帧数和FPS是一个概率吗? 我怎么发现一些单机游戏怎么看帧数FPS90都显得不流畅 而有些单机游戏怎么看帧数40-60

怎么如何提高游戏fps值
请问如何提高射击类游戏FPS值,高分请教高手。。。。_百度知道
请问如何提高射击类游戏FPS值,高分请教高手。。。。
卡爆 来形容。,系统我也换了 XP正版,我的机器是同方 V9550
AMD四核处理器,4G内存,但是我最近玩了一款叫 穿越火线 的射击游戏,我简直没法玩,结果就是
准心不是对着天就是对着地,要是有人使蕻孕草感禺啡饿内用无线电或者刷屏,比较卡,沙漠灰只有40左右。 玩穿越火线的时候
我只要大范围移动鼠标。,500G硬盘。
驱动我用原装的跟在驱动之家下载的最新驱动都试过。 请教高手是哪里出了问题?
还有一个问题就是
原装的鼠标 飘 ,Ghost 萝卜家园
Ghost深度科技9,NV-GF-9400GT显卡
这个配置可以说玩目前市面上任何一款游戏都不存在 卡 的显现了吧,黑色城镇 8V8 情况下FPS值只有30左右请问如何提高射击类游戏FPS值,
请高手详细解答.6
但是还是一样
提问者采纳
系统设置问题希望L良肛翅何俨蛊氟曝Z能够知道自己的DirectX的版本(Windows XP普遍采用9.网络问题其实有时候游戏很卡
并不是硬件的错
而是网络速度太低
LZ可以测试下自己的带宽最高能够达到多少
30K&#47哈哈哈哈
终于找到fps的同僚了;S以下的网速是很难达到一个理想的FPS游戏要求带宽的 希望以上回答对LZ有所帮助.显卡问题显卡驱动与显卡型号不符是非常要命的一个问题
LZ可尝试到Nvidia官方网站上寻找该型号显卡的驱动重新进行安装此外 9400GT的规格实在是对不起LZ的四核处理器和4G内存的规格
但是应付穿越火线这类游戏
还是绰绰有余的在AMD芯片组的主板上安装Nvidia的显卡
这配置本身就存在不合理的现象
AMD的CPU+主板
此时再搭配AMD的显卡
即可打开AMD设置的优化功能
使硬件的性能有一定幅度的上升
而AMD与Nvidia本身在芯片领域就是死对头
很有可能是AMD的芯片组规格与该款显卡或多或少的存在一些兼容的问题此外
LZ可以到Nvidia中国官方网站上寻找该型号显卡的官方驱动
下载安装2!!以下是鄙人的宝贵经验啊啊啊啊~1;激光鼠标
推荐品牌有Razer(鄙人的同伙中有一人持有Razer铜斑蛇
令鄙人口水不已)
微软IE系列(鄙人正是在用IE 3!.0c版本)
并将其设置项中的硬件加速功能全部打开
进入Nvidia控制面板
将3D加速功能全速打开在游戏中将画质调整到最低
在运行游戏的时候
确定自己系统中没有太多耗费系统资源的后台程序3. fps游戏帧数过低其实LZ的硬件已经非常不错了
在游戏中FPS值过低
其原因有以下几点1!鼠标的dpi值太低 就是指鼠标的刷新率太低
这样的结果直接导致移动过程中丢帧
使系统判定鼠标指针指着天或者指着地而不是指着LZ想要的地方
比较简单的理解
就是鼠标的反应速度太迟钝
这在FPS游戏中是大忌
比较好的方法
就是LZ去选择一款dpi值较高的光电鼠标&#47.0)以上两家在FPS鼠标领域有着很强的优势2.准星的问题LZ的准星不是对着天就是对着地的问题
和机器硬件(机箱里的)配置是没有关系的
这个问题的罪魁祸首是鼠标
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最简单的办法就是提高机器配置或者把游戏某些特效( 抗锯齿 纹理效果 地形效果 .....)关了
1.玩的时候关防火墙2。调游戏中的鼠标灵敏度调到很低 也就不飘了
cf游戏有些贱
有时候能有200ping
这不是你的机器有问题而是服务器端的问题
估计是腾讯刚做大网游,服务器硬件跟不上
不会吧,是不是网不好?
