dota2怎么交换英雄骨灰盒给队友加的血量,算在英雄治疗里吗

+6 力量+50% 魔法恢复治疗 400持续时间 8s伤害 150
每当敌方英雄在1400范围内死亡时获得充能。只有最靠近死亡英雄的灵龛能得到充能。主动:灵魂释放 - 为友方单位在一定时间内恢复生命值,对敌方单位则造成持续伤害。治疗效果在受到英雄或防御塔攻击后会消失。
包含有强大的恶魔骨灰。
一个有单杀能力的近战英雄,但是这个英雄每次杀人可能都会差一点点伤害,所以出一个骨灰盒不仅能让对方死掉,还能让骨灰盒给自己回血进行下一次gank。
末日爸爸基本上6级杀人很容易,但是这个英雄杀人需要追出很远,就算移动很快也不是很划算,所以有一个骨灰盒给对方使用一下,最后几下攻击就直接省去了。
潮汐猎人一般都是游走型的,或者线上配合队友gank的,而且潮汐是作为肉盾顶在前面的,骨灰盒能让这个英雄成为永动机。
一个发动gank的英雄,巨牙技能并不是特别费蓝同时可以发动gank,这样有个骨灰盒会事半功倍。
神灵武士出个骨灰盒可能在杀人的时候用处并不是很多,但是在打野的时候这个东西就能发挥自己的作用了,或者断兵也是不错的选择。
作为神级辅助的复仇之魂为了推进也可以出一个骨灰盒,这样杀完给大哥套一个骨灰盒,大哥又能战斗了。
屠夫一个单杀高手,基本上杀人就是一瞬间,但是屠夫的普通攻击很拙计,所以出个骨灰盒有利于自己杀人,而且自己的血量用骨灰盒回复也会很快。
影之灵龛875
骨灰盒主要是用于杀人的时候积攒能量,在杀完人给自己队友回复,这样能保证一个团队的推进性。同时对方如果有黑血逃跑也不会被放过。
玄冥盾牌803
玄冥盾牌对于推进确实有一些作用,能增加护甲,但是对于战场的补给并没有作用,而且黑血对方逃跑你也没有办法。
勇气勋章1075
勇气勋章在团战中切后排的人用很不错,但是追杀就没有一点作用了,而且推进的时候也没有那么大的作用,所以说这个装备在全面的效果来说不如骨灰盒。
王者之戒500
增加队友护甲和回蓝,在前期作用很不错,但是追杀的时候也许就能让你抗塔多一些,如果前期是越塔强杀还不错,但是追很远就不可能了,骨灰盒就能不让你追,但是王者之戒能增加全队和小兵的防御2点。[DOTA2新手提问] 战鼓和回血罐子 适合哪些英雄 或者哪些情况出 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f321]
:: [DOTA2新手提问] 战鼓和回血罐子 适合哪些英雄 或者哪些情况出 ::
[DOTA2新手提问] 战鼓和回血罐子 适合哪些英雄 或者哪些情况出
请刀友帮我分析一下
比如说spe这个英雄 如果队友不保你,你又想早点打架 不想裸辉耀 那么就出回血罐子 保证你的续航。如果有人保你 出战鼓更好
[b]Reply to [pid=70364,1]Reply[/pid] Post by mjutghn-08-18 14:55)[/b]SPE 这个英雄是什么啊?
幽鬼啊。。
我比较想知道回血罐子是什么。。。。。。骨灰?还是875= =坚韧球?
我比较想知道回血罐子是什么。。。。。。骨灰?还是875= =坚韧球?
战鼓的话,贫血的法师可以用来撑血,弱智的力量英雄可以用来撑蓝,合成平滑,初期护腕也是个好道具,有时候为了憋大件,裸体也不太好,先出个战鼓过度下骨灰盒适合游走的英雄,或者经常gank的英雄,反正杀人攒骨灰,如果你要经常占线就不要出了。
骨灰盒适合不是非常缺蓝的游走英雄,比如你出了相位游走,骨灰盒可以撑肉+回魔,还能起到击杀和回血的功能
这两个装备,谁都能出。尤其是天梯回来的高手,非常喜欢出骨灰,因为他们非常喜欢蹭数据
战鼓是给前中期打架但是蓝不够的英雄用的
战鼓基本适合所有英雄..
骨灰适合游走出战鼓基本适合所有人出(不需要出跳刀梅肯的时候梅肯秘法 骨灰推推 战鼓345号位的套装一人一套
[quote][pid=70364,1]Reply[/pid] [b]Post by 糖尸 ( 15:54):[/b]骨灰适合游走出战鼓基本适合所有人出(不需要出跳刀梅肯的时候梅肯秘法 骨灰推推 战鼓345号位的套装一人一套[/quote]一人一个梅肯?&_&
[quote][pid=70364,1]Reply[/pid] [b]Post by 沙漠之惊雷 ( 16:22):[/b]一人一个梅肯?&_&[/quote]这是三套啦!后面a杖大根双刀怎么玩都随便啦
[b]Reply to [pid=70364,1]Reply[/pid] Post by mjutghn-08-18 14:55)[/b]你口中的回血罐子是骨灰? 尼玛把新人往死里坑?
