骰宝技巧之赢钱公式有多少种下注方法,有一定的技巧么

德州扑克高级技巧玩法(三)(5)_德克萨斯扑克_微游戏_德克萨斯官方合作网站_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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德州扑克高级技巧玩法(三)(5)
新浪游戏   17:50
  (1)免费看牌
  当你处于后位或者你是最后一个下注的玩家,悬牌之后如果你的牌型为拉牌牌型,你可以考虑加注,这样你的对手在转牌之后一般不会主动下注而是让牌予你,你因此获得两个机会:如果你追到自己的补牌,你可以下注,最大限度的增大底池,有不至于令所有对手弃牌;如果你没有追到自己的补牌,你可以选择让牌,从而免费看河牌,从而为你省却转牌后的一笔赌注。但是,如果有玩家在你加注后再加注,你便要承担一定的风险,对手可能形成非常强的牌型(两对,三张同号,至尊拉牌等),这时候你要认真观察对手转牌之后的行动,如果对手继续下注,下注额超过底池的三分之一,其他对手都弃牌,而你也没有追到自己的补牌,你应该考虑弃牌。
  (2)让牌-加注
  当你拿到一手好牌,前面玩家都让牌,你也可以选择让牌,希望你后面的对手下注,再次轮到你时,你可以再加注,从而最大程度增大底池,由此你也可以取得此轮游戏的主导权,在后面的游戏中,无论你下注,加注甚至再让牌,都会令对手对你有各种疑惑,并在疑惑不解中犯错误。
  (3)半诈
  半诈是指你牌型在当前不是最好,但你却有许多补牌来形成一手好牌,当你处于后位而且判定对手的牌也不太好时,你可以下注或加注,令对手以为你有一手好牌而弃牌,你可以马上赢取底池。如果对手选择跟注而非弃牌,你仍然有一定数量的补牌给你赢的机会。
  现在让我们介绍一种有效又能偷取较大底池赌注的半诈方法,简称为先弱后强法:
  当你认为对手牌较弱,想通过使诈方式令对手弃牌,从而赢取赌注,你先在当前这轮下注中做最低的加注,如果对手跟注,在下一轮的下注中,你再下大赌注真正得使诈,迫对手弃牌。
  举个例子:在1/2 游戏中,你处于后位,对手杰克悬牌前加注至15,后面的玩家都弃牌,轮到你下注,你看到自己的底牌为J-T钻石同花,你知道这种第牌有较大的机会形成同花或顺子,于是你跟注。你后面玩家也都弃牌,牌局中只剩下你与杰克。
  翻开三张悬牌为7h-9s-2c,这当然不是你希望看到的悬牌,你有一手嵌入式顺子拉牌,只有4张补牌,成牌的概率不足十分之一,你当然清楚这种成牌概率不值得你下注追牌。这时候杰克先下注25,根据杰克下注的特点,你判断悬牌对杰克也没有任何帮助,你知道你可以通过使诈令杰克弃牌而偷取底池,这时候你该怎么办?答案是进行最低的加注,也称弱加注。也就是说,杰克下注25后,你加注至50,这样一来,你便掌握了游戏的主动权,多数情况下,杰克会跟你的加注,如果他的牌很好,他会再加注,你最好弃牌。
  结果你的判断没错,杰克只是跟注,说明他的牌也不好。杰克没有弃牌,是因为他先投入25赌注,你只做最低加注,不足以把他吓走,或者他认为投入25看转牌依然值得。
  翻开转牌为7d
  如你判断,杰克没有下注,而是让牌与你,你真正使诈的时机到了。你这次加大赌注,推进100筹码,杰克考虑一会儿,摇摇头,说了一句你最希望听到的话:我不能跟注,他明开自己的底牌:AJ
  先弱后强半诈法非常有力有效,原因有5个方面:
  1)你获得游戏的主动权
  当你加注时,你在一定程度上自动获得游戏的主导地位,使诈的目的就是要主导游戏,让对手相信你有一手好牌,如果对手反加注,你的计划就失败了。
  2)可以获得更多对手底牌的信息
  在上述例子中,你猜测杰克的牌一般,但到底如何,通过你的弱加注得到澄清。杰克跟注然后让牌与你,这基本清楚的告诉你,他的牌型很差。
  3)增大底池赌注
  你的弱加注让杰克极不情愿地多投入25赌注
  4)风险很低
  弱加注比你试图直接直接加大赌注令对手弃牌风险要小,对手若反加注你可以断然退出,而不会象直接加大赌注那样投入太多而舍不得退出。
  5)对手更容易上当
  因为你的下注方法完全不象在使诈,这是半诈成功的重要条件。
  当然,任何使诈都有一定的先决条件,即你处于一个有利位置,而且你掌握了对手的弱点。
  (4)全诈
  全诈是指你知道自己的牌比对手差,但是对手的牌也不很好,对手不能断定你的牌型好坏,或者对手对自己的牌也没有信心,你可以下注迫使对手弃牌。但是如果你的伎俩被对手识破,或者对手属于那种不轻易弃牌的玩家,跟注或者反加注,对你会是一种很大的损失与打击。全诈是否成功,与四个因素有关:
  1)你所处的位置:当你处于最后下注位置,对手都让牌予你,这是使诈的最佳位置。如果你处于前位而想使诈的话,你一定要对你之后的对手有比较清楚的了解,否则不要轻易在前位时使诈。
  2)对手是什么样的玩家:全诈针对严紧的玩家比针对松散的玩家更易成功。严紧的玩家除非认为自己的牌最好,否则不会跟注,松散的玩家只要有一手中型牌,便不会轻易弃牌。
