人人网招聘人人农场不能玩

人人网开心农场
_2014人人网开心农场
- noYes游戏王国
应用分类:教育
应用大小:18.9MB
应用介绍:父母和孩子们会喜欢一起学习农场里的动物们是如何“交流”的。小孩们只需按屏幕上的动物即可听到奶牛、绵羊和马的叫声...此游戏......
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父母和孩子们会喜欢一起学习农场里的动物们是如何“交流”的。小孩们只需按屏幕上的动物即可听到奶牛、绵羊和马的叫声...此游戏还可以让小孩们为他们喜欢的动物着色,然后与家里的其他人和朋友分享。另外,我们注意到让儿童从小学英语的重要性,应用程序还提供了动物名称的西班牙语和英语发声。非微弱的机器发音。应用程序总共设计了10种动物,帮助父母开发孩子的认知能力。漂亮的图画使这款应用程序很具艺术感和吸引力。此应用程序中有许多话要说的动物包括奶牛, 绵羊, 马, 猪, 公鸡, 鸭子, 狗, 猫, 猴子和小鸡。
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为了能让孩子们更好地巩固20以内的加减法,我们把数学与种菜结合, 探索从游戏模式入手,让枯燥的数学题在故事面前,变得充满乐趣,不再乏而无味。从而感染到数学的智和美、享受玩中学的快乐。我们来看看故事情节吧!哈!绿油油的的菜地上,熊猫辛勤的劳作着。啊!不好了,爬来好多的毛毛虫。赶紧拿起手中的杀虫剂,誓死捍卫我们的菜园子。 杀虫剂呢?怎么不见杀虫剂?啊哈,帮助熊猫种菜的过程中,答对算式就会相应地获得一个杀虫剂,就可以把可恶的毛毛虫,赶出菜园子。但是要是一直没有答对算式,毛毛虫就会占领菜地哦! 要小心哦!毛毛虫会持续不断的出现,直到菜地的果实收获哦。小朋友,伸出你的小手,帮助熊猫一起来收获果实吧!?设计理念:我们专注于启发,而不只是学习。我们专注于能力培养,而不只是单一认知。我们专注于寓教于乐,而不是填鸭式教学。宝宝巴士,奇妙世界!?系列介绍:移动互联幼儿教育应用软件第一品牌——宝宝巴士(BabyBus)是专门针对学龄前儿童研发的教育软件产品,包含了启蒙站和探索站两个系列。探索站系列结合3-6岁宝宝的早教重点,设计了百科馆、智力园、文化宫等类别,旨在开发宝宝百科、音乐、美术等全面认知能力和左右脑思维分析能力。PS在搜索框里面输入sinyee或“宝宝巴士”可以检索到宝宝巴士(BabyBus)的所有产品。?欢迎联系:邮箱ser@微博http///sinyeebabyapp官网http//www.
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&>&&>&&>&人人网开心农场昨关闭
人人网开心农场昨关闭
百姓生活网
&&&&昨日,曾经风靡全国,让无数人彻夜不眠的人人网开心农场正式关闭。这款最早推出的社交游戏,曾在2009年风靡全国,注册用户过亿。一时间“今天,你偷菜了吗?”成为人们之间最常见的问候语。
&&&&最风靡时,曾有不少扬城农场主尝试将开心农场搬到现实中来,如今虚拟版不再,那么现实版经营的情况如何呢?记者就此进行了调查。
&&&&A&&运行五年
&&&&人人网开心农场黯然下线
&&&&2008年,“开心农场”游戏在人人网推出。到了2009年,这款“偷菜”游戏已经风靡全国,玩家数量最多时超过一亿人,一时间“今天,你偷菜了吗?”成为人们之间最常见的问候语。
&&&&历时四年半后,在8月6日,人人网平台贴出了一份下线公告,公告称,因为公司战略调整和资金等各方面原因,在日关闭《开心农场》游戏服务器。为了补偿玩家,游戏开发商和人人网将为7月登录开心农场的老玩家申请总价值2500元的礼包。
&&&&很多人还记得,深夜睡眼惺忪地等待“冬虫夏草”的成熟;半夜三点打开电脑就为了能及时收获成熟的“雪莲”;紧盯几个小时的“人参果”,迟了几秒钟被好友抢先偷走……
&&&&“当时曾经半夜三更打开电脑,为的就是偷菜。”回忆当初的“偷菜”经历,如今已为人母的朱小姐唏嘘不已。最风靡时,“收菜、偷菜”成为每天最重要的事情,实在没空就打电话请朋友帮忙偷菜。
&&&&“怎么说关就关啊?那明天我们去哪偷菜呢?”也有一些网友对此颇感不适应。不过除了人人网开心农场,开心网开心农场和QQ农场仍在运营。
&&&&B&&火爆一时
&&&&缺少创新、难赚钱被淘汰
&&&&曾经火爆一时的社交游戏,为何在运营四年半之后黯然下线呢?
