听力伤残等级92分贝为几级伤残

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一侧耳朵听力分贝为70-92dB,有出现患侧头痛
状态:就诊前
希望提供的帮助:
能否保守医治疗?
能否药物治疗?
听骨链重建手术是否能完全恢复一侧听力?
所就诊医院科室:
苏大附属医院 五官科
检查资料:
估计是耳硬化症,建议做一个盖莱氏试验检查。
大夫郑重提醒:因不能面诊患者,无法全面了解病情,以上建议仅供参考,具体诊疗请一定到医院在医生指导下进行!
投诉类型:
投诉说明:(200个汉字以内)
孙敬武大夫的信息
耳显微、耳神经和颅底外科、鼻内窥镜外科、喉激光显微手术
孙敬武,男,主任医师,教授,科主任,原安徽医科大学博士研究生导师,安徽省学术技术带头人,安徽省立医院...
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耳鼻咽喉科&&&&&&&&&&
今天是全国爱耳日 记者昨日测试七大地点是否属“危险地带”
伤不起!声音远超50分贝 逛春熙路也伤害你的耳朵
&&今日是“全国爱耳日”,今年的主题为“减少噪声,保护听力”。噪声容易引起人的烦躁情绪,若长时间置身这类环境,还可能导致永久性听力损伤。同时有研究表明,37%的听力残疾都与噪声伤害密切相关。记者从省医院、市二医院、市三医院等多家医院也了解到,因声音分贝过高造成耳疾的病人也逐年增多。到底哪些地方暗藏噪音隐患?&&冠军 KTV&&最高分贝112.9&&亚军 电玩城&&最高分贝103.5&&季军&&春熙路最高分贝92.8&&记者测试 KTV噪音排名第一 春熙路第三&&昨日下午,成都晚报记者兵分三路,带上噪音分贝测试仪来到市民日常生活中最常接触的七类地点,测试实时声音的分贝。由于测试仪会受到测试当时环境和人为因素的影响,记者分别采用了每一处测试点的最高值和平均值作为参考。&&根据记者测试的结果,声音分贝最高的是KTV,这还是记者站在包间外走廊上测试的数据,如果进入包间内,这数据应该会更高。第二名是拥有跳舞机、打鼓、射击等多种大型游戏的电玩城,虽然测试时里面的人并不多,但是音响也让人觉得心跟着砰砰跳;最出乎大家意料的是,第三名竟是人潮涌动的春熙路,昨日并非节假日,春熙路上的人依旧很多,加上两边商家促销时播放的音乐,让这里的声音分贝增加了不少。&&地点 时间 最高值(分贝) 平均值(分贝)&&总府路(天桥) 14:00 79.8 73.8 &&春熙路(中山广场) 14:25 92.8 84.2&&电玩城(红星路四段) 14:55 103.5 91&&商场内(盐市口) 15:00 92 70.3 &&KTV(东大街) 15:10 112.9 99&&建筑工地(二环路科华路口) 15:40 82.9 73.5&&幼儿园(红星下穿隧道附近) 16:00 60.6 55.7&&现身说法 酒吧当保安 半年“聋”了右耳&&几年前在一家酒吧做过保安的林先生昨日现身说法。“每天晚上都在酒吧里,那震耳欲聋的声音简直让我受不了。”林先生说,仅仅工作了半年,他就因身体原因辞去了这份工作,“我现在是一边耳朵灵,一边耳朵不灵。”&&林先生说,当时他当保安,左边耳朵会塞上对讲机耳塞,右耳朵就没什么保护措施。最开始是觉得右耳朵疼,后来久了就觉得听力没得左耳朵好。现在,林先生与人聊天时都习惯坐在靠右的位置,这样方便用左耳朵倾听。&&市二医院耳鼻喉科主任张瑞林介绍,他曾收治过一个很年轻的女性病人,总在睡前听耳机,听着听着就睡着了,一整晚就在音乐声中度过,第二天起来就啥都听不见,“这主要是音量太大且持续时间太久造成的。”