PSV自由战争 psv武器问题

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佣兵, 积分 725, 距离下一级还需 25 积分
精华0帖子威望0 点积分725 点注册时间最后登录
本帖最后由 赤飯 于
16:37 编辑
以下均参考了许多日站以及大家的测试结果 在这边整理出来
目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)
下面主要来说一下威力最大化和属性最大化
1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上記式より大きい威力だった場合
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上記式より低い威力だった場合
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある
晚成的基础威力&最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内
所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产
相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):
ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227
TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359
L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286
EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラ's?イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龍 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537
MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)
到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修
PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)
2.属性最大化
改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),由于目前属性伤害相关数据不足无法说明如何分配才最好,单项最高针对性最强泛用性差,可以选择双属性平摊,如果全属性平摊的话泛用性最广(如果有其他不想要的属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是3点属性的也可以最少加到1点),日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!
素材武器推荐任务:通关后的7-3,最后几个房间内,跟NPC屁股后面捡吧,别忘记最后1分钟跑到终点完成任务
3.武器改恶!
12附加技能,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同类技能,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更屌那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)
我理想中的最强附加,
远程:威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大
近战:威力大特大,暴击率大特大,暴击伤害大特大
其他的我觉得就随缘吧
附加技能相关材料:
セレニウム& & 继承素材3个附加技能
ロ2-4号憂国作戦:目標排除
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2号誘蛾作戦:目標排除
特7-4号黎明作戦:目標排除
特7-5号幽光作戦:目標排除
特8-1号燐火作戦:目標排除
特8-2号光輝作戦:目標排除
ナノ結晶磁性体& & 继承素材5个附加技能
プ5-6号作戦:市民奪還
導電性高分子素子:黒色&&保持本体3个附加技能
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本体5个附加技能
100号作戦:○○天罰
属性相关材料:
炎属性增加& &赤銅鉱、辰砂
炎属性减少& &Will'Oエンジン:汎用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、瀝青炭
冰属性增加& &Will'Oエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰属性减少& &Will'Oエンジン:輸送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷属性增加& &Will'O繊維:T型低~中濃度、ボーキサイト、隕鉄
雷属性减少& &Will'Oエンジン:砲撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑
附赠4-2、6-4市民夺还任务挂机法
很简单 选3个牛逼的10级NPC&&娜塔莉塔 妮娜&&凯
对ACC开启消灭健在敌人&&对NPC开启市民确保 就OK了
小知识:武器工厂等级越低改良时间越短,所以可以留2个武器厂来回拆了建用来快速刷改良,1级时是7分钟,5级后时间变为11分
审判者, 积分 13796, 距离下一级还需 6204 积分
精华0帖子威望1 点积分13796 点注册时间最后登录
改良果然会增加一些攻击...
日服PSN:RailGunVV
战士, 积分 1164, 距离下一级还需 336 积分
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vampirekk 发表于
改良果然会增加一些攻击...
改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加
战士, 积分 1164, 距离下一级还需 336 积分
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还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了
终结者, 积分 10770, 距离下一级还需 1230 积分
精华0帖子威望0 点积分10770 点注册时间最后登录
这么多字其实总结下来2个字。。。看脸。。。。
PSV版百万亚瑟王招待码:V109f(6/6)
战士, 积分 1164, 距离下一级还需 336 积分
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恩 看脸,我最好的武器属性全是我随便强出来的
佣兵, 积分 725, 距离下一级还需 25 积分
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sherbert 发表于
还有全属性和上限100,这个大概是错的。我有武器已经100多了
100多出的部分应该是附加属性带的 基础上限应该是100
公民, 积分 178, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分178 点注册时间最后登录
还是要、、看脸、、、这游戏 真是彻底的不自由
审判者, 积分 13796, 距离下一级还需 6204 积分
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sherbert 发表于
改良是会增加攻击,而且1级的时候带上威力特大这些假攻击的,强化也会增加 ...
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?
日服PSN:RailGunVV
佣兵, 积分 725, 距离下一级还需 25 积分
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本帖最后由 赤飯 于
23:41 编辑
vampirekk 发表于
但问题是1级时改良和10级改良难道会完全影响后续的强化?
不会 附加属性威力都是在基础上加成的
强化只强化基础部分
我估摸着改良增加的威力其实就是在某个区间浮动这个区间就是初始武器所在的成长类型范围里
0~0.15:晩成
0.16~0.35:変則
0.36~0.47:平坦
0.48~0.66:???