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出门在外也不愁& 教你如何提高逆战FPS值 N卡设置法
教你如何提高逆战FPS值 N卡设置法
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发布时间:13-08-08 10:09 来源:互联网 作者:佚名
首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样,直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。
这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。
ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triplebuffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。
各向异性同步过滤:应用程序控制
有2X4X8X16X数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的&应用程序控制&就可以了。
垂直同步:关闭
主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。
游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。
简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接&关闭&。
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选&单一显示器性能模式&即可。
平滑处理模式:性能
平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。
如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。
如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。
在&管理3D设置&页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。
数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x的质量要高于2x。
【责任编辑:】
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如何提高CF的FPS值
有时候好好伐课侈肺侬镀拂秘的,2,2G的内存我的配置是NVIDIA GaForce 6150SE nForce 430显卡
、尽量避免开QQ,QQ这东西是CPU占用率大户、游戏设置里画面特效全关,对FPS提升帮助很大二,会加重CPU负担
楼主你好FPS是你显卡的流畅程度 这个越高越好 在CF里面有很多图的FPS都会不稳定 比如团队和挑战 这俩个模式FPS会有很大的 变化 也可能是你长时间 未清理电脑所导致的 正常的FPS100到150之间 有不稳定的显卡 需要在游戏里玩几分钟FPS才会提升上来 建议清理下 电脑C盘减少电脑的运行软件 及时清理电脑的垃圾 这样才能让电脑发挥到最好的状态 楼主请采纳 ...
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主,问题肯定解决。这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧&#47。例如。我们在装机选购显卡和显示器的时候,或先关闭一些类似QQ,即75帧&#47,删除垃圾文件,可能你要求比较高,这个FPS不只是关系到显卡,让他给你换个500,肯定FPS值就上去了,这样升级电脑了提高最明显了。这样会稍微有点改进,调整显卡设置也能起到一定的疲盼杠轿蕲计减韶作用 电脑配置低可能是主因,你就知道了FPS(Frames Per Second),不连贯。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,杀毒程序会耗损CPU,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响;秒、显卡处理能力的关系如下。所以玩游戏显卡一定要配好,都会注意到“刷新率”。这也就是为什么在玩游戏时,不行的话搬到电脑公司,画面就越不流畅的原因了,网页:
处理能力=分辨率×刷新率,建议你把虚拟内存也要提高些:每秒传输帧数,那你就换个显卡,600左右的显卡,你玩玩试试:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”!你的显卡玩CF足够了。CF要使用的内存量需求也是很大,我给你解释下FPS,内存使用量的程序再运行穿越火线;秒)以上。 其次和显卡有很重要的的关系FPS与分辨率!给系统优化,分辨率设置得越大,而且也会关系到内存和CPU处理器
显卡垂直同步关掉。 CPU频率超一下。cf吃cpu。
