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lol沙漠皇帝技能w是自动还是手动攻击
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新英雄:沙漠皇帝 阿兹尔先行攻略介绍
16:04:26发表 | 来源:17173 | 作者:- | |
导读新英雄:沙漠皇帝 阿兹尔先行攻略介绍
  来自恕瑞玛的一名英雄,是恕瑞玛沙漠的王者,他曾是一名被自大与傲慢所蒙蔽的凡人,对灼热沙漠有着无上统治权的阿兹尔以一个飞升者的身份重新归来。阿兹尔是想让恕瑞玛重回昔日的荣光,但在称霸途中遇上一些阻挠。
  这是联盟的第121位英雄,阿兹尔的输出是以技能输出为主,召唤出来的沙漠士兵是其关键。掌握好召唤沙漠士兵的节奏也很重要,可以在远距离召唤沙漠士兵,方便你能在安全距离进行补刀,加上穿刺效果,如果敌人在沙漠士兵攻击范围内连着小兵和英雄一起攻击,也是打消耗的先行步骤。
  W召唤出来的沙漠士兵是一切技能起始的关键,只有依靠普攻和技能双重攻击才能制造最大的伤害。阿兹尔的难度在官方上是很高的,操作起来会有一些&新感觉&。难度系数高不代表玩不转,理解了他之后才会有进步,下面便先来了解下阿兹尔的技能。
  技能介绍
  恕瑞玛传奇(被动)
  王的意志:阿兹尔冷却缩减属性会提升阿兹尔的攻速,每有1%的冷却缩减便可以提升2%的攻速。
  日轮之盘:每3分钟的时候可以在防御塔的废墟上升起一个&日轮之盘&一次,该圆盘与正常防御塔相类似,60秒后会自动瓦解,点击防御塔的废墟就能建立&日轮之盘&。
  解析:相当于一个可以移动的小型防御塔,在前期没有防御塔被拆毁的情况下是没有作用的,也算是自己一个临时的保护所,防御塔的血量会自己往下降,有2500点的血量,自己建立的防御塔击杀的小兵的金币还是归你自己所有。
  狂沙猛攻(快捷键Q)
  阿兹尔命令所有的沙漠士兵冲向目标位置,对遇到的敌人造成60/90/120/150/180(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并施加可叠加20%的减速效果,持续1秒。
  冷却:10/9/8/7/6
  消耗:70
  范围:800
  解析:召唤出来的士兵越多该技能冲刺的范围也就越大,当一个沙漠士兵的时候就是线性的冲刺,但最多达到2个沙漠士兵的时候那就点成线、线成面的范围攻击了。还会有一个对敌人可以叠加的减速效果。
  沙兵现身(快捷键W)
  阿兹尔从地面召唤出一个无法移动的沙漠士兵,持续9秒。当阿兹尔攻击一个在召唤出来的沙漠士兵攻击距离以内的敌人时,沙漠士兵会代替阿兹尔进行攻击,攻击附带穿刺效果,造成20/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170(+0.7*法术强度)的魔法伤害。
  如果敌人在阿兹尔本身的攻击范围外,却在召唤出来的沙漠士兵的攻击范围内,沙漠士兵依旧会攻击,阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的存在的时间为4.5秒。
  冷却:1.5
  士兵召唤时间:12/11/10/9/8
  消耗:40
  范围:450
  解析:召唤的士兵会代替你进行攻击 前提是在你的普攻范围内,在满冷却缩减的情况下也就是40%冷却满的前期下能召唤3个士兵,用来在线上进行刷兵还是很有效的,需要注意的是沙漠士兵的普攻范围,他是不能控制的也无法移动,只能固定在你施放的位置上进行攻击的,并且普攻是附加穿透效果的,如果超出士兵的攻击范围那就爱莫能助了,如果在敌方防御塔下施放W召唤沙漠士兵敌方防御塔是不会攻击沙漠士兵的,不过在敌方防御塔下的沙漠士兵持续的时间会减少。
  流沙移形(快捷键E)
