现在中国大酒店香港大巴有没有什么开大巴的游戏

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工作室访谈系列 走访国内最大的3A主机游戏开发现场—上海育碧
经理介绍育碧上海
  随着游戏机市场解禁,微软索尼这样的第一方行动备受瞩目。国内的电玩市场要充分发展起来,除了第一方要完成大量基础工作,第三方开发者的大力支持也必不可少,尤其是具有更多本土色彩的第三方。。那么,大陆目前到底存在哪些经验实力兼备,同时具有本土色彩的第三方工作室呢?为了回答这个问题,我们策划了国内具有主机游戏开发经验的工作室系列访谈。相信这样可以让玩家对于国内团队的开发实力,对于未来国内游戏机平台的可能性有更深入的认识。
  这一次我们来到了位于上海市徐汇区桂箐路的上海育碧电脑软件有限公司,工作室运营经理陈铭鑑先生为我们介绍了育碧上海工作室的详细情况。
工作室运营经理陈铭鑑
育碧的历史
记者:请先给我们介绍一下育碧上海的历史和成绩吧。
陈:好的。育碧集团是1986年成立的,我们重点说上海这边。育碧1996年进入上海,在那个时期进入中国的游戏工作室是非常少的,我们应该是第一家。
对于我们来说,育碧上海的发展分了几个阶段。一开始,我们主要是在进行移植的工作,帮助其他工作室进行游戏移植。随着技术力量的积累,我们开始移植一些育碧主要的品牌,最主要就是汤姆克兰西系列的,像彩虹六号,分裂细胞,幽灵行动。这三个系列的移植是当时我们做得最多的。这是第一个大的阶段。
记者:是游戏机到PC上的移植吗?
陈:不完全,有游戏机到PC的,也有游戏机到游戏机的。当时主要是在PS上。后来移植比较多的是XBOX到PS2和NGC。这个时期我们获得了一些重要的经验,就是育碧重点的游戏类型,像分裂细胞这种战术类,幽灵行动这种战术射击游戏,第三人称射击游戏的经验。
我们证明了自己的技术实力之后,进入到了第二个阶段。就是开始开发这些系列的续作。《分裂细胞2:明日潘多拉》以及《分裂细胞4:双重间谍》这两个游戏就是完全由我们开发的。明日潘多拉是XBOX版,双重间谍是360版。这是一个很重要的阶段。这两个游戏的评分和市场反响都是很好的。潘多拉在GAMESPOT上有92分,双重间谍是86分。我们的研发实力得到了业内,育碧内部的认可。接下来我们就进入了第三阶段。
我们这时候就去开发自己的品牌。品牌不是出一款游戏有一个名字就叫品牌的。这个需要业界,玩家的认可。我们制作的是《末日战争(End War)》。这是08年E3的最佳策略游戏。
在第三个阶段,我们有了完完全全独立开发一款游戏的经验。前一阶段是我们和其他工作室同时完成,这时候我们是独立完成一款游戏,我们知道自己有正确的方向,能力和人才来完成这样一件事情。接下来,我们开始和育碧其他工作室合作,去完成育碧的3A大作的合作开发。差不多是07年,我们发现3A作品是一个工作室很难独立完成的,往往需要好几个工作室进行合作才行。育碧的方向是质量为先,不会大炒冷饭。每一款游戏都会制作很长时间,确保给玩家高品质的体验。去年,我们是发了两款《分裂细胞6:黑名单》和《孤岛惊魂3》。这两款上海工作室都负责了很重要的部分。这是第四阶段。
进入次时代,应该说现时代了,就是PS4,xbox one这一代。上海育碧也具备了开发次时代游戏的能力,并且在和其他工作室进行联合开发。在其中,上海方面并不是从属地位。和其他工作室一样负责游戏的重要工作。当前,我们可以和其他工作室一起进行3A大作的开发。同时,我们也知道在线游戏和手游也有很大的市场,发展得很快,是一个趋势。所以我们也在做网络游戏以及手游。不过我们主要的方向还是次时代。可以说我们已经是育碧的一个主要工作室。
比如最近次时代机种上的《特技摩托:聚变》,是上海和芬兰的工作室一起开发的。
记者:那上海工作室的规模呢?
陈:我们工作室员工现在数量超过370名,长期保持在这个水平上下。
记者:除了3A大作,上海方面参与的各种项目能说明一下么?
陈:刚才提到的《特技摩托:聚变》,后续的开发就是我们在进行。还有E3上展出的竞速游戏《The Crew》,是我们和育碧另外一家工作室(Reflections)一起进行的。,还有一些正在进行中的项目不方便透露。
关于游戏机解禁
记者:前几日,自贸区游戏机解禁的操作细则公布,厂商销售机器和游戏审查都有了相对具体的安排。这对上海工作室产生影响了吗,你们怎么看这个事情?
