混沌与秩序法师烈焰复仇者联盟3怎样累计

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斑竹啊。。这样也太坑了吧!
我发的战士天赋获得精华,我想说,能不能把熔岩核换成时光精华? ...
你再发一篇法师的呗。又没说战士不能有法师天赋。
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非常好的活动,新手福利
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你再发一篇法师的呗。又没说战士不能有法师天赋。
对法师一窍不通。。。
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角色:苍穹う烈焰 7服:烈焰之地【法师天赋】暴力副本法
正所谓萝卜青菜,各有所爱,嘟嘟不知道哪种加点是最完美的,但嘟嘟有自己最合适的。我也是专注挖坑30年,从二区刚开就一路水过来的一枚资深水法,虽不觉得有多暴力,但也是一直同小伙伴们游戏到了今天。也是第一次发这种貌似有些技术含量的帖子,不周全之处多多包涵^_^。
因为个人比较喜欢副本,对竞技场不是很了解,所以就只聊聊我的输出天赋吧,不一定算暴力,但我已很满意。
2.火圈及后置共6点
3.元素幻影3点
4.闪电及后置共4点
5.炽烈监牢1点,后置不点
6.烈焰复仇3点,爆炎5点
7.元素终结1点,烈焰思维1点,烈焰风暴1点
对于各个技能的作用我就不多说了,主要说说为啥这么点,。首先点元素终结是基于60年代留下的习惯,没有那时常触发的瞬发大火球感觉别扭,而且只要出了元素终结必出一点烈焰思维,没有瞬发的话元素球也就失去了对于暴法的意义。三点元素掌握个人感觉减少的时间并不明显,且我的节奏还是比较稳定的所以没出。其实也可以把元素终结的两点和闪电后置的一点放到元素掌握上,都是比较合理的。至于炽烈监牢后置个人感觉就没必要了,作为一个副本法师实在不靠那点伤害吃饭,而且虽然我没打竞技场,但根据最近格林PK的经验,监牢的沉默是十分好用的,只要抢到先手一套就能带走对手^_^(PS:法师和刺客)
3,寒冷大脑1点
5.大地的馈赠1点
再聊聊冻土的加点,其实刚开始的时候因为装备太差是出的四点博学,一点石甲,一点馈赠。出石甲的最大原因是因为老是被抱怨太脆,但后来听了韵的就豁然开朗放弃了石甲,法师又不是战士,何必要那么结实,咱要的是输出。不过馈赠的一点也可以换到石甲上,因为热情精通的回蓝已经十分客观,实在没蓝喝一瓶就好,咱虽然装备不够好,但咱有颗爱岗敬业的心呀,至于卡蓝神马的就没必要了。尤其说一点,自从冰圈改到10米后,妈妈再也不用担心我被怪挠了,如果再出石甲救场能力立马提升一个档次。
唉,说了半天其实也没说些啥,还是标题那句话,每个人都有自己的偏爱,如果真有什么最强,大家都点个一样的,那还玩个毛线蛋蛋。或许更多的法师都还只是一身蓝装,也还没有属于自己的紫武,但我们也都在努力的输出着,扮演好我们的角色。无论法师还是其他职业,只要组到一起便是一个团队,多一句抱怨不如多一句指导,即使玩不下去散了便是,也没有必要留下些伤人的话语
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正所谓萝卜青菜,各有所爱,嘟嘟不知道哪种加点是最完美的,但嘟嘟有自己最合适的。我也是专注挖坑30年,从二区刚开就一路水过来的一枚资深水法,虽不觉得有多暴力,但也是一直同小伙伴们游戏到了今天。也是第一次发这种貌似有些技术含量的帖子,不周全之处多多包涵^_^。
因为个人比较喜欢副本,对竞技场不是很了解,所以就只聊聊我的输出天赋吧,不一定算暴力,但我已很满意。
2.火圈及后置共6点
3.元素幻影3点
4.闪电及后置共4点
5.炽烈监牢1点,后置不点
6.烈焰复仇3点,爆炎5点
7.元素终结1点,烈焰思维1点,烈焰风暴1点
