魔兽世界6.0新职业职业选择

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魔兽6.0要塞系统:专业建筑选择 升级顺序推荐
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2.采矿+制造业
对应专业建筑。
附魔可选废品站。
其余专业两个小建筑可任选推荐珠宝店/熔炉/制革厂/裁缝店。
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:
1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级伐木场-2级矿洞-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-3级矿洞&2级药圃-3级药圃-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
3.草药+制造业
对应专业建筑。
附魔可选废品站。
其余专业两个小建筑可任选推荐铭文师之家/炼金实验室/制革厂/裁缝店。
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:
1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级伐木场-2级药圃-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-3级药圃&2级矿洞-3级矿洞-3级伐木场-资源充足后伐木场替换为1级畜棚-2级畜棚-3级畜棚-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
4.剥皮+制造业
对应专业建筑。
附魔可选废品站。
其余专业两个小建筑可任选推荐制革厂/裁缝店。
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈。
非裁缝/制皮前期选择伐木场提供要塞物资物资充足时尽早更换为畜栏。
裁缝/制皮选择畜栏并尽早将旅店更换为货栈或伐木场。
推荐升级顺序:
1级要塞-1级矿洞-1级专业对应建筑-2级要塞-1级药圃-1级任选小型建筑1号-3级要塞-2级专业对应建筑-1级畜棚-1级伐木场-1级小型任选建筑2号-2级伐木场-2级畜棚-3级畜棚-3级伐木场-2级矿洞&药圃-3级矿洞&药圃-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级小型任选建筑1&2号-剩下随意升级。
5.双采集类
布甲推荐裁缝店+铭文师之家+熔炉/炼金实验室
皮甲推荐铭文师之家+熔炉+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
萨满推荐铭文师之家+熔炉+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
猎人推荐铭文师之家+工坊+制革厂(非剥皮需优先配套畜栏)
板甲推荐铭文师之家+熔炉+附魔实验室/珠宝店
旅店为任务默认选择完成全部成就后建议更换为货栈
非剥皮选择制革厂需优先配套畜栏选择裁缝店推荐畜栏
为选择制革厂/裁缝店货栈与伐木场可2选1选择货栈可不更换旅店
推荐升级顺序:
制革厂向:1级要塞-1级矿洞-1级非制革厂小型建筑1号-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级畜棚-1级制革厂-2级畜棚-2级制革厂-2级矿洞&药圃-1级非制革厂小型建筑2号-3级矿洞&药圃-3级制革厂-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级非制革厂小型建筑1&2号-3级小型非制革厂建筑1&2号-剩下随意升级。
裁缝店向:1级要塞-1级矿洞-1级裁缝店-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级畜棚-2级裁缝店-2级畜棚-2级矿洞&药圃-1级非裁缝店小型建筑1&2号-3级矿洞&药圃-3级裁缝店-旅店替换为1级货栈-2级货栈-2级非裁缝店小型建筑1&2号-3级非裁缝店小型建筑1&2号-剩下随意升级。
通用向:1级要塞-1级矿洞-1级小型建筑1号-2级要塞-1级药圃-3级要塞-1级小型建筑2号-2级矿洞&药圃-1级小型建筑3号-1级货栈/伐木场-2级小型建筑1&2&3号-2级货栈/伐木场-3级矿洞&药圃-3级伐木场(如果选择伐木场)-3级小型建筑1&2&3号-剩下随意升级。
1.小型建筑
2级足够3级的小型建筑只增加订单数量而每天所能完成的订单数量是固定的(6个)所以升级3级意义不大。
同理小型建筑仓库提供订单数量所以如果不是需要频繁使用工会仓库不推荐建造。
2级足够2级货栈出了能用资源兑换要塞物资用要塞物资兑换资源还提供拍卖行服务对于地精来说是一向福音但是3级增加声望速度则是鸡肋一般的存在。
3.畜栏相关
畜栏可以通过订单获得肉类烹饪/皮/布非常适合裁缝/制皮。
3级畜栏通过完成捕捉德拉诺85w-95w的精英野兽订单可获得狂野之血它是制作boe武器/护甲/卡牌饰品升级套件的必要材料。
推荐优先升到3级并每日优先完成订单。
4.关于精英野兽的捕捉
野兽吃控制对于ss/lr带嘲讽bb的职业来说相对轻松其他职业有一定难度。
/article/188268
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新的征程,新的史诗
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魔兽世界6.0什么职业厉害 WOD新输出模拟
14-08-29 18:00 来源:NGA 作者:killair
[复制链接]
  魔兽世界6.0什么职业厉害?前阵子曾经给玩家看过一张6.0DPS排行榜,那个是玩家在游戏中实际测试出的DPS,下面为大家分享的是一张DPS排行榜图,这张图是通过DPS模拟器模拟出的,属于电脑计算非手打的,在这张图上我们可以看到,战士依然处于碾压众生的位置,而玩家普遍吐槽,法系职业大部分都在后面。
  请注意 这是BETA!!装备为T17普通。基于Build 18764.
