读《美元的坠落》读书的感悟悟

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跨境人民币结算与人民币国际化的关系的研究.pdf33页
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硕士学位论文
跨境人民币结算与人民币国际化的关系研究
betweentheCross―borderSettlement
Relationship
Intemationalizationof
指导教师.
佟塞拯熬援
丝渣堂亟±
经渣堂瞳垦经丕
垦陲经渣差丕
答辩委员会主席
南开大学研究生院
二O―o年五月
南开大学学位论文使用授权书
根据《南开大学关于研究生学位论文收藏和利用管理办法》,我校的博士、硕士学位
获得者均须向南开大学提交本人的学位论文纸质本及相应电子版。
本人完全了解南开大学有关研究生学位论文收藏和利用的管理规定。南开大学拥有在
‘著作权法》规定范围内的学位论文使用权,即: 1 学位获得者必须按规定提交学位论文
包括纸质印刷本及电子版 ,学校可以采用影印、缩印或其他复制手段保存研究生学位论
文,并编入‘南开大学博硕士学位论文全文数据库》; 2 为教学和科研目的,学校可以将
公开的学位论文作为资料在图书馆等场所提供校内师生阅读,在校园网上提供论文目录检
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Adobe Photoshop CC经典教程(彩色版)(附光盘)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
Adobe公司推出的权威经典教程。  畅销全球20年的著名品牌图书。  在全世界以27种语言火爆发行。  国内逾300家学校用作培训教材。  由Adobe专家撰写的经典教程。  以实例引导的正规学习用书。  让每位Adobe Photoshop用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。  提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。  学习如何校正、修饰和修复数码照片;创建合成图像;准备用于打印和Web的图像;使用动作来自行执行任务,其中包括基于判断标准来运行的条件动作;编辑视频,包括过渡和动感效果;使用内容感知移动工具无缝地修复图像;创建和操作3D图像。《Adobe Photoshop CC经典教程(彩色版)》由Adobe公司编写,是Adobe Photoshop CC软件的官方学习用书。全书包括14课,涵盖了照片的校正、修饰和修复,选区的建立方法,图层、蒙版和通道的用法、文字设计、矢量绘制技巧、高级图像合成合成技术、视频编辑、混合器画笔、处理3D图像、处理用于Web的图像,以及生成和打印一致的颜色等内容。  《Adobe Photoshop CC经典教程(彩色版)》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Photoshop新手阅读;有一定使用经验的用户也可从中学到大量高级功能Photoshop CC版本新增的功能。《Adobe Photoshop CC经典教程(彩色版)》还适合各类培训班学员及广大自学人员参考。【作者简介】Adobe公司创建于1982年,是世界领先的数字媒体和在线营销解决方案供应商。公司总部位于美国加利福尼亚州圣何塞。Adobe的客户包括世界各地的企业、知识工作者、创意人士和设计者、OEM 合作伙伴,以及开发人员。   Adobe公司编写的“经典教程”(Classroom in a Book)系列,除了《Adobe P
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第十一届全国高等美术院校建筑与环境艺术设计专业教学年会优秀课
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
沈康编著的《优秀课程实录》集结了国内高等美术院校建筑与环境设计专业教学领域的特色课程。本书分为基础教学、专业教学、毕业设计三个模块。内容包括环境设计与建筑速写、手绘快速表现、创意基础、空间设计基础、设计基础、模型设计与制作、3D效果图制作、立体构成等。
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设计师圣经--人体的机理(含光盘)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
《设计师圣经——人体的机理》为日本《CG World》杂志上的人气连载的单行本。在表现人体动作或是制作动画时,最基础的环节都是人体构造。《设计师圣经——人体的机理》将人体构造按照每个部位、每个动作,通过漂亮的插图和解说进行了简单易懂的总结。《设计师圣经——人体的机理》还配有随书光盘,收纳了书中涉及的各部位人体构造图,非常具有收藏价值。无论是动画制作人、设计师、CG插画师、漫画家还是人体建模相关人员,都可以在绘制人体时参考本书对人体结构、动作和姿态的细致分析。《设计师圣经——人体的机理》为日本《CGWORLD》杂志上的人气连载的单行本,全面而详细地给出了人体各部位的3D构造图,人体在做坐、立、站、走、跑、跳等常见动作时的3D身体动态图,以及不同表情时的3D面部动态图。同时,随书光盘中不仅包括这些3D图的原图,也包括大量人体尺寸数据和图像,方便读者参考使用。  无论是CG艺术家、设计师、动画师、建模师,在创建角色时需要对人体的构造和运动机理高度熟悉,这本《设计师圣经——人体的机理》可以非常好地解决这方面的需求,可以作为读者的案头工具书。【作者简介】1973年出生于福岛县。梦想是成为作家或是画家。看过NHK特别节目《人体》后,知道了可以通过电脑表现人体。于东海大学毕业后,就职于制作该节目的公司,shadow entertainment株式会社。在月刊CGWORLD上执笔连载《人体》。现已创立BACKBONEWORKS株式会社,任代表。