对于各个技能的作用我就不多说了,主要说说为啥这么点,。首先点元素终结是基于60年代留下的习惯,没有那时常触发的瞬发大火球感觉别扭,而且只要出了元素终结必出一点烈焰思维,没有瞬发的话元素球也就失去了对于暴法的意义。三点元素掌握个人感觉减少的时间并不明显,且我的节奏还是比较稳定的所以没出。其实也可以把元素终结的两点和闪电后置的一点放到元素掌握上,都是比较合理的。至于炽烈监牢后置个人感觉就没必要了,作为一个副本法师实在不靠那点伤害吃饭,而且虽然我没打竞技场,但根据最近格林PK的经验,监牢的沉默是十分好用的,只要抢到先手一套就能带走对手^_^(PS:法师和刺客)
3,寒冷大脑1点
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再聊聊冻土的加点,其实刚开始的时候因为装备太差是出的四点博学,一点石甲,一点馈赠。出石甲的最大原因是因为老是被抱怨太脆,但后来听了韵的就豁然开朗放弃了石甲,法师又不是战士,何必要那么结实,咱要的是输出。不过馈赠的一点也可以换到石甲上,因为热情精通的回蓝已经十分客观,实在没蓝喝一瓶就好,咱虽然装备不够好,但咱有颗爱岗敬业的心呀,至于卡蓝神马的就没必要了。尤其说一点,自从冰圈改到10米后,妈妈再也不用担心我被怪挠了,如果再出石甲救场能力立马提升一个档次。
唉,说了半天其实也没说些啥,还是标题那句话,每个人都有自己的偏爱,如果真有什么最强,大家都点个一样的,那还玩个毛线蛋蛋。或许更多的法师都还只是一身蓝装,也还没有属于自己的紫武,但我们也都在努力的输出着,扮演好我们的角色。无论法师还是其他职业,只要组到一起便是一个团队,多一句抱怨不如多一句指导,即使玩不下去散了便是,也没有必要留下些伤人的话语
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这是啥玩意?
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自己刚玩法,对这职业不是狠了解,最近听说有试炼,挑战自己!于是我就去了,可是没想到,屡战屡败,实在伤心不过,所以只好在论坛求救!还请过了法师试炼的高手们留下你最珍贵的一言。。。。我只知道好多兔子,挡不住。。呜呜,说到这又不由的伤心起来。。。。
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我也过不去&&任务是杀小兔子&&不要让它靠近兔神
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先元素起手闪电附身火球一个,这时小兔子过来了烈焰天火冲击波,断了冰圈,继续冲击波天火没了闪电火球烈焰好了继续放一般这时已经搞定了
注意地上冒黑烟会出黑圈站里面每1点5秒掉2000血左右必须跑出来…不过以前能看见但是现在看不到所以冒黑烟自己跑几步摸索黑圈距离救ok啦
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烈焰风暴,然后开天火使劲喷,现在有bug看不到地上的圈,注意自己头上冒烟就跑开,能量盾没了就开,注意吃血,反正我是满血就能搞定
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法师试炼好像不难吧
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多用群技能
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火法,进试炼场先开能量盾,和NPC完说话以后对着大兔子按顺序放烈焰风暴,天火,无限冲击波,发冲击波的时候注意,放一次冲击波绕着大兔子向左或向右移动一点(范围自己掌握,不必离大兔子太近),让自己始终保持移动状态。冲击波断档的时候随便放点什么技能(烈焰风暴冷却完成的话可以优先放烈焰),等你的冲击波冷却了大兔子旁边会聚集很多小兔子,继续无限冲击波……在打的过程中要注意,能量盾破了立刻重新放一个,不要让大兔子旁边聚集很多小兔子……
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火法,进试炼场先开能量盾,和NPC完说话以后对着大兔子按顺序放烈焰风暴,天火,无限冲击波,发冲击波的时 ...
