泡泡堂有辅助软件的嘛,比如有个无限鬼步舞原地旋转转放炮的,不会被封号的 有吗

泡泡堂怎么样如何练习段的走位
泡泡堂怎么样如何练习段的走位
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拿3V来说,3V就是3次的攻击,偏一个就是一段攻击,很多人觉得拉比较好用,那是因为拉不会自杀,但是不如换个思路想下,拉的第一个泡我都叫是“引泡”,那么2V就是2个引泡3V就是3个引泡(类推),如果你是单纯的拉,拉不到对方你已经是没有后招了,那么就是不能连贯的拉,很多人在拉的时候都会等PP的时间过了2秒这样然后猛拉,说的简单点,如果你放两引泡或者三引泡,那么其实你接第2个PP的时候正是你平时等待的那两秒,还可以把对方逼到你希望的位置上,你就可以拉两次或者三次,哪个比较强一些呢?一些刚刚学V的老是自杀于是就觉得V不好用,但是单纯的拉可以杀的死人吗?估计会很难。一个V手在攻击别人的同时,应该懂得如何保护自己的V,不被对手破V,也可以顺着对手的泡拉。也就是把对手的泡当做了你的引泡。觉得V不行那只是你练的不够多,如果你练习了5000把还是会自杀,那你练习1万把,相信会进步吧?只是你没有那个恒心,千万别说V不好用。
  
  二、V基本篇(注意事项)
  
  现在学习V的人越来越多可是大家有操之过急的现象,我建议大家练习时注意以下几个问题:
     
  1、练习初期不要接力量,在没有力量的时候比较安全(这样都死就……)情况下练习放泡泡的位置比如你学的是3V就先努力跑前三个泡泡的位置,熟练了前三个然后跑第四个泡泡依次类推。等你把自己的感觉跑出来之后加力量。
     
  2、力量加起来了之后我们选择性的放弃多一个泡泡一般放弃3号位置的,这样降低失误的次数,慢慢的把那个泡泡搞定,嘿嘿。
     
  3、基础米学好的朋友还是去抓紧练习半身吧!

海盗最主要是半身技术,我可以教你半身。
半身是一门技术,运用的范围非常只广泛,而为什么我到现在才讲述,是因为我们必须要先对泡泡了解和认识以后,对键盘有所熟悉,我们就可以练习这个技术!掌握半身我们才可以成为高手,半身是高手技术的体现,而我们学习半身,不要学死的半身,要学移动半身。 
第一节 
半身的定义 
什么叫半身?半身,我们都知道,在我们所玩的地图里,都是又一个方阁组成,我们人正好可以站一个格子里。地牢7的格线是最明显的,半身就是将身体放在线上面,身体左右各半,有几个毫米的偏差!这个就是半身,简单的说就是将身体站在中线上! 
半身的分类: 
半身分为左半身,右半身,(上半身,下半身)这个成为横半身。在实战中为上半身最难站,所以不建议大家去站! 
左半身,站在中线,身体偏左2或者3个毫米,放出的泡泡在左边,叫左半身。如下图一 
右半身,同上,放出泡泡在右边的叫右半身。
横半身,站在横线上,泡泡在自己的上方的半身叫横半身下
至于下半身,理论和实践都证明了,是有下半身的。(在这里我不希望大家在否认什么没有下半身的说法!) 
第二节 
半身的练习方法。在这里,我给大家说明白,不要站死的半身,我们要学的是移动半身! 
半身的基本练习: 
跳线:首先我们要先知道半身其实就是我们所看到地图方格的边线,我们以目前最流行的海盗14为例:我们看海盗14,很多人说半身就是站中线,其实也就是那个道理,至于半身的战位,和半身的定义我不在这里做过多介绍,我前面有帖子做过介绍。 
好了,我们开始训练,很简单,我们先找到中线,自己的身体站在中间(要有微差,不能完全站的垂直,那么就不是半身了,半身要身体偏向某个方向0.2厘米)好了,首先位置找好了,那我们就练,我们在地图中可以清晰看见,线与线之间的距离,然后我们要从没速度开始训练,由这条线跳到另一个线,不段的跳,练习对半身的手感。
跳线是叫你对半身的 距离有所了解,然后让我们轻松的熟悉他,当我们感觉熟练以后,就吃一个鞋子,依次这样就可以。 
同样的道理,练习站横线的半身,即下半身,通常上半身站不出来。也可以跳线来解决,但必定效果不是很好。下面我在介绍一个简单练习方法! 
同样以海盗14为例,同样也是以没速度开始,我们知道,海盗14是又许多小方格组成,那么我们就找其中一个方格,走边线,旋转着走,就可以轻松的走出下半身了,呵呵,个人意见。效果不错。 
最后,是你打法定型的步伐,我称谓滑步:滑步是最基本的步伐,他和我们见的舞步,V步绝对不相同,他是完全依赖半身为主。 
什么叫滑步?滑步是以站线为主,从这跳线滑向对面的那条线,来行走的步伐。 
我们知道了定义,同样我们也是要这样练习,先从无速度开始,我们练习过了跳线,一定对半身了解了,我们第一次练滑步的时候,一定要认真,这个可是你以后在实战中经常用的步,不可以轻视,一定要站好半身开始走,从这个线滑到对面的那条线上,走下半身也是一样,都要随心走出来,要自然,好看,轻松