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印象手绘室内设计手绘实例精讲
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作者:&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
《印象手绘:室内设计手绘实例精讲》精心编排了88个室内手绘实例,全面细致地介绍了室内手绘各个方面的知识。本书采用由易到难的编排结构,以实例表现为主要写作形式,书中案例涉及材质表现、室内单体表现、小品表现、小型空间表现、大型室内空间表现及室内平面图表现。案例步骤详细、图片清晰,每一步除了有详细的文字说明外,还增加了细节分析,希望能为每一位读者提供最佳的学习方案。【作者简介】  大写艺设计教育机构,成立于1998年,前身是西南航天职工大学3D美术培训中心,1999年正式由政府批准设立重庆大写艺美术设计学校,2008年成立成都大写艺培训学校,是国内专业艺术设计职业教育机构,也是全国最早的室内设计专业教育机构之一。
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完全自学一本通中文版3DS MAX 例(附光盘)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
  本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本不可多得的物超所值的优质图书。  本书最大的特色是:最齐全的技术讲解+最丰富的案例实战+最完备的功能查询+最细致的选项讲解+最超值的资源赠送。  本书细节特色为:1 250款超值资源赠送+1200多张图片全程图解+800多个素材效果奉献+500个精辟实例演练+260多分钟视频播放+70个专家指点放送,帮助读者在最短的时间内从入门到精通软件,从新手成为应用高手。  本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。  全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。  本书结构清晰、语言简洁,适合于3dsMax的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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ADOBE ILLUSTRATOR图形设计与制作标准实训教程(CS6修订版)
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作者:&&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
知识点、技能点及实践案例符合高职院校教学组织形式;以培养学生软件应用能力为目标,以真实职业活动为导向,以任务为载体;软件技术 专业知识 工作流程三维一体本书是一本“面向工作流程”的优秀教材,通过讲解商业设计作品的制作方法,让学生掌握实用的岗位技能。本书分为12个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,模拟制作任务让学生了解作品的设计流程,培养学生的学习兴趣;知识点拓展让学生更加详细地学习到软件知识和专业知识,使知识体系系统化;独立实践任务充分发挥学生的学习主动性,培养学生真正独立的工作技能。知识点拓展与步骤中的知识相呼应,让学生能够灵活地“做中学”和“学中做”。  本书内容丰富,采用双线贯穿,一条以选取的具有代表性的商业作品为组织线索,包括贵宾卡、准入证、名片、杂志内插广告、宣传单页、产品包装、包装盒、VI设计、界面设计、海报、商业插画、动画角色等;一条以软件知识为组织线索,包括基本图形的绘制与编辑、文字的使用、图表的创建与应用、混合功能、渐变的使用、3D效果的使用、颜色的创建与蒙版的使用、网格工具详解、文件导出格式与图层等。  本书可作为各院校“数字媒体艺术”相关专业的教材,还可作为想从事平面设计、印刷相关工作的自学者的学习用书。【作者简介】李霜现任鞍山市信息工程学校计算机教研室主任,从教24年,一直从事以计算机专业教学为主的教育教学工作,并有丰富的教材撰写经验
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中文版PHOTOSHOP CS6完全自学手册(附光盘)
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作者:&&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