&&&&“这还要问啊,优胜劣汰!”网友“29路的邂逅”认为,如今的开心农场玩家已经很少了。当年的不少“偷菜迷”早已依恋其他小游戏了。“即便不关闭,玩的人也少了许多。”
&&&&对于下线原因,人人网公关部相关人士只表示,开心农场下线是游戏开发商的决定,人人网的运营不受影响。不过,早在去年就传闻“开心农场”的开发团队“五分钟”因为转型失败、融资不力等原因面临倒闭。
&&&&“说白了,就是只赚到人气,没赚到钱。”市区某网络科技公司负责人孔先生认为,开心农场当初抓住了人们对休闲空间和人际交往的需求,所以火爆异常。但网络瞬息万变,如果不及时进行创新,肯定会被淘汰。同时,对方认为,开心农场是赚足了人气,但其实并没有赚足了钱。“真正的钱被QQ农场赚足了,让腾讯大赚了一笔。”
&&&&C&&&现实农场
&&&&虚拟游戏搬进现实仍遇冷
&&&&在开心农场最如火如荼之际,不少人都打算将虚拟的开心农场搬到现实中来。如今,虚拟开心农场走下历史舞台,那么这些现实版开心农场又如何呢?
&&&&位于邗江区方巷镇的希望果园负责人章诗遐就是“尝鲜者”,至今在网上依然能看到小章打出的开心农场广告。“只要200元,就可以认领一棵油柰树,拥有一年的采摘权。”章诗遐介绍,当时推出这个活动的同时,还赠送开心农场自种地一块,面积在30平方米左右。
&&&&“我一开始对这个项目有较高的期望,准备针对不同季节推出不同的农作物。”章诗遐介绍,针对不同季节推出了桃子、油柰、樱桃、草莓,西瓜以及火龙果等,可在不同季节都能采摘。“但后来只有几个人来咨询,真正认领的一两个人。”章先生表示,受冷原因有很多,地点距离市区较远、租地后需要天天到菜地打理太辛苦,更关键是的现实版农场至少一个月才只有1-2次采摘,有的果实要两三个月才能采摘。“其实根本不需要认领者自己来打理,只需要二三百元,果园就可以全年托管,市民只要按时来采摘就可以了。”即便如此,依然没有多少人问津。
&&&&记者随后又从其他几家原先有意向照搬开心农场模式的果园获悉,目前“现实版”开心农场大多难赚钱,大部分都中途夭折了。
&&&&D&&&&业内人士
&&&&“开心模式”仍可提供借鉴
&&&&采访中,也有不少农场主告诉记者,不少农场当初决定推出开心农场都是设想,真正实施的寥寥无几。
&&&&“开心农场照搬现实,几乎都是亏本赚吆喝。”虽然没有经营成功,章诗遐依旧很坦诚地说,开办现实版开心农场的最初目的也是为了集聚人气。他介绍,目前果园有鱼塘可供免费垂钓,有散养鸡鹅批零,同时可以举办烧烤篝火K歌晚会。“主要靠一些附属的农家乐、水果销售形式来贴补农场。”
&&&&虽然虚拟开心农场关闭了,现实版的开心农场也遇冷。不过,旅游业内人士认为,开心农场的模式依旧可以为发展乡村游提供一些借鉴。