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混沌与秩序副本输出火法加点技巧
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 16:31:17
《混沌与秩序》副本输出火法加点技巧,法师是个对比受玩家喜欢的工作,高迸发加上aoe在副本里边作用显著,不过面临冰火法,究竟如何加点,想必困惑了许多玩家,下面是暴力火法加点攻略共享。
副本输出火法加点攻略
法师在副本的作用最首要的是群小怪的整理和操控、单个小怪的操控和boss的强力输出,要发扬好这三项作用,需求法师具有迸发式输出、操控技术以及继续损伤。
①迸发输出的重要性以机械原体为例,它的阶段性靠自身的血量来衡量,boss闪电罩的继续时刻与boss掉血量成反比,也就是说为了让闪电罩快点不见,最直接的办法就是在较短的时刻内将boss打掉许多血。
②在群小怪整理和操控方面,削减副本耗费时刻;
③迸发输出往后,会有一段时刻不迸发,需求其它手法继续较高输出。
根据以上三方面,自个用了以下天分加点图:
火天分总数26点,冰火天分点总数11点
以下做逐一阐明:
火天分(26点):
天分通晓为&天火&(1点)
1、冲击波以及后置&燃尽&点满(6点):
这是代替了60年代喷火术的群输出神技术。后置点满的话(进步冲击波损伤50%)合作冰霜爆破,能很快地群清小怪。打boss时,先出烈焰风暴加成损伤,再运用冰箭,开天火,就能够疾速迸发地输出,所以后置引荐点满。
2、元素幻影引荐点满(3点):
这是确保迸发输出后能继续较高输出的技术,用火球术以及冰箭来回戳,火球术暴击触发冰箭的作用,之后用冰箭进犯,进步损伤和暴击损伤,用冰箭若暴击触发火球术作用,则用火球术进犯。以此来确保火球术和冰箭的输出才能。
3、闪电护盾和后置连环闪电点满(4点):
闪电护盾的作用,在迸发输出时添加损伤,在与烈焰风暴一起运用有加成损伤的作用,后置点满削减冷却和添加规模,进步了闪电护盾的作用。别的遇到会缄默沉静技术的小怪。如果来不及或许忘了操控,则能够开护盾进行小型冲击。
4、炽烈监牢,后置不引荐点(1点):
点这个首要是为了缄默沉静作用,后置点了话则失掉这一作用。这个技术为火法多了一个控技术,一起也能作为输出手法。
5、烈焰复仇引荐点满(3点):
这能够说是必点技术,受损伤进步损伤10%,最多能够叠加3层,即为进步30%,如果你的暴击损伤能到达9000点,则加成上去是11700点的损伤,是进步迸发输出的必不可少的技术。为何不点?而且,如果在触发元素幻影的一起触发烈焰复仇,火球术以及冰箭进步的损伤和暴击损伤将愈加可观!
6、爆炎引荐点满(5点):
火法堆暴击很重要,天分通晓中火焰神通暴击能够回蓝6%,而且能够触发元素幻影作用,冲击波如果发作暴击还能够重置冲击波的冷却时刻,所以这天分加满很有必要。
7、元素完结因自个需求加点(1点):
元素完结不会反弹,也能够在移动中施法。法师在打boss,特别是合金老二时,也经常需求跑位,为了在跑位进程中也能对boss(或许在野外跑位放风筝时对野怪)形成损伤,所以我点了这一点。当然,元素完结的运用办法还有许多,比方能够采纳别的一种加点办法来腾出天分点来点后置天分合作火球术、冰箭运用,能够瞬发元素完结,输出也很可观。
8、元素把握为了能点出&烈焰风暴&而点了一点(1点):
元素把握点满则削减火球术和冰箭施法时刻0.3秒,我感受这0.3秒并不显着,但为了点出烈焰风暴,则点了一点。可是,集腋成裘十下火球术或冰箭则省下了3秒,有需求的兄弟也能够自个酌量加点,这儿仅仅贴出自个的加点罢了。
9、烈焰风暴,火法结尾技术,点!(1点)
单次神通的形成的神通损伤就现已很高了,更何况它还有附加作用&&进步一切神通损伤15%!,如果这把火放给一群小怪,再用冰霜冰冻小怪,开天火加暴击,用冲击波,小怪不出几下就死了。如果对boss用炽烈监牢加闪电,之后放烈焰风暴,再打寒冰箭,开天火之后猛放冲击波,暴击继续不断,暴击高的能够接连许多下打出冲击波,这样能够在短时刻内的高输出,迸发性十足。
以上是火天分,深火天分具有很高的输出和神通暴击,依自个的见地不一样,会有不一样的加点办法,在此仅仅表达自个观点罢了。