  3)你的下注额与底池的相对大小:一般来讲,你要使诈偷取底池,你的下注额应与底池大小相当。比如说底池为100,如果你下注100,大部分玩家起码有一对最大牌才会跟牌,这时候你使诈成功的机会很大,如果你只下注20,大部分玩家只要是中等牌型就会跟注,你使诈成功的机会很小。
  4)你桌面赌资与对手桌面赌资的相对大小:当对手的桌面赌资比你大很多时,最好不要诈唬这种对手,同样,当对手的桌面赌资比你小很多时,最好也不要使诈,因为这两种对手,无论你下注多少,都会跟你。前者是因为跟注,输了对他的总赌资影响不大,后者则是因为跟注,输了他的损失并不大。举个例子,底池为100,你桌面赌资为300,对手一桌面赌资为800,对手二桌面赌资只剩40,二者都让牌与你,你最好也让牌。一般来说,你诈唬对手的桌面赌资为你桌面赌资的50%左右时,使诈最易成功。
  在无上限德州扑克中,使诈是一种常见的玩牌技俩,玩家越少,使诈的机会越多。许多玩家会在悬牌之前通过半诈或全诈来偷取盲注,也有许多玩家利用大盲注的位置使诈偷取对手的跟注。比如说5/5牌桌上,你为大芒注,前面有5个玩家弃牌,4个玩家跟注,没有人加注,轮到你下注时,虽然你的底牌很差,你可以下注30到50,大多数情况下,对手都会弃牌,不过,若有5个以上的玩家跟注,你最好让牌,因为进入游戏的玩家越多,跟你下注的机会也越大,这是你使诈时最不希望看到的。
  10.常见全进底牌输赢对比
  无上限游戏中经常出现悬牌前一对一全进的情况,下面是常见全进底牌输赢对比:
  Common All-in Hand
  Match Ups
  Approximate
  Probability
  AK vs 76 suited
  AK wins 60%
  AK vs QJ
  AK wins 64%
  AK vs 22
  22 wins 51%
  AK vs KQ
  AK wins 73%
  AK vs AA
  AA wins 87%
  AK vs KK
  KK wins 66%
  AQ vs KQ
  AQ wins 70%
  AQ vs QJ
  AQ wins 70%
  AQ vs KJ
  AQ wins 60%
  AT vs KQ
  AT wins 58%
  AA vs KK
  AA wins 80%
  AA vs 22
  AA wins 80%
  AA vs 76 suited
  AA wins 77%
  A2 vs JT
  A2 wins 55%
  KK vs K2
  KK wins 90%
  值得注意的是,任何对子底牌对AK,AQ等两张大牌,对子底牌赢的几率大于对方。因此悬牌前如果对手全进,其它玩家全弃牌,而你能判定对手的底牌为两张非对的大牌,如AK,AQ等,你的底牌为任何对子,你都可以考虑跟进,这是无上限游戏与有上限游戏的最大区别。
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SINA Corporation, All Rights Reserved疯狂猜图(北京豪腾嘉科软件有限公司开发解谜猜图游戏)_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科?北京豪腾嘉科软件有限公司开发解谜猜图游戏? 收藏 查看&疯狂猜图(北京豪腾嘉科软件有限公司开发解谜猜图游戏)
疯狂猜图[1]是由北京软件有限公司开发的一款十分新颖的国产解谜猜图游戏,这款益智游戏的最大亮点就在于能够不断地扩大玩家的知识面,侧重于休闲和互动性,很适合消磨休闲时间,做一个有见识的人。游戏操作简单,即根据游戏中展示出的幽默判断出其名称。疯狂猜图2.0[2]目前已经正式更新了,在新版中新增加了周末也疯狂版块,但是要等到周五才会更新。从8月30日起,每周五中午12:00放出90道专题题目,同时还新增加了新玩法“疯狂猜颜色”,玩家通过选择颜色填入图片完成关卡,本站将会持续关注疯狂猜图2.0,将在第一时间给大家带来最新答案。[3]外文名Crazy guess Figure游戏类别益智休闲游戏平台、、发行商北京软件有限公司语&&&&言简体中文关&&&&数650通关版&&&&本2.0运行系统 、、
疯狂猜图是由北京软件有限公司开发的,仿照德国团队LOTUM的猜图游戏《Icomania》所制作的中疯狂猜图文版猜图游戏,这类益智游戏的最大亮点就在于能够不断地扩大玩家的知识面,侧重于休闲和互动性,很适合消磨休闲时间,做一个有见识的人。[3]
据介绍,这个疯狂猜图的游戏,游戏界面简单,游戏的步步推进过程与前段时间流行的“”颇为相似,甚至说是如出一辙。另外,结合了的游戏体验,在游戏过程中,系统会给出一张有图片的卡片和一批凌乱的文字,玩家需要看图猜出答案,答案就在下面这堆顺序凌乱的词语中,猜中了可以直接进入下一关。  在这些猜图游戏中,题目类型包罗万象,图片妙趣横生,有电影电视、人物角色、国家城市、公司品牌、游戏、球队、名人明星等诸多搞笑幽默的类型图片,初期只有100个图片,已更新至776题。根据图片找出正确答案,既是考验自己的知识面,同时也是挑战自己的好友!因为一旦有题目卡住,则不会进入下一关,于是,向朋友求助这个想法与模式就被诸多人采用,此新颖的游戏在微信朋友圈被分享,大家一起想办法来猜答案。[4]精美游戏截图欣赏 [5]名称:疯狂猜图疯狂猜图