&&张医生提醒说,常去KTV娱乐、长时间听MP3、戴着耳机听音乐入睡,这些习惯都不好,即使耳机里的声音小,也会对耳蜗带来一定的潜在伤害,耳部受伤后治疗难度很大,恢复起来又非常困难。&&○相关链接&&声音超50分贝人耳就有不舒适感&&根据医学研究数据表明,当声音分贝超过50,一般人就会有不舒适感,80分贝以上的地点就是“危险地带”,若接触这些噪音超过8小时会对身体造成伤害,最直接的损害就是耳朵。&&成都晚报记者 李诗敏 刘沁 锁千程 摄影 王浩儒&&怎样保护耳朵 医生教你几招&&市二医院耳鼻喉科主任张瑞林支招:&&1、避免将自己长期暴露在嘈杂的环境中,当环境声音大于80-90分贝时,戴上适当的听力保护装置;&&2、戴耳机听音乐时,要将音量降低至能听到周围人正常谈话的范围,且时间不宜超过1小时;&&3、过于嘈杂的音乐会、赛车场等地,需佩戴保护性耳塞;&&4、接触噪声后,还需让耳朵定时休息,并定期检查听力。
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人的听力承受范围在多少分贝
人的听力承受范围在多少分贝
人耳可听声音频率范围:20Hz(赫兹)~20000Hz(赫兹),即空气每秒振动的次数在20次到20000次人耳能听到,每秒振动次数低于20次以下称为次声波,每秒高于20000次称为超声波.5、人声语言的音频范围:一般在200Hz~4000Hz之间.男性的频率成分偏中低频,女性的频率成分偏中高频.这就是为了尽量不占频带资源而电话机的带通频率一般设在300Hz~3000Hz的真正原因,而我们都知道电话机的通话音质完全可以接受.6、音强:即声音的大小强弱,空气压缩或扩张的程度越强则声音越大,相反压缩或扩张的程度越弱则声音越小.7、声压:声音的大小用分贝(即dB)来表示,人耳可听音强范围在0dB~140dB左右.8、分贝:分贝是对声压的对数表示方式,即参照物按乘除法的方式变化时我们的对数(即分贝)按加减法的方式来表示.其中人耳听力曲线是与对数曲线非常相近,即当音量成倍增大时,人耳听觉对音量的这种增大感觉要迟缓,越是到了高声压级(大音量)后,感觉越迟缓.用分贝表述声压单位符合人耳的听觉特性.举例:音量增加了10倍,我们分贝表示增加了20dB;当音量再增加10倍即原来的10×10=100倍时,我们的分贝值再增加20dB即20+20=40dB;同理,当一个声音增加了100000倍即10×10×10×10×10=100000倍,我们用分贝值表示此声音增加了20+20+20+20+20=100dB;显然用分贝数表示声压比直接表示声压值要显得易读和省事(至少少写了许多的“0”,不信试着写出并读出200dB声压的声音增加了多少倍?倍);实际倍数和分贝换算之间还有一个方式即:声压每增加1倍,分贝值增加6dB;再增加1倍即2×2=4倍,分贝值增加6+6=12dB;以此类推.相反,当声音减弱多少倍,分贝值则相应地按上述换算关系减去多少分贝.值得注意的是对功率的表示值是功率每增加10倍产生的声压分贝值只增加10dB,功率每增加1倍产生的声压分贝值只增加3dB,这刚好是前面换算的一半.