骨灰盒咩! 我觉得出骨灰要复合两个情况
游走是其一
第二个是在不太脆和有硬控其中之一
骨灰那个回蓝对非智力英雄真的有实质性效果吗?那种十几级不撑蓝才2XX的出个骨灰能多多少回蓝?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 夜空的蓝 (发表于: 22:51):[/b]骨灰那个回蓝对非智力英雄真的有实质性效果吗?那种十几级不撑蓝才2XX的出个骨灰能多多少回蓝?[/quote]技能施放间隔长的还是比较有用,典型的白牛。sven这种经常要扔锤子的光靠一个骨灰确实不够
韧鼓谁都能出 2000不到的钱买9点属性 比较适合的是那些智力成长很低的英雄 或者那些输出不太靠装备的物理核心灵龛其实是个很没用的道具 最好让队友出 自己的话 一般只有屠夫 发条 人马 白牛这些才偶尔出一个
比较适合格子比较廉价的英雄查看: 502|回复: 22
(转) Dota2新手易上手十大英雄
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一。食人魔法师,绰号:蓝胖子,简称:OM,英雄优势:简单 看脸 人品好的话一个三重爆 各种秒脆皮。
& && && && &&&适合配合的英雄:恶魔巫师,复仇之魂,撼地者,火女,冥界亚龙
& && && && &&&受克制的英雄:食尸鬼,末日使者,沉默术士,血魔,帕克
& && && && &&&加点选择:优先火焰爆轰,配合高等级的多重施法提高杀人的成功率。继而引燃会是我的第二选择,700的距离能使近战英雄也能向对手作出适当骚扰,运用得当还是帮助收兵的好技能,升级引燃能使追杀与逃跑更得心应手。而对于嗜血术可以放后期升因为前期蓝胖子的蓝量并不足以支持3个法术
& && && && &&&装备选择:前期作为酱油,鸡&&眼 是肯定要买的,如果是随机825出门的话,可以选择鸡 眼&&智力斗篷 树枝 吃树 大药膏。
& && && && && && && && && && & 中期成型装就很简单了,真假眼,推推,秘法鞋,梅肯斯姆,大魔棒,蓝胖的前期对线并不吃香 真正强势的时间是六级之后的小爆发,在前期对线时,尽量避其锋芒,猥琐一点没问题,混线或者跟队友游走gank,蓝胖是一个很少需要对线&&而比较吃等级的英雄
& && && && && && && && && && & 后期神装:西瓦,羊刀,A杖,推推,飞鞋(提供的高额移动速度相比之下是很客观的,必须中后期蓝胖的施法距离还是比较远的)
在现在版本里 蓝胖子基本上有两种流派 一种是混线流 一种是游走gank流&&下面我就讲一下
前期混线迅速到6J是不错的选择,劣势的情况下在线上吃经验就可以了,不用冒着风险去补经济,而且这英雄在团队资源分配上排名是比较靠后的。
  线上优势的情况下,最好能将补兵让给C或者对装备要求较高的英雄,可以选择蹲人、拉野等等各种辅助行为。还可以配合队友的控制、减速、输出等击杀对方英雄,配合GANKER发动GANK等等,线上对方英雄一个走位失误F控住接上G能给对方造成很大的威胁。就算无法击杀,也可以频繁的用技能磨血,所以带足回蓝装吧,出上魂戒之后频繁的F会让对方很头疼的,但是记好至少留上一个F的蓝。
  这个英雄在线上履行的是一个单体控制和辅助的责任,反补、抓对方失误、拉野、蹲人、磨血不一而足,反正FARM跟他关系不大。
  到6J之后最好就不要继续混线了,去GANK吧,人品爆发的话你就是场上的杀神
游走gank流
出门带上足够的净化药水,没蓝就别提GANK了,找有控制或者减速的友方英雄线进行GANK,譬如LION、剧毒、沙王、潮汐、冰女、火女此类的英雄都是很好的选择。
  蓝胖杀人的方式一般为两种。一种为一是奋起直追式,对方血量不充足时12技能往人家身上拼命的放,如果能秒掉最好,秒不掉就追。切记,若人家有限制技能你又有把握杀他的话就跟着他走,别A,等下一个技能的CD,否则距离一拉开他在限制你一下你就F不到他了。第二种就是迂回,也是大多时候的GANK方式,吃符或者绕后,配合队友完成击杀。
  如果有队友和你一起双游就更加完美了,多游对面的中路,中路是节奏的关键点,将节奏拉到己方就很容易打了。如果没有GANK机会的话就找条线混线吧,一直闲晃不是好选择,找条线补等级和经济很重要的。
中期打法:
蓝胖是个GANK和支援英雄,中期的小规模团战是他最好的舞台。
  跟着你的GANK队友走,如果有等级优势的话也可以选择单杀,不过单杀的效果肯定没有配合的效果好。若是GANK真空期,找地方补等级和经济,虽然说这英雄对装备需求不大,但是也不能落下太多,有了装备之后威力更大。看到某条线上对方英雄血量不充足就TP过去,悄悄摸过去,说不定RP爆发一个多重直接秒掉,就算秒不掉一般也都能追死。
  身上带足TP,首先这是个支援型英雄,不带TP怎么支援? 中期多参与小范围团战,点控对方爆发最强或易秒英雄,群起而秒之。依靠技能CD短,与对方游走且找时机杀之。
  收人头、助攻,经济和等级就上去了,蓝胖杀人并不难。
  多找对面的后期,后期在中前期对于蓝胖来说还是比较容易击杀的,一个多重基本就要他小半管血,如果是脆皮英雄很可能就直接让他红血
后期打法:
蓝胖这英雄一般都是接后手,在队友先手技能施放完毕后二技能群伤和减速,然后一技能控制对面的输出型英雄,譬如DPS和主力法师,RP好多重就能秒掉,就算RP不好也能让他无法输出并且给队友集火的机会。蓝胖后期一技能6秒的CD是亮点,游走于战场,尽量对着对面的主力英雄甩出更多的蓝,蓝胖如果能甩完所有的蓝那么他的输出是很可怖的。
  这不是一个肉盾英雄,本质上他更像一个杀手,游走于战场,多用F输出,多重的话一击毙命。控制并且输出对面的主力,让对面红血后企图退出战场的英雄躺下都是他的任务。不要贪恋平A地输出,短CD的F才是王牌。
虽然是转的,但是很不错!!