类别:益智休闲
版本:2.0.1
大小:23.1 MB
语言:简体中文, 繁体中文, 英文
开发商:Beijing Hortor (北京软件有限公司)
收费方式:免费
支持平台:Android、iOS、Windows Phone、PC类型:文字游戏/益智游戏
游戏语言:简体中文, 繁体中文, 英文
系统要求:iOS 4.3或更高版本,此App已针对iPhone 5进行优化。[6]游戏版本:1.4.1
更新时间:
大小:18.4MB
系统要求:Android 2.2及更高版本[7]应用要求:
照片、音乐和视频库
运动和方向传感器
HD720P (720x1280)
WVGA (480x800)
WXGA (768x1280)
系统要求:Windows Phone 8、Windows Phone 7.5[8]280个金币¥6.00
600个金币¥12.00
1600个金币¥30.00
3800个金币¥68.00
抢先玩¥6.00
8000个金币¥128.00第一步:安装安卓模拟器(),点这里下载
第二步:等待软件安装完成,
第三步:选择桌面快捷方式,出现提示重新启动安卓模拟器,耐心等待一会;
第四步:成功启动模拟器之后的界面,
第五步:安装.文件,点击My Apps,将下载得到的.apk文件直接拖拽进去即可。
第六步:等待游戏安装成功,点击图标即可进入电脑版游戏。这款并未在传统游戏平台进行过多宣传的“轻游戏”,却利用微信的传播火了一把。疯狂猜图[9]
根据“疯狂猜图”开发团队最新提供的数字显示,从5月29号开始,新增游戏用户开始快速增长,6月7日一天的新增用户数达到30万,每日的活跃用户数超过50万。
“疯狂猜图”的特点是,可以把app上的游戏状态发送到微信上,微信上的好友看到后,点击链接就可以在网页端上继续玩。而这背后的技术并不复杂,由于微信支持了网页的打开,仅仅需要开发一个客户端版本和一个网页版本就可以实现两个版本的互通。
疯狂猜图已经获得了蓝港的近百万广告合同,算是其商业化方面的第一次尝试,不过据游戏厂商透露,疯狂猜图和即将推出的新版已经考虑到了商业盈利问题,但是他暂时不愿透露具体细节,表示新版出来后即可看到。疯狂猜图的团队在 20 人左右,游戏厂商表示他们已经在开发新的产品。[10]根据官方数据报告显示,疯狂猜图已经拥有女性玩家占60.43%,男性玩家占39.57%,其中,北京、广东、江苏地区玩家分布最密。
疯狂猜图分布图
其中学生比例占到了50%,晚上21:00至第二天凌晨2:00期间为玩家高峰期。
疯狂猜图职业报告[11]问题类型包罗万象,图片妙趣横生,跟你的好友一起猜猜看吧电影电视、人物角色、国家、城市、名人明星、公司品牌、游戏、球队,一共几百张幽默搞笑的图片,并会持续更新。
疯狂猜图常见问题的答案如下:
城市[12]:巴黎,,,,德国,东京,,加拿大, , ,罗马,,,,,香港,
电影电视四个字答案[14]:127小时,lost,阿凡达,阿甘正传,爱丽丝梦游仙境,沉默的羔羊,, 大卫科波菲尔,盗梦空间 ,,独立日,断背山,二十八天后,飞屋环游记, 绯闻女孩,风云,功夫梦,功夫熊猫 ,国王的演讲,憨厚先生,汉尼拔,黑客帝国,黑夜传说,黑鹰坠落,机器战警,,角斗士,金刚 ,惊声尖叫,老友记,雷神,里约大冒险,绿灯侠,马达加斯加, 霹雳娇娃,千与千寻,三个傻瓜, 闪电侠,神奇四侠,生活大爆炸,狮子王,史密斯夫妇,特洛伊,天使爱美丽, 铁甲钢拳,小羊肖恩,星际迷航,星际争霸 ,驯龙高手,艺妓回忆录,异形,音乐之声,勇敢的心,欲望都市,,拯救大兵瑞恩,指环王,最后的武士,大鱼,超级大坏蛋。
疯狂猜图国家名称答案[15]
国家[16]:阿根廷,,巴西,,日本, ,希腊,意大利, ,罗马,,希腊,,巴黎,,华盛顿,俄罗斯,巴西,,,,伦敦,,,德国,法国,西班牙,,加拿大,澳大利亚,印度,威尼斯,香港。
名人&明星[17]:,艾弗森,,, ,, ,
, , 甘地 , , , ,, 卡斯特罗,, ,, , 林肯 ,
,, , ,破产姐妹,,,,,,,泰森 ,小布什,,,,,,,林书豪,罗纳尔多,马拉多那,,,,奥尼尔。
品牌[18]:,,,ati , ,,,cisco ,corona , ,, , ,,, ,MINI,,
,,smart, , ,wii, ,奥利奥, 奥斯卡, 百度,,, , 大宝, 道奇, ,, 法国航空, 法拉利, 凤凰卫视,格莱美, 国家地理,, 哈利波特,, , 汉莎航空, 悍马, 荷兰皇家航空, ,红牛,,湖南卫视,,,,,, , ,,,, ,柯达 , 空中客车, , ,, , 乐高 , 乐事,, , ,林肯, ,, 绿箭 ,罗技,,茅台 ,美联航,,,南方航空,,, ,派拉蒙, ,, ,,全日空,,,, ,,,,, ,,,通用电气,,,, 微软,,,, ,喜力,