陈:主机的解禁对我们来说是一个好事。中国对于育碧是一个很重要,战略性的市场。其实我们刚进入中国的时候,索尼就表示要把PS引进中国。直到现在还没有成功。目前来说,对我们还没有产生直接的影响,我们现在还处于一个观察阶段。具体有没有游戏开发的计划,或者其他动作,都还很难说。
审查是非常重要的一个主题。发行游戏都是要经过审查的。育碧在中国发售的游戏并不只是单单的汉化,还有很多内容上的修改,DEBUG,要整合到游戏里面,使之符合中国的文化,能通过审查。还是需要很多的步骤。我们也在关注审查的规则,流程。我们在关注,但现在还没有产生什么影响。
记者:会不会有一些针对中国市场的项目?
陈:现在还没有这样的计划。
记者:如果说将来,上海育碧会不会自主决定一些针对中国市场的项目呢?从你个人角度来说。
陈:中国市场非常重要。首先我们有很多作品,我们会把优秀的作品带给中国玩家。第二,针对中国的市场我们肯定也会做一些东西,至于具体是其他工作室,还是上海工作室,又或者是一起开发,这都说不准。除了引进国外的作品,我们肯定会做一些针对中国玩家的作品。上海工作室在中国,是最近的,所以也最有可能去做这样的事情。
网游方面,已经上线的《全民足球》可以说是完完全全地由中国团队开发的,针对中国市场中国玩家的一个游戏。
记者:工作室和中国的玩家有什么交流的渠道,方式吗?
陈:刚开始确实没那么多,慢慢地会越来越多。像上线了《全民足球》之后,我们就必须经常的和中国玩家沟通,这里指的是针对这款游戏的。我们还有自己的一个GAMES LAB,游戏研究院,会做游戏玩法的Test,会邀请玩家过来看看,试玩一些我们还没有公布发售的游戏,问问他们的看法意见。我们也会问到他们作为中国玩家,对一款游戏是怎么看的。
这个研究院在上海一直在运作,国外的工作室会把他们游戏送过来,想了解中国的玩家怎么看,会不会接受喜欢。我们就在做这些调研体验的工作。
记者:这个主要是上海小范围的。
陈:对,大范围很多人的,公开征集的还没有。
记者:有大规模,公开征集的可能性吗?
陈:还是看之后的计划吧。如果有一款针对中国市场的大作,我们肯定需要听取中国玩家的意见。
关于游戏开发
记者:育碧是一个3A大作,主机游戏为主的开发公司。上海工作室对于开发主机游戏,PC游戏,网游手游各有什么区别,是一个什么样的看法?
陈:主旨都没变。质量为先。不管平台,所有游戏都保持高质量是我们的目的。主机有标准的规格,就像F1赛车。我们就不需要担心兼容性的问题,不停挖掘主机的潜力即可,确保画面,玩法都能发挥主机本身的机能。我们更多就能关注游戏质量本身。在PC上,我们要做更多调整。针对各种配置,做高中低的取舍。如果配置要求太高,覆盖的人群就太少,游戏就卖不好。在PC上要做大量优化,兼容性的测试。这是PC和主机的区别。
手游方面,iOS就像主机,安卓就像PC。主旨还是一样的,关注游戏的质量,玩法,画面,产品价值。安卓上就要还关注适配,兼容性的问题。因为有太多机型。
说到优势,主机的优势就是固定的硬件机能。他能够实现玩家买回来,体验都是一样的。PC就不一样了。
记者:你们自身更倾向于哪种呢?
陈:我们还是更倾向于主机的。因为我们的研发实力,强项就在这里。再就是主机可以让开发人员更关注游戏本身。
记者:就是精力可以更集中。可以这么说吗,我更关注游戏本身,游戏本身的价值,所以我可能就会更倾向主机平台。
陈:因为他们可以提供一个稳定的平台,不需要考虑太多其他的因素。
关于次世代主机
记者:对于次时代主机这块,PS4和XBOX ONE,能评价一下吗?
陈:其实这两台主机都延续了上一代主机的一些特点。没有太多的变化,到目前为止。其实360刚推出刚开发的时候也没有太多的提升,到KINECT出来,产生了一些新的变化。PS3也是一样,从开始慢慢发展。一开始游戏少,到后面越来越多开发商给他们开发游戏,后期大作就会爆发。其实PS系一直这样,一开始没有多少人知道他们的机能怎么样。为PS开发难度就在这里。360从推出到后期就比较平稳。所以说,现在和上一代的情况差不多,机能提升,优缺点都有保留。
记者:就是需要时间让他们慢慢发展。
陈:没错。我们可以看到360上初期游戏和后期游戏差别就非常大。过了很多年,开发技术也是不停发展的。像双重间谍,是04年,我们开发的时候都还没有360的开发机。当时我们预估次时代的机能很强,实际上最终也没有像想象中那样。这些都要慢慢看。比如说,3月微软公开的DX12,此前XBOX的SDK很长一段时间都没有像DX12这样的大更新了,所以以后都会慢慢拓展。这一世代的主机都很强调网络和社交,慢慢地,(对游戏开发者)这块也需要加强。
记者:这一代主机推出后,还是有玩家觉得和PC比,整体机能弱爆了。
陈:其实一直都是这样。
记者:那么主机的表现,你们觉得限制了创意的实现吗?