  阿兹尔冲向召唤出来的士兵,对击中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4*法术强度)的魔法伤害,并击飞敌人0.5秒。如果阿兹尔击中的是敌人英雄,阿兹尔会停下来并获得一个持续4秒能抵挡60/100/140/180/200(+0.5额外生命值)点伤害的护盾。
  冷却23/21/19/17/15
  消耗:60
  范围:无
  解析:这可以算是阿兹尔的一个位移技,更多的是配合Q技能来使用,有点类似嘉文四世的E、Q二连的方式,在进行唯一的时候如果击中了敌人就会自动生成一个护盾,有位移有护盾,还能很通过穿墙来进行位移,还是不错的技能。
  禁军之墙(快捷键R)
  阿兹尔召唤出一对持有护盾的士兵向前冲刺,击退敌人并造成150/225/300(0.5*法术强度)魔法伤害,当冲锋之后士兵会站成一排人墙,能阻挡敌人的移动和冲刺效果,人墙持续5/6/7秒。
  己方英雄通过该人墙的时候会获得20%的加速效果,但是敌人无法穿越和冲刺。
  冷却:140/120/100
  消耗:100
  范围:250
  解析:虽然都是与沙漠士兵有关,但大招的施放的士兵不会与阿兹尔的技能和普攻发生联系。
  大招的伤害虽然不是很高,但是在冲刺之后的人墙会对你很有帮助的,也是类似兵鸟的E,和巨魔的柱子,起到临时改变地形的作用,但与他们技能不同的是己方英雄可以通过人墙,并且会有移速的加成效果,在反制敌人追击的时候是个不错的技能。
  技能加点与召唤师技能
  同其他英雄一样,有大点大,一级点W,随后是主Q副W的技能分配。
  阿兹尔的技能都是与召唤出来的士兵有关,而W技能则是阿兹尔的关键点,没有沙漠士兵的话,阿兹尔的能力就会削弱大半。此外还可以进行W、Q、E连招,先施放W召唤出来士兵攻击地方英雄,随后可以先E进行击飞,当敌人英雄交出闪现要逃跑时可在用Q进行追击,这里先E后Q的原因还有一点,当敌人闪现进防御塔的攻击范围内的话先E后Q可以避免自己过多的深入,也避免了防御塔的攻击,然后利用Q来代替自己追杀残血的敌人。
  在召唤师技能方面选择闪现和引燃即可,闪现增强一下阿兹尔的机动能力,毕竟只是依靠一个E进行来进行位移还是有点牵强,引燃是为了连招增加伤害能力,这俩也是中单英雄基本的召唤师技能选择。除了闪现、引燃也可以选择闪现、传送,这套召唤师技能就主要偏向于上下路的支援,参看阿兹尔的技能特点,如果在中路不讨好,帮助其他两路建立优势还是不难的。
  符文分析
  解析:红色符文选择9个双穿,阿兹尔是一个技能与普攻相搭配的AP法师,双穿透的属性属于召唤出来的沙漠士兵和随后的技能伤害帮助很大,而阿兹尔也是一个依赖穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。
  黄色符文选择9个护甲,主要是考虑面对AD中单的情况,作为一个法师,还是很脆弱的,是需要装备来弥补,而在前期护甲能对阿兹尔有一定的保护。
  蓝色符文选择9个魔抗,很中规中矩的配置,与黄色符文一样,双抗的选择。
  精华符文选择3个法术强度,毕竟阿兹尔是一名AP法师,技能伤害都与法术强度想挂钩。
  解析:冷却缩减属性对于阿兹尔的帮助还是很关键的,此外,法术穿透属性也是阿兹尔所需要的。红色符文选择双穿符文,黄色选择护甲9个,蓝色选择冷却缩减加上天赋中的缩减出门能达到10%的减CD,而精华依旧是3个法强符文。
  和上一套符文的变化不大,主要是面对AD中单。蓝色符文选择了冷却缩减,这也是间接的提升了阿兹尔的攻速,因为有被动的存在。
  解析:红色符文依旧是双穿,黄色符文在这里换成了生命值,蓝色符文选择冷却缩减和魔抗,精华是冷却缩减和法术强度,应对AP中单的时候还是可以的,加上天赋中的冷却缩减可以凑成10%的冷却。
  其实阿兹尔的符文配置主要是法强,双穿以及冷却缩减,这三者的属性要求对于阿兹尔是比较大的,但也可以根据对局情况灵活配置,这里只是介绍参考一下符文配置思路。
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召唤士兵冲锋陷阵 沙漠皇帝中单攻略