,, ,雪碧, ,亚马逊,,英国航空,英特尔,,,,, , ,,美宝莲,,吉尼斯,方正。
球队[19]:,,,尤文图斯。
人物&角色[20]:, ,,, , 包青天, ,,, ,,,,,, 机器战警,,, 金刚狼, 绿灯侠,,,, 擎天柱, , ,喜羊羊,小叮当,,, 伊娃,印第安纳琼斯, ,樱桃小丸子,, 贞子,,唐三藏,关羽,法海,,美国队长,。
游戏&动漫[21]:,,,, ,,,,高达,,,,,,,南方公园,,小羊肖恩,海贼王,,。
这个游戏的难点在于一些区域被放大的品牌和各种国外的答案,当不知道是什么的时候,不妨多分析分析下面给出的选择,说不准就能拼出一个来。疯狂猜图游戏答案[22]
1 城市 东京  2 城市   3 城市 柏林  4 城市比萨  5 城市 德国  6 城市 东京  7 城市 华盛顿  8 城市 加拿大  9 城市   10 城市   11 城市 罗马  12 城市  13 城市 台北  14 城市 威尼斯  15 城市   16 城市 香港  17 城市   18 电影&电视 127小时  19 电影&电视 lost  20 电影&电视 阿凡达  21 电影&电视 阿甘正传  22 电影&电视 爱丽丝梦游仙境  23 电影&电视 沉默的羔羊  24 电影&电视   25 电影&电视 大卫科波菲尔  26 电影&电视 盗梦空间  27 电影&电视   28 电影&电视 独立日  29 电影&电视 断背山疯狂猜图  30 电影&电视 二十八天后  31 电影&电视 飞屋环游记  32 电影&电视 绯闻女孩  33 电影&电视 风云  34 电影&电视 功夫梦  35 电影&电视 功夫熊猫  36 电影&电视 国王的演讲  37 电影&电视 憨厚先生  38 电影&电视 汉尼拔  39 电影&电视 黑客帝国  40 电影&电视 黑夜传说  41 电影&电视 黑鹰坠落  42 电影&电视 机器战警疯狂猜图  43 电影&电视   44 电影&电视 角斗士  45 电影&电视 金刚  46 电影&电视 惊声尖叫  47 电影&电视 老友记  48 电影&电视 雷神  49 电影&电视 里约大冒险  50 电影&电视 绿灯侠  51 电影&电视 马达加斯加  52 电影&电视 霹雳娇娃  53 电影&电视 千与千寻  54 电影&电视   55 电影&电视 闪电侠  56 电影&电视 神奇四侠  57 电影&电视 生活大爆炸  58 电影&电视 狮子王  59 电影&电视 史密斯夫妇  60 电影&电视 特洛伊  61 电影&电视 天使爱美丽  62 电影&电视 铁甲钢拳  63 电影&电视 小羊肖恩  64 电影&电视 星际迷航  65 电影&电视   66 电影&电视 驯龙高手  67 电影&电视 艺妓回忆录  68 电影&电视 异形  69 电影&电视 音乐之声  70 电影&电视 勇敢的心  71 电影&电视 欲望都市  72 电影&电视   73 电影&电视 拯救大兵瑞恩  74 电影&电视 指环王  75 电影&电视 最后的武士  76 国家 阿根廷  77 国家   78 国家 巴西  79 国家   80 国家 日本  81 国家 沙特阿拉伯  82 国家 希腊  83 国家 意大利  84 国家 智利  85 名人&明星 阿拉法特  86 名人&明星 艾弗森  87 名人&明星   88 名人&明星 奥尼尔  89 名人&明星   90 名人&明星 比尔盖茨  91 名人&明星 博尔特  92 名人&明星   93 名人&明星 杜甫  94 名人&明星 梵高  95 名人&明星 甘地  96 名人&明星   97 名人&明星 霍金  98 名人&明星 金正恩  99 名人&明星 居里夫人  100 名人&明星   101 名人&明星 克林顿  102 名人&明星   103 名人&明星 李小龙  104 名人&明星   105 名人&明星 林肯  106 名人&明星   107 名人&明星 罗纳尔多  108 名人&明星 马拉多纳  109 名人&明星   110 名人&明星 破产姐妹  111 名人&明星   112 名人&明星 切格瓦拉  113 名人&明星   114 名人&明星 莎士比亚  115 名人&明星 孙中山  116 名人&明星 泰格伍兹  117 名人&明星泰森  118 名人&明星 小布什  119 名人&明星 岳飞  120 名人&明星 詹姆斯  121 名人&明星 周杰伦  122 名人&明星   123 名人&明星