这是因为功率是一个复合参数(电压和电流同时作用才叫功率),大家不必知道这是为什么,只是必须知道是这么一回事,因为在实际的扩声中,有能量的消耗才会有声音产生,功率是能量的实际表征,故功率的换算方式具有实际意义.9、人耳听觉音强范围描述:0dB音强指在完全消音的房间里人耳刚刚能听到或感到声音存在时的声音大小(显然,这种理论上的环境是不会存在的,完美的消音室也做不到0dB的声音出来);人们正常音量讲话口腔位置发出的声压在100dB左右,在环境相对安静时人们耳朵感觉最舒服的音量大小在88dB~92dB左右(这一点尤为重要,我们在常规语言扩声领域追求的每一听众位置能得到的平均声压就在这一数值,声压过弱过强人耳都容易感觉疲劳);大多数人在声压达到130dB~140dB即感到耳疼、头痛、头皮发炸,即痛域值;我们知道宇航员在火箭升空过程中耳朵要承受160dB的噪音是多么不容易,痛域值比常人简单的多出20~30dB这意味着经过训练的宇航员他的要比常人能承受的极限声音还可以高出10倍到30倍左右.10、波长:20Hz的声音每振动一次声音已走了17米(即20Hz声音的波长为17米=340米/秒除以20Hz)、20000Hz的声音每振动一次声音已走了0.017米(即波长1.7厘米);11、直达声:声音在空气中直接进入人耳的声音叫直达声;12、反射声:声音经过建筑物反射后进入人耳的声音叫反射声;声音在传播中遇到障碍物(比如墙面、地面、桌椅等)时,一部分进入障碍物被其吸收,一部分被障碍物反射回去(即回声,其反射方向同镜子反射光线一样);一次反射声:声音被障碍物第一次反射后的声音叫一次反射声,一次反射声弱于直达声;[align=left]二次反射声:声音被障碍物第二次反射后的声音叫二次反射声,二次反射声弱于一次反射声; N次反射声:声音被障碍物第N次反射后的声音叫N次反射声;N次反射声弱于N-1次反射声;13、房间声音的描述:当一个房间完全吸收声音能量,则该房间完全没有反射声只有直达声,这种房间我们称之为消音室,这时人耳听到的声音发干、干瘪.当一个房间完全不吸收声音能量而只有反射称为不吸音,这时反射声的能量不衰减,叫反射声过强;这时人耳听到的声音浑浊、混沌.直达声和反射声往往先后作用于人耳,实验表明当两者时间相差50ms(0.05秒)以内,人耳听不到两个声音,反射声起到补充直达声的作用,声音变得厚实、丰满;14、房间混响时间:无数次的反射声和直达声共同形成了混响,当一个房间的混响时间在1秒到2秒之间为混响适中,人感觉听感舒适;当混响时间大于4秒则听感浑浊,说明房间反射过强、吸音过弱,应增加一些吸音措施;当混响时间小于1秒则听感干瘪,说明房间吸音过强、反射过弱,应减少一些吸音措施;15、声音的相位:我们知道声音是通过空气的压缩和扩张来传播的,对空间的某一点来说,当直达声压缩该点的空气,而反射声反射到该点时有两种情况:一、同样地在压缩该点的空气,我们称反射声和直达声在该点的相位相同,则该点空气压缩的程度变强,音强得到增加,声压得到了提高;二、相反地在扩张该点的空气,我们称反射声和直达声在该点的相位相反,则该点空气压缩的程度变弱,音强得到减弱,声压得到了降低.一句话:相位相同声音变大,相位相反声音变小.2、峰点的形成——房间固有的声学响应有了以上的声音的一些基本知识我们回头分析啸叫的形成机理,对于特定的房间,有它固有的房间声学频率响应特性,这种特性只与房间的几何结构尺寸和材料及内饰物的表面吸音和反射能力及位置相关.这种固有的频率特性是什么,又是怎样得来的呢在房间里,当一个声音发出去以后,直达声呈扇面球状立体发散的传递,这些无数角度方向发出去的直达声音在遇到房间房顶、地板、四面墙壁以及内饰物、呈列物后一部分声音能量被其吸收掉,另一部分被其反射回来形成反射声;反射声经过空中传递后又进入这些物体一部分被其吸收另一部分又被其再次反射;周而复始,直到最原始的声音能量被空气和这些物体吸收怠尽为止.我们来具体看这个过程.