&&&&“开心农场为何当初那么火?因为早期有创新,让单纯的网络游戏有了社交互动性。”旅游业内人士曹阳春告诉记者,乡村旅游,主要是将农业生产、农村环境和农村生活三者合为一体的旅游开发模式。不过,目前依旧停留在“农家乐”这种较为单一的餐饮住宿企业。“单纯靠‘农家乐’难以做大乡村游,农家乐应该吸收开心农场的创意,更多推出一些吃购住行娱等创新的项目,将基层的农家乐项目连成片,通过吸引游览者参与进来,这才是乡村旅游的发展方向。”&&&&
&&&&【网友围观】
&&&&众说“偷菜”成追忆
&&&&在曾经偷菜的日子中上班会迟到、朋友会吵架,为了偷菜不眠不休、时刻戒备,玩家为偷菜耗费的时间精力不可胜数。如今,游戏下线大家的态度又是怎样呢?
&&&&网友“柳燕”:从测试期就开始玩开心农场了,现在魅力值和级别都是一百多级。小号一百多个,全是满地的。平时闲暇就上来看看,很多怀念都在里面,可惜以后看不到了。
&&&&网友“李雅”:为什么7月份登录过的用户才算老玩家?自己虽然7月份没有登录过,但是已经达到82级,难道不是老玩家?
&&&&网友“逗逗”:下线就下线吧,回去整改就像飞机大战一样,以前流行过一阵没了,现在就加了个排行榜这个噱头,不是又流行了嘛!
&&&&网友“熬老白”:游戏如逆水行舟,不进则退,总一个样就审美疲劳了,开心农场下线,肯定会有别的游戏顶上。
&&&&网友“快乐的农夫”:我是忠实的玩家,玩了很久,有感情的,虽然没什么难度,但偷朋友的菜时那种刺激,还是玩别的游戏时没有的。&&&记者&居小春 &来源:扬州晚报关系的变迁
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据人人网公布的年报,今年第一季度收入下滑40%,而其市值三年来跌去约75%。2011年,人人赴美上市时,市值55.3亿美元,是第一波互联网浪潮中最红公司之一。而根据美股最新收市价格计算,人人网目前市值为12.99亿美元。为什么会这样呢?
人人网的用户体验大不如前
首先我觉得,当时最大的问题就是人人把人人农场取消了,当时最多时好像有过亿人在玩这个游戏?结果4年半人人把农场关了,感觉人人没有把自己的社交游戏搬到移动端就是一个错误。还有感觉人人很长一段时间需要的网速不小,而大部分人都拿手机上人人,连的一般是校内网,而人人经常校内的网速刷不出来,09年的时候就算了,我感觉这个问题是最近才解决的比较好的。当时还有人吐槽说人人升级改版一版比一版差,不知道陈一舟的PM去哪儿了。
感觉人人的用户体验也不怎么样,就先说说底下的人气之星吧,我觉得这玩意就类似微博的大V,是这个学校访问量比较高的人,但是我说你就不能把这个东西放左边栏或者用一些其他的办法吗?每次想看底部的人气之星就自动刷新新鲜事,刷到底部也没来得及点到人气之星,这个功能完全废了。
还有人人日志也是一个问题,光打字还好,但是有时候的问题就在我想放表格的时候,有时候还要加一些背景色,但是经常无法直接粘上去,用那个日志转化效果也一般,还特别慢。人人的好友推送我也不想说什么,推送校友的就算了,你拿僵尸号推荐给我是什么意思?
