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游戏运行库合集安装包v2.2
语言:简体中文游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:442MB
版本:未知
累计人气:1412
《游戏运行库合集安装包v2.2》综述
史上最新最全的游戏运行库合集,是您游戏、装机的必备,少年别犹豫了!
游戏运行库大全 游戏运行环境 所有游戏组件 32位 64位系统常用运行库合集 3DM游戏常用运行库安装包 下载 幸姨作品
本安装包集成32位和64位运行库,是目前互联网上最新最全的常用运行库合集,能自动识别系统版本以提供适合您的组件,无人值守自动安装。
总之,别人没有的我们有,别人有的我们最新!最贴心!
本程序由3DMGAME制作,对此程序保留所有权利。
注意:安装.Net的时间较长,请耐心等待.Net4.5包含4.0,但不支持XP系统。
本程序安全无插件,安装过程如遇安全软件拦截,请先退出安全软件。
如果VC++没有更新到本工具附带的版本,请先卸载老版本并再次安装。
本合集含最新最全的运行库与组件,但针对不同的系统显示不尽相同。
关于少部分人反映Win8系统不能成功安装部分组件问题,请尝试:
1、安装前把本工具加入杀软白名单,然后关闭杀毒软件和各种卫士
2、在Windows的XP兼容模式下运行本工具、右键本工具选择&以管理员身份运行&
3、新建一个管理员权限的Windows账户,在此账户下运行本工具并安装
& v2.2更新内容:更新PhysX、Uplay客户端、VC++2012、Java运行库至最新版。特别感谢3DM论坛版主 dxwzy 提供最新的运行库组件
& v2.1更新内容:1.优化程序,安装过程不再出现界面暂时性停滞(无响应)现象;2.更新VC++2008、VC++2010、Java运行库至最新版。
& v2.0更新内容:1.优化程序,减少内存占用(最多60M)&&2.更新VC++2012运行库(支持XP系统)、Phsyx、Java 运行库至最新版&&
& && && & && 3. 新增Microsoft Visual F# 2.0运行库、Rapture3D 2.5.1游戏音效组件、Unreal引擎运行库以及Steam、Uplay、xLive游戏客户端
内容列表:
常用运行库
Visual C++ 2005 运行库(x86) 8.0.61187
Visual C++ 2005 运行库(x64) 8.0.61186
Visual C++ 2008 运行库(x86) 9.0.
Visual C++ 2008 运行库(x64) 9.0.
Visual C++ 2010 运行库(x86) 10.0.
Visual C++ 2010 运行库(x64) 10.0.
Visual C++ 2012 运行库(x86) 11.0.60610.1
Visual C++ 2012 运行库(x64) 11.0.60610.1
Microsoft Visual F# 2.0 Runtime 10.0.40219
Microsoft .NET Framework 3.5 sp1(含2.0/3.0)
Microsoft .NET Framework 4.0
Microsoft .NET Framework 4.5(含4.0 不支持XP)
Microsoft XML Core Services 6.0 sp2 x86
Microsoft XML Core Services 6.0 sp2 x64
常用驱动及组件
DirectX 9.0c (2010.6)
Rapture3D 2.5.1 Game
Open Audio Library 2.0.7 (OpenAL)
NVIDIA PhysX System Software 9.13.0604
其他运行库
Microsoft XNA Framework 3.1(需.NET 2.0)
Microsoft XNA Framework 4.0(需.NET 4.0)
Java 运行库 7.0.250 (JRE 7 Update 25) x86
Java 运行库 7.0.250 (JRE 7 Update 25) x64
Unreal引擎运行库UE3Redist 1.0.8903.0
常用游戏平台
Steam客户端 1.0.
Uplay客户端 3.1.0 (育碧游戏平台)
Games For Windows - LIVE 3.5.92.0 (微软平台)
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是的呀,miss唱的
开始出现手机的那一段
滴嘟滴嘟的那个音乐么
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出门在外也不愁起小点每周撸点:来自斯巴达的猛男 潘森
09:40:42 条|来源:多玩LOL|作者:起小点
  每周撸点 总能学点 ~感谢大家在每周二收看我的这个新系列节目~ 网速快的少年在左下角设置点”原画“就能1080P欣赏本视频了~ 如果你喜欢我的节目 一定要点【我信了!】支持一下我喔。
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[英雄联盟]鬼神乱舞 不一样的斯巴达
[导读]英雄斯巴达的分析文章,希望这篇小小的文章能给大家带来有用的信息。
这个技能可是斯巴达的精华所在,对英雄造成双倍伤害,不少人说感觉不出技能威力,那是应为你技能等级低了。你试试先把E加到5级就会发现原来这个技能是比较不错的。 连技的时候先W在E最后Q,这个技能的用法关键在于全部放完,有的人E一放就移动当然没伤害。就好像你拿了食物还没吃不可能就饱了吧。 这个技能总所周知难命中的。所以我们没必要去想怎么把别人中大的中心,而是应该去想想怎么才能把人框进来。所以我们要看准兵线预计4秒的时间(飞的过程会显示出来那个时候敌人会逃跑,所以这个部分不用计算)。团战的时候千万不要第一时间开R,不然你这边倒地的差不多了,你放出来也没用。所以先用普通技能战斗等血不多了在开R。要知道R施放时间可是超级长的,你要是团战开始的时候放R那么和4V5没什么区别,当然你要是自信你的队友战4V5的情况下可以坚持下来,那么你可以开始就放R。 大家也知道这个英雄设计出来是把他定位在一个强力DPS之上的。但是他既没有易的攻速,也没有蛮王的高伤害。他唯一的有点就是技能是成长型。因此我们就要利用他的技能优势而不是上去硬砍,因此我们在玩这个英雄的时候要看准时机再使用技能,而不是见到人就放技能然后冲上去。首先我们来聊下英雄的加点情况: 如果我们首先吧Q加满会怎么样呢?70+140物理攻击%。9级一般能出个+25攻击的武器加上一些其他物品,9级英雄攻击力大概是80点吧?那么Q技能的伤害是105*1.4+70=217点伤害,每4秒1次。我们可以很流利的用这个技能补丁,但是要想杀人203的伤害明显不是很够的。 那么如果我们主加W会怎么样呢150点伤害1秒昏眩10秒CD,主加这个就废了,除了辅助就干不了什么事了。 要是我们主加E又会怎么样呢?还是9级,25攻击的武器,那么伤害是(15+105*0.25)*6*2=495点伤害。是不是差别很大?所以为了发挥一个DPS的功能我们需要主加E,那么副技能我们需要加什么呢? 如果我们副技能选Q那么我们就不能帮助队友进行抓人了,可是如果我们副技能是W的话,我们受到压制连补兵的能力都没有了。为了避免这2中情况发生那么这2个技能我们都需要,所以斯巴达应该这么加点。
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