如何使6.0黑石