1 全面的技术精讲。本书结构体系完整,由浅入深的对Photoshop CS6的基础及核心技术等进行了全面细致的讲解,帮助读者系统的掌握这一功能强大的软件工具。2 从零开始,结构清晰,内容丰富。本书采用“基础知识 实战演练”模式,从零开始、循循序渐进、由浅入深、内容系统全面,将知识点融入到每个实例中,便于读者学习掌握。3 丰富的综合实例应用。本书在前面精讲知识要点的基础上,后面配有几十个经典的综合实例应用,让读者充分体会Photoshop CS6的应用领域。4 超长的实例演示。本书中技能实例的所有操作,全部录制了带语音讲解的教学录像,读者可以结合书本,也可以独立观看教学录像,像看电影一样进行学习,既轻松方便又高效。5 全程图解教学,无师自通。本书讲解主要以图为主,基本上是一步一图,直观性强,使读者一目了然,让实例的操作变得更加通俗易懂,大大提高学习效率。《中文版Photoshop CS6完全自学手册》根据Photoshop CS6教学人员的授课经验及工作人员的实际操作经验编写而成。全书共分20章:首先是PhotoshopCS6的基础知识,包括界面和图像的基本操作、选区相关知识、绘画与修饰工具、颜色基础、图层、矢量工具、文字等内容,有利于读者打好基础;其次是Photoshop CS6深入部分,包括图层、通道、颜色与色调的高级调整工具、滤镜、3D效果,Web 图形、动画、Camera Raw、动作与自动化操作、打印与输出、颜色管理与系统预设等内容,这部分内容使得初学者能够深入了解Photoshop CS6 的精髓和使用;最后是综合实例应用部分,深入浅出地对Photoshop CS6在每个领域的应用进行讲解,既巩固前面所学,又能帮助读者提高设计创意能力。  《中文版Photoshop CS6完全自学手册》采用“教程 实战演练”的编写形式,兼
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PHOTOSHOP CS5中文版从入门到精通(超值版)(附光盘)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
包含197个实战案例+41个综合案例; 双DVD视频教学光盘,书中每个实例均有对应的视频讲解,另外赠送243集PS CS5视频教学+863个画笔+1000个形状+500个渐变+100个样式+100个动作。不要再把视觉表达当成设计师的专业用语,我们的双眼天生便已具备享受每一种视觉愉悦的可能。Photoshop也是一样,它给了我们用影像传递内心感悟的工具,让我们可以通过键盘和鼠标来表达心中的一切美好。只要你愿意为之付出努力,那就不仅可以掌握Photoshop的操作技术,还可以用它来成就表达的艺术!  《Photoshop CS5中文版从入门到精通(超值版)》主要内容包括Photoshop的基础知识、Photoshop的操作流程、工作界面、选区、图层、蒙版、文字工具、位图编辑、路径、图像变形和修饰、色彩管理、颜色与色调调整、通道、Camera RAW、滤镜、动作、任务自动化、印刷与打印、存储和输出、Web图形设计、动画和视频、3D虚拟设计、医疗影像、Photoshop应用探秘等。相信看完本书,你已经是一个将艺术与技术完美结合的Photoshop高手。  《Photoshop CS5中文版从入门到精通(超值版)》适合想用或正在用Photoshop,而且想全面迅速提高使用水平的爱好者与设计师阅读。如果你有一颗爱美的心,那就拿起本书吧。【作者简介】
“神龙影像”拥有多位影像专家、知名设计师、PS高手。其编写的《Photoshop CS5中文版从入门到精通》受到读者的一致好评
定价:¥59.00
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工程图学基础教程(附习题集)(普通高等教育十二五规划教材)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
本书根据文理类各专业的培养目标,并结合作者多年教学研究和探索编写而成。  本书的编写坚持理论以应用为目的,注重培养学生工程思想以及绘制和阅读工程图的初步能力,在教学内容的选择及结构体系上进行了大胆的探索和尝试,计算机绘图部分采用三维计算机绘图,并提出了工程制图和三维计算机绘图两部分内容互为基础、有机结合的思想。全书分上篇和下篇,上篇为工程制图基础,下篇为3D计算机绘图基础。上篇主要内容有:制图的基本规定及投影理论基础、组合体、机件常用的表达方法、机械图、房屋建筑图;下篇主要内容有Solid Edge ST4基础知识、草图设计、零件设计、装配设计简介、工程图的生成。另外,本书还附有习题集。  本书可作为普通高等院校本科文理类32~48学时工程制图课程的教材,也可作为其他类型高校相关专业的教学用书,亦可供有关工程技术人员参考。
定价:¥35.00
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3DS MAX+PHOTOSHOP游戏场景设计(第4版)(附光盘)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业予以重点扶持,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,与游戏开发相关的工作变得炙手可热。 张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计》定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,填补了游戏场景制作课程相关教材的空缺。与上一版相比,本书添加了“第2章游戏中的道具制作——双手剑”和“第3章游戏室外场景制作——太极殿”两章实例,实用性更强,知识点更全面。张凡编著的《3ds max Photoshop游戏场景设计 》共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游 戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和 制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为 例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知 识和制作过程;第3章详细讲解了2D网页游戏中游戏 室外场景的制作方法;第4章从一个具体的3D游戏室 内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场 景的制作方法;第5章从一个具体的3D网络游戏中的 洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方 法。为了辅助初学游戏场景制作的读者,本书的配套 光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,以及所有 实例的素材和源文件,供读者练习时参考。 《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大 中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材, 也可作为游戏美术工作者的参考书。
