市场上一决高下。如今2012年已过去一季度,其他网游公司尚未有网易这般如此针对腾讯旗下细分市场的竞品发布。不管网易有意无意,狙击腾讯这头披着企鹅皮的霸王龙的狙击战,网易还是用三款针对性极强的产品打响了第一枪。
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