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Apache/2.4.10 (Unix) OpenSSL/1.0.1j PHP/5.6.3 mod_perl/2.0.8-dev Perl/v5.16.3骰子(娱乐工具)_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科?娱乐工具??? 收藏 查看&骰子(娱乐工具)[tóu zǐ]
骰子,古代汉族民间娱乐用来投掷的博具。相传是三国时魏国曹植所造。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。骰经常会被错误念成shaǐ。骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如打、牌九等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。是由各闲家向庄家下注。每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小(总点数为4至10称作小,11至17为大,围骰除外),故也常被称为买大小(Tai-Sai)。随着移动互联的发展,也出现了关于骰子的app应用软件,有骰子摇一摇,摇骰子等。[1]外文名Dice;Die别&&&&名色子拼&&&&音tóu zi起源国家中国发明人曹植
骰子相传,骰子的发明人是三国时代的文学家,最初用做占卜的工具,后来才演变成的游戏,点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。但在考古上,最早的骰子是出现在埃及。在两千多年前的骰子被称为astragal。
考古学家曾在出土的古埃及坟墓的壁上,绘有以羊的后足跟制成的称为astragal之赌具的赌戏.这种骨头有四个面,并不对称,每次投掷会落在四个面之一方。
中国的骰子绝不是曹植发明的.因为山东战国齐墓出土骰子已经证明骰子不是曹植发明的。骰子,作为中国中之一,被视作中国博具之祖,在末期已较为流行。
“东晋时遗存的古磁中,曾见颗方寸大的骰子,与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子,以及现代中国和印度的骰子,完全相同&见常任侠:《东方艺术丛谈》,1984年版,第137页。
从这句话来看,应该是从西方发明的然后传到中国的。(东北有一种游戏叫做chua子儿,是通过手心手背控制吃剩下的动物的骨关节 因此这种说法是片面的)
传说与杨贵妃在后宫掷骰游乐,眼看要输了,只有出现4点方能解救败局,此时尚骰子有一个仍在旋转之中,唐玄宗心中焦急,便连喊“4!4!”,后果然是4。唐玄宗一高兴,就让宣告天下,骰子上可以描红,红色通常是不能乱用的。
自清代开始,骰子的娱乐方式被基本决定下来,一般采用3枚骰子和下骰盅。最简单的骰盅可用木碗或瓦钵替代,下面垫上一块底板,扔骰时用骰盅盖上,庄家和玩家均不知道骰子的点数。这种方法带有神秘感,便于庄家营造气氛,以使玩家聚台下注。在赌场,则有制作精美、与盅相配的骰盅赌具,名称叫做骰宝。为防疏乎摇骰或作弊,一代叶汉发明了电动骰宝,迄今仍在澳门赌场使用。
博状元(厦门玩法)6个骰子的玩法是厦门的特色:
在屯兵厦门时,为排解战士中秋佳节思乡之苦,发明了一种博饼游戏,称中秋会饼。中秋会饼每会63块饼,取民间流传的赌具骰子6个,以一秀、二举、三红、四进、对堂、为不同等第,依次为序让参加者投掷玩耍。中秋博饼活泼有趣,雅俗共赏,郑成功批准从农历八月十三至十八日,前后六夜,军中按单双日轮流赏月博饼。中秋会饼博状元的习俗流传至今,三百多年来在厦门代代相传,成为有趣的一种民俗活动。博饼活动倾注了人们期待美好生活的愿望,人们博得尽兴,玩得开心。当骰子在大瓷碗里落下,发出叮叮当当的清脆响声时,人们欢歌笑语,其乐融融。[2]骰子摇一摇的图片
骰子摇一摇中骰子博饼的玩法很简单,包括一秀,二举,四进,三红,对堂,状元等称呼。[2]
它以一个骰子的四点为尊,一个出现一个四点称一秀,两个四点称二举,三个为三红,四个为四进,顺子为对堂,五个以上为状元。[3]骰子骰子应用十分广泛,社会上流行有各种定位骰子、黄金骰子、感应骰子、遥控骰子、5秒骰子等。
一种游戏用具或赌具,用骨头,木头等材质制成的立体小方块,六面分刻着一,二,三,四,五,六点,有的地方称骰子为。
骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与有关。
也用以占卜、行酒令或作游戏。多以兽骨制成,为小正方块,六面分刻一、二、三、四、五、六骰子点,一、四涂以红色,馀涂黑色。掷之视所见点数或颜色为胜负,故又称投子、色子。相传为 三国 魏 曹植 创制。唐 《新添声杨柳枝词》之一:“玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。”《新五代史·梁广王传》:“ 太祖 宴居宫中,与王饮博, 全昱 酒酣,取骰子击盆而迸之。” 宋 陆游《老学庵笔记》卷三:“羣蛮聚博其上。骰子亦以骨为之,长寸馀而匾,状若牌子,折竹为筹,以记胜负。” 《家》十六:“在明亮的灯光下也有许多人围着一张桌子吆喝地掷骰子。”参阅 清 《土风录》卷一。