定价:¥55.00
广购价:¥44.00
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AFTER EFFECTS CS6高级特效火星课堂(含盘)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
  全面讲解AE中常用的各种插件,案例丰富,内容详尽。  案例新颖,图书与光盘内容不同,两套案例,是其他书籍知识量的两倍。 附赠1DVD9高清晰多媒体教学视频,视频长达400分钟。  《After EffectsCS6高级特效火星课堂》是“火星课堂”系列教材中的一本。全书共14章,内容主要分两部分,插件讲解和案例制作。其中插件内容包括Particular、Form、3DStroke、CC Ball Action、Mir、Plexus、Echo Space、Shade Shape、mochaAE等,案例内容包括梦幻星空、魅影舞者、霓虹灯、灵动光线、时光隧道、神经元、空间阵列、质感利器、时间规划局、反求摄像机、2D动力学、疯狂3D和高效脚本等。  《After EffectsCS6高级特效火星课堂》附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约600分钟,包括海底世界等11个案例的制作过程的具体讲解;素材则包括读者学习本书过程中需要使用的场景及相关素材文件。  《After EffectsCS6高级特效火星课堂》适用于想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的读者作为自学教材,也可作为各大院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。【作者简介】  王海波,毕业于长春大学,2009年加入火星时代,任影视广告与包装组高级讲师。项目制作和教学经验极其丰富。2011年独立出版国内第一本关于AfterEffects插件的图书——《After Effects插件影视特效火星风暴》,此书广受好评;2012年独立出版国内第一本全面介绍Cinema 4D的图书——《Cinema4D影视特效火星风暴》,该书已被台湾引进,并推出了繁体中文版。
定价:¥89.00
广购价:¥71.20
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伦敦巴士游
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作者:&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
伦敦的双层巴士可以说是城市的标志,在2008北京奥运会和2012伦敦奥运会上都看到了它的身影,如果到了伦敦只是看到它并和它合影,简直是一种浪费。伦敦的巴士系统四通八达,乘坐它进行全城游览会给你带来另外一种感受。本书就是教你如何利用巴士在伦敦进行游览的。本书中将为你介绍伦敦巴士的乘坐方法,并精心选择了10条巴士观光路线推荐给你。还为你准备了稍远一点的巴士路线,带你去伦敦郊外感受自然风光。在一个陌生的城市乘坐巴士的确有些困难,我们可以把困难也当做是旅行中不可缺少的体验,怀着一颗包容之心轻松、愉快地享受旅行的乐趣。郭勇,部队退伍翻译专家,自由译者,多年为众多出版社翻译出版书籍数十本,包括:《一分钟读懂乔布斯》、《一分钟读懂德鲁克》、《一分钟读懂松下幸之助》等。2012年奥运会成功举行,伦敦也成了全世界人民瞩目的焦点。伦敦以它悠久的历史和璀璨的文化,吸引着来自世界各地的观光客。但是,很多观光客都没有乘坐伦敦标志性的双层巴士便匆匆回国了。那双层巴士和红色电话亭一样,只作为背景出现在观光客的旅游照片中。如果只把它当做背景来照相,那对于双层巴士来说,简直是一种浪费。乘着双层巴士浏览伦敦,你会发现乘坐地铁或步行所看不到的伦敦另一面,让我们一起来换个角度看伦敦吧!如果乘坐双层巴士,我建议你登上二层选择靠窗的座位,在这里你可以享受俯瞰街景和人群的乐趣。英语中有“A BIRD'S EYE VIEW”的说法,在双层巴士的二层,你便拥有了鸟一样的视野。所谓“站得高望得远”,视野产生了纵深感,再加上巴士行驶的速度感,伦敦的日常生活景象就像3D立体电影一样展现在你的眼前。不管好的,还是坏的,双层巴士可以带你去领略真实的伦敦。所以,想深度体验伦敦生活的朋友们,双层巴士绝对是你游览伦敦的最佳交通工具。本书中将为你介绍伦敦巴士的乘坐方法,并精心选择了10条巴士观光路线
定价:¥49.80
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家具里的中国(最美中国系列丛书)
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中央电视台历时四年之久拍摄的纪录片《家具里的中国》,在央视播出半年之后,由中国青年出版社整理编撰成书,以飨读者。? 顶级的制作团队,取景广泛,全面地展现了中国家具中的最精湛的技艺与文化。? 文字凝练、插图精致、设计精良、包装精美,兼具阅读、馈赠与收藏价值。家具是人们生活的必需品,它承载着久远的历史,蕴含着丰富的文化,反映着时代的变化。本书通过聚焦家具的历史沿革、前世今生,探寻中国家具在历史风云中波澜不惊的变迁,弘扬传统文化的创造力、影响力。【作者简介】央视风云传播有限公司(简称“央视风云”),成立于2004年5月,是经国家新闻出版广电总局批准,由中央电视台和中国国际电视总公司投资组建的付费电视内容制作公司,是中国付费频道最大的节目生产商。央视风云制作和播出中央电视台13个付费频道,及我国首个3D电视试验频道,节目覆盖全国范围。并承制《CCTV戏曲》和《CCTV娱乐》两频道通过长城平台覆盖美洲、欧洲、澳洲和东南亚地区。