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出门在外也不愁如何提高英雄联盟lol的fps值 fps不稳定怎么提高_网络游戏_百度经验
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丨丶花儿对我笑
桌面--鼠标右键--进入“NVDIA控制面板”。
在NVDIA控制面板左侧选择--“3D设置”--进入“管理3D设置”
管理3D设置里面,点击进入“程序设置”。
接下来添加lol程序到设置里面去,点击“添加”按钮,找到“英雄联盟.exe”添加进去。
找到功能下面的“垂直同步”,“使用全局设置(使用3D应用设置)”选项下面,点开,选择“强行关闭”
设置完成后,点击应用即可。
接下来,为了达到更加优化的效果,我们可以在游戏界面中,按下ESC,进入设置里面的视频设置,把所有的视频效果调到最低,也能起到很好的效果。
接下来,为了达到更加优化的效果,我们可以在游戏界面中,按下ESC,进入设置里面的视频设置,把所有的视频效果调到最低,也能起到很好的效果。
如何提高英雄联盟lol的fps值 fps不稳定怎么提高逆战高玩分享如何来提高你游戏的FPS稳定值
    桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上,这里要说的是很多玩CS的朋友甚至把屏幕刷新率搞到了200,其实没有必要,因为屏幕刷新率75以上时,人的肉眼已经分辨不出来画面的流畅度区别了。
  桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上,这里要说的是很多玩CS的朋友甚至把屏幕刷新率搞到了200,其实没有必要,因为屏幕刷新率75以上时,人的肉眼已经分辨不出来画面的流畅度区别了。
  1:将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,即桌面主题选windows经典模式
  2:将电脑的分辨率适当调小些,具体电脑显示器具体分析,配置比较低的电脑甚至可以考虑用16位色。
  3:强行关闭显卡的垂直同步,这是必要的。
  4:右键“我的电脑”,属性,高级,性能,选择“最佳性能”。
  第五:桌面属性,设置,高级,监视器,屏幕刷新率调到75以上,这里要说的是很多玩CS的朋友甚至把屏幕刷新率搞到了200,其实没有必要,因为屏幕刷新率75以上时,人的肉眼已经分辨不出来画面的流畅度区别了。
  下面是逆战FPS不稳定常用的几个的处理办法
  1、杀毒软件查杀病毒
  2、机箱杂质太多,及时清理!比如拿吹风机吹吹CPU啦显卡啦
  这些都是玩逆战以来查阅各方面资料整理的,希望对大家有用!!!
  注*:感谢以前提供这些资料的大神~~~
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说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved求助:我的电脑配置怎么打游戏FPS那么低?_百度知道
求助:我的电脑配置怎么打游戏FPS那么低?
1 英寸 )光驱 东芝-三星 DVD-ROM TS-H352C DVD光驱声卡 威盛 VIA @ Nvidia nForce 430(MCP61) 高保真音频网卡 NVIDIA nForce 10/100/1000 Mbps Ethernet能给个解决方案么;
转&#47.0c ) 处理器 AMD Athlon(速龙) II X4 640 四核主板 华硕 M4N68T LE V2 (Nvidia nForce 430(MCP61))内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘 西数 WDC WD10EADX-00TDHB0 ( 1 TB &#47电脑型号 X86 兼容 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9;分 )显卡 Nvidia GeForce GTS 250 ( 1 GB )显示器 冠捷 AOC2200 F22 ( 21
玩LOL。30甚至20的FPS!
提问者采纳
这张显卡照理来说玩一般的网游是没有问题的~ 你玩的是什么啊~ 反正我推荐一个GTS450 现在很多网吧还在用这张卡 90%的游戏都能玩 其他的升级没意义 最多就把内存加到8G 然后用64位的系统~你玩的时候少开些程序 我用I7的核显开很多个东西都没压力的 照理来说你的显卡和我的核显是差不多的 注意有没有什么拖网速的程序~ 网速有时也会拖 不过对帧数没有影响不过也会卡~ 就是所谓的网络延时
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重装系统,只要网速没问题,重下游戏这配置绝对可以了
看你玩什么游戏! 一般网游毫无压力,变态单机就别说了,一般人烧不起
显卡可以换个稍微好点的
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出门在外也不愁在 GTA 4 中 动态模糊 对游戏的gta4 帧数和流畅性有影响么?