由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式,而掷骰时人们又无法预测所定的点数,因此骰子从产生之日起,便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐,而后一种方式则比较适合于文化层次较高,比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同,这些都有一个共同的特点,那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云:&博悬于投,不专在行。&也就是说,它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。 这 种&悬于投&的特点,也成为中国古代的&博&与&弈&之间一个重要的。
樗蒲和双陆
樗蒲(chū pú)、双陆等戏,也要经过掷骰子来决定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,称为“”。它们可以组成六种不同的排列组合,也就是六种彩。其中全黑的称为“卢”,是最高彩,四黑一白的称为&雉&,次于卢,其余四种称为“枭”或“犊”,为杂彩。掷到贵彩的,可以连掷,或打马,或过关,杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚,棋子称为“马”。行马时,可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马,也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五,合为八点,可一马走三步,一马走五步,也可一马走八步。有的双陆还规定&归梁&后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马,不足六点者不得出马。
骰子五木、和等
也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式,这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负,不需要认真思考,因此其赌博性更强,也更受喜欢物质刺激之人的欢迎。如流行于东晋时的“五木”,流行于唐代时期的&投琼&、&彩战&等形式就是如此。 &五木&本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动,但后来&五木&逐渐从樗蒲中游离出来,变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋,只要掷出骰子便可决定胜负。因此此法一出,便立即。当时的许多士族、庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏。
唐代“”、“”之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的盛行,双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来,由于它的排列组合比五木复杂,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。
如四枚&四&称为&满园春&,为最高彩,四枚“幺”称为“满盘星”,四枚“六”称为“混江龙”,四枚“三”称为“雁行儿”等等。 到了清代时期,随着商品经济的发展和市民阶层的扩大,掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来,其名目和形式也极其繁多,如“”、“掷挖窖”、“”、“”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动,它们大都具有十分深厚的赌博性质,其输赢结果会使人或大发横财,或倾家荡产。[4]骰子中国古代最为重要,最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方形或长方形,上刻一、二、三、四等点数,并以红、黑颜色相区别。
这种“悬于投”的特点,也成为中国古代的“博”与“弈”之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的,但由于都要用到骰子,因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。六博骰子中国古代的、、等游戏形式,都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,称为“箸”,小博用骰二枚,称为“茕”。云:“古者大博则六箸,小博则二茕。”在比赛的时候,双方互掷骰子,行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见,六博之戏与骰子的关系非常密切,由于博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。赌来:
其规则和赌过关一样,但这些在掷现码后下注。
骰子其规则和赌不过关一样,但这些在掷现码后下注。赌机率:
这些下注可以和过关,不过关,赌来,赌不来一起投注。依据赌过关和赌博,赌几率是在掷骰子者的点在到达7之前。依据赌不过关和赌不来,此下注是在掷骰子者的点之前到达7点。这些下注的付费多少与掷骰子者点的数字有关。然而,赌几率始终提供了真正几率并且在掷骰子方面最具优势。
赌大6 点:
即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到6。
赌大 8 点:
即玩家所选择的数字在掷到一个7之前先掷到8。押A:
即在下一轮的投掷中出现2。
即在下一轮的投掷中出现12。
任意7投注:
即在下一轮的投掷中出现7。
任意11投注:
即在下一轮的投掷中出现11。
押任意骰子 :
即在下一轮的投掷中出现任何一个骰子数字 2、3或12。
即玩家在掷到一个7之前先掷到自己选中的特定数字(4、5、6、8、9 或10)。押放注:
是玩家打赌一个7将会在一个4,6,8,9或10之前先掷到。
规则和押位置相似,但两者的付费结构有所不同。在赢了押买时,赌场要扣掉5%的佣金。
规则和押放注相似,但两者的付费结构有所不同。在赢了押放注时,赌场要扣掉5%的佣金。
打赌下一轮骰子将会被掷到一个2,3,4,9,10,11或12。
掷骰者在掷到7之前先掷出一对组合为该数字(例如 两个3)。
打赌在下一轮投掷中掷到2,3,11或12点。双陆中的骰子原为两颗,唐中期以后,发展为六颗,六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式,于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是,以同色(又称“浑花”,全部为一种点数)为贵,驳杂为贱。在同色中,又以红色为贵。各彩都有特殊的名称,如四枚“四”称为“”,为最高彩,四枚“幺”称为“满盘星”,四枚“六”称为“混江龙”,四枚“三”称为“雁行儿”等等。  到了清代时期,随着商品经济的发展和市民阶层的扩大,掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来,其名目和形式也极其繁多,如“”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动,它们大都具有十分深厚的赌博性质,其输赢结果会使人或大发横财,或倾家荡产。两颗不同的六面骰子,掷出来的结果可能跟两颗相同的一般骰子一样。其中只有一种组合的不同六面骰子每面都是正整数,称为赛克文的骰子(Sicherman's dice)。它的表面分别为1, 2, 2, 3, 3, 4及1, 3, 4, 5, 6, 8。对于若骰子表面为,这些表面则为1,2,2,3及1,3,3,5。这类骰子可以用函数去求得。双骰子规则简介
甩骰子者shooter丢入一对骰子来建立点数Point - 赌注是根据甩骰子者能否在出现7之前重覆该点数。
多次甩骰子以建立并重覆点数叫做回合round。每一回合始于现码Come Out转动。这是甩骰子者企图建立的点数。一对骰子可组合点数从2到12,但是只有总数4、 5、6、8、9 或10能算是点数。2(snake eyes),3(cross eyes)及12(box cars)称为craps,7或11称为自然natural。
在现码Come Out期间,craps或natural将会立即结束该局round,4,5,6,8,9 或10则建立点数Point并保持该局开启。如果点数已建立,游戏进入该局游戏中midgame状态,甩骰子者将继续甩骰子直到建立的点数或7再度出现 - 两者皆会结束该局。
Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Pass Line相似。如果下一个掷出结果是natural(7或11)则赢,如果是craps(2、3 或12)则输。其它(4、5、6、8、9、10)则成为Come Point,Come Bet维持到该点数或7再度出现。Come Points并没有puck,所以Come bet自Come bar移除到与Come point相对应的box。此后,如果Come Point于7之前出现则赢,如果7比Come Point先出现则输。付款赢率是一比一。一旦选定Come Point,Come Bet将会一直维持到Come Point或7掷出。未解决的Come Bets赌注无法更改或移动,必须透过Come Point或7的掷出来解决。因此如果该回合掷出点数(当点数与Come Point不一样时),Come Bet在一回合后仍将延续。如果该回合掷出7,所有Come Bets输。
