魔兽世界wod断风贤100级 WOD 22 JJC里野牧怎么样

魔兽6.0战士:WOD角斗士战士JJC 2V2心得分享
来源:5399游戏
日期: 14:09:08
导读:魔兽6.0战士:WOD角斗士战士JJC 2V2心得分享,希望能够帮到有需要的人,也希望大家继续支持我们,最后祝大家游戏愉快。
  此文适用于WOD 版本lvl100 我是战士 22组合是恢复D
  无关重要的背景:原来wow lvl70的时候很火爆当时跟2基友都在玩wow 后来wow持续低温 一直也没有玩wow 现在wod刚开不久我也是上周才开始玩的 这个版本PVP装备基础装备非常好获得基本2天之内肯定能毕业。。。呼吁群跟胖等我回去的时间把咱们3v3上2200的怨念 做个了断再AFK也不亏曾经的电子竞技玩家啊!!! 这个文章为你们写的!
  昨天找JJC队友跟一国际友人 无skype用眼神交流一晚上从600达到2100 一共打了不到不到30场就输了1局 还是因为我断线&&其实那一局也是稳赢的。打完以后自己都不敢相信 自己也上2100了(因为打太多累了 再打会影响状态 就没继续打)。原来在国内的时候跟2个好基友lvl70的时候打贼法牧 虽然我们都是电子竞技玩家 但是对网络PK确实摸不到头绪 再加上3v3比22来说变量要多一些 就一直在1500分(高手肯定很鄙视吧~2100多分也敢来发帖子&&哈哈)原来年龄也小玩游戏的时候看人就打 光盯着人跑打着打着自己就挂了 现在人大了 自己生活也有调理 处理一些事情的时候也比较有自己的思路跟想法 所以做很多事时也比儿时更快领悟 对于处理JJC这种3,4个变量的时候也会更有头绪。废话不多说主要讲讲自己的体会,高手请轻喷 或者指点一下。我只简单讲讲大体思路,小的细节还是慢慢锻炼体会,不要跟我小时候玩一样光追着人打 要跟队友配合交流。找一个能有共同喜好的朋友很重要,请珍惜现在身边的人。
  打双dps关键字:压制对方一开始的爆发,消耗。
  打奶+dps关键字:压制对方2人血量 控制链 XD吹风。
  1.打双dps:一般他们上来都直接过来撸你治疗,基本一开始爆发跟控制都交 所以你也别客气 爆发开起来 章要舍得用(贼法除外&&) 上来不要跟你治疗距离太远 他们集火的时候援护一下20%伤害降低呢 锤子用在开技能的爆发上比如qs翅膀 对方一般都会解 然后你就尽量恐惧2个 让自己治疗绕对方远程dps柱子 由于己方治疗压力大 控制基本靠你 如果是2近战dps的话 雷霆一下减速。总之主要思想就是尽量压制对方的爆发,也就是拆火。剩下的就看自己治疗的能力了 装备齐全手法不差的话这个版本很难一波搞死 所以基本都是能吃掉2dps的。 但这个版本的全能职业(D QS SM)都有不错的治疗能力 所以很多情况一开场拆火完以后能打掉一个dps到残血 他就跑开 去治疗 战士大跳charge都用了以后 很难追上 你也就别追了打剩下那个dps 千万别去追&&因为我们有奶他们木有&&消耗一下 就赢了。 2dps组合基本能吃掉。只要注意开场控制对方爆发。
  2.奶+dps:这是我着重要讲的,因为原来lvl70时候也打22感觉总是不会 而且没有思路,现在总算有了,好吧我承认我太迟钝了lol 也是讲思路,首先这个版本里面pvp改动了很多 没有韧性(你打怪多少血基本打人就多少血) 血量加倍 然后控制技能大量减少,这就导致奶+dps组合对奶+dps 需要小优势的积累而取得胜利。首先要搞清楚自己队伍的优势劣势,我角斗士战士,队友恢复D。Gladiator的jjc机动性不差12秒冲锋 45秒大跳 还有援护 外加一个10yard的盾牌冲锋。爆发虽然没有arm这么猛但是有持续的小爆发 盾牌冲锋后的7s 而且是2次 配合jjc装备是冲锋后的盾牌猛击暴击率提高50%!一定要利用好这个benefit(后面我会对它做一些测试然后给出 易懂的数据) 控制的话 一个锤子(我没选择震荡波22 双近战不多) 一个没有施法的恐惧。小D:有一定的输出(有2局是对方残血我被控制,小D击杀的) 控制:一个缠绕 还有一个吹风(我觉得吹风太BUG了&&非常适合我们这个思路跟打发 比羊都好~咩) 战场机动性也不差 平时就可以变豹子跑 还有一个跟fs一样的闪烁,具体cd不是很清楚 但是腿不短 跟lvl70一样像泥鳅滑溜。 0.0
  思路:原来70级时打2v2对治疗的组合时 一直追着一个人打 导致 最终 输在装备跟自己治疗顶不住压力然后死掉 很沮丧。我现在告诉你2v2也需要转火!而且需要很多次!! Zs跟d组合精髓就是可以让对面两人都半血。。所以你击杀的时候永远不是一个人满血另一个人死掉,而是两人都半血然后顶不住压力死掉一个! 也就是大大们所说的压制住了对方 其实22对dps是个很好的考验 因为这个版本都爆发不死 所以压制敌方healer的血量完全看你的手法跟心态。比如对方治疗在血线不危险的时候都骗你打断 你不要随便打断人家。。就看他表演。。。因为你在一直打 他在一直无效施法 自己取消自己施法(达到2000以后看到JJC里面治疗骗我打断我都在笑,看你小样表演到什么时候) 什么时候打断呢? 血线低过50%以后 而且他读条到70%左右再断(好吧你ping好你可以到90%&&) 那怎么样压制他的血量呢?就靠你的手法了。盾冲后的7s 然后第二次的盾冲7秒 这是两个小爆发期,之前说过了冲锋的benefit要用好。由于盾冲的内置cd是15秒 冲锋是15秒,所以盾冲跟着冲锋走,也就是打完第一次爆发后拉开距离 冲过去再小爆发一下 相信我这个赛季刚开始大家装备都一样 无论什么治疗 只要你黏住 前四个小爆发总是能压到50%左右(包括discMS)! 血腥之血跟免疫那个技能 要配合小爆发就用因为1min cd很短 而且22对奶至少要打5min以上&&圣骑的话就更久了(有3个bubble)&&压制血到50%以后对方dps会过来挠你 或者ms的话开恐惧 qs无敌什么的 恐惧用战士的技能解了接着干他 这时候他表演的时候就很难受了 怕打断又怕自己掉血过多,有爆发技能就用起来吧 一般对方dps都会过来限制你。你叫你D也过来吹dps 然后干ms 等XD吹 免疫以后 不要紧 让D吹他们治疗!! 你们干对方dps~ 然后注意自己手法 不要慌张了以后 不安爆发循环来 这样一个进攻时机就没有了 这时候D的注意力主要在控制对方残血目标身上 而不是一味帮助输出,等对方治疗 吹风免疫了后 你们转到对方50%血量的治疗上 让D吹对方dps 战士手法 技能运用都对的话 2次这样的进攻对方就基本GG了 对方菜的话1次就GG&&你的恐惧看时机用 距离近的话可以接D的吹风。总之战士自己的手法必须了然于胸,战局再乱战况再复杂的战况 自己的持续小爆发不要乱,22对奶本来就不是一锤子买卖 需要小细节决定!因为你一个不注意你打的人就被治疗满了&&然后这个思路先打DPS也可以,我自己是喜欢先打dps的 这样让D自由发挥 记住就是你的D要控制你不打的人 然后对方免疫以后 位置好的话转火!胜利一定是你的 好吧2100以上我就没有发言权了&&毕竟还只是自己略有心得 基本是写给自己的总结&&发现写了这么多 贴上去吧~现在才刚开赛季 很少有人写东西,毕竟是低端请勿喷&&