很显然在声音完全消失前,房间空间的任何一点都充斥着:原始直达声+N次反射声=N+1次的叠加,这些无数次的反射声到达空间该点的方向、大小强弱是杂乱无章的.有的反射声到达该点与原始直达声相位相同,声音变大,声压提高;有的反射声到达该点与原始直达声相位相反,声音变小,声压降低;一般来说,越后面的反射声能量越小,对该点声压的影响越小,越可以忽略不计,通常只考虑直达声和前两三次反射声对空间某一点声压实施的影响.理论和实践表明:对于特定的某个房间,只要音箱位置固定或声源的方向固定,房间空间中的任何一点都有相应固定不变的声压――频率响应曲线,该曲线表征了房间特定某一点上声音在20Hz~20000Hz不同频率点位上的直达声和反射声叠加后对该频率点声压施加的影响.可以看出20Hz~20000Hz的音频范围内,声压的大小是各不相同的(不是标准的一条直线),这是由于不同频率声音的波长不同,反射到该点路径不同,最终在该点和原始直达声的相位不同.有的频率点直达声和所有反射声相位相同,声压显著提高,我们称该频率点为峰点,声压最高的频率点叫第一峰点,声压次高的频率点叫第二峰点,依次类推;有的频率点直达声和个别反射声相位相同,声压有所提高;有的频率点直达声和个别反射声相位相反,声压显著降低我们称该频率点为谷点,声压最低的频率点叫第一谷点,声压次低的频率点叫第二谷点,依次类推;从声压--频率曲线图还可以看出,峰点谷点往往在声音频率的中低频率段分布更多一点,10000Hz以上要少一些,这是由于材料和空气对高频的声音能量吸收快,反射少,反射声少则意味着高频声音在空间由于相位不同造成的叠加机会少,故高频段的峰谷点分布少;而中低频段的峰点分布多的重要原因是低频声音具有强绕射能力(前面讲过越是低频波长越长,20Hz时波长可达17米,明显长波在传递过程中可以很轻松地饶过障碍物,即绕射能力强)同时不易被材料和空气吸收能量,故峰点在中低频段分布多一些.分贝孩子爱玩的摇摇车可致儿童听力疲劳、不敏感
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摘要: 这辆摇摇车发出的声音是94分贝小区外的药店、超市、烟酒店门前,都摆着两三辆造型可爱的摇摇车,每天乐乐都会央求奶奶给四五元硬币,去坐小区外的摇摇车。这些普遍小区、游乐场的摇摇车孩子们一见就挪不开脚步,可你 ...
这辆摇摇车发出的声音是94分贝小区外的药店、超市、烟酒店门前,都摆着两三辆造型可爱的摇摇车,每天乐乐都会央求奶奶给四五元硬币,去坐小区外的摇摇车。这些普遍小区、游乐场的摇摇车孩子们一见就挪不开脚步,可你注意到吗?孩子坐在摇摇车上,时刻不断播放的音乐是不是过于喧闹?记者通过检测药店、超市等多辆摇摇车发现,它们的“歌声”最高音量逾越100分贝,平均值是94分贝。市中医院五官科曾主任表示,儿童长期处于逾越80分贝的情况里,听力会出现疲劳,导致不敏感,建议孩子在噪音情况下时长不要逾越半小时。“她每天至少要玩一次,上午已玩过一次,刚才带她出来买菜,出了超市门口见了摇摇车她就不肯走,我急着回家煮饭,可怎么软硬兼施都没办法让她回家。”近日下午6时许,家住奥利华园的周奶奶手拿苦瓜站在超市门口,一脸无奈地说。周奶奶3岁的小孙女笑笑正在攀爬一辆电摆荡摇车,超市门口的两辆摇摇车里都坐着玩兴正浓的小朋友,但这丝毫摆荡不了笑笑等待的决心,她攀扶着正在摆动的摇摇车,饶有兴致地玩弄着车上的按键。“突突突……”笑笑无意中一按,原本正在“唱歌”的摇摇车突然提高音量,一会儿是刺激的枪声,一会儿是刺耳的喇叭声。坐在车上的小男孩被吓哭了,站在一旁的妈妈赶快把小男孩抱离摇摇车。