 作者:爱拍网络
英雄解析:沙漠皇帝是联盟中少有的依靠召唤生物进行输出的英雄,他的沙漠士兵输出十分的可怕,且无法被选中,也就是说沙漠士兵是无法被敌人主动消灭掉,前期一个士兵站在小兵中间,会让敌人无法安然的补兵,线上能够压制大部分近战英雄,且沙漠皇帝的能够依靠士兵进行位移,还能制造挑飞的效果,类似皇子的EQ二连,前期在线上十分容易配合打野gank,且在关键时刻也可以用来逃跑,沙漠皇帝的Q技能射程十分的远,且有减速效果,前期线上消耗敌人非常的好用,前三个技能注定皇帝是一个线上十分强力的英雄,大招具有打断推开敌人的效果,反手能力十分不俗,且还有类似冰鸟的冰墙一样的分割战场的效果,可以说,沙漠皇帝是一个十分全面的英雄,打团能力出色,线上能力不俗,伤害输出也十分的高,唯一不足的是,前期的他十分的脆皮,且没有硬控,非常惧怕被秒杀。技能介绍:恕瑞玛的传承阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。此外,阿兹尔会获得攻击速度加成,这个加成取决于他所拥有的冷却缩减。解析:随身自带一个迷你防御塔,在前期没有任何用处的被动,但是在中后期塔被摧毁之后,可以在废墟上重新建立一个防御塔,伤害也十分不错,在后期可以用来控制兵线,他的被动还能根据冷却时间增加攻速,因此攻速和冷却时间是非常适合沙漠皇帝的属性。狂沙猛攻&【快捷键&Q】阿兹尔命令所有黄沙士兵朝着目标地点发起冲锋。黄沙士兵会对沿途的所有目标造成魔法伤害,并施加持续1秒的可叠加减速效果。解析:沙漠皇帝可以命令士兵突进敌人,并且造成减速效果,在前期技能非常的远,线上消耗敌人非常的无解,敌人只能被动离开士兵的攻击范围,在游戏后期可以作为远程消耗技能来消耗塔下的敌人。沙兵现身&【快捷键&W】阿兹尔召唤一个黄沙士兵来为他攻击附近的敌方单位。如果敌方单位在士兵的攻击距离内,那么士兵会代替阿兹尔进行普攻。士兵的攻击会对一条直线上的敌人造成魔法伤害。解析:沙漠皇帝的核心技能,召唤士兵是所有其他小技能的前置技能,没有士兵,沙漠皇帝的Q和E技能就无法使用,士兵的攻击速度跟沙漠皇帝自身有关系,因此对高攻速之后,士兵的伤害十分可观,且士兵的攻击是AOE技能,在小兵之间召唤一个沙漠士兵,清线效果非常的好。流沙移形&【快捷键&E】阿兹尔冲向他的一个黄沙士兵,击飞并伤害敌人。如果他命中了一位敌方英雄,那么他就会获得护盾。解析:沙漠皇帝的位移技能,能够位移到士兵的身边,且经过敌人,会将敌人挑飞,非常不错的控制技能类似皇子的EQ二连,不论是逃跑还是追杀都十分的好用,可以配合Q技能将士兵突进到敌人身边,然后使用E技能突进到敌人的身边控制敌人。
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。一个大家常常提及的传说,在恕瑞玛沙漠引起了骚动。风沙带来了远古皇帝阿兹尔的传言,他将以某种方式归来。
沙漠皇帝阿兹尔 技能演示
阿兹尔正面图
阿兹尔多方向图
看起来很像鸟人
W增强状态下的普攻攻击
PBE基础属性数据:
生命值:390 + 80每等级
每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
法力值:280 + 42每等级
每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
AD:43 + 2.8每等级
攻击速度:0.556 +1.5%每等级
护甲:14 + 3每等级
魔法抗性:30 + 0每等级
移动速度:330
被动技能介绍
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
皇帝意志:冷却缩减提高阿兹尔的攻击速度。
每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