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魔兽6.0猎人pvp分析 LR天赋选择/雕文/输出手法JJC组合
  魔兽6.0国服100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了100级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把LR荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性/天赋雕文/竞技场组合方面的选择。
  魔兽6.0猎人主要变化
  相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。兽王的红人不能再解除昏迷效果。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从消耗60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从一个压血线技能变成了爆发技能。
  <span style="color: #b2猎人专精
  射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
  魔兽6.0猎人天赋选择
  第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结
  最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。
  宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
  魔兽6.0猎人雕文
  常用的33雕文
  魔兽6.0LR常用的22雕文
  魔兽6.0猎人属性
  属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取
  暴击&溅射&全能&急速&精通
  6.0LR兽王:
  精通&溅射&全能&暴击&急速
  射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。
  暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。
  溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
  魔兽<span style="color: #b2猎人输出手法
  所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强烈不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都很机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
  适合猎人的JJC组合
  猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。
  猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说
  猎野X:建议治疗牧师
  战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。
  其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
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100级WOD JJC 騎牧VS法薩战神Bajheera 100级邪DK竞技场 2V2 德拉诺之王PVP WOD6.0.1
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战神Bajheera 100级邪DK竞技场 2V2 德拉诺之王PVP WOD6.0.1
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作者:千里影|时间: 04:49
魔兽6.0前瞻:WOD100级盗贼测试的心得(2)
摘要:魔兽6.0盗贼刺杀敏锐天赋测试。
  第二种:
  新的叠加方式。
  出血和猩红受这种方式影响。
  类似第一种,每一跳的时间固定,出血3s一跳,猩红2s一跳。
  覆盖后持续时间最长为初始时长+1跳时长。
  原来的伤害叠加进新的DOT里,意思是DOT的伤害不会有损失。
  出血的DOT伤害是1/8直接伤害,猩红的DOT伤害是40%直接伤害,所以DOT伤害不是实时的。
  栗子:
  出血的每跳伤害350,还有8秒。也就是还剩1050伤害。
  这时候我打出了一发3000伤害的出血,则出血变为26秒,在24秒的时候跳出下一跳,并且每跳伤害变为()/9=450。
  极端情况下,比如26秒内全打出血,可以把出血叠加到4000一跳,这时候再打背刺溅射的话,画美不看~
  敏锐的切割效果是按照使用切割时的精通来计算,不过WoD有没有提升精通的触发类BUFF还是未知数。
  新雕文对木桩输出有点用的是:
  能量雕文:你的能量上限提高20点。
  消失雕文:消失CD减少60s,消失结束后不再自动进入潜行,仅限刺杀、战斗。可以用来配合暗影集中使用。 但似乎不太好苟且?