还有有些莫名其妙的人加我,他们也不是卖东西的,天天分享一些搞笑视频或者图片,我一直怀疑他们是人人网派来的卧底。人人的时间轴我也不知道是谁出的馊主意,现在进别人的主页看时间轴相当不习惯。感觉现在还值得称道的应用就是语音相册,但人人网还没挖掘到这块业务的盈利点。
感觉现在人人唯一在信息上有优势的就是一是实名社交。二是有学校名称 ,有的人还会写上自己的专业名称,我觉得人人错过了社交游戏这块现在恐怕只有做在线教育了,但是我也反对你投资童哲这种从各种地方抄来的视频办的什么xx大学,你的钱这么好得到啊,谁没事花钱来买你的VIP或者什么图标啊,没一个好看的值得拿钱买的。现在新的一波MOOC出来了,在线教育也开始火起来了,就看人人能不能用手中的数据把握好这块了。
感觉当年人人的数据优势还是挺大的:从这个人的头像照片和他发的状态、照片以及分享的日志很容易判断出他是什么类型偏好哪类物品的消费者,而且信息真实度极高,对应实名也很准,有的人还会主动留下手机号,对那些头像比较好看的,给她推荐一些化妆品或衣服;对天天说这个队打那个队的,推荐一些球鞋或者球衣信息;关注那种什么什么证书网站的,给他推荐一些教育培训班、那些找实习的去给他推荐一些大学生就业网站之类的。人人错过了很多机会,感觉有点辜负孙正义的投资。
以兴趣为主聚集的社交网络的兴起,和以线下人际关系网络化为主的校友录的没落,基本上是同时发生的
人人网和所有其他的社交网站,软件的最大不同点在什么地方?在人人网独一无二的人际关系形成系统——人人的人际关系是基于同学关系的
你们随便回想一下,尤其是一线城市的各位,尤其是混知乎的各位,你们想想你们的中学同学的QQ群,你们想想你们家里的那些QQ群里面发的东西。你就会发现,其实那些东西你们根本不看。
中国的UGC很特别,真正具有产出内容的能力的人,和信息分辨能力较强的人是高度重合的。于是这些人会彼此互相接近,然后形成高质量的社群。知乎,豆瓣,果壳等等。
而基于原有的社会关系里建构出来的人际关系,往往都生活在一起,比如同一个学校,同一个小区,或者是同一个爷爷。这些生活在一起的人,实际上精神生活严重不同。大家在现实里又都比较内敛,所以你很可能不知道你身边这个温文尔雅的人,持有社会达尔文主义观点。
到网上之后,现实生活中这些东西的区隔完全被打碎了。大家按照兴趣开始聚集,于是有比较强的内容产生能力的群体会自动抱团。而内容产生能力不强的人,其在社交媒体上扩展人脉的能力也相对较差。久而久之,就是牛逼人都不和他们玩了,每天看到的信息都是来自信息运营者提供的中医养生,星座血型。然后这些人看多了之后就迅速的流失了。
所以大家可以感受的到,以兴趣为主聚集的社交网络的兴起,和以线下人际关系网络化为主的校友录的没落,基本上是同时发生的。
一方面是和同学几年不联系,一联系就发现他已经变成这样了,一方面是和自己圈子里的人天天混在一起,然后偶尔发现大家还有许多共同的朋友,然后感叹世界真他妈小。
微博,微信,知乎,豆瓣的用户,基本上都是自发的选择要和这样的人建立社交关系。而校内的很大一部分社交关系建立是来自共同的班级和学校。
这样的东西随着时间逐步没落,几乎是必然的。股票/基金&
人人网开心农场下线 你多久没“偷菜”了
作者:王琛