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骑士, 积分 1593, 距离下一级还需 1407 积分
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RT,只玩儿过PS3版的GTA4(实在残念的帧数)与大表哥,想问下PS3版的GTA5到底帧数如何?和两作相比。
MGS主题博客蛇窝
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战士, 积分 1008, 距离下一级还需 492 积分
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貌似差不多 主机硬件在那摆着
做国安足球宝贝那些年
………………
征服者, 积分 6206, 距离下一级还需 1794 积分
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帧数很低,玩的时间长头晕
公民, 积分 207, 距离下一级还需 93 积分
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4没玩过 我可以肯定比表哥好 不会低于24帧
骑士, 积分 1593, 距离下一级还需 1407 积分
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potentially 发表于
4没玩过 我可以肯定比表哥好 不会低于24帧
比大表哥好?那就足够了,你是360版本还是PS3的问下……
MGS主题博客蛇窝
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kissdreams 发表于
比大表哥好?那就足够了,你是360版本还是PS3的问下……
PS3 我觉得画面非常不错 特别是汽车的金属感 太阳照射时看上去非常真实 比四代(我玩的PC)好很多 帧数的话 海边人多的地方开车会有下降 但肯定不会低于24帧 到时跑高速 车很多的地方一点也不掉帧
骑士, 积分 1593, 距离下一级还需 1407 积分
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potentially 发表于
PS3 我觉得画面非常不错 特别是汽车的金属感 太阳照射时看上去非常真实 比四代(我玩的PC)好很多 帧数的 ...
极其感谢~放心很多了这样就 4代PS3版的分辨率以及帧数实在恶心的要命……大表哥的帧数已经很让人满意了。主要是看到很多帖子说PS3版掉帧什么的问题 而且本人也是高级写轮眼患者……实在担心。
MGS主题博客蛇窝
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kissdreams 发表于
极其感谢~放心很多了这样就 4代PS3版的分辨率以及帧数实在恶心的要命……大表哥的帧数已经很让人满意了。 ...
在说下这代和四代比 第一感觉就是画面非常干净 不像4代有些模糊的感觉 特别是一开始 跑车前面的柏油路 做的特别好
帧数 如果接受大表哥 这个玩起来完全没问题 我完了一下午 都在开车兜风 除了刚才说的沙滩 其他都没有什么掉帧印象深的地方 而且车速高时也基本感觉不到掉帧 不像4代我PC车速一高掉帧就很明显
骑士, 积分 1593, 距离下一级还需 1407 积分
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potentially 发表于
在说下这代和四代比 第一感觉就是画面非常干净 不像4代有些模糊的感觉 特别是一开始 跑车前面的柏油路 做 ...
再询问一个写轮眼患者关心的问题……锯齿严重不?(这个不抱希望能达到大表哥水准)
MGS主题博客蛇窝
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kissdreams 发表于
再询问一个写轮眼患者关心的问题……锯齿严重不?(这个不抱希望能达到大表哥水准)
阴影锯齿明显 一开始抢银行的地方就可以看到了 至于车子 建筑等 离电视10CM左右仔细看还是有的 但正常玩的距离是感觉不到的
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驱动优化的问题...你换成WIN7再试试呢
驱动都是最新的啊
最新的不代表是最好的...只有最合适的..比如说现在最新的GF驱动.玩某些游戏就是不如3年前我显卡自带的驱动流畅
额,那怎么找到最合适的用啊...驱动精灵驱动人生鲁大师什么的都是给更最新的啊
这个还真没办法..只能一个一个试了..
愁死了....正在下W7系统,要还不行,我就转战单机了!妈的...
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还真让你说对了!换了WIN7,玩联盟开中特效FPS爆了120+!终于翻身了!
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是滴,我的是680,玩的时候BF3最高特效70帧稳定,玩战争前线FPS 20都上不了!我就想我的配置出问题了?最后一想。。是腾讯的问题,所以,你去打老马吧 腾讯的优化就垃圾的不行,玩单机有啥不好? 还有。荣誉勋章10。。。。。你别吓我
好吧是我懒了,2010才对...
你电脑可能有自动切换显卡的功能。。还一个可能就是网游垃圾。。
那怎么知晓是不是切换了显卡?
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出门在外也不愁服务器安全狗防护验证页面网站访问认证,点击链接后将跳转到访问页面为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有 24 帧每秒?