1、V的定义: 
将泡泡一个一个的点缀式丢出,两两相连的炸开。属于连泡的一种。 

2、V的分类: 
V分为2、3、4、5……V和乱V。而根据泡泡的距离不同,也分为大步V和小步V。从V的方法不同还有有限连和无限连之分。 
2V:将泡泡分成两组两两炸开。3、4、5……V同理。但个人觉得,从实用角度来说完全没有把这数字弄到5的必要。当然,搞个人秀的话,5、6V是绝佳上品表演。 
乱V:不遵守V的法则,只有V的内在气质和第一印象。连出的泡泡不一定是两个两个一组炸开。记住好了,看上去乱糟糟的看不出是几V又不是刷排的,就是乱V。乱V能充分体现个人技术水平和对游戏的理解深度,也是最随意最不注重结果的V! 
大步V和小步V:一般把每组两个相连的泡泡且距离在4格以上的连法叫大步连,也作大步V。小步V反之。 
无限连:除了正常的有限V之外,还放置出几个空置不连上的泡泡为种,一步步继续连下去。不死不休。 


半身连雷,主要是站位,这个跟半身站位的关系自然不用明说,只有半身了才能反守为攻,化危难于无形。有的时候,站半身,一帮人围着肉搏,半身轻轻巧巧就躲过去,之后还能救一堆再杀一堆,那感觉过瘾哈。其次是连泡泡,还要注意别人丢的泡泡,战场上可不只你一个人。

  最基本的是半身拉泡泡,这个只要站好半身了,就能做好。站位,从上往下拉或从下往上拉时,站好左右半身位。如果要拉的有效,让人措不及防,那就要掐好时间,放一个泡泡之后再等待大概三秒,之后狂拉一排或间隔拉泡,敌人速度慢的,只能无奈变成果冻,待宰。同理,站上半身位,拉泡,这是最安全的,半身位也特别好站。下半身,这个是该杜绝,因为屁股一旦炸到,就呜呼了。

  但是有时会碰到只有威力,泡**只有两三个。这时你要是想跑来跑去连别人的泡泡,相信你也体会过,累!绝对累死!那你可以以逸待劳了,站好半身,之后自己放个泡泡,不用去管它爆炸的时间,因为你站的位置是不会让自己放的泡泡炸死的,你只要看对手,他在跑位,你呢就在自己半身的这条线上来回动,不要被别人的泡泡炸到,在泡泡快炸的时候在对手快到或者要到的线上再放一个,自己下半身保护妥当,基本上对手挂的概率很高。

  对手很难琢磨你的行踪和动向,你倒是可以把他弄的团团转。

  不过这个招数建议还是对菜鸟使用,对高手,二流或顶尖高手,最多使用一两次,不然的话,他们更会拉泡泡,把你的半身打破不说,还可能让你挂掉哈。
角色的速度永远没水柱的速度快 有时候完全没必要贴人那么近打 利用泡泡的长度来打 
追人是件很痛苦的事 尤其是速度相当的时候 很容易被顶死 (她又不是你老婆 追那么紧干嘛呢) 

连泡泡我只想说一句 横着连的同时要想着竖着连 反之亦然 

玩泡泡要稳 许多人是死于速度过快 控制不了 一下就撞过头了 练速度就要练到手指的灵活度 可以开双号多玩玩(建议开挑战模式跑图(带1到3个电脑行了 可以帮你炸路 呵呵) 找拐弯越多的越好 然后练跑动 尽量撞不到障碍物 这对你玩随机图也是有好处的 反正那些电脑只会在你后面跟着而已 

还有就是把握不大的 就不要勉强去连 弄不好。。 GAME OVER 

放泡泡 基本上杀敌就是靠最后的一两个泡 其余都只是一个联系作用而已 所以什么时候该一次性放完对敌人进行封杀 怎么时候留一两个到最后点杀 看情况而定(高手就喜欢用时间差来蹂躏这种手无寸铁(一次性过快放完泡的)的人 这时候你是很难确定他要接的是哪几格的 反应不过来 就挂。。 所以说对时间的掌握对连泡也很重要 


全局观 细细看清整个屏幕的每一个部分是不可能的 但整体看一下泡泡的分布还是有可能的 随便掠几眼有可能会有意想不到的惊喜 慢慢地就练着看别人放泡的顺序 
许多人就是过于沉迷于自己的一块地盘 给人暗捅一刀还不知道 只能打个? 
单挑时 时不时看看敌人炸了什么东西 (主要知道他炸出道具没 针标网之类 好有个防备) 