小男孩一离开,笑笑马上爬上正在摆动的摇摇车,不时按按键,车子音量随之提高。“车子是逼真的卡通形象,放硬币进去不但会摆动还会唱童谣,一元钱能玩几分钟,孩子喜欢玩,我们也没办法阻止。”看着小孙女玩得那么开心,周奶奶虽着急也只能在一旁等着。当日下午,记者走访了位于***中路、江南大道、城站路等地的儿童游乐场、药店、超市、烟酒店发现,这些场合大多能看到摇摇车的身影,深受幼童欢迎。记者在奥利华园小区外看到,相距两三百米的药店、超市和烟酒店门前,共摆放了5辆摇摇车,几个孩子坐在车上顽耍,车子发出阵阵音乐。乐乐坐摇摇车时常常按车上的按键,音量随之提高,记者用手机在乐乐旁边测试,此处最高分贝值是100,而5辆摇摇车平均值是94分贝。在城站路一药店门前,两辆摇摇车上同样坐着玩兴正浓的小朋友。“小朋友,欢迎你呀!”投入硬币后,摇摇车马上发出“声音”,随后不断地播放童谣。坐在摇摇车上的小男孩高兴地扭动身体,还会随着唱。“他天天吵着来坐,那几首童谣都学会了。”孩子的妈妈说。在此处,摇摇车音量是92分贝。药店工作人员告诉记者,2岁至5岁的幼童很喜欢坐电摆荡摇车,一元钱能玩几分钟,有的孩子玩上了瘾,一次就花了10元。100分贝、92分贝……这些分贝数对幼童意味着什么?“一般情况下,30-50分贝的音量情况是比较适宜的,50分贝相当于我们平常的说话声,80分贝相当于吵架声,长期处于这种情况下会损害听力。”市中医院五官科曾主任说,儿童的听力系统还没发育完善,对噪声的抵抗力低于成年人,建议家长不要让孩子处于噪音情况下逾越半小时。曾主任说,很多成年人有过雷同经历,常常戴耳机或去KTV,耳朵内会嗡嗡响,其实这就是噪音对听力损伤的表现,长期的噪声会致听力疲劳,从而对声音不敏感,出现听力差的现象,严重的甚至患噪声性耳聋、耳鸣。“在接诊的病人中,有一部分就是因此得病的,并且幼童不太会表达,所以很难发现病症,等到发现时再治疗就很困难了。”“噪音不但会导致听力受损,还会影响孩子的说话能力。”曾主任提醒家长尽量让孩子远离噪音源,更不能让耳朵靠近发声的玩具。摇摇车发出的“声音”巨细有何规定?市质监局有关负责人表示,摇摇车高度不到2米,速度也未逾越2米/秒,不属于特种设备,不在该局负责规模内。此前质检总局、国家标准委发布了GB《玩具安全第1部分:基本规范》、《玩具安全第2部分:机械与物理性能》等4项强制性国家标准,规划于日起实施。对玩具噪音,新标规定,对玩具进行声压级的测试时,设计发声的玩具应符合下述要求:近耳玩具产生的平均声级不该逾越65分贝;除近耳玩具外的所有其他玩具产生的连续声音的平均声级不该逾越85分贝。
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单耳听力下降是几级伤残?
我左耳20多分贝,右耳九十多分贝
提问者采纳
听残是双耳都有听力下降,且以双耳中较好耳来定级的。
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其他2条回答
即使配上机器,像你这种听力,你可以到专业的验配中心去试听一下助听器。 一般,看看能不能改善你的生活。 听力下降会给你的生活带来很多不便,你可以先去试试嗯,你的这个不能定残的,效果也不是你想象的那么明显
听力残疾的鉴定是根据较好耳听力:500HZ-4000HZ处平均听损来界定。  如果你只是单独左耳听力下降拿不下来残疾症。  41-60为四级,61-80为三极,81-90为二级,&90为一级。
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