  这俩雕文都聊胜于无……
  刺杀还有一个仇杀雕文可以提高伤害,剩下的都对打木桩没啥用。
  实战中对以下雕文保持关注:
  能量流雕文:闪避技能开启期间,每次闪避会获得10能量。
  破甲移除,事实上失去了一个快速攒星的手段。
  骷髅木桩护甲免伤仍为约35%。
  出血/猩红的溅射效果可以叠加进DOT,但是出血/猩红DOT无法触发溅射,所以还是一次加成。
  溅射无法触发吸血毒。
  新天赋测试
  75级新天赋:内出血(替换瘫痪毒药)。
  肾击后对敌人造成流血伤害,2s一次,持续12s,伤害与星数、AP成正比。
  在敏锐天赋下不受动脉破裂的20%加成,不触发动脉破裂。可能是BUG。
  不受敏锐精通加成但受战斗要害打击加成。可能是BUG。
  伤害巨高,可惜不能对BOSS用。(明明就可以!H四王的盗王!)
  非常看好这个天赋的应用。
  100级天赋:暗影反射
  可以复制控制技能,按正常效果递减。
  影子的DEBUFF和玩家的DEBUFF互不影响。
  影子的要害、仇杀等会影响影子本身的伤害。
  影子没有毒药,所以毒刃无效果。
  影子的技能无法触发动脉破裂、洞悉弱点、内出血、神经打击。
  影子的肾击可以触发欺凌的10%效果。
  影子的仇杀持续3秒后突然消失,应该是BUG。
  影子的背刺/伏击溅射无法触发影子的流血效果。
  影子的攻击可以暴击、溅射,几率应该是继承角色属性。
  影子的伤害实时继承角色AP。
  影子的伤害为角色的80%-90%,未计算天赋被动。(注:背刺等武器技能伤害约80%,刀扇、猩红等AP加成伤害约90%)
  总结:影子打出的技能不能带出任何被动效果,只有纯伤害和纯控制,除了点了欺凌的肾击,因为10%易伤整合在肾击DEBUFF里面。
  另:影子会跟着目标跑,但是速度不快,看起来很捉鸡,不确认是否可以被控制。
  附影子捉 鸡 猪视频:
  100级天赋:天降杀机
  目前有BUG,所以木桩视频都没用,但是修复了以后个人感觉应该蛮有用的,特别是敏锐。
  初始的8码AOE,伤害与星数、AP成正比,无星使用则无AOE伤害。
  AOE伤害受敏锐精通加成,不受战斗要害打击加成。可能是BUG。
  这个技能上毒的判定非常诡异:
  主目标和所有能被AOE打到的目标做一次上毒判定(即使没有星,没有打出伤害),之后的终结技不再做上毒判定。有可能是BUG。
  飞行期间大概有1.1s(对近战范围)时间无法平砍,对于双匕首来说平均损失0.5次主副手攻击。
  关于PVP应用请去隔壁讨论,听说可以被直接吹走……
  100级天赋:嗜毒成瘾
  唯一没有BUG的新天赋。
  伤害/非伤害性毒药均能触发,挺好用。其他没啥好说的。
  刺杀:
  要注意的有:
  强化切割:切割变成被动。
  强化毒伤:毒伤期间毁伤和斩击伤害增加30%。
  强化剧毒创伤:剧毒创伤100%触发(现在锁喉不触发剧毒创伤)。
  强化猩红风暴:释放猩红风暴后你的所有药膏伤害提高30%,持续(星数+1)秒。
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