太阳圆盘:阿兹尔在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。太阳圆盘持续一小段时间,如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
每3分钟,阿兹尔可以通过摧毁防御塔来召唤一个太阳圆盘。太阳圆盘类似一个普通防御塔,但1分钟后会瓦解。点击防御塔的废墟可以激活太阳圆盘。敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果。
击毁防御塔后可以召唤太阳圆盘
太阳圆盘会攻击敌人
狂沙猛攻[ Q ]
阿兹尔命令所有的沙漠卫兵冲向目标点。对所经过的敌人造成伤害以及减速效果。
消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
命令沙漠士兵进行冲刺
造成伤害以及减速效果
沙兵现身[ W ]
阿兹尔召唤一个无法被标记的沙漠士兵,他拥有恕瑞玛战士的记忆。阿兹尔以普攻攻击作为命令,命令士兵为他战斗,刺穿目标,并对直线上敌人造成伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。持续一段时间之后或是他们的皇帝把他们留下了,沙漠士兵就会褪回沙漠之中。
消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
召唤士兵替他作战
最多可以召唤2个
流沙移形[ E ]
阿兹尔佯攻,冲到目标的沙漠士兵处。如果阿兹尔碰到了一个敌方英雄,他会停下来,击飞他们,并获得一层护盾。
消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
阿兹尔冲向沙漠士兵
撞到敌方英雄会获得护盾
禁军之墙[ R ]
阿兹尔召唤四人一组的护盾士兵方阵,他们会向前冲,击退并伤害敌人。当士兵完成冲刺时,会如墙一样站立,阻止敌方英雄前进以及冲刺。友军可以穿过人墙,穿墙时会获得移动速度加成。无法命令这些士兵移动或是攻击。
消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
阿兹尔召唤人墙
阿兹尔是一名法师,可以召唤恕瑞玛战士来控制战场,以及代替他来进行普通攻击。这些战士的穿刺攻击给阿奇提供了极大的伤害潜力,使其成为右键控制为核心的英雄,并在法师之中脱颖而出。另一方面,阿兹尔的技能,可以让自己处于安全的地方,并控制战士让敌人无处可躲。
阿兹尔通过战士的位置可以控制力量区域的转变,从而获得线上控制权并尽情补刀。举个例子,把一个士兵放在敌方远程小兵旁边,可以骚扰敌人,同时还能通过穿刺之矛进行补刀。当敌方对线英雄走位失误时,阿兹尔命令攻击,用狂沙猛攻[ Q ]改变士兵的位置,从而最大化地利用好机会。一旦处于最佳地交手时刻,或是有拿人头的机会,阿兹尔可以用流沙移形[ E ]击飞敌人,然后用狂沙猛攻[ Q ]完成击杀。当(远古)硬币丢出时,快速使用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔远离危险。
在混战时使用阿兹尔的大招,这位恕瑞玛领导者就拥有了区域统治权。为了拿人头,可以用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔出现在敌人的身后。然后,禁军之墙[ R ]把敌人赶到了阿兹尔领土的边缘。进入阿兹尔领土的英雄,将会看到长矛之刺就是他们的末日。如果敌人暂时表现得不理智,阿兹尔的大招将会提供一个安全的通道,在他与追赶者之间建立起一堵墙。
对线期与团战一样:阿兹尔远程指挥战局,可以命令士兵围住敌人并处死他们。阿兹尔在大龙以及小龙团战中有很大的主导权,可以用大招把敌人困在坑里面(或是外面)。如果团战是拉锯战,那么阿兹尔必须谨慎地使用沙兵现身[ W ]以及狂沙猛攻[ Q ],让自己的控制区域随着参战者而变化。快速先手,阿兹尔在抓落单敌人方面是一把手。流沙移形[ E ]配合阿兹尔的大招,可以让敌人的前线与后方的伤害输出相隔离。在最坏情况下,阿兹尔让士兵奋勇杀敌,输出如射手一般的持续伤害,直到没人挑战他的法则为止。