定价:¥36.00
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先进封装材料(国际信息工程先进技术译丛)
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
《国际信息工程先进技术译丛:先进封装材料》特色:针对封装材料和工艺技术众多方面的最新研究进行介绍,及时更新研究成果。提供了大量的参考文献,为读者参考国内外相关研究情况提供了全面的背景资料。  本书是为数不多的关于电子封装材料的重要著作。原书作者汪正平(C.P.Wong)是美国工程院院士、佐治亚理工学院资深教授、电子封装领域的权威专家,吕道强(DanielLu)博士也是电子封装领域的权威专家。从内容上看,本书不仅收录了国际知名学者对封装材料的最新见解,包括引线键合材料、无铅焊料、基板材料、倒装芯片底部填充料、环氧模塑料、导电胶、热界面材料、纳米封装材料等:还涉及电子封装技术的最新发展,包括三维集成、系统封装(硅片减薄、填孔)、纳米封装与互联、圆片级封装、MEMS封装、LED封装等前沿领域。特别是本书提供了大量的参考文献,为读者参考国内外相关研究情况提供了全面的背景资料。《国际信息工程先进技术译丛:先进封装材料》综述了先进封装技术的最新发展,包括三维(3D)封装、纳米封装、生物医学封装等新兴技术,并重点介绍了封装材料与工艺方面的进展。  《国际信息工程先进技术译丛:先进封装材料》适合微电子、集成电路制造行业的工程技术人员阅读使用,也可作为高等院校相关专业的研究生和教师的参考用书。
定价:¥99.00
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OPENGL ES应用开发实践指南(IOS卷)(华章程序员书库)
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  资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用  系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGLES开发的方法和技巧  这是一本系统的具备实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGLES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGLES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。  全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果Xcode开发工具和CocoaTouch面向对象的框架在iPhone、iPodTouch和iPad中开发包括3D图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用GLKit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高iOS设备上OpenGLES2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3D渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。【作者简介】  Erik M. Buck  资深iOS应用和苹果应用开发专家,与人合著了《Cocoa Programming》和《CocoaDesignPatterns》等经典著作。1993年创建了他的第一家公司——EMB,这家公司后来发展成了航空航天软件和娱乐软件产业的领导者。Buck还在建筑行业工作过,当过理科8年级的老师,开过帆布油画肖像展,开发过替代燃料交通工具。他还是莱特州立大学计算机科学系的助理教授,当前教的课程是iOS编程。他的网站是。
定价:¥69.00
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REALFIOW完全学习手册
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作者:&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
全面详尽地对RealFlow的全部功能进行了详细解释和说明,同时配有案例的实战操作,使读者全面系统地掌握RealFlow这个著名的流体软件。学习RealFlow软件必备的教程工具。RealFlow是世界著名的流体特效制作工具软件之一,随着新版本的更新,功能也不断地改善和提升。在流体表现方面,RealFlow有其独特的应用价值。《RealFlow完全学习手册》以RealFlow 2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow 2012的主要功能进行了解释和说明。  《RealFlow完全学习手册》是学习RealFlow的经典教程,适合有一定3D基础的读者使用。【作者简介】张宝荣总动员公司创始人,Maya专家。中国第一代从事三维动画领域技术研究与教学者,从事三维工作十多年,曾担任过多部电影、电视剧的特技导演,积累了丰富的行业技术经验。曾在多家国内知名学府及培训机构任教,具有丰富的三维动画教学经验。著有多部动画技术专著,出版有《Maya总动员》系列大型多媒体教学软件,受到业界热烈好评。精通与三维相关的各种工具软件,熟悉各种后期合成技术。锁亚龙Maya专家,从事动画技术研究与应用十余年,积累了丰富的动画技术经验,参与制作过数十个项目,曾荣获云南省“优秀民族动漫影片奖”。现就职于香港某知名动画企业,担任技术总监。