泡多的地方就尽量不要靠近 你永远不知道有没疯子多放一两个泡把所有的路堵死 又或者他放的刚好连上你和他 那就气煞自己了 一般来说 远离闹市 总是有利于身心健康的 

对泡泡长度的感觉 这点也是很重要的 不力求精确 但大概总要能感觉出来 有些朋友明明泡泡的长度都差N格才炸到他 但他却早早躲好了 结果最后成了人家蹂躏的对象 (尤其是躲在柱子后 很容易就给翁中捉鳖了 有些是自己放的几个泡给人多接几个 给连死了) 



时间感 对泡泡爆的时间掌握好点(要是你能感觉敌人的泡像感觉自己的一样 那你就叼了) 这样你就知道什么时候该收手了 除非你用半身来连的 


关于半身 大家好象都好在意这个 半身连泡 半身点泡 半身躲泡(这个的确对躲标不错) 好威风 敢问一下高手门 宝宝4双鞋后有谁还站半身能10站9上 速度慢的时候10站10上我信 但速度快 谁又能呢 大家看了那么多高手录象 没看出什么吗 ?速度快的时候半身一站就上的又有几个 又能有几次 N多都是连完泡要靠边站的 半身靠的是感觉 你的感觉就一直那么好?的确 学好半身能减少连泡时的死亡率 因为连惯了 有时还是下意识的连出半身来的 但最重要的还是时间感 

速度快只适宜半身点泡 出其不意 半身是在速度慢的时候显得更重要点 



看大家说半身看影子 我觉得只适宜开双号自己玩的时候慢慢看 玩起来是靠感觉 哪来的闲情看清影子啊 
如果真想练好半身 就先开双号站好半身 然后感觉半身在地图中是什么位置 角色站成半 
身时是什么位置 给你什么感觉 
最重要的是感觉角色和你所放的泡的位置差 半身都有一个距离界定 过了就给炸死 对于左右半身 自己想着往中线走 
走正中 放炮是出在右边的 所以说站左半身是比较危险 而且难站上 中线偏左一点位置 宝宝可以很好的判定 他的小、手只要不超过第2条线(从中线往旁边数)就行 
站上左半身的感觉往往比右半身的更强烈点(个人觉得) 
上半身 你要感觉自己放出了泡而自己并没有站在泡上面( 这就是对位置差的感觉)如果不是半身 你肯定没那感觉的 还是快走偏点把 
把站出半身时的情形想起来 记起来 站到什么程度就能站出半身 别老去想看那该死的影子 
老想着影子就一辈子站不熟半身 

影子只能让你站出半身 感觉才能让你站好半身 

在海盗上练熟了 可以到小区10的中间去练 那些格不明显 正是检验你半身好不好的时候 

但最后说一句 时间感比半身重要得很多很多。。 希望大家真切去感受一下(个人认为:一切的连泡都基于时间这个基准) 


标 要用得出其不意(无论是标自己的还是标别人的泡) 许多朋友有标了 而且敌人靠近了 他就开始发标了接2连3的来 但却标不到 

高手一般都是有备而来 就是故意引诱你用完标的 他总是离你有一段距离 起码是和你挫格的或着站着半身来的 就算和你同一条线 他也是有防备 看着你的举动 
所以就算你怎么扔都难扔到的 

用标就要用得隐蔽 就算标不上他 也能吓着他了 起码他没那么嚣张滴靠近你 

对于V 只是一种时间差与站位而已 如果你连敌人的泡的爆炸时间都算得准 就没什么好畏惧的了 可以拉 
可以跟他点泡 千万别躲 你永远不可能知道他下一步回怎么连 除非你的真的真的真的。。很叼(自问 你防守真的很叼吗?) 
V一般都是朝着你慢慢逼近的 你可以在他过来的方向放些泡 多少干扰他一下 就算挂了 也不回落得个只会跑的口碑 呵呵 


现在的高手都讲求一个提前量放泡 在你想要去的地方扔上几个泡 有时候这几个泡就顶死了你 又或者刚好和你放的泡接了起来 这样就弄得你无路可走 或者没时间可走了 挂B 所以大家可以先试探一下对手高到何种成度了(4到5个回合差不多了把)再做出对策 有益无害 (这种放法出现几率不会很大 毕竟脑子是你的 除非你弄得很明显) 

如果你被一排泡泡连着 泡没爆 就尽量往外跑 别只站着等死 有时候你可能时间感不好 能跑出去的 你却等在哪 
反正要挂了 跑出去还有一线生机 为什么不跑呢 

心理上的 许多朋友就因为先前几局输了 心里就很压抑了 这样就会导致很郁闷 越打越输 其实自己水平和别人差不多 或者比他还厉害 但就是K不赢了 心烦 急了 老想着自己为什么打不赢他 这样出错就多 战术就乱 这时自己可以想想前几局到底怎么输 想想他到底是不是那么叼 静一下心 再去P他 

想起了我朋友的一句话 你就6个泡(宝宝或。。) 屏幕那么大 怎么看我也能看清你怎么来的? 所以大家要对自己有信心啊 

玩海盗就这能概括了:眼灵 手巧 时间准 

多练习。多玩。
慢慢的,就好了。
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