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九。混沌骑士 简称:CK
& && & 配合英雄推荐:水晶室女,小精灵,恶魔巫师
& && & 受克制的英雄: 撼地者,殁境神噬者(黑鸟)
【英雄定位】
GANK能力:中等
爆发力:强
对线能力:强
等级需求:中等
装备需求:中等
推塔能力:强
定位:1号位或2号位都可
【基础属性】(这个是网上摘的)
& & 生命:530
& & 魔法:208
 攻击力:49-79
 移动速度:325
 视野范围:
 攻击距离:近战
 弹道速度:直接
 攻击前摇/后摇:0.5+0.5
 施法前摇/后摇:0.4/0.2
 基础攻击间隔:1.49
【英雄优缺点】
混沌骑士的幻象通常会作为推进技能使用,有着长达24秒的持续时间。并且幻象是造成全额伤害;因此混沌骑士的幻象伤害是非常高的。需要注意的是幻象在前期是不加的。混沌骑士先需要将混乱之箭和实相裂隙先加满才能有击杀的能力。并且前期幻象数量很少,造不成太大伤害。
【技能介绍】
& & 混乱之箭
  对目标单位投掷一支神秘的能量箭。造成随机时间的眩晕和随机的伤害。
  魔法消耗:140/140/140/140
  冷却时间:10
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  最短眩晕: 1 / 1 / 1 / 2
  最长眩晕:2 / 3 / 4 / 4
  最低伤害: 1 / 50 / 75 / 100
  最高伤害: 200 / 225 / 250 / 275
  技能细节:混沌之箭伤害和眩晕时间负相关。混沌骑士的RP技能,最长能够高达4秒的眩晕时间,几乎是致命的。因此作为主技能来进行加点。需要注意的是身为力量型英雄的混沌骑士1级时就只有少的可怜的208点魔力值。这对于一箭要140法力消耗的混乱之箭而言是非常多的;需要玩家谨慎使用。
& && &实相裂隙
  将你,你的幻象和目标单位传送到你们二人连线上的随机位置。你的下一次攻击拥有额外伤害。
  魔法消耗:70/70/70/70
  冷却时间:24/18/12/6
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  范围: 550 / 600 / 650 / 700
  额外伤害: 25 / 50 / 75 / 100
  额外伤害持续时间: 1.2
  技能细节:目标将会强制面向混沌骑士,而且混沌骑士和幻象默认对目标发动攻击。混乱骑士的实相裂隙很多玩家会在先丢出混乱之箭后再使用,这是一个错误的技能衔接。正确是先进行实相裂隙,再使用混乱之箭。目的是为了让队友能够迅速跟上,如果施放混乱之箭那队友就很有可能会跟不上
& && &混沌一击
  混沌骑士的魔力使他有一定概率造成额外伤害。
  技能:被动
  致命一击伤害:150% / 200% / 250% / 300%
  致命一击概率: 10% / 10% / 10% / 10%
& && & 技能细节:混沌骑士的被动技能,触发概率只有10%。但是伤害确实相当高,满级时300%的伤害是非常可观的。因此很多人会觉得混沌骑士玩的就是RP。
& && & 幻象
  从另一维度内召唤几个混沌骑士的幻象。幻象造成全额伤害,但是受到2倍伤害。
  魔法消耗:125/200/275
  冷却时间:140
  技能:无目标
  持续时间: 24 / 24 / 24
  幻象数量: 1 / 2 / 3
& && & 技能细节:能够移除混沌骑士的大部分负面状态。混沌骑士在施放时有0.5秒的无敌时间,可以躲避眩晕和伤害技能。
【加点路线】
33+4+++& &混沌靠着一技能有很强的游走击杀能力,前期可以多配合主动游走,前期也可以利用311分路杀穿跟你对线的敌人保证自己的发育。
【出装路线】
& & 出门装:
吃树*1 大药膏*1 净化药水*1 树枝*3
这样的出装有属性 有吃喝 保证前期线上不崩盘
& & 中期装:
动力鞋+韧鼓+大魔棒+莫尔迪基安的臂章
动力鞋,首先对于混沌骑士而言,动力鞋对混沌骑士的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是混沌骑士本身一轮爆发而言并不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给混沌骑士带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升混沌骑士的魔量,但是不能提升混沌骑士的输出。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高混沌骑士在单位时间内的输出水平。大魔棒,由于混沌骑士是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了混沌骑士的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解混沌骑士持续使用技能时那部分魔量缺口。韧鼓,混沌骑士前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于混沌骑士,可以提高混沌骑士在战斗中的存活几率。韧鼓还能为混沌骑士提供9点 所有属性和3点 攻击力。9点的所有属性,可以很好的帮助混沌骑士度过前期血量,魔量不足的阶段。韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合混沌骑士出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为混沌骑士提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。另外在开启臂章后再开幻象,也能为幻象提高生命值,也算是另一个臂章的小技巧。
& &后期装:
远行鞋+黑皇杖+恐鳌之心+莫尔迪基安的臂章+强袭胸甲+分身斧或碎颅锤
黑皇杖,通常而言混沌骑士在做出韧鼓之后就会选择黑黄杖,但这需要根据场上的情况而定。对于敌方英雄控制技能较多,而混沌骑士的输出靠的是物理攻击,因此如果被控制,混沌骑士就会失去的输出机会。为了获得良好的输出环境,黑皇杖是一件不可获取的物品。而其合成过程中的2个小件:食人魔之斧和秘银锤对混沌骑士的输出提升也很大。恐鳌之心,对于混沌骑士而言,如果问其质变装是什么,那一定就是恐鳌之心。有了恐鳌之心的混沌骑士才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为混沌骑士提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了混沌骑士40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力混沌骑士强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让混沌骑士有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。强袭胸甲,为混沌骑士提供了10护甲,35攻速的加成。让混沌骑士在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”,能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了混沌骑士在单位时间内的攻击频率,提高了混沌骑士的伤害水平。分身斧,分身斧除了能为混沌骑士提供10 力量,26 敏捷,10 智力,15 攻击速度,10% 移动速度外,还能为混沌骑士提供一个主动技能:“镜像” - 制造2个你的幻象,持续20秒。加上满级4技能镜像的3个分身,总共6个分身可想而知混沌骑士在2连的这一轮里面能够造成巨大的伤害。分身斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用分身斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的无敌时间来躲避技能。碎颅锤/深渊之刃,碎颅锤首先为混沌骑士提供了40 攻击力,6 力量,以及一个CD为2秒的被动技能:“重击” - 攻击有一定概率击晕目标1.4秒,近战的触发概率为25%,远程触发概率为10%。碎颅锤的作用在与弥补混沌骑士没有控制技能的劣势,特别是在单杀时,对面只要选择在第一时间TP,那混沌骑士很有可能是眼睁睁看着到其逃脱。但是如果出了碎颅锤之后就不会再有这种情况。25%的触发概率基本不可能在3秒的TP咏唱时间内打不出来被动。而其后期还可用来合成深渊之刃,这是对付有黑皇杖英雄的利器能够无视魔免击晕一个敌方目标2.0秒。