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COCOS 2D-X案例开发大全(含光盘)
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作者:&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为多家著名企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《莱鸟成长之路——Java程序员职场全攻略》、《Android3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》、《Android游戏开发大全》、《Android 3D游戏案例开发大全》、《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Unity 43D开发实战详解》等多本畅销技术书籍。2008年年初开始关注Android平台下的应用、游戏开发,并开发出一系列优秀的Android 3D应用程序与游戏。
定价:¥89.00
广购价:¥71.20
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印象色彩--数字电影调色技法
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
国内第一本详细讲解DaVinciReslove10达芬奇数字电影调色技法的图书。DavinciResolve10基础功能全面讲解,数字影视调色全流程深入解析;详细讲解了达芬奇数字调色系统的使用领域、调色流程、各个工作间的使用方法和其相互之间的协助,以及与剪辑软件的对接工作流程。  赠送超值学习资料,结合12个精彩的教学案例,深入理解文中讲解的内容,帮助读者随学随练,快速掌握数字电影色技法,为影片锦上添花。本书是DaVinciResolve10达芬奇数字电影调色系统的完全使用教程。  全书共8章,包含12个教学案例,详细讲解了达芬奇数字调色系统的使用领域、调色流程、各个工作间的使用方法和其相互之间的协助,以及与剪辑软件的对接工作流程。本书还对色彩空间和LUT的安装及使用方法进行了全面讲解。  本书适合刚接触DaVinciResolve10数字调色系统的读者阅读,也适用于对DavinciResolve10数字调色系统有所了解的用户使用。【作者简介】方诚  数字影视合成师,擅长人像摄影、影棚布光、数字影视的合成调色等。精通3D、4D电影制作,以及达芬奇数字电影调色系统。  从业8年,先后参与十多部院线影片制作,以及多部微电影、TVC等调色工作。  参与制作嬉戏谷海底精灵城4D影院、嬉戏谷魔幻剧场和横店影视城等多个国内大型游乐场体验类4D电影项目。
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CINDER创意编程指南
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作者:&&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
Cinder是创意编程中最令人振奋的框架之一。它用C
语言开发,性能卓越,可以快速创建可视化的复杂交互应用程序。《Cinder创意编程指南》以深入浅出的形式展示如何开发交互式、可视化、充满魅力的应用程序。包括如何使用多媒体内容,绘制生成2D/3D图形,以及引人入胜的动画效果。从学习使用多媒体、创建动画和交互开始,使用Cinder创建易用的应用程序。本书通过大量实例,向读者介绍Cinder这款专业的高质量C
创意代码库。本书对Cinder做了全面的介绍,包括开发准备、图像处理技术、多媒体技术、粒子系统、渲染和贴图、2D/3D图形处理、高级动画、交互操作、摄像头追踪、音频输入/输出、可视化等方面的内容。使用Cinder可以快速实现跨平台专业高性能的多媒体互动创意代码,代码不仅能在Windows和Mac OS上执行,还支持iOS设备,如iPhone和iPad。
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PROTEUS 8--电子线路设计与仿真
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作者:&著&&&&出版社:&&&&出版时间:
刘德全编著的《Proteus8——电子线路设计与仿真》基于Proteus 8版本,以典型的应用实例为主线详细介绍了Proteus软件的原理图设计与仿真、印制电路板设计以及微处理器仿真等内容。其中,原理图设计部分包括原理图设计、层次原理图设计、元件制作与修改等,实例中的电子电路仿真包括模拟电子电路仿真、数字电子电路仿真和混合电子电路仿真;印制电路板设计部分包括PCB设计的基本概念、布局布线、元件封装设计、3D预览、Gerbit应用等;微处理器部分包括VSM Stdio应用、Active Popups应用、源代码调试和直接调试等。
本书注重实用,图文并茂,内容丰富,通俗易懂,层次分明,易于掌握,可为相关人员进行EDA设计、电子信息教学、电子信息类虚拟实验室建设以及学生做实验、课程设计和毕业设计等提供帮助。
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