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这个问题不应该说是FPS和游戏流畅度有直接关系、但不是完全关系。 其实FPS60也可能感觉卡顿,甚至于120FPS也可能感觉不流畅。那么我重点说下流畅与不流畅的原因。1
FPS真和流畅度有直接关系吗?FPS 30 卡顿并不是说30FPS一定卡顿,比如说死亡之屋这款3D射击游戏 设定中可以设定限制刷新在FPS15、3 60 而30FPS已经足够流畅。这证明在计算机性能足够超越游戏需求的情况下30FPS足够游戏体验,还不用说现代游戏的动态模糊等技术都是为了实现流畅体验的一种方式。2 为啥有的游戏FPS流畅也会有卡顿感觉? FPS 30 卡顿的游戏比如大型游戏如孤岛危机2 或者3 为何在FPS低于60甚至于与低于100的时候卡顿呢? 原因其实是游戏的复杂程度,需求的运算力已经满负荷,甚至于超过计算机有效运算负荷,这上面有两个原因 第一个游戏的AI 框架运算等需求CPU处理性能超负荷的时候,即使显卡够用FPS够,但是操作时歇感仍然严重,最终体验就会觉得不流畅。第二个原因CPU够用了,但是开启顶级特效的时候显卡性能不够用,结果就是FPS稳定性不够,最终也会觉得卡顿,这个在游戏大型场景切换的时候很正常,有时候游戏会巧妙的把这些大场景切换转到电脑控制的动画状态,避免被人察觉。3 FPS到底是指的神马?电脑统计的FPS是指1秒钟内游戏的刷新次数,这就会有一个误区,实际上FPS算的是秒中平均刷新速度,而电脑上感觉卡顿的FPS问题引起的原因是1秒钟内刷新不稳定,比如说遇到大的场景或者激烈战斗出现的FPS从60甚至于更高降低到30的时候,他真正的原因是一两帧画面刷新间隔时间可能是0.1甚至于0.2秒这个时候你就感觉到卡了,而接下来的帧数确实余下的可能半秒刷新30帧,这样你就会觉得卡顿。正如我1小结中所述,机能超过游戏需求的时候即使你把FPS定格在30每秒也不会卡的原因就在于此。4 那么游戏有那些解决这种问题的办法呢?其实这是一个游戏发展史慢慢达成共事的过程,这过程中也很好玩,游戏出现两种处理方式一种是FPS随时间,也就是说FPS减慢游戏操作也会减慢,游戏时间也会减慢,典型的大家如果早年玩过这类单机应该生有体会,如雷神之锤3,典型需求120FPS才能达到完整流畅的地步,红色警戒系列,典型的坦克会战的时候拖慢速度。其实EA这种不思进取的公司直到后面红警和命令与征服3都是如此处理FPS关系的,一种是FPS与游戏速度脱钩,暴雪一直是这种做法,如果魔兽争霸到星际争霸在2D的时候就会这样表现,到最新的星际争霸也是这样处理,出现画面FPS不流畅时,游戏进程也是流畅的,就会出现大家看到的貌似我还没打敌人就挂了,其实MS帝国时代系列也是如此处理的。5 解决流畅度操作手感的办法?针对两种情况,其实如果是FPS足够,但是操作仍然有时歇感,就是CPU不够用,这个时候就需要升级CPU,这个很多时候是必须花钱解决掉。第二种显卡不够用其实可以想办法降低特效,如果3D降低分辨率与特效,会对流畅度有非常良好的改善。但有部分单机游戏是无法解决这类问题,只能升级显卡,如某些移植类游戏,比如侠盗飞车最新的办法从X360移植过来不允许更改显示设定6 有没有终极办法呢?其实说了这么多,升级CPU到至少I5 4核,升级显卡到NV650TI这个级别,至少能够保证在大型游戏中等特效的流畅运行码这么多字,麻烦给个支持呗
