激战2世界战场 战场用做什么任务 需要几个人

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一个激战2的战场爱好者对迷雾边界的看法
文 章摘 要
我是一个WVWER,我的激战2为战场而生,这是我的选择,就像某些人非常喜欢PVE,某些人非常喜欢PVP。
  我是一个WVWER,我的激战2为战场而生,这是我的选择,就像某些人非常喜欢PVE,某些人非常喜欢PVP。  我的地图完成度在那些跑图党看来简直就是个笑话,但我刚满级的时候,完成度只有20%。后来为了副本、世界BOSS,为了公会赏金任务,为了几个跑图就能拿的特性(说白了还是没钱没技能点)。跑到了33%。  最近在贴吧看到很多关于迷雾刷经验的帖子。尤其在经验被砍后更是激烈争论。很多人表示迷雾是小号升级圣地,有经验有牌子,还有钱。方便快捷无需动脑,比开图做爱心爽上一百倍。更是指出迷雾是大家默认的小号之地,站在“道德”制高点上对进入的公会团或者守城打架的玩家进行狂轰烂炸,表示了十二分的鄙视。  这些站在“道德”上的人,大概是不会听我穷BB的,我只是想对那些珍惜这个游戏,又对迷雾有些迷茫的玩家说下自己的看法。  首先,迷雾是战场,这是毋庸置疑的。  世界之战,迷雾战争,体验竞技无一不说明对抗随时上演。但因为不计分,成了小号们体验战场的最佳地点。虽然迷雾的经验收益让很多人心动,但是这改变不了迷雾的战场本质。  战场上,所有杀你们小号,阻挡你们刷经验的,都是你们的对手,你们的谩骂,他们是听不到的,专杀小号的人哪里都有,很出名的也有,比如三季稻。我不支持他们,也不反对,因为我的态度不可能改变他们。这贴不喷任何人,我只是告诉你,这就是现在的迷雾环境,这里是战场,这里对方可以杀你,你也可以杀他。  很多人对大号去迷雾虐小号感到委屈,自己好好刷经验,你来捣什么乱。想杀人去永恒啊,去边境啊、虐我们有意思么之类的想法。收益与风险是并存的,小号来迷雾有很多原因,升级快啊,不想跑图啊,既然想快点升级,就要冒一定的风险,跑图还可能被怪殴死,战场上被敌人打死也不足为其。在迷雾可以干的事不只有升级,A社本来的意思是让小号在这里学习战场知识,守城,器械,团战、、、  说一下我自己,因为是个WVWER,因为满级也才20%的探索度,我的升级基本是在战场完成的。迷雾去过很多次,被人虐是经常的,有时打着首领被人冲死,有时几十人的升级团被几个敌人堵死。窝火是肯定的,但这并没有任何错,打人还不让还手么,攻城还不让守城么?我在迷雾学到了很多,AC怎么放才不会被集火,抱紧指挥官有多重要,投石器的力度掌控,单人怎样生存,团队怎样辅助,什么时候带什么技能,配什么装备。什么职业有什么技能。都是一次次跪地得来的。  我从小到大接受的教育都告诉我,在你没有能力改变环境时,适应环境是十分重要的,你没有能力让对方不来迷雾,你没有能力让对方接受互刷,如何适应,为自己争取更多的经验和牌子才是你应该想的事,我从不抱怨敌人的强大,也不会站在虚伪的“道德”上无力地对骂,事实已经如此,你应该想想怎么变得更强大。  有人说小号完全混不了WVW,我真特别奇怪,对方公会团来虐你们小号,你们这边就没有公会团去虐他们么,况且按照某些人的说法,那些来迷雾的无耻公会团是在永恒被虐的,那说明你们这边很强势吗。刷什么迷雾啊,去他们要塞门口跳舞吧,迷雾别刷了,三大边境,永恒战场都是自家地盘啊。如果你们服务器真的永恒被虐,边境被刷,迷雾都被踩。那神仙也没有好办法的。也许,考虑转服如何。  我理想的迷雾培养的是战场后备役。满级了去战场什么都不懂可不好,起码要有些战场意识,而不是把永恒也当成暴民图,人多就冲,稍微露出败势就四散而逃,见到散人冲上去一大半,执行力差的要死,乱扔器械消耗补给,你在迷雾得到的并不只有经验牌子,还有丰富的战场知识,一个不思考刷经验的满级玩家,和一个从战场混出来的满级玩家,对团队的作用是相差很多的。  满级了,很多人会去战场看看,而抱大团是最轻松的生存方式,有些人喜欢独自游走或者小队作战,但这些都要求一定的战场经验,你要判断战场形势,对方大团的大概位置,什么地方可以袭杀散人,什么点可以小队拿下,愉快地杀人又避免被轮。还要水准之上的个人操作。  抱大团虽然简单,也有很多注意,你要注意自己的技能、特性、装备。了解自己作用。战士基本都要带大旗,你是PPC大炮就早插,PTV能挺就晚插,别死透了大旗还没交出去。元素太脆可以团战时游走,不然你这个免费复活旗也太大了,电圈之类的技能不是自己想扔就扔,都是有大用的。守护的杖三是光明啊,而且优先度极高啊,叠BUFF不要随便扔啊,起威能请别扔其他的,脚下有水圈能炸就炸,谁炸优先治疗谁啊。箭车多请叠反弹啊,不要以为AC无解啊。  总之,我认为迷雾是个很好的升级,以及学习地点。讨论谁对谁错是毫无意义的。第一次玩的可以学习战场知识,只为练小号的,自然也更清楚迷雾的利弊,升级快,有风险。这本来就是一件多么正常的事。没有不欢迎小号的迷雾,有的只是真实的迷雾战场,当你成长为战场老手的时候,你才明白你在迷雾得到了多少。
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中文名称:激战2