  目前距离魔兽世界6.0开放还有大约2个月时间,职业每天都在进行着改动,相信暴雪会意识到法系职业低的情况进行调整的,并且DPS模拟器的数据并不能代表真实数据,毕竟不是人手打的,有的职业只能活在模拟器中。希望这张图片可以给玩家在评判魔兽世界6.0什么职业厉害时有一个参考。
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来源:5399游戏
日期: 10:14:20
导读:魔兽世界6.0什么职业厉害?可能对于PVE来说,玩家只需要从DPS排行榜上就能直观的看出,毕竟输出高才是王道,而反观PVP方面则不是输出高就一定强,所以到底什么职业pvp厉害,只能由玩家自己的感受来决定。6.0测试正在进行中,以下是一位玩家对于6.0各大职业PVP方面的体验结果,希望可以给玩家在选择职业方面有所帮助。
  魔兽世界6.0什么职业厉害战士点评:
  1. 武器:
  总体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。
  总体来说比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火巨人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已经做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极其差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极其的低,唯一能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已经没有5.4大风车那种高爆发aoe了。
  整体来说武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依靠撕裂+旋风的aoe伤害可以一战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是否能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。
  2. 角斗战
  勉强能打打决斗,仍有很大一部分职业打不过,这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么一个天赋让万年决斗垫底的战士能稍微决斗一下而已。
  另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于观察。但是就目前的伤害和生存能力来说,个人感觉能争夺jjc一席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。
  补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是因为盗贼目前的能力很强,个人感觉无法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不考虑黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别指望能日天。
  3. 狂暴战
  回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何厉害的地方。
  4.防战
  提这个天赋的目的,就是看看是否能竞争一下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德抗衡,在评级中扛旗,那是扯蛋。
  魔兽世界6.0什么职业厉害死亡骑士点评:
  1. 邪恶
  没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病一点也没弱,生存能力一点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几乎啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,一点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫一个变态。
  个人感觉,以目前邪DK的能力,至少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就能在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。
  2. 冰霜
  想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。
  3. 鲜血
  说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,因为熊除了没破斧了其他都在,而且现在盗贼那么虎,血DK去拿7就是找死。
  魔兽世界6.0什么职业厉害圣骑士点评:
  1. 神圣
  弱的一逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就好了,读条就读条吧,治疗量还低的一逼,治疗量低就低吧,还不加圣能,对道标的治疗都没额外圣能了。草,对于奶骑,我真心不想多说暴雪什么了,设计师脑子里都是屎
  2. 惩戒
  同冰DK,虎的一逼,不多说了。
  3. 防骑
  真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的一逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。
  魔兽世界6.0什么职业厉害萨满祭司点评:
  1. 奶萨
  削的厉害,奶量也没以前高了,战栗也削了,但是除了这些之外其他的还算好,但是可以肯定的是,现在6.0的奶萨肯定不会像5.4的奶萨一样称霸JJC天梯了。你问为啥?我刚才不说了么,6.0就是TBC,TBC啥治疗猛?奶德呗。
  2. 电萨
  整体机制和5.4差不多只不过瞬发技能少了。元素回响改了,不是复制一个技能而是触发后下一次使用某些技能(比如大火球)不会走冷却了。还是个炮台天赋,需要输出环境,目前没有达到伤害日天的节奏。
  3. 增强
  猛,虽然赶不上惩戒冰DK大爷,但爆发仍然不错,升腾虽然小幅削弱但是开了还是相当疼,另外野性狼魂叉了雕文是1分钟冷却,狼持续15秒但是25%疾跑的buff持续30秒,感觉这个雕文是不是弄错了?