在野区小团战中,阿兹尔用狂沙猛攻[ Q ]进行伏击,让方便的出口变成枪兵的夹攻。类似地,禁军之墙[ R ]可以完全关闭一个野区入口,把敌人困在其中。当中埋伏时,对于阿兹尔来说也是小事。如果战局不利,阿兹尔可以依赖大招,或是用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ]来诱骗敌人,而自己则翻墙而过。
在团战中,是不够时间来升起太阳圆盘的,但围攻就不同了。当攻击敌方召唤水晶时,阿兹尔可以复活敌人的内防御塔,给处于基地正在瓦解的敌人设置陷阱,并让反击成为危险的行动。换过来说,当阿兹尔的基地被攻击时,沙兵现身[ W ]和流沙移形[ E ]可以让他跳过基地的城墙,并偷袭围攻者,从而重建自己的内部防御塔。在召唤防御塔以及太阳圆盘之间被抓,敌方队伍要么逃散,要么被碾碎。
与其他英雄匹配
疾风剑豪 亚索
这对组合很强力:阿兹尔用流沙移形[ E ]击飞敌人,给亚索的狂风绝息斩[R]创造机会,并让自己处于必死敌人之中。时机得当的禁军之墙[ R ],可以隔开其他敌人,从而让亚索安全地进行切割。人头到手。
凛冬之怒 瑟庄妮
当瑟庄妮冲入团战中时,用永冻领域[E]在敌方队伍身上,她给阿兹尔提供了让士兵最大化输出的时机以及安全感。
战争女神 希维尔
希维尔的弹射[ W ]和士兵的穿刺攻击,提供了不错的AOE伤害,并为团战开了一个很大的口子。在狩猎[ R ]的速度加成之下,阿兹尔和他的士兵可以很轻松地追上逃跑的敌人,让他们葬送在长矛之上。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的弹跳炸弹[ Q ]可以轻松地远离阿兹尔,让这位皇帝在对线期处于麻烦之中。阿兹尔没在防御塔旁边,就不要想做太多事来对抗这个破坏专家。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁有很高的机动性以及护盾加成,可以对抗阿兹尔的团控、持续伤害模式,并把他赶出线。
扭曲树精 茂凯
阿兹尔的技能是靠流沙移形[ E ]发扬光大的。但茂凯有扭曲突刺[ W ]、奥术重击[ Q ]以及复仇漩涡[ R ]的伤害减免,可以让队友罢黜这个皇帝。
阿兹尔由ZenonTheStoic所设计
成为皇帝意味着什么?
毋庸多言,皇帝拥有仆从。皇帝并不扮演,他只进行命令。在这个思路之下,那么游戏机制就要关注于控制恕瑞玛之力。
在内部,我们称这些英雄为&小兵术士&。当我们知道阿兹尔将会采用这种模式时,那么也就是时候看看,对于这些常出问题的设计,哪些是有用的而哪些是无用的:
黑默丁格教会我们,自动攻击、静止的炮塔更趋向于防守式的打法。而从伊莉丝、玛尔扎哈、以及约里克中,我们知道了,玩家不会接近他们的小怪,然后跑走做自己的事情。小蜘蛛跑过一段路后就结束了,虚空蛉不断跟随煞星幻象[ E ]目标。最后,玩家直接控制小兵,并不是非常适合联盟的计划,并缺少对&离开这片区域&的反击打法。
注意到这些问题后,我们对阿兹尔的技能进行了适当处理。在有合适弱点之下,我们让士兵变得很强;想象一下,右键点击时,你的普通攻击有1200的范围,并且是AOE伤害。
以下是我们的设计的迭代过程:
沙兵现身[ W ]在目标点制造一个沙漠士兵,对一个环形区域造成威胁,类似黑默丁格。但士兵需要一个主动指令。阿兹尔必须右键点击,让士兵进行普攻攻击。这让阿兹尔和敌人都理解,士兵收到了一个命令。这也意味着,如果阿兹尔被晕眩或是正在逃跑,那么士兵就没有威胁了。总的来说,阿兹尔的敌人可以很舒坦地进攻。
狂沙猛攻[ Q ]命令所有的士兵都冲向目标位置,对所闯过的敌人造成伤害以及减速效果。这让阿兹尔必须仔细思考何时何地派出士兵。阿兹尔可以负担起伤害以及减速的代价吗,或是当他的士兵临时不能动时,会让敌人反击阿兹尔吗?