陈:机能提升对于开发者来说是很高兴的事情,可以实现更多事情。对游戏开发者来说,每一款新主机推出都是很痛苦的。因为要发挥游戏机机能是件很困难的事情。大家认为新主机发售,机能提升可以降低开发者开发的难度,其实不是。因为玩家对新机种游戏的各种表现期待都会提高,为了满足玩家的期待,游戏开发者需要慢慢挖掘新机种的机能才可以实现,才能达到玩家期待的高度。目前来说还只是画面上的。在PC上,我们不可能只针对高配置,也要考虑各种低配置。所以最终性能表现方面也不会超出主机太多。
关于育碧的游戏
记者:电竞方面,育碧也有一款《SHOOT MANIA》,但是还没有引进。
陈:目前来说还没有这个计划。这个开发的工作室很在意社区建设,会和玩家做很细致的交流,再进行修改。所以要看之后他们的计划。
记者:因为确实竞技类的,MOBA类的确实可能更适合中国市场。之前提到上海这边擅长的是策略类,第三人称射击类。
陈:这个要看育碧全球的安排。某些工作室确实擅长某些类型,所以他们会自己去做一些类型的作品。比如德国,他们就是做《工人物语》《Anno》系列。他们有很好的积累,所以会去做。上海这边就不一样。
记者:育碧是一个法国公司,它的游戏口味上更多是面对欧美市场的。国内的话,电玩这块用户口味受日系影响比较深,你怎么看待日系和欧美系之间的关系?
陈:主机很多都是日本的。大家早先对日系的游戏比较熟悉,比如传统的日式RPG,ACT,对欧美的接触就比较少。很多人就是DQ,最终幻想。直到360之后,很多玩家开始倾向于欧美系。接触欧美系的玩家,早些年多是通过PC,比如当时有名的博德之门。现在中国的玩家已经慢慢接受欧美系了。
日系这几年我觉得比较疲软。我是个RPG粉,日系对我来说RPG,SLG,ARPG就是大半。像塞尔达,传说这些。这些作品在不断的减弱。也是因为欧美的质量在不断强化。我个人觉得日本的玩法提升不是特别多。数量在减少,进入大家视野的也在减少。
然后就是Wii和掌机。日厂在这上面投入了很多。比如MH,这个的兴起就是在PSP上,而不是在主流的家用机上。
记者:就是说他们的力量投入到了特定的一些领域,不能向全世界推广。
陈:也是因为他们的市场小,只有一个国家的开发力量。始终难以和欧美很多国家的开发力量相比。也许总的来说数量并不少,但媒体,玩家的关注已经没有那么多了。欧美的质量在不断提高,日系的提升没有欧美系那么快。质量和创新方面没有那么多。
记者:国内有很多出书开课堂的老师都是从育碧出来的。在这里,我想请你给我们想进入游戏开发这个行当的青年朋友一些建议,行吗?