别的剩下11点天分点,为了点出&石之护甲&和点满&博学&。冰天分加点如下:
冰天分(11点) :
1、冰霜爆破必点技术(1点):
作为群控技术,减轻盾兵士和僧侣的担负,在必要时刻救场,冰冻4秒、规模是10米(天分模拟器的描绘为2秒、5米,与国服的描绘有点收支,以国服为规范),减速作用能进步冲击波的损伤,合作运用。
2、冰晶点满(3点):
进步寒冰箭的冻住几率,在操控单个怪的进程中能够起到作用。
3、冰冷大脑只加一点(1点):
关于火法,这个不是一个必要的技术,它只加冰霜神通的命中率,别的,配备作用也将法师的命中率进步了许多,自个觉得没有多大必关键,仅仅为了能点出博学和石甲。
4、博学点满(5点):
游戏里边的描绘是&数值等于智力的100%&,以游戏里边为准,这个自个认为很有必关键满。这样的话,堆智力在添加神通暴击率、法力值、法力康复速度等等数值的一起,也能够1:1地添加法强了。
5、石之护甲点满(1点):
进步护甲11000点,进步了火法的生存才能,关键时刻能够保住性命,是救场的必备技术,信任也有不少兄弟也点出则个技术了。
&大地的奉送&我没有点,由于天火通晓里边自身就有火焰暴击回复6%最大法力值的作用,用龙卷风100%暴击也相同能够康复魔法值6%。何况火法的暴击率不算低,所以我就没有点出&大地的奉送&,实践进程中也较少有蓝不够用的状况,一起呈现血量和魔法不够用的状况就更少了,真实不可吃个蓝药就能够了。
用以上加点,在迸发性技术组合中(以最能做比如的无耻老一伊利斯汀做比如),先送她一个炽烈监牢,开电盾近身,放烈焰风暴,戳冰箭之后立刻开天火,猛打冲击波,整个前置进程只需求很短的时刻,之后冲击波能打多久看自个了。清小怪就能够用之前说到的办法放火放冰霜爆破开天火用冲击波清小怪。热情往后,能够打火球术或冰箭来暴击触发&元素幻影&作用进步输出,如果遭到损伤(通常都会遭到损伤)能触发烈焰复仇,损伤会更高一点。
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混沌与秩序对决人类法师初始卡牌入门攻略
来源:www.51pk.cc 作者:51pk小编
时间: 11:56
混沌与秩序对决一开始游戏就可以创建两个英雄(第三个栏位需要5000金币解锁),牛爷爷的第一个英雄是亡灵战士,为了更好地体验游戏,我的副英雄选择了人类法师。 PS:混沌与秩序对
混沌与秩序对决一开始游戏就可以创建两个英雄(第三个栏位需要5000金币解锁),牛爷爷的第一个英雄是亡灵战士,为了更好地体验游戏,我的副英雄选择了人类法师。
PS:混沌与秩序对决分为混乱、秩序两大阵营,想对应的双方不兼容,牛爷爷曾抽到一张不错的秩序卡可惜亡灵战士用不了。
下面就为大家介绍一下混沌与秩序对决人类法师初始卡牌攻略,会附上本人的使用心得和点评,玩家们可以适当参考,如有见解欢迎拍砖。
根据牛爷爷的观察,无论是我的好友还是网上匹配到的对手,人类法师是目前最热门的选择,游戏刚出没几天平衡性的问题就不多谈了,个人认为人类法师大热的原因还是靠一身火辣的身材……好了,回到正题,人类女法师的英雄技能是每3回合可以多使用2点法力值,仅限当回合用掉,过期作废,看上去有点一般的技能,没有兽族和亡灵的伤害技能霸道,其实不然,对决中的所有行动都需要靠法力值来施放,所以这额外的2点法力值还是很宝贵的,尤其是游戏初期。
混沌与秩序对决人类法师入门攻略——初始卡牌介绍:
沼泽鳄鱼:
鳄鱼大哥是所有种族职业的通用初始卡牌,在牛爷爷的亡灵战士卡牌攻略中已经详细介绍过了,一句话概括就是简单可用,消耗的法力值很少,无论是初期骚扰还是挡枪都不错。
人类女弓箭手一枚,消耗2法力值可进场,3攻基本可以忽略,8血几乎是所有2法卡牌里面最高的了,还带有MT专属的守护者技能,坨坨的挡枪专业户,另外阿拉若如果生命不高于4的话,玩家的法力值还会+1,尽管激活这个技能基本下回合阿拉若就挂了,但多1点魔法总归是好的。
PS:牛爷爷发现亡灵和人类的2法卡牌都很不错,物超所值,不知道另外两个种族怎么样。
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