【详细定位】混沌骑士在团队中可以打1号位,也可以打2号位,也可以打肉盾。混沌骑士的定位主要还是取决于玩家的选择,和整体阵容的配合。但是有一点可以肯定,混沌骑士是一位非常强力的先手英雄,常常可以打出非常完美的先手击杀。也可以后手打出很高的输出。能够贯穿全场的强力英雄,只要在线上能够打出优势,混沌骑士就会渐渐进入无解肥的状态
【队友配合以及克制】
& && &&&混沌骑士的单杀能力非常强,其二连对于一些没有逃生技能的英雄而言简直是噩梦般的存在。但是混沌骑士相对而言比较依赖装备,在前期没有装备的情况下,需要再队友的配合下才能对面击杀。因此在为混沌骑士选择搭配的英雄时,会考虑有控制技能的英雄和混沌骑士配合,达到更长的控制时间。总所周知,混沌骑士和小精灵的组合以及在TI3上大放异彩,其机动性,灵活性,容错率方面都有着不错的表现;因此这里就不再累述。
  由于混沌骑士通常是走优势路,因此为其辅助的英雄应当是个远程,这能弥补作为近战英雄的不足。首先是混沌骑士与暗影萨满的配合,只要2人到达2级,并且目标英雄的血量少于2/3,那击杀是没有什么难度的。另外混沌骑士与水晶室女与暗影萨满的配合类似,都是能够在混沌骑士二连目标英雄后接着将其控制住。另外水晶室女的辉煌光环可以很好的弥补混沌骑士技能高耗魔的不足。
  而克制混沌骑士方面,混沌骑士需要当心殁境神蚀者,其星体禁锢虽然不会对混沌骑士造成什么伤害,但是多次的星体禁锢会让混沌骑士的魔量消耗殆尽。好在殁境神蚀者通常会走中,在对线方面混沌骑士与其相遇的机会不多。 另外混沌骑士需要当心有沉默技能英雄,如沉默术士,天怒法师。其沉默技能可以很好的打断混沌骑士的二连,不能释放技能混沌骑士输出能力大减,而天怒法师又有着非常强的爆发,在与这些英雄对战时,以最快的速度做出黑皇杖会是一个不错的选择。
【对线技巧】
  1.混沌骑士的混乱之箭完全就是考验玩家的人品,既然是考验人品,那我们不得不在使用技能时,将最坏的情况考虑进去。因此当要gank或者配合队友进行队友gank时,要充分考虑只有1秒眩晕的时间和1点伤害的可能。
  2.对于使用混沌骑士的玩家而言,由于混沌骑士的实相裂隙能够改变目标英雄的位置。而这个位置也是随机的,因此如果是像斯拉克,司夜刺客,拉希克这些英雄的控制技能是非指向性的,倘若没有沟通好,很好可能在混沌骑士使用实相裂隙后导致其技能放空,推荐在gank前沟通好,避免这种事情的发生。通常如果混沌骑士作为ganker,那应当先使用实相裂隙再施放混乱之箭,也就是“先拉后晕”。
  3.前期,混沌骑士的任务就是不停的补兵,发育,反补压制;只要到2级在队友的配合下就有了能够击杀对面英雄的能力。例如在与暗影萨满的配合中,暗影萨满的妖术和枷锁是能够很好的配合混沌骑士的二连来击杀目标英雄。因此,只要队友配合得力,不要错过能够击杀的机会。在线上打出优势的混沌骑士会逐渐进入无解肥的状态。
  4.混沌骑士的技能魔法消耗很高,但是作为一名合格的混沌骑士,前期需要留好魔量,当队友gank时好用实相裂隙将目标英雄拉到身边再用混乱之箭眩晕目标英雄。这些2个技能的二连对于力量型英雄的混沌骑士而言,对其魔量消耗还是非常的大。因此作为一名合格的混沌骑士应当时刻保持自己有足够的魔量施放技能。
  5.混沌骑士在团战时,可以抢先手,先用混乱之箭眩晕目标英雄后使用实相裂隙将其拉过来,再施放幻象攻击;来作为团战开始的号角。当团战已经开始,混沌骑士可以选择先施放幻象,在接实相裂隙,然后使用混乱之箭将目标英雄眩晕。
【技能combo】
  对线击杀:在对线时击杀对面,混沌骑士要先消耗目标英雄的血量,通常消耗至2/3以下即能击杀,之后将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。接着与队友沟通,先通过二连将目标英雄控住,最好是队友也有控制技能,增加击杀的成功率。技能施放顺序是先使用实相裂隙再施放混乱之箭。
  团战中技能释放:混沌骑士在团战时,可以抢先手,先用混乱之箭眩晕目标英雄后使用实相裂隙将其拉过来,再施放幻象攻击;来作为团战开始的号角。当团战已经开始,混沌骑士可以选择先施放幻象,在接实相裂隙,然后使用混乱之箭将目标英雄眩晕。
【注意事项】
  1.不管什么情况下,混沌骑士身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。同时也能够便于自己逃脱。
  2.后期混沌骑士不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是混沌骑士需要注点意的事项。
  3.混沌骑士在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
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三。复仇之魂 简称VS
& && & 适合配合英雄:恶魔巫师,火女,蓝胖,剑圣
& && & 受克制的英雄:食尸鬼,末日使者,剑圣,帕克
  【英雄定位】:
  DPS指数:中等
  GANK指数:强
  辅助指数:强
  PUSH指数:弱
  肉盾指数:弱。
  定位:辅助,gank
& &【技能简介及评价】
  【一技能】:【魔法箭】 快捷键:C
  向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害并晕眩。
  施法距离:500。
  冷却时间:10秒。
  魔法消耗:110/120/130/140。
  等级1 - 造成100点的伤害,眩晕1.45秒。
  等级2 - 造成175点的伤害,眩晕1.55秒。
  等级3 - 造成250点的伤害,眩晕1.65秒。
  等级4 - 造成325点的伤害,眩晕1.75秒。
  强力的stun技能,对比下蓝胖的F,蓝胖F的CD是12秒(大招效果排除在外),4J的伤害是275,眩晕效果恒定的1.5秒,虽然说耗蓝要少,但是依然不如VS的C。STUN技能控场、留人、打断不一而足,灵活使用这个技能能对敌人造成不小的威胁。
  这个技能不是磨血技能,只能在关键时刻使用。
  技能有一个飞行时间,可以被BLINK和隐身躲掉,也可以用黑黄或者魔免躲掉,VS的蓝并不足以频繁的使用该技能,所以对能躲掉该技能的英雄使用时就要注意了,被耗掉一个C你就乏力了。
  该技能的施法距离比较近,很多时候为了给红血的敌人来一下就要深入前线了,这个时候就要抉择了,如果是对面的C那么用你的命来换他的命倒是很不错。
  【二技能】:【恐怖波动】 快捷键:E
  魔法消耗:40。
  施法距离:1400。
  作用范围:300。
  持续时间:20秒。
  冷却时间:15秒。