  魔兽世界6.0什么职业厉害猎人点评:
  1. 射击
  目前只遇到过射击猎,我自己也小尝试了一下射击猎,其他天赋暂时没玩,伤害高,有一定回血能力,但是,我看了好几场贼vs射击猎,为毛感觉现在猎人打贼不行了呢。
  个人感觉,猎人目前整体pvp能力普普通通。有待于进一步考察
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魔兽世界6.0
推荐游戏:多玩WOW魔兽世界专区
魔兽世界6.0:专业技能的特性分析与展望
德拉诺的专业技能或多或少取消了个人福利,也就是玩家可以任凭喜好来学习了。
  通过将近一个月的WOD测试,对德拉诺专业有了一定的了解,下面就个人的理解介绍一下专业的特性,以及简单的分析展望。对的纯属巧合,错的也只是博大家一笑。
  德拉诺专业的非强制性
  这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套,跑位神器的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。
  到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
  总体:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
  :不再提供暴击加成。
  学:取消了生命之血,即持续20秒CD2分钟的加速技能。
  :不再提供耐力加成。
  锻造:不再提供护腕和手套打孔。
  制皮:不再提供专有手腕附魔。
  :不再提供专有披风附魔。
  附魔:不再提供专有戒指附魔。
  :不再提供专有肩膀附魔。
  珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
  :手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
  :合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
  德拉诺专业的现学现用性
  这里说的是专业刚学会就可以进行WOD新内容的相关制作。到现在就要出第5个资料片,到MOP为止,专业技能的等级上限变化为300-375-450-525-600,而到了WOD,等级上限到了700。以往的版本,都要在各个版本内容中提升对应的技能等级,为了用新版本的专业内容,玩家不得不进行旧版本阶段的技能提升,而且随着资料片的更新,这个过程越发漫长。暴雪为此加入了追赶机制,使玩家更快的能到使用新版本专业的阶段。以MOP为例,采集业现在可以直接在潘达利亚采集,500技能以前可以采集碎片,可以合成材料,但500-600阶段采集的数量没有变化,而锻造可以只用MOP的矿石就到600,但500以前的物品只是为了提升技能等级,而且材料消耗巨大。所以到了WOD,暴雪改变了专业必须到上一版本基本满级才能进行新版本专业的惯例。目前WOD的专业提升需要打怪或者做任务得到技能书,这类技能书只要学会对应技能就能掉落,而且1点技能等级就可以使用,使用以后技能等级上限变为700,并且1级就可以使用WOD的配方制作物品。例如WOD的新绷带对急救等级的要求只有1;炼金术也是1级就可以制作WOD的药水了。对于这个改动,个人认为是十分不错的,降低了门槛,方便玩家更快的体验到新版本专业的内容。当然,目前开放到700的只有炼金术,3个采集业和,是不是所有专业都是这样还要看以后的测试。
  德拉诺专业的成长性
  这里的成长性包括2个方面,一是随着人物等级的提升,物品的效果也会提升,另一个是专业技能等级的提升,可以得到更多的材料。前者目前是WOD的药水、药剂、合剂和绷带会随着人物等级提升效果。后者目前主要有钓鱼和采集业,对于钓鱼,从1级就可以在WOD的水域钓到鱼,鱼分为小中大3类,钓鱼等级越高,钓到大鱼的几率就越高,到700钓鱼等级的时候,只会出现中的和大的鱼,几率差不多是一比一。而对于采集业,以采矿为例,1-600和MOP的追赶机制差不多,会出现碎片和少量的矿,而到了600-700阶段,会随着技能等级的提升,获得更多的矿石,在600的时候一个矿点差不多出4-6个矿石,而到了700等级,一个矿点可以出13-15个矿点。采药也是这样,而剥皮没有测试,但估计也是类似的机制。
  德拉诺专业的互动性
  这里的互动性是指德拉诺专业之间的材料需要更多互补。目前WOD的炼金术药水药水需要各种鱼、肉和矿石进行制作,不再需要水晶瓶,而且连药草也不需要。对于急救的绷带,从其描述来看也是需要用到鱼的。从这种改动来看,暴雪想加强各个专业之间的互动,特别是鱼和肉的作用比以前更加广泛。
  目前来看,WOD的专业改变还是值得肯定的,玩家可以更加自由的选择专业,更快的体验到专业的内容,感受到专业提升带来的增强,但是提升制造业专业等级也需要更多专业的互动。这次的文章就到这里了,希望能帮到大家。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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