我大声说一句,排在第一的 @高云 是错误的。这么多回答中,只要认为电影只需要24帧是因为动态模糊,都是错误的!其实你看电影时,每秒接受到的电影图像是72张,根本不是24张!是不是很奇怪?我慢慢道来。首先说下大家普遍熟知的24帧是怎么回事。电影的原理是似动现象,人眼看到内容相近的图片快速闪过,会以为它是一个连贯的动画,而不是静止的图片(一本小册子上每一页都画奔跑的马儿,快速翻动时马儿像真的在跑一样,这种游戏很多人都玩过吧)。本质原因是图片在大脑会停留1/15秒。所以电影拍摄时,只要一秒钟记录15帧画面,观众看起来就会觉得它是运动的,是「动画」。当然,每秒拍摄帧数越多,画面衔接就越细腻,但成本也就越高。那么为什么当代普遍采用每秒24帧呢?因为声音的记录也是存放在胶片中的,在有声电影刚开始的年代,24格胶片是记录1秒声音最短的长度。接着,再来说说为什么我们看到的其实不至24张图片。如果有人看过早期老电影,或许会留意到他们一闪一闪的。因为电影不仅要利用似动现象欺骗人眼这是「动」的,还要突破人眼感知明暗交错的极限——欺骗人眼这一直是亮的。人眼的极限是48次每秒。只要一秒内物体发亮超过48次,人眼就会认为它一直是亮的,不曾暗过。最日常的例子:电灯。电灯接收的是50赫兹的供电,也就是说它每秒会明暗50次,但你察觉不到吧?而电影,为了让观众体会不出明暗交错,当前采用的方法就是把拍摄到的胶片,每张闪三次(具体操作方法比较复杂,但原理是这样的),所以你每秒实际会看到24x3=72张图片,只不过有2/3是重复的。最后,我们来说说所谓游戏中的 60 帧到底是什么意思。游戏的屏幕载体是显示器或电视。大家所说的 60 帧,其实只是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。但这 60 次中,是不是每次都要不一样的图片呢?不一定,这个由游戏制作方决定。反正只要超过15张/每秒这个最低要求就行。当然,对于画面快速变化的动作类游戏,自然是越高越好。所以,从「流畅」角度说,游戏不需要达到60帧(我对游戏制作了解不深,我看到已经有些答案提到并不是所有游戏都有60帧的)。而从更深层次的每秒实际展示图片数来说,电影还要比游戏高(72 VS 60)。【特别说明:本答案大量借鉴了 magasa 在 中的回答。】
最高票回答有几个事实性的错误:如今大多数游戏基于60FPS制作,起因很简单:因为电视视频信号的刷新率是50FPS(PAL)或60FPS(NTSC),所以游戏机的硬件都照这个速率设计。当然,对电视节目而言,这50或60FPS最初都是隔行扫描,即通过电视广播得来的数据每一帧只有实际一半的扫描线内容,但游戏机所准备的每一帧画面仍然是完整的。早期的游戏机没有操作系统,所有游戏都是写成一个巨大的循环,每次大循环的运行长度严格等同于1/50秒或1/60秒(当然严格来讲50和60都是取整过后的)。在电子枪一行一行的在屏幕上扫出显示内容这段时间,游戏需要计算各种游戏逻辑,但有一件事不能做,即更新游戏机的显示缓存,不然画面就可能出现撕裂雪花等等影响用户体验的事情。在视频垂直回扫(即V-BLank)周期时,游戏就需要更新显示缓存,此时电子枪正从电视右下角重新移动到瞄准左上角,不会更新屏幕上的显示内容。所有这一帧的工作处理完以后,游戏程序通常还会剩余一点时间,此时一般就通过轮循硬件标志位或等待VSYNC中断来把这一帧的时间用完。你问如果遇到处理不完会怎么办?大多数那个时代的游戏不会,但少数游戏会,这时候你就有机会看到游戏出现慢动作,比如《雷电》后期子弹满天飞的时候。其实就算是现在,游戏开发仍然大体上遵循同样的原则,即在V-Blank时(现在更通俗的说法是等待VSYNC)才更新显示缓存(翻转double buffer,等等),其他时间处理计算和逻辑。不照这个原则办事的,你就有机会看到画面上下部错位。&GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后& 这种说法只对了一部分,也就是上面说的《雷电》这样的例子。