  等级1 - 减少2点的护甲,造成25点伤害。
  等级2 - 减少3点的护甲,造成50点伤害。
  等级3 - 减少4点的护甲,造成75点伤害。
  等级4 - 减少5点的护甲,造成100点伤害。
  一直被削弱,不过也勉强算是神技了,功效多多。
  这个技能的伤害机理和NEC的光环一样,不打断跳刀,也不能打断药膏。
  这个技能也算减甲流技能,还是群体减甲,1级ROSH的打法肯定就先加这个技能了。
  开视野的神技,也能防止对面绕树林。
  耗蓝很低,只是40,基本上是想用就用,团战前先手吼一个是肯定的。
  虽然伤害很低,但是聊胜于无,前期说不定能带来意外的惊喜。
 【三技能】:【命令光环】 快捷键:D
  增加周围友方单位的基础攻击力。作用范围:900。
  等级1 - 增加12%的基础攻击力。
  等级2 - 增加20%的基础攻击力。
  等级3 - 增加28%的基础攻击力。
  等级4 - 增加36%的基础攻击力。
  最强势的DPS技能之一吧,比小黑的光环要好用很多,小黑的光环4J效果是增加28%的远程基础攻击力,这样对比很容易就看出差距了吧。
  光环近战远程都可以享受,VS就算自己不打C也可以辅助队友DPS。
  后期加光环,这种光环前期作用不大。
  【四技能】:【移形换位】 快捷键:W
  瞬间和一个英雄交换位置。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)。
  无视魔法免疫。
  冷却时间:45(10)秒。
  魔法消耗:100/150/200。
  神杖升级:大幅减少冷却时间,可以对非英雄单位释放。
  等级1 - 施法距离600。
  等级2 - 施法距离900。
  等级3 - 施法距离1200。
  最强大的先手、gank技能之一,换人的效果可谓是IMBA。
  无论是对敌方英雄还是己方英雄都可以施放该技能,有了A杖之后还能换小兵。
  无视魔免,所以影魔,沙王这种需要持续施法的英雄即使撑着BKB大招也可以用这个技能打断。
  团战前先手换对面的核心,然后接C,队友集火秒。额,如果对自己的手速没有自信,不确定能在小牛、潮汐这种英雄施放大招前就可以控住他们的话就别换这种团控英雄,核心法师或者没有脆皮DPS是很好的选择。
  如果队友,尤其是你们的C被对面追杀,而你与敌人的距离比他与敌人的距离远,那么久果断对他施放大招,宁愿把自己暴露在枪口之下都要保证他们的安全。
  逃生效果之能说一般,因为如果是被群殴的话如果不是换大肉进来的话换谁谁死-。-不过笔者曾在CW里用VS换了有挑的小牛,然后小牛跳刀逃掉,当时堪为经典。
  追杀效果也不错,如果敌人逃跑了可以换回来给C然后配合队友杀掉。或者队友在追敌人,你从后面赶来但是距离不足以施法那么可以换离他很近的队友,给C控住,就可以配合队友杀掉了。额,也可以在你的控制给完之后换有控制的队友譬如鱼人、人马这种英雄,让他们接着控场。
【推荐技能加点】
  33+4++++++++
  因为一技能被削弱,以前只用加一级该技能就能横行的情景一去不复返,现在主加C才是王道,无论是CW还是路人都比较倾向于这种加点。二技能屡遭削弱但是效果依然很好,开视野、减甲等等效果可谓团战、gank利器,副加很好啊,当然有的时候可以只点一级剩下的点黄点也不错,打DPS的话我就习惯这么点。前期三技能效果不明显啊,前期点这个技能不如高等级的二技能也不如几点黄点,后期确实DPS神技,也可以辅助队友的技能,还能算是个PUSH技能。大招效果很好,有大就点大。
【优缺点】
  优点:
  一技能比较稳定、性价比也比较不错的控制。
  二技能开视野、减甲在团战中都有着很不错的作用。
  三技能是神级的DPS技能,尤其是所有队友都可以享受,让全队的物理输出都能上一个档次。
  四技能先手、gank、追杀、逃跑、打断、救人面面俱到,而且还无视魔免。
  作为辅助后期也能拥有不错的DPS,如果发育不错的话可以在后期完成华丽的转型。
  前期配合小牛等英雄双游,效果非常不错,这个英雄打G位可以说是一绝了。
  不是很需要等级和装备就能发挥不小的作用。
  缺点:
  那个力量成长和智力成长真的让人各种蛋疼啊,缺血缺蓝,生存能力差而且也没有足够的魔法支撑频繁的游走。
  手短,400的射程,说是远程,但是在真正的远程面前这尼玛就是个近战英雄,线上能力不敢恭维,想点人很有难度。
  移动速度太低了,致使她经常跟不上C的控制。
  作为DPS来打的话,短手及脆皮属性使其对环境的要求太高了,而且人物模型的初始攻击速度还有攻击的前摇和后摇也不尽如人意。
【装备推荐】
  【出门装】
  辅助流:
  吃树+大药+净化药水+眼睛/小鸡
  线上带够吃喝是肯定的,VS作为一个短手英雄线上还是很容易被压制的,不带够吃喝对面能把你点的生活不能自理,就是打GANK,为了杀人把自己打虚了没办法补给就太浪费时间了。两净化药水,VS前期缺蓝的,不带上回蓝装都扔不了几个C,就没办法对对面造成足够的威慑了,更别说游走和GANK。打辅助的话,出门买J买眼是很正常的,不要心疼这175或者200块钱,小鸡和眼睛能为团队提供的作用不可小觑。
  DPS流:
  吃树+大药+双圆环& &或者
  吃树+大药+双敏捷便鞋+双树枝
  或者吃树+大药+守护指环+三树枝
  圆环、敏捷便鞋、树枝所提供的属性对于VS来说性价比还是不错的,还可以转系带或者穷鬼。远程英雄带穷鬼的性价比不高,甚至还不如圣殿,VS的C又比较好用所以可以出门带守护指环做圣殿,保证足够的魔法释放C。前期树枝能算的上神器了,线上几点属性还是非常重要的。
  【前中期装备】
  鞋子:辅助的话,红鞋经常的吧,因为没有足够的经济来出更好的鞋子了。如果经济够好或者是打DPS的话,那么推荐假腿,属性和攻击间隔的问题都能得到比较好的解决,攻速提高DPS,8点力量的属性也算聊以慰藉,必要的时候切成智力施放魔法箭或者大招说不定就能颠覆战局了。相位就免了,这货没属性绝对的硬伤,就提升那点输出还不如光环,如果说你们大顺或者队友控制够足出个相位追人也可以。秘法这东西就没想过-。-
  魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器啊-。-一个魔棒带来的C或者大招可能就改写局面了。
  瓶子:现在主G基本霸占了所有的F,小型温泉的补给能力不容小觑,控到的符某些时候也能带来意外的惊喜,辅助gank流装备。
  护腕:属性加成不错,加点血量也还好,后面还能做成战鼓,辅助流装备。
  真眼:控制视野,视野在很多时候都能决定胜负,完全的辅助流打法了。
  假眼:用来排真眼的,依然是控制视野。
  影之灵龛:能够回血,能够回蓝,GANK的VS可以出,还能给队友加血,也算是略尽辅助的责任。
  战鼓:做了护腕转战鼓比较好,这是个很IMBA的团队装备,如果你的经济足够好最好做一个,WAR3里兽族的加速卷轴有多IMBA不用多说了吧,那么战鼓会差么?而且还有属性加成。不过蛮贵的,VS很难出的起。
  先锋盾:老记得以前才玩的时候他们告诉我VS要撑肉,VS打辅助如果有了足够的经济的话撑肉很不错啊,保证生存才能发挥更大的作用,当然要在保证对团队的辅助条件下。
  挑战:小贵,其实做个抗魔斗篷就好。
  轨迹之雾:恩,与眼睛是针锋相对啊,用来增加gank成功率的东西。
  DPS流装备:
  系带:如果是稳健的DPS流的话出来撑三维也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好。好多人喜欢憋大件,其实有的场面稍稍出点小件也能发挥不小的作用。
  支配:毫无悬念是DPS流装备额,高的物理输出加吸血很配啊。
  夜叉:无论是做对剑还是分身对于DPS流的VS来说都不错,单就夜叉的效果来说也不错啊。
