求个纪元1404布局的 需求计算器2.0 可以自动从游戏获取数据计算的那个。

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求个纪元1404的 需求计算器2.0 可以自动从游戏获取数据计算的那个。
贴吧那个不能下载,邮箱 。。。不让留。。
jiouqing,mianmian,16 3. c o m
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一个煤矿等于几个木炭小屋啊?产业链和需求计算器我有找到,不过都是用木炭小屋做的计算,完全没提煤矿,郁闷了,求个解释。
1楼 20:39&|
1煤矿=2烧碳小屋,建议下载贴吧置顶版本或者GBT完美收藏版,自带比例显示
收起回复2楼 20:54&|
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纪元1404原版 西方城市各阶段所需人口房屋和产品收藏
简单计算了一下,然后放入游戏里验证,基本靠谱这个图里没有包括乞丐和东方牧主对居民升级的影响,也没有计算产品加成宝物也就是说,如果你的城市里收容了乞丐,或者东方城市里有足够多的牧主,你需要的应该比图示的居民房屋少。
1楼 09:29&|
这个图就是给新手一个简单的参考,实际情况可能有出入。例如说,你城里乞丐很多,那么渔民小屋和农场肯定要多一些才好。对于高级产品,最好别积压,除非你要用它刷海盗地图。因为居民满意度稍小于100%也是能升级的。如果你想盖大教堂,那么最好选个面积够大无河流多矿的岛屿。庄稼有就够了,反正后面的产品都是运输。占面积多的产业干脆别放在主岛上,妨碍规划。市政设施如何布局,这个不要学电脑,把市场放在中间,周围摆一圈窝棚。市场是最便宜的市政设施,把它摆在中间的话,你后面建的教堂酒馆和监狱肯定浪费了覆盖范围,要么是重叠、要么是空闲的区域。我们可以把思路调换一下,把教堂酒馆和监狱这类设施放在居住区的核心,便宜的市场放到边上,反正多放几个也花不了多少资源。这个图是随手画的,还没来得及去游戏里验证。图中104个民居大部分都可以升级到贵族了。当然,这是理想的状态。实际上如果你仅有这一疙瘩居民区,能升级的房子太有限。可以依四个市场再向外延伸,适当盖个小教堂,市民的数量也够了。顺便放个网页,可计算1404里面各个阶段所需产品ww.anno1404-rechner.de/index.php?lang=en
2楼 09:49&|
虽然表格和计算器之前已经在吧里发过了。。但还是顶下吧~~
收起回复3楼 11:37&|
不测不知道,原来我前面发的小镇格局是有问题的。由于四个市场距离太远,中间出现了无法盖房子的区块,所以我把左下方一个市场向内移了。拿着这个格局去游戏里试了一下,很顺利地堆到2000贵族了。当然,仅凭图中的房子是不够的,外面扩建了一圈农民和市民的房子。因此也需要额外的设施,最后是4市场 3小教堂 2酒馆 1中教堂 1监狱 还有额外的乞丐因为没打算养牧主,所以东方城市规模很小,甚至连织毯也没出。主要是解锁香料靛青和石英矿,满足西方居民需求。
收起回复4楼 22:34&|
布局既美观又实用,good job,作为市中心非常好。
5楼 09:23&|
没有木匠屋、救火队和诊所么?
6楼 08:15&|来自
问一下。 1楼图最后一排数字表示总人口每天所需消耗吗?
7楼 21:40&|
8楼 17:00&|
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