实际上大部分游戏,特别是PC游戏,为了保证游戏的正常进行,会选择另一种做法,即跳帧(frame skipping)。换句话说如果CPU算完这一帧该做的事情,发现已经错过了VSYNC,就干脆跳过这一帧的显示部分,直接开始下一帧的计算。在慢动作游戏和游戏正常速度但跳帧之间,你更接受哪一种呢?至于因为跳了几帧内容没显示而造成用户特定输入无法达成——这是错误的。因为输入仍然正常得到处理,只是玩家确实很难从画面上得到准确的反馈而已。
游戏有20多帧也是流畅的。游戏的画面是实时计算的,而不是象电影一样是实现准备好的。也就是说电影的帧数是固定不变的,而游戏的是不断变化的。游戏里,缺少法术特效的静止画面,有40帧的话,战斗时的动态画面可能就20帧。为了保持战斗时20多帧以不卡,需要保证有比电影高的平均帧数。
三两句就能解释的事情:如果是操作要求不高的游戏,24帧仍然可以定义为流畅,人眼能接受的画面流畅度的低限就是24帧。但对于操作要求高和即时反馈高的游戏,帧数的大小决定着玩家的最低反应时间的空间(1帧的游戏,需要1秒以后画面才会反馈,而100帧的游戏,从指令发出到看到反馈只需要0.01秒),这个反应时间的空间越大,越能给反应速度快的玩家给予更大的空间来操作游戏,所以,帧数一定不能成为竞技游戏(或者其他任何对即时反馈时间有高要求的游戏)的瓶颈,否则再牛逼的玩家也发挥不出相应的能力。
首先游戏必须 60p 才觉得流畅是个假命题。对于大多数只玩 PC 游戏的中国玩家来说,尤其是 2000 年后才接触 PC 的人,可能习惯了几乎所有 LCD 都是 60p 的环境。然而如果你玩过 Xbox 或者 PS 游戏,你就知道 60p 不是必须的。电视机一般都是 24p 或者 25p 的(视乎 PAL 还是 NTSC),然而你玩 Xbox 或者 PS 的游戏绝对不可能有任何不流畅的感觉。由于 Xbox 和 PS 硬件配置是唯一的,而游戏是和硬件匹配的,想要发布还要经过硬件厂商 Microsoft 或 Sony 测试认证。如果这样都可能出现不流畅的游戏,那认证体系就很有问题了。经典游戏如 Halo 3 就是锁死在 30p 的,因为对于电视机而言更高的刷新率并没有意义。此外,对于从 CRT 时代就接触 PC 游戏的玩家来说,估计也记得 CRT 最初并不是 60p 的,但也不会影响游戏的流畅性。--至于 PC 游戏被锁定在 60p 的 LCD 时有什么会导致玩家感觉卡,以及如何去对应,这就是更加深入的 CG 问题了。你们可以去看看为什么需要有 V-Sync,以及为什么在游戏性能不好时开了 V-Sync 会明显比不开更卡[1]。此外还有什么是显示器延迟(而非像素反应时间)[2],以及为什么有些显式设备需要提供游戏模式。[1]: [2]:
在问题中部分讲了这个问题。电影的24帧早在将近一个世纪前有声电影诞生的时候就已经成为了事实上的标准,沿用至今。你可能想要问,问什么游戏却需要更高的帧数?两个原因:一,目前游戏还做不到电影中的高质量动态模糊,无法形成有效的视觉连贯性,所以需要高帧数;二,高速输入输出响应,特别是某些对于反射时间要求高的游戏。更多内容请题主移步去看吧,除了Avatar Ye的回答外,其他答案也可能会对题主有所启发。
事实上对于一些有大量动态场景的电影而言,24fps是不够的,这也就是彼得杰克逊拍48fps霍比特人的原因