在每一回合中,你可以下多个Come bet注。当你下一个Come bet注,而下个掷出点数为已有的Come Point,之前的Come bet将会算是获胜,新的Come bet注将会移上取代在Come Point box中。
不要Come Bet — 一旦点数已建立便可下这个赌注,此赌注与Don't Pass相似。如果下一个掷出结果是2或3则赢,如果是7或11则输,如果是12则平手。如果Come Point已建立(4、5、6、8、9、10),不要Come bet则会移到box顶端,相对应Come Point数字。接下来,如果7在Come Point之前出现,不要Come bet赌注赢,如果Come Point先出现则输。一旦Come Point建立,不要Come bet赌注将维持直到解决(因此也有可能在一回合后仍将延续),与Come Bets不同的是,他们在解决前可以移动或改变。付款赢率是一比一。
赌总点 — Field Bet是特别的单一把甩骰子one roll如果下一把掷骰子出现在Field格的数字(2、3、4、9、10、11或12)则赢,如果是5、6、7或8则输。结果为3、4、9、10及11付一倍赢钱,如果是2及12则付两倍。
大6及大8赌注 — 大6赌是6会在掷出7之前出现,大8赌是8会在掷出7之前出现。如果号码在甩骰子者掷出7之前出现,付款赢率是一比一,如果7先出现则输。这个在Come out及其它掷骰子阶段皆可下注,即使一回合结束仍可延续(例如,某一回合结束于4、5、9或10的Point roll)。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。下注Place Bets — 当您下注时您是在赌或者反赌某一个point数字将会在7之前出现。此注在一回合结束仍有可能延续,并且随时可下,甚至在掷Come Out时。在任何掷骰子前可下此注,改变或取消。
在现码come out及回合结束前甩骰子无次数限制。如果7比点数早出现,甩骰子者七出局sevens out骰子将给另一个玩家来开启下一回合。相反的,如果甩骰子者击中点数,他可选择继续在下一回合甩骰子。甩骰子者若掷出2,3或12便是craps出局craps out,必须将骰子交给下一个玩家。掷出natural(7或11)将可让甩骰子者再甩一次现码Come Out。每次掷骰子都有许多不同的赌注,有些是附带条件,有些是反赌一特定结果。有些赌注可以下整个回合,有些可以跨数个回合,有些只能赌一次的甩骰子结果。这就是为什么这个游戏有趣的地方。
玩此游戏最好的方式是从下Pass Line于现码Come Out开始。赌7或11于现码Come Out便是立即获胜,获利为一比一。如果点数已建立,并且该点数于甩出7之前再度出现,那么Pass Line赌注获利是一比一。
规则赌注选项 Pass Line — Pass Line也称为Front Line,是赌甩骰子者会在7出现前掷出点数。你必须在掷现码Come Out前下Pass Line注。(庄家将说明“Place your bets for the Come Out roll.”让你知道何时可以下Pass Line注。) natural现码(例如7或11)表示Pass Line赌注获胜。如果现码craps out(2、3或12)Pass Line赌注则输。
其它现码结果(4、5、6、8、9或10)则成为点数,赌博puck显示ON出现在相对应的数字栏上表示点数已建立。当Puck出现ON,并且点数再度出现则Pass Line赌注则获胜,但如果出现7则输。付款赢率是一比一。
未解决的Pass Line赌注无法更改或移动,将会一直维持到该回合结束。一旦点数建立,只有另一个点数或者7能结束该回合。当puck变成OFF并移回左上角,这就表示该回合已结束,下一个将会是一个现码的甩骰子。
不要Pass Bar — 不要Pass Bar也称做Back Line刚好是Pass的相反:如果甩骰子者在建立点数前甩出7则赢,在7出现前建立点数则输。你必须在掷现码前下不要Pass Bar赌注。现码时,如果出现2或3则赢,出现7或11则输,出现12则是平手。其它数字(4、5、6、8、9、10)则建立点数。付款赢率是一比一。据《西墅记》所载,与掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四”。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令将骰子的四点涂为红色,红色通常是不能乱用的。因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。
真象是:六爻的上下卦的初爻。123下卦;456上卦[2]
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