  隐刀:依然DPS流装备,在新手中被神化的装备,对DPS、逃生都有很不错的帮助,但是被针对的话3000块钱就亏了。
  水晶剑:怎么形容这个东西呢,中期最能够提升DPS的装备之一,没属性依然硬伤-。
  推推杖:VS是不能出跳刀的,那么这个装备切入、逃生、先手都可以,算是小大招吧。
  【后期装备】
  额,如果是纯辅助的VS打到打后期都出不了啥装备,有个假腿、系带、战鼓、先锋就算是很不错了,因为团队给辅助分配的资源实在是太少了,而且对视野的控制是贯彻全场的,一直要把经济用在眼睛上。如果不是纯辅助的话后期就有很多样的出装了。
  羊刀:增加一个控制,这是有钱的辅助VS会做的,不过羊刀还是太贵了,辅助型的VS就算有钱也很难做的起。
  A杖:依然是有钱的辅助VS做,对大招效果提升太大了。
  飞鞋:大后期才会做,毕竟VS的FARM效率不咋的。后期换上之后快速加入战场,还能省下一个TP的格子。
  绿杖:对面物理输出太猛的话出一个,让自己生存的时间变的更长,能多给一个C或许就改变结果了。
  笛子:团队装备,让全队的生存能力都上一个台阶。
  DPS流装备:
  BKB:打DPS的话基本上是逼出的,记得很久以前远程英雄出BKB的很少,但是现在远程DPS在对面控制较多的情况下大多数也是必出BKB的,BKB创造的输出空间太可贵了,尤其是这样个短手的英雄。
  暗灭:DPS,暴力流,但是不加属性还和吸血冲突是硬伤。
  撒旦:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是VS不需要的,红血的VS开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。
  双剑:自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果。
  分身斧:很不错的属性加成,对DPS的提升也很可观。
  雷锤:虽然是不错的装备,但是和吸血法球冲突,吸血是很有用的法球效果。
  蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个敏捷DPS,这些东西是多么的重要。
  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。
  大炮:输出装,很强悍的输出装,高攻配暴击。
  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个。
  林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王,痛苦之源神马的还是可以出的。
  龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才能更长时间的输出
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二。术士&&简称:WLK
& && &&&英雄定位:
& && &gank能力:较弱。
  爆发力:较弱。
  团战能力:强。巨变致命链接和地狱火的作用下,术士在阵地战方面能力是超群的。
  对线能力:强。
  等级需求:有一定等级需要至少要6级以后有了大招和最好3级以上的剧变才能发挥起真正的实力。
  装备需求:低,没有任何DPS加成的技能,所有技能与装备关系也不大,装备路线一般以辅助为主。
  推塔能力:较强,在因为地狱火对建筑伤害不高,但对小兵伤害很高所以建议用地狱火去截兵。
  辅助能力:较强,其实术士的保人在之前被过高估计了,暗言术有8秒得缓冲期以现在的gank节奏来看想用这个技能来保人想法实在过于天真。不过即使是这样仍然能增加对线期的续航能力
技能详解:
& & 致命连接(F)将最多3/4/5/6个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
  等级1:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级3:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  等级4:将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。持续时间25秒。 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法
  而此技能有以下几个特点;
  1:伤害方式为生命扣除,不受任何技能与物品的伤害减免,但致命一击时会变成混合伤害,无法对无敌单位致死。
  2:无法直接指向魔免单位,但转跳效果可以转跳到魔免单位身上。
  3:施法距离800,转跳距离大约为400多。
  4:对分身单位有奇效,按照造成伤害(也就是300%)算到被连接单位伤害,克制分身单位的极佳技能。
  5:能破林肯,并且技能仍然有效。
  6:无法转跳到范围内没有视野的单位身上(含隐身单位)
  7:会优先转跳到的英雄单位身上。
  8:有短暂的施法前摇。
  再加强了施法距离后,强化了此技能的价值,把RFE三连变得非常实用。
  此技能作用贯穿前中后期,是个非常实用的技能,前期压制力还要在暗言术之上,耗蓝少,效果高,是消耗对方生命的好技能,中后期团战时造成的隐性额外伤害也不可小视
& & 暗言术(W)仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
  等级1:治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成10点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:90点魔法
  等级2:治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成20点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:110点魔法
  等级3:治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成30点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:130点魔法
  等级4:治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成40点/秒的伤害。持续时间8秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
  此技能以下几个特点:
  1:进可攻退可守,在对线保人时会十分强大。
  2:不要期待你或你队友被gank时此技能会有起死回生的功效,8秒缓冲期太长,救人效率其实较低。
  3:这个技能可以给投石车用。
  长久以来被高估的一个技能,几乎所有的术士都以此技能为主打,其实不然,此技能缺点其实不少,1:是耗蓝过多,虽然是智力英雄但150一次也背不住啊。2:效果上只能回320的血且有8秒的缓冲期,在这个高爆发力的时代,8秒得缓冲期实在是不给力啊。3:是有长达20秒得CD,实在是略长啊。
  而我的看法是,术士可选择性的放弃此技能转为副加技能,用在团战前后的续航上而非对线期上。
& & 剧变(E)激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。
  等级1:降低7%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:降低14%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:110点魔法