电影也并非24帧流畅,如果你看过高帧电影的话,你就会强烈的感受到他的真实感。(当然强烈同意低帧率手段带来的特殊艺术效果)电影24帧也要比游戏60帧舒服。主要是目前3D游戏的动态模糊技术还未完全成熟啊。电影每一帧画面都包含了运动的信息(曝光时间影响的动态模糊)而游戏如果没有动态模糊,每一帧就是一个静止没有任何运动信息的画面。没有成熟的动态模糊技术的3D游戏,理论上永远没有足够流畅的帧率。60帧已经是极低的下限了。可惜目前的主机游戏,能达到60帧就算不错了,大部分都是24~30帧左右徘徊。所以晕3D的大有人在。
每秒帧数和实际感官的流畅度有一定的关系,但还应考虑到画面中物体边缘的模糊程度,这决定了从这一帧到下一帧画面移动的区分度有多大,越模糊帧与帧的过渡越好。人眼认为十帧以上就是连续的画面,并不代表不能分辨更高的帧数。
排名第一的答案前半部分还勉强说得过去,后半部分就完全跑题了,硬是把画面的流畅度说成了游戏反馈的流畅度,这完全是两个概念。一般的解释都是说电影中移动的物体因为曝光时间的原因是有模糊效果,这符合人眼正常视觉。而目前大部分游戏中很难实时渲染出动态模糊的画面,每一帧都是清晰的画面,需要更快的切换画面才能欺骗眼睛。目前我只在极品飞车中见过实时动态模糊渲染,效果很棒
绝大部分当世代的主机游戏都是以30帧的标准开发的,如果60帧才算流畅那没几个流畅的游戏了
你看别人玩游戏的时候,FPS是24帧也不会觉得卡吧
关于电影的24帧,我补充一下。电影的每一帧并不是记录了1/24秒的信息,玩摄影的朋友很容易理解,因为电影摄像机的ISO和光圈是事先确定好的,为了适应不同的光线条件,快门时间就必须是变化的。一般电影一帧记录的是1/120秒的信息,暗处和室内大概是1/40,不过这样的模糊已经足够了,起码比游戏中那绝对的毫无模糊要好得多
电影胶片是记录的1/24秒的内容 是模糊的 但是前后两张是可以衔接的上的 连起来看就是连续的动作而游戏渲染的则是一幅幅静止的画面 记录的是那一个瞬间的内容 1/24秒的间隔已经大到大部分人肉眼可以看出来的地步了 经过测试 秒间60帧才是一个大部分人都能接受的数字还有 像vf战士 铁拳这种3d格斗游戏 出招时间的单位就是帧
看了楼上的专业回答,我也扯两句我感觉是玩游戏的时候只要FPS不是特别低,只要能玩家适应一段时间就不会感觉像看第一眼时画面那么的有延迟感,前提是帧数能稳定。真正导致卡的原因是掉帧和跳帧,前者是帧数的骤降后者是处理问题,上面大牛们都说了。而看电影则不会遇到需要运算的问题,只要能达到标准,就不会觉得卡。
真的是因人而异,我个人的体验就是,大多数游戏都需要60fps才能感到流畅的舒爽感,但同样是一款游戏,英雄联盟,我能一眼分辨出40fps和60fps下体验的巨大差别,但舍友就不能,他觉得40帧也不卡,就是画面好一些。所以对我来说帧率肯定是越高越好,在电影、动画中也是如此。前些天体验了索尼的motionflow技术,我只能说是震惊,那感觉就是30fps的动画,在索尼的电视机里播放出来就变成60帧了,那种流畅、顺滑、圆润的感觉,相信大多数人都是喜欢而非讨厌。
视频是采集,帧过渡动画也会保存在视频里游戏是即时演算,一帧一帧的画面运动,每帧之间没有过渡
游戏 CG 画面是光圈无限小、快门无限短的,并不是真实画面,所以必须提高 fps 才能使得画面流畅。
电影的24帧,在动态的时候,是模糊帧。电脑游戏的帧,在动态模糊技术出现以前,每一帧都是清晰的帧。模糊帧可以理解成若干清晰帧的组合,所以模糊帧只要24帧,人就不会有不连续的感觉。游戏的所谓60帧流畅,其实是一个很低的标准。大部分人眼对闪耀的感觉是75帧到85帧,少数敏感是100帧。因为现在都用LCD了,感觉不出来而已,其实在CRT时代,因为显示原理的原因,60帧的闪耀感是很强。
说的太好了,我顶!
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