陈:不管是做编程,美术,关卡设计,动画音效等等,有一点,你必须对游戏要有认识。有认识不是说玩过多少游戏。而是说当你玩游戏的时候能以开发者的眼光看待游戏。对于想从事这个行当的人,这是最基本的。
人家说画面好,你就应该知道画面好在哪里。要自己问自己一下。各个岗位学习的东西都不一样。这些知识都是公开能学到的。当论坛,当网站上说一个游戏怎么怎么好的时候,你需要问自己,这个游戏的画面,其他方面到底好不好。当你玩多了,你自己有了比较,你就知道是不是真的好。你要有这个意识,要用另外一个角度看待这个问题。以游戏开发者的眼光来看这个问题,要比玩家多一层。
比如说神海,魔兽世界,哪里好,怎么做出来的,我们的员工就会关心这样的问题。
记者:好的,谢谢你接受这次采访。大巴司机开车过程中多次把玩手机 “吓坏”乘客_热点资讯_游戏中国最大的游戏下载基地
大巴司机开车过程中多次把玩手机 “吓坏”乘客 10:32:25&有630人参与
  &大巴司机在开车过程中多次把玩手机,两个手机都在玩,又发短信,又玩游戏。&国庆期间,从上海来四川游玩的杨先生在成渝高速路上遭遇了一趟&心跳旅程&,随后他将司机的行为拍进视频,并向高速交警举报。
  10月6日,交警与该司机所在公司取得联系,并对其进行约谈。涉事司机称,在开车过程中确实曾查看电话且双手离开方向盘,但并未玩游戏。
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  &心跳&司机高速路上玩手机&吓坏&乘客
  &第一次坐这么吓人的车,司机开车过程中多次把玩手机,简直是把一车人的生命当儿戏。&国庆期间,上海人杨先生来到四川、重庆游玩,没想到却在成渝高速路上体验了一把&心跳旅程&。
  10月2日,在重庆大足石刻游玩后,杨先生登上了从重庆大足龙水到成都的大巴车。&上车过后没多久,我就发现司机拿出了手机,似乎是在发短信。&杨先生介绍,车子从邮亭收费站出来,司机就开始多次玩手机,同时车子也开得比较快,&从第一次拿出手机,到最后抵达成都,玩了好多次。不仅发短信,还玩了游戏。&
  杨先生介绍,由于他的位置就在驾驶室后面,看到了司机数次玩手机的行为。&还在重庆境内我就看到了,当时还提醒他,这样很危险,不能拿一车乘客的生命开玩笑。他回过头来瞟了一眼,没有说话。后来进了四川,我看到他玩手机又提醒了一次,他没有理睬。&杨先生说。
  举报乘客拍下视频&微博举报&司机
  &当时车上很多乘客都在睡觉,其他的人可能也没注意和重视,所以我提醒司机的时候,并没有得到其他人的响应。&杨先生说。
  由于司机对自己没有理睬,杨先生觉得&很生气&,于是乘下车休息时记下了大巴车的车牌号,并用手机视频拍下了司机玩手机的行为,一共拍摄了两段,&他有两个手机,一个三星触屏,还有一个按键手机。两个手机他都在玩。&
事后,杨先生把视频传到了网上,并通过微博向高速公路交警举报。
  在网上找到了这段名为《您专注的可不是地方》的视频,36秒的视频内容显示,一名在高速公路上驾驶的大巴车司机,一边开车一边用手拨弄大屏手机,甚至一度双手离开方向盘,而大巴车一直在向前疾驰。但从视频中,无法看出司机有玩游戏的行为。
  回应交警约谈涉事司机称并未玩游戏
  10月6日,高速交警成渝三大队接到举报,随即展开调查,并与该司机所在公司取得联系,并进行了约谈。了解到司机叫何清明,今年50岁,为四川省汽车运输成都公司第一分公司司机。
  昨日下午,该公司相关负责人偕同司机来到高速交警成渝三大队。何清明承认,在开车过程中确实有玩手机的行为,但并未玩游戏。&我之所以多次翻看手机,是因为家里90岁的父亲最近一直住院,情况很危险,所以比较担心。因为是新买的智能手机,不太会用,所以看手机时花的时间较长。&
  何清明说:&他才接触智能手机不久,根本不会玩游戏。乘客反映的另外一个手机,其实是车载电话。&
  &我认识到了自己错误的严重性,不应该不顾一车人的安全。以后一定会吸取这个深刻的教训,加强安全驾驶的学习。&何清明说。
  涉事司机已被停职调查
  昨日下午,获悉何清明已经被公司停职调查。四川省汽车运输成都公司第一分公司负责人介绍,&出现这种事情,主要是因为驾驶员的安全意识淡薄,也说明平时的安全驾驶教育还不到位。这件事一定会调查清楚,严肃处理。&
  &驾车打电话、玩手机都是严格禁止的,更何况是客车司机,这件事没有任何可以原谅的地方,必须严厉处罚。下一步还将把情况抄告运管处、安委会等相关部门。&高速交警成渝三大队大队长赖庆伶说,&通过这个事情,一定要让驾驶员吸取教训,并且提醒其他驾驶员,坚决杜绝此类现象。同时提醒客车驾驶员,开车的时候还必须避免超速、超员、不按规定停车等其他违规行为。&
  &安全第一&的底线不容触碰
  在道路交通安全法规中,开车时打电话、玩手机早已被明令禁止,而客运汽车司机,更是有着维护一车乘客安全的义务和责任。一边开车一边玩手机,被乘客提醒也不予重视,这样的行为,令人震惊之余,也不免遗憾和揪心。
  涉事司机何清明年过五旬,除了开车,别无他长。这次事件,很有可能让他面临最严厉的处罚。在采访中得知,他家里有90岁的老父住院,全靠他一人的工资承担,更令他工作中时时心系。诚然,其情可悯,然而其行难容。希望广大汽车驾驶员吸取教训,时时刻刻都能坚守&安全重于泰山&的底线。
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