2104年12月22日lol为什么lol更新不了更新

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LOL国服12月12日版本更新公告 S4季前赛降临
16:30:30发表 | 来源:caramel | 作者:腾讯 |
导读我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。
  说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。
  以下道具已从游戏中移除:
  伊丽莎的奇迹
  先知药剂
  以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:
  贤者之石
  凯奇的幸运手
  英勇徽章
  辅助道具说明:在季前赛里,我们在辅助道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站
  新道具:窃法之刃
  -价格:365金币
  -+10法术强度
  -+3法力回复/5秒
  -+2金币/10秒
  -唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
  新道具:冰霜之牙
  -配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)
  -+20法术强度
  -+7法力回复/5秒
  -+4金币/10秒
  -唯一被动&探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
  新道具:冰霜女皇的旨令
  -配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)
  -+50法术强度
  -+10法力回复/5秒
  -+4金币/10秒
  -唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。
  -唯一主动&霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。
  新道具:上古钱币
  -价格:365金币
  -+5生命回复/5秒
  -+3法力回复/5秒
  -唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
  新道具:游牧民印章
  -配方:上古钱币+485金币(总价850金币)
  -+8生命回复/5秒
  -+11法力回复/5秒
  -+2金币/10秒
  -唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。
  新道具:飞升护符
  -配方:游牧民印章+仙女护符+970金币(总价2000金币)
  -+20%冷却缩减
  -+10生命回复/5秒
  -+15法力回复/5秒
  -+2金币/10秒
  -唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币
  -唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
  新道具:圣物之盾
  -价格:365金币
  -+50生命
  -+6生命回复/5秒
  -唯一被动&战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币
  这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。
  新道具:巨神峰之擎
  -配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)
  -+175生命
  -+12法力回复/5秒
  -唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
  这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能
  新道具:山岳之容
  -配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)
  -+375生命
  -+10%冷却缩减
  -+25生命回复/5秒
  -唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币
  这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。
  -唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)
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《LOL》12月23日不停机更新公告
日 17:31&&&&&阅读(44)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
官方将于12月23日早上0点不停机更新客户端 3141版本啦!本次更新内容为部分日志修复,便于查询定位各类异常,下面和小编一起看看吧!
更新介绍:
更新包约35.90MB,0点以后登录的玩家需要先进行更新后才能进入游戏,同时我们也建议0点以前登录的广大召唤师重新登录游戏进行更新,以保证您的客户端为最新。&&
感谢您对的大力支持,给您带来不便还请您谅解。
温馨提示1:第三方软件可能会造成游戏崩溃等现象,请您禁用第三方软件。
温馨提示2:不停机的版本更新,若您是0点以前登录召唤师,建议您退出游戏5分钟后,或者注销,或者重启电脑后再登录游戏进行更新,以免您的登录态影响更新后游戏登录。
以上便是12月23日更新内容!更多内容请看LOL专区:
英雄联盟客户端
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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《魔兽世界》12月22日在线更新介绍
日 11:02&&&&&阅读(28)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
12月22日更新了什么内容呢?下面跟小编一起来看看魔兽世界12月22日在线修正内容介绍吧!
要塞、追随者和前哨站
角斗士圣殿:解决了玩家无法接到新的宿敌任务的问题。
愈伤:霜狼角斗士不再能够被联盟玩家杀死。
公会银行金钱记录现在应该正确地显示超过215,000金币的交易记录。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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《lol》5月22日凌晨1点版本停机更新内容介绍
日 09:26&&&&&阅读(429)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
每隔一段时间便会进行版本更新,而在5月22日lol便会提及维护进行更新,本次更新中包含新英雄弗雷尔卓德之心的发布以及部分英雄的改动,下面我一起来看看详细的内容。
我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。
那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。
我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。
最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。
完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
已在版本内,即将发布。
[-]酒桶 古拉加斯
古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。
在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。
功能:在到达目的地后,会提供视野
技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了
施法距离:
技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径
[-]德玛西亚皇子 嘉文四世
【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。
在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。
尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。
被动—战争律动
伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%
相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)
消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力
[-]虚空行者 卡萨丁
坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。
魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)
[-]虚空掠夺者 卡兹克
现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。
作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。
Q品尝恐惧/进化扩张利爪
孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500
玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军
R虚空来袭/进化动态伪装
现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒
[-]冰霜女巫 丽桑卓
距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!
功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)
BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时
[-]熔岩巨兽 墨菲特
【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。
我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。
被动—花岗岩护盾
重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)
消耗:50/55/60/65/70法力→25法力
[-]赏金猎人 厄运小姐
厄运小姐当个法师会怎样?
我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。
对第一个目标的法强收益系数:0.35
对第二个目标的法强收益系数:0.50
BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段
潮汐海灵 菲兹
E古灵/精怪
BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚
深渊巨口 克格莫
功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00→00)
深海泰坦 诺提勒斯
被动—排山倒海
BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒)
傲之 雷恩加尔
被动—无形掠食者
BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了
Q残忍无情/强化版残忍无情
BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数
暮光之眼 慎
R秘奥义!慈悲度魂落
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消
瘟疫之源 图奇
我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。
推荐装备:将饰品包括了进去
音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行
BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击
猩红收割者 弗拉基米尔
BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚
BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)
召唤师技能
在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。
功能:移除重伤效果
我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。
-更新了【闪现】的粒子效果和音效
-更新了【清晰术】的粒子效果和音效
-更新了【净化】的粒子效果和音效
-更新了【虚弱】的粒子效果和音效
-更新了【重生】的粒子效果和音效
-召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新
装备与物品
【烈焰之炬】路线
在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。
虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山——甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。
麦瑞德之爪
割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害
功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害
治疗的层数收益系数:不变
变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度
攻击力:+15 → +12
攻击速度:+35%→ +30%
日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。
视觉:更新了粒子效果
为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!
小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标
英雄的仇恨显示:红色轮廓线
召唤师峡谷
以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。
初始冷却时间:120秒→30秒
全球金币奖励:125金→145金
钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)
钢铁防线的伤害减免:20 → 30
钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒
召唤师峡谷&扭曲丛林
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)
魂锁典狱长 锤石
我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?
被动—地狱
灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂
虚空行者 卡萨丁
这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。
冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒
灵魂之锚(饰品)
它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。
充能速率:在等级1/9/14时+1
充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)
功能:在重生时让移动速度暂时暴增
其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本
聊天黑名单功能
我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)。
-游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家。
-新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现。
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