考虑到这些,沙兵现身[ W ]和狂沙猛攻[ Q ]的模式,提供了足够的皇帝控制之感,同时也给敌人留下足够的弱点可以进行攻击。
快乐小兵术士!
皮肤视频演示
阿兹尔皮肤预览 星河之皇(未完成)
阿兹尔皮肤预览 星河之皇被动效果
星河之皇阿兹尔 游戏模型
星河之皇阿兹尔各个角度图片
星河之皇阿兹尔 普通攻击
星河之皇阿兹尔 召唤的小兵普攻
星河之皇阿兹尔 回城动画
星河之皇阿兹尔 Q技能冲刺
星河之皇阿兹尔 两个士兵同时Q冲刺
星河之皇阿兹尔 两个士兵
星河之皇阿兹尔 E冲刺
星河之皇阿兹尔 E撞到敌方英雄会获得护盾
星河之皇阿兹尔 R星际卫兵城墙
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潜力是有的 , 因为是新英雄还没有被完全开发出来。 开发这种东西还是要看玩家们的想象力的丰富与否的。目前来说 , 高分段基本还是没人敢用这个英雄来打rank 。毕竟还不是很了解这个英雄。如果说强的话, 主要还是强在对线上吧 , W的超远距离消耗。如果中单的话 , 他的WE相当于皇子的EQW。还有后期w拆塔实在太快了 , 冷却40%缩短的时候 , 一个W的冷却是4~5秒 , 单人推塔基本上法强在800左右的时候最多5发W可以带掉一座塔 , 后期配合上ADC的输出 , 点塔就是几秒钟的事。
新英雄首先占个优势,就是很多人不知道技能当然,这个英雄本身也很刁,沙墙可追人可逃跑,利用沙兵的攻击范围可以和ADC媲美最变态的是。。。。。。造塔!人造防御塔有着和真正的防御塔差不多的功能这么多功能使得他的操作略显复杂,需要多练习才能打排位
定位法师平a型,推荐半肉上单,wqe3连的效果和皇子一样,控制还没有皇子稳定。大招算是个反手防突进。核心装备圣杯,纳什之牙。当然你可能上单前期出不得这装备(要肉站的住,不过中单倒是可以)。恶心人的地方就是攻击距离算是变态了。
位移,伤害,控制,3大类,占到2个就是nb的不得了的英雄了。沙漠皇帝简直是赖皮,前提是你要有点操作。
看你知道玩吗。前期发育的英雄推T流英雄团战输出很大因为一般人会忽略他的W所以多部知道怎么死的在说他跑你还有Q(有减速)可以追击E用来逃跑或者突进因为有R所以根本不怕别人会翻身来杀你在加上金身还死的话就是你的问题或者队友了!而且他的被动式召唤一座T前期伤害杠杠的而且出冷却装他W会有攻速加成你可以去试试
嗯现在这英雄还没有被开发出来,所以不敢说好不好。但是最好出点肉,然后线上消耗很强前期也不好被单杀就知道这些了。。
还行,AP近战英雄,小技能减速,做防御塔,大招推人、堵门,关键在于分割战场时机。
还没被完全开发吧,不过若风在HF打过一把,把对面亚索打得不要不要的
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