  等级3:降低21%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:120点魔法
  等级4:降低28%/秒的移动速度。 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法
  此技能的特点有:
  1:即使跑出了范围,也会有1-2秒左右的延迟减速效果才会完全消失,而在延迟内你的持续施法会继续增加减速效果。
  2:可能是因为模型问题,实际作用范围比你框选范围要大一点。
  3:减速最少减少到100,可以抵消黑贤加速,狼人变身,加速符等恒定522速度以外的一切加速效果。
  4:无法作用到魔免单位身上。
  5:施法期你可以使用隐刀隐身但用此方法隐身后,技能无法继续作用。
  6:对付中低等机动力无BKB近战英雄有奇效(比如小娜迦,流浪剑客甚至包括晚上的夜魔在内也有奇效)。
  7:此技能也是可以破林肯的,而且持续施法的话减速效果会继续有效。
  因为此技能和致命链接以及地狱火的combo使得术士有不亚于谜团的团战效果。CD现为55秒略长一点的CD,但即使是这样gank和小规模团战用得好的话 也是十分给力的,对狼人以外没有BKB的近战英雄,能大幅降低其输出效率。
& & 混乱之雨(R)从天空召唤一个地狱火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地狱火持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。
  (括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。拥有A杖后术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的攻击力、奖励都为原来的1/2,生命值为75%。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。)
  等级1:召唤1(2)个具有一般攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:200点魔法
  等级2:召唤1(2)个具有强大攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:250点魔法
  等级3:召唤1(2)个具有惊人攻击力的地狱火。 施法间隔:165秒 施法消耗:300点魔法
  此技能有以下特点:
  1:从你放出大招到他砸晕别人,大约有少于1秒的延迟。
  2:砸晕效果无视魔免,对谜团等持续施法英雄克制性较大。
  3:地狱火的烈焰之拳是无视魔免的造成魔法伤害,而永久献祭是有视魔免的造成魔法伤害。A仗后的两个地狱火的永久献祭能叠加(但并不推荐出A仗)。
  4:因为有延迟和只晕1秒的特性,作为先手的话很可能会让对方逃脱建议没有把握的前提下多作为后手大招而准备,
  5:因为是混乱伤害(对塔造成40%伤害,魔法伤害无法作用),建议砸出来以后去截兵这样效率会高不少。
  6:散失可以直接秒杀地狱火。有较强的克制性,但是无法回避晕眩的那一秒.此时如果钱有多的话建议可以用死灵书或者A仗来弥补伤害上的不足,如果输出足够了或者没多的钱就当我没说吧。
  7:地狱火移动速度为320,330,340(1,2,3级)攻击速度为2.0(秒)前期追杀还勉强。
  此技能缺点为控制时间不足,爆发力并不高,而优点是施法距离远,控制稳定(无视魔免)有地狱火这个召唤物存在有较高的持续伤害(前提是他不死)。
术士的使用要点-安全距离200!Dota中多数伤害在制造范围是在500-600这个范围,只有少数技能可以达到700以上,术士则有3个技能在这个数字以上,所以要用好术士必先掌握好着200的距离,术士不是冲锋者,也不是伤害制造者,更多是躲在幕后操纵全局的策划者。
& & 术士的基本战术。
  术士在推进和防守中表现相当出色,而在带线和gank中的表现则相当乏力。既然缺乏主动gank能力,那么则需扬长避短,对方gank方面比较积极,术士则需多多蹲点己方核心,术士的后手蹲点能力也是相当不错,守株待兔有时比主动出击更有效率,而对方若以推进或者防守为主,己方则需评估双方实力对比,弱则守,强则推.
  术士的团战combo
  首要你要明确,你的大招只能晕1秒,地狱火的移动速度不是很快,基本没法追死带了鞋的活人。所以你丢出大招,至少要杀一个或者救一个以上的人才算划得来,能多砸一个是一个,要么不出手一出手就要死人,不然就亏CD了。最佳combo路线是先隐藏自己的站位(最好是脱离对方视野在晚上时或者用了诡计之雾是很容易做到这一点,记住拆塔时不差你那点攻击力,“藏于夜色,伺机而动”),待对方或者己方发起冲锋自己后手再砸出地狱火(注意要回避必要的打断技能等对方核心现身在动也不迟,敌不动我不动,而且最好砸到3个人以上)后立即上致命链接然后施法剧变,这样能另对方陷入泥潭,打的话被上了致命链接伤害增幅等于人手带了个负效果的先锋盾且有剧变和地狱火影响走位打起来很吃亏,不打的话,在剧变的影响下更是寸步难行。
  在装备选择上辅助路线可选装备不多,一般来说是以梅肯为主,然后A杖,烟斗,死灵书,推推杖可选,实在钱多出个刷新也行
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作者还没更完 我会慢慢搬的
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蓝胖节奏比较难,因为他后期能力其实不错,当做一个纯前期辅助英雄来打有点亏,我一般会当做一个伪核来打,效果不错的,当然,是在大哥数量不多的情况下。。。
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wlk就不谈了,现在路人战里的wlk都是核心英雄,为什么大家都懂,dota是五个人的游戏,术士和他的四个儿子……
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vs的话不建议新手玩,这个辅助玩得好保的大哥非常爽,玩的遭会坑的大哥非常爽……详情见pis有一期小强视频,里面那个vs技能都不会放,看的都让人蛋疼……
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新手适合用什么?我建议潮汐、骷髅王这种非常肉,打法套路单一,和队友配合方便的英雄。用这些英雄上手会比较快。
但也不排除上来就手选sf的自虐狂……不过他倒是会更快了解各种英雄技能和配合套路……
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蓝胖不好,新人玩近战会被压制的,除非三人路包大哥
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1的时候最开始被叫晚大后期,因为当时40+很正常
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蓝胖胖打个匹配玩玩靠人品挺好玩的,又能打又很肉的蓝胖子
笑望沧溟千军破,策定乾坤算因果。无觉无惧轻生死,非鬼非神似疯魔。
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不错的分析啊
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虽然是转的,但是很不错!!