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拒绝激战2外挂,抵制激战2私服《激战2》世界战场中实用的几个小提示
17:20 来源:17173
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  1超级攻城器械(伤害提升50%左右)  神秘熔炉合成配方~1攻城大师指南(攻城器械商人出售,1技能点),5秘银矿,5上古圆木,2张蓝图  2超级高达(增加技能导弹及血量和防御,攻击增加50%左右)  神秘熔炉合成配方,2攻城大师指南,3秘银矿10,4上古圆木10,5高达蓝图5(额,反正我是合不起  3斥候如果眼神不好,按住Ctrl,可以清楚的显示敌方名字  器械互轰同理,按住Ctrl可显示所有可操作及可攻击目标  4组合技的判定顺序是有先后的,你所释放的终结技会自动叠加到第一个释放的区域,所以说,别乱放技能。。。  5城墙,有血条的城墙可以拆毁,没有血条的不行,投石车,抛石机,和范围aoe才能对城墙造成伤害(千万不要用撞锤去撞墙)  6幻术的加速可以帮助高达加快移动速度,传送门可以传送高达,配合好的话 可以打一场非常完美的闪击战  7龟壳战术,应对方法,龟壳战术就是抱团,然后各种buff反射上,人多的话,优势很大,应对,采用游走战术切割外围,不断削弱敌方外围,切记不要冲锋敌人核心,一旦敌人开始移动,从中间切断敌人尾巴,消灭尾巴,不断削弱……不过此战术近仅推荐精英团,散人团跟不上指挥节奏的  战场部分常用英文简称(待补充)  ac箭车  sm石云堡垒  pin原意指指挥官标志,现也指指挥  in power 与指挥官尽量重叠在同一作用区域  ppt潜力分  eb永恒  combo组合技  keep占领  ppc威力精准暴击效果  ptv威力体力坚韧  战场技能优先级推荐  个人意见仅供参考,  适用于普通玩家的  首先推荐将1和2技能点满,注意是点满,不点满是没什么效果的,主要是为了两个buff,这两个buff是常驻buff,只要你不死就是一直存在的  然后推荐点满一个器械精通,额大多数人会选箭车吧  适用于gvg的精英团队的  首先同样是推荐1.2技能点满,两个常驻buff,只要不死是一直挂着的  其次,至少2个锤子专精,至多3个锤子专精,不宜太多。。。  各类器械专精请没种分配一到两人,优先器械操作者推荐盗贼  补给大师有一到两个人点满即可  补给能力不推荐点满,但是推荐点到一半左右…  其余请随意~~以上器械专精推荐配合点满攻城攻击力,战士类火车头推荐点满攻城防御  优先级1.2技能大于器械专精大于器械攻击与防御大于补给类  战场技能表  1~4级所需wxp为00/4000  5~就一直保持5000wxp  当经验数值达到5000时,就会获得一个战场技能点,同时你的战场等级也会向上提升一阶。  1~120j每10阶获得不同的称号  120~600j每30阶获得不同的称号  1守卫天敌  升级每格所需1/2/3/4/5/10/15/20/25/30,升级满需115战场技能点  1~5:增加你对守卫总伤害1/2/3/4/5%  6:伤害增加对领主也有效(就是对塔楼营地里面的金圈紫圈BOSS,以及要塞领主)  7:总伤害提升为7%,并对t领主有效  8:在你击杀守卫、领主时增加50%耐力(等于可以多翻滚一次)  9:总伤害提升为10%,并对领主有效  10:击杀一名守卫、领主时可以迭一层状态,最多可以迭5层,每层20症状和20威力  死亡时消失  2守卫对抗  升级每格所需1/2/3/4/5/10/15/20/25/30,升级满需115战场技能点  1~5:减少守卫对你造成的总伤害1/2/3/4/5%  6:减少总伤害对领主也有效(同上)  7:减少受到总伤害提升为7%,并对领主有效  8:当你被守卫、领主攻击并受到伤害时,获得10秒反弹(20秒触发一次)  9:减少受到总伤害提升为10%,并对领主有效  10:击杀一名守卫、领主时可以迭一层状态,最多可以迭5层,每层在你击杀守卫时获得50体力  死亡时消失  3佣兵之祸  升级每格所需1/2/3/4/5,升级满需15战场技能点  1~5:增加对中立生物、佣兵的总伤害及减少中立生物、佣兵对你的总伤害1/2/3/4/5%  (中立生物、佣兵就是指在战场遇到的怪物,包含鲲艮、食人魔、青蛙、地鼠人)(需要注意的是佣兵不是玩家,不知道曾经那个白痴指挥告诉我说佣兵就是玩家,真是坑爹)
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很快野怪计时也要下了,多不公平啊是把
11-13 13:04
要么同时把视距下架和调整初始视距,现在搞个空窗期,视距没了,初始视距还那么近才那么多人批斗
11-14 23:17
准备退游了
11-15 12:50
@PRimab丶 | 黄铜头像啊
11-14 06:39
@秀爽游客 | 皮肤哪里影响平衡了?不玩就滚,再玩死妈。
11-16 00:42

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