  红网长沙8月21日讯(滚动新闻记者 王琛)2009年,你有没有大半夜从床上爬起来偷菜的经历?现在,各位“农夫”可以不用再担心自己的菜被偷了,因为“地主”人人网家的农场,停业了。  经人人公司证实,曾经在人人网创造用户量神话的热门应用开心农场从昨日起停止运营。从传统到移动互联网,人人网的转身慢了一步。  瓶颈 当年“最受欢迎”游戏下线  根据人人公司截至日的第二季度未经审计财报,公司第二季度总净营收为4960万美元,同比增长10.7%;净亏损为930万美元,上年同期净亏损为2490万美元。  开心农场的用户数量持续衰减成为人人网盈利情况每况愈下的一个缩影。2008年,“开心农场”游戏在人人网推出。到2009年,这款“偷菜”游戏的玩家数量最多时超过一亿人。2009年,由行业专家、广大用户共同评选出的人人网开放平台2009年度应用程序风云榜上,“开心农场”应还获得过最受用户欢迎的应用奖。  不过,在历时四年半后,8月6日,人人网平台贴出了一份下线公告,公告称,“因为公司战略调整和资金等各方面原因,不得不决定在日关闭《开心农场》游戏服务器。”人人网相关工作人员表示:“开心农场并非人人网开发的游戏,我们只是作为平台方提供接口,现在游戏开发者选择将开心农场下线,我们非常遗憾。”  为了补偿玩家,游戏开发商和人人网将为7月登录开心农场的老玩家申请总价值2500元的礼包。人人网公关部负责人透露,人人网的开心农场下线,但是开心网开心农场和QQ农场仍在运营。  转身 未来重点转向移动端游戏  身处无线互联网时代,人人网也已经将游戏业务的重点从PC端转移到了移动端。2012年全年,人人的在线游戏收入达到9020万美元,主要得益于“跨屏”战略和几款新游戏的发布。  根据易观国际的跟踪研究,《乱世天下》、《决战三国》、《怒海争锋》、《名将传奇》与《天书奇谈》这五款游戏为人人网贡献了游戏收入的70%左右。“目前,人人的一切产品都要以无线端为中心,大力发展无线业务,某些产品甚至只做无线端。”人人公司董事长兼CEO透露,“我们加大了在移动领域的投入,研究如何在移动互联网时代进行创新,这些投入使得人人公司具备了更强的移动基因。”  人人公司COO表示,过去几个季度里,人人网将游戏业务重点集中在研发领域,把现有的游戏改编成安卓游戏,“但是花费的时间比预期要长,这是由于我们是第一次将现有游戏从iOS平台向安卓平台转化,并开发了新的安卓游戏。”  开心农场的没落也反映了用户在选择游戏产品时越来越挑剔。陈一舟认为,像PC端一样,移动游戏开发过程也需要三个组成部分:首先是渠道,这里面也存在规模效应,在PC端腾讯是渠道能力最强的;第二类公司是运营公司,这些公司不开发游戏,只负责运营,他们会购买流量,通过推出游戏内活动来提升用户体验,但这种模式的利润率较低;第三类公司会自主开发游戏,在研发方面进行投入。至于人人游戏,收入主要来自于自主开发游戏的贡献。事实上,人人公司自己也有游戏发行业务,陈一舟透露,这项业务的利润率还不错。“未来几年,游戏对利润的贡献会增加。人人目前专注于自主开发游戏,提升玩家的体验。”  审美疲劳造成玩家流失  黑龙江省社科院研究员董鸿扬认为,开心农场当初抓住了人们对休闲空间和人际交往的需求,所以火爆异常,但是人们的需求在改变,网络也在发展,如果拿不出吸引玩家的游戏项目,玩家容易出现审美疲劳,从而造成玩家的流失。“网络游戏不及时创新,被快速发展的网络淘汰是必然。”董鸿扬表示,、微信等方便快捷的社交平台出现,也形成了对开心农场用户的“分流”,智能手机日益普及,人们更愿意使用快捷的移动互联网进行社交和游戏,而开心农场缺乏在手机上的应用,也是导致无法长远发展的原因。据《新晚报》
08/21 01:51
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