0.68~1:早熟
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PSV《自由战争》天罚任务303战术分享之打消耗战
于是又来天罚了。这次的天罚103是很重要的任务,T、S系武器全部都要靠这任务来升8、9级。但是因为非常简单,充其量就是个6-6的难度,8714,所以就不说了。303则是C系武器唯一出路。7-5boss的升级版,还是两个一起出来,第一回没有经验被放出来的link车的满地滚,估计很多人打这个任务一开始也是这样吧,p,其实这个任务难度并没有那么大。
下面看下这个任务的难点吧(前面的蜘蛛是4星级的,就跳过了):
1、触手很多,两个boss正常情况下面中盘能放出10个触手,最多16个。
2、没分离的触手火力比较密集。
3、太高,xx,两个boss还能叠起来,高度都能突破天际了。
4、一上boss就会拉触手的仇恨。
这些难点里面最难的其实就是第一个了,触手的车会车过头很多,6,所以即使没有锁定你也会被猫和ai坑进去。因此,对应思路也很简单,尽量减少场上触手。集火是最方便的,!,没有特别情况的话,boss在一半血的时候才会第一次触手,但是如果有腿积累伤害太大就会提前释放。比较可靠的解决办法是在ai拆腿前尽量先抹掉一半血,尽量瞄头,注意不是那个盾,而是盾后的少女才是头部的本体。如果boss不放触手,~~,第二个问题就出现了,boss火力还是非常密集的,被锁了会浪费很多时间在周旋上。所以没事儿不要作死。另一方面,boss通常飞的比较高,6,6,有些打法就很蛋疼了,比如大剑和枪,又比如钉枪什么的。为了保持火力,你也需要一把射程超过80的远程武器(80保证你可以活动的范围比较大,b,否则等着各种被车)。
综合以上这些问题和思路,我给出的打发是双枪流:狙击+(狙击/钉枪)。狙击步枪是主要输出,对于C系boss,v,l,狙击步枪能够同时防止被队友坑与多面受敌的困境,又能够远距离精确攻击部位,对于303这种双C系任务是最合适的武器之一。至于副武器,b,钉枪和狙击都可以,双狙击的话可以减少拿弹药的次数,钉枪的话则在有机会的时候能够进行快速输出。具体怎么带就看个人喜好了。
我用的武器是如下,总体来说非常平民,主要就是都上了威力大+特大,狙击需要个大或者特大的装弹量提升否则输出效率不是特别好。钉枪则推荐有个射程特大,增加钉枪输出的机会。
然后说说战术,因为触手是这关里面最麻烦的东西,o,就算能够完全回避也不免会花上很长时间在和触手搅基。解决方案是站在高墙上面站桩输出。
如果距离靠近的话,可以切换钉枪对头部输出,配合weakpointer改能够最大限度的利用boss靠近边缘的机会。(头部的位置,那么大,别告诉我打不中)
但是趴在墙上的话猫和ai很容易死,那我只能说,那就那样吧。ai即使下了散开指令也会扎堆,尤其是boss的两个吸引的技能还有下落技能,一下子就是死一片,如果下去救基本上面就是被触手车到死还没人能救的结果。所以,没事儿请不要作死。但是也不是说绝对一直窝在墙上,如果地上大部分人挂了的话,o,也会出现触手的仇恨直接全转移到你身上的情况。虽然通常情况下,触手不会上墙,但是这种情况下也会出现一堆触手冲到墙上的情况。这时候请不要慌张,直接跳下去,然后救上两个人,换个墙上去基本就恢复安全了。比较推荐在东边的墙上游走,因为那里离补给点近,三个大弹药一次拿一个,通常能不用使用自己的弹药箱。把多的格子留给weakpointer和血包或者攻击力上升吧。
然后就开始磨啊磨,然后就没然后了,像这样:
携带装备可以考虑这样带:
注意不要携带和蜘蛛杂兵有关的booster,他们只是杂鱼,k,没必要浪费一个槽。
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导读:SCEJA目前正在发售中的PSV共斗游戏《自由战争》已经确定将会在10月16日配信1.20版升级补丁。该版本还有一些细节上的小改动,具体内容如下,一起看看吧!
SCEJA目前正在发售中的PSV共斗游戏《自由战争》已经确定将会在10月16日配信1.20版升级补丁。该版本除了PVP模式等大型更新内容外还有一些细节上的小改动,下面就介绍一下:
编辑咎人和ACC时,可以设置30个套装了。
远距离武器的狙击模式增加瞄准辅助功能。
增加新的标志。
当角色成为二级市民时可以获得的奖励增加。
可以消费恩赦点数消除武器上的任意属性。
责任编辑:[萃
我来说几句:
24小时最新头条推荐《自由战争》稀有武器合成技巧
导读:《自由战争》是一款PSV联机动作游戏,玩家将作为被判100万年有期徒刑的罪人,为了减少刑期争取自由而战,下面小编为大家带来的是《自由战争》稀有武器合成技巧,具体内容如下。
在很多游戏里面稀有武器装备代表着更加强大,自由战争也是如此,玩家可以通过增加武器的稀有度来提高武器装备的属性,最近有玩家研究了武器的一些合成规律,有兴趣可以参考参考。
稀有武器合成技巧
稀有度影响武器可拥有的技能数
等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性
合成的相关用语
保留:基底武器原本自带的技能
继承:素材武器赋予的技能
添加:使用的强化素材赋予的技能
新规:和以上无关随机(待验证)新增的技能
合成的相关公式
稀有度6之前
基底武器稀有度+素材武器稀有度=合成后武器拥有的保持+新规的技能数
偶数情况保持与新规对半分
奇数情况保持比新规多一个
稀有度8就不同了,保持7新规5,算是相对更容易继承之前的好技能
但究竟是保留哪个新规什么?不用特殊素材的情况下就听天由命吧
目前有三种特殊素材可以直接将正面技能继承,分别继承1、3、5个。妥善利用可以提高获得好技能的几率
接下来说下如何打造一把拥有12个特大技能的武器
1、准备稀有度2的武器和拥有&特大&技能的武器(后者于7-1常见
2、准备大量特殊强化素材&セレニウム&(2-4地图上可以捡到
3、在6-4刷大量的市民提高合成效率
接下来以稀有度2的武器为基底,将你想要的&特大&技能合成到上面
然后用&セレニウム&直接继承到你想要强化的武器上直到塞满为止
阅读延伸:
责任编辑:gonglue
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