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四。潮汐猎人,简称:TH
配合英雄推荐:恶魔巫师,复仇之魂,撼地者,巫妖
克制英雄推荐:全能骑士,撼地者,沉默术士,帕克
【英雄定位】
GANK能力:前期较弱,六级后是一个质变期
爆发力:弱
对线能力:中等
等级需求:强(潮汐6级之后的大团控可谓是团战大杀器)
装备需求:中等(潮汐比较吃跳刀经济,越早出跳刀效果越好)
推塔能力:弱
【技能介绍】
& &&&巨浪& & 快捷键Q/G 主动技能。召唤巨浪攻击一个敌方单位,减速40%并削弱护甲,持续4秒
& && && && & 施法距离:700&&冷却时间:12秒&&魔法消耗:120点
& && && && & 等级1-减甲2点,造成110点伤害
& && && && & 等级2-减甲3点,造成160点伤害
& && && && & 等级3-减甲4点,造成210点伤害
& && && && & 等级4-减甲5点,造成260点伤害
& &海妖外壳&&快捷键W/R 被动技能。穿上厚重的外壳,减少物理伤害,当收到的伤害达到临界点时移除负面效果,不和其他移除负面效果的道具叠加,伤害临界值:600/550/500/ 450
等级1-伤害降低10点
& && && &&&等级2-伤害降低20点
& && && &&&等级3-伤害降低30点
& && && &&&等级4-伤害降低40点
& &&&锚击& & 快捷键E/C 主动技能。潮汐猎人挥动自己巨大的锚,对附近敌人造成物理伤害并降低他们60%基础攻击力。作用半径:400。降低攻击力时间:6秒
& && && &&&等级1-消耗30点魔法,冷却7秒,造成75点伤害
& && && &&&等级2-消耗40点魔法,冷却6秒,造成125点伤害
& && && &&&等级3-消耗50点魔法,冷却5秒,造成175点伤害
& && && &&&等级4-消耗60点魔法,冷却4秒,造成225点伤害
& & 毁灭& & 快捷键R/V 主动技能。猛击地面,触手向各个方向伸出,伤害并眩晕附近所有敌方单位,作用半径:1025,冷却时间:150秒
等级1-消耗150点魔法,造成250点伤害,晕眩1.5秒
& && && &&&等级2-消耗225点魔法,造成350点伤害,晕眩1.8秒
& && && &&&等级3-消耗325点魔法,造成450点伤害,晕眩2.25秒
总体技能评价:毁灭是潮汐猎人的团战神技,这也是潮汐猎人成为比赛热门英雄的原因。毁灭不仅有很好的团体伤害,而且有2.25秒的眩晕,这在一场团战中绝对是对敌方的毁灭性地打击。毁灭的作用半径非常大,在团战中还是比较容易释放的,但是我们在路人局里面也会经常看到一些空大的潮汐猎人,这可能是其高估了自己的大招范围了。
技能细节:在被此技能眩晕效果用作用之前,敌方单位飞在空中的时间为0.52秒。
  & && &&&此技能对隐形单位同样有效。
  & && &&&此技能的扩散速度为775。
技能加点:根据潮汐猎人的定位不同,可以把潮汐猎人的加点分为两种,一种是辅助流的偏肉GANK型的潮汐猎人,一种是主力流的中路Solo潮汐猎人。
& && && && &&&224
  首先说下辅助流的潮汐猎人,辅助流的潮汐猎人应该主升巨浪,海妖外壳和锚击都是辅升技能,具体优先加哪个还是根据局势而定,如果Gank比较顺利的话,锚击应该先加,这样的潮汐猎人输出就更高,如果队友需要你扛阵型冲锋的话,那么海妖外壳加点才是正确的选择。毁灭是潮汐猎人的看家技能,应该是有大加大的。
& && && && &&&224
第二种的中单Solo潮汐在路人局中或者是比赛中经常见到,这种潮汐猎人在前期是主升锚击,辅升巨浪,适当加海妖外壳,最后是有大加大。这种加点的潮汐输出非常强大,要知道锚击的物理伤害配合巨浪的减护甲可以打出很高的物理伤害。(第二种不太推荐)
&&出装路线:
  & & 大药膏,吃树,树枝,鸡
  这种出装是中路Solo的潮汐猎人,如果对面对线的是一个近战或者是压制性不强的远程英雄的话,建议直接吃树+树枝出门装,这样潮汐猎人就可以尽快得打出自己的魔瓶来控制神符。
  & & 大药膏,吃树,树枝,力量手套,净化药水
  这种出门装适合辅助流的边路或者Gank的潮汐猎人,前期的补给除了大药和吃树之外还需要净化药水,因为作为一个力量型英雄还是比较缺蓝的。树枝用来撑属性,而力量拳套可以在中期的时候合成护腕、骨灰盒等装备。
  中期:
  & &大魔棒,秘法鞋,魔瓶,梅肯斯姆或跳刀
一些基本的辅助装都是比较适合潮汐猎人的,下面着重说下中单的主力潮汐猎人中期出装。首先作为中单英雄,队友给你分配了这么多的资源,你应该出奥术鞋这样的团队装来补充队友的魔法量。其次魔杖应该是必备的打架神器,而魔瓶的主要作用是补给和控符。其次中单的潮汐猎人可以先出梅肯这样的辅助性道具来提升队友的团战生存能力,当然如果非常顺的话,中期的一把跳刀可以将对方压着打。
  后期:
& &跳刀,洞察烟斗,刷新球,强袭胸甲
其实越到后期,潮汐猎人的大招控制越显得非常重要,如何更好的切入战场就需要跳刀这样的装备,因为潮汐猎人走大有时候并不靠谱,因为敌方会防范性的大范围站位,跳刀就可以打一个先手让对方反应不过来。在后期无论是主力潮汐还是辅助潮汐都可以出洞察烟斗这样的团队装备,真正到了大后期的话,潮汐猎人可以出刷新球来个双大,或者是强袭胸甲来增加团队作战能力。
潮汐猎人的战术打法:潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。
  作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。
  做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。
  无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。
总结评价:潮汐猎人是一个可玩性很高的庞然大物,如果有潮汐猎人在的比赛绝对是本场比赛的焦点,无论在辅助位还是在主力位置的潮汐猎人都可以发挥其巨大的实力,当然前提有队友比较良好的配合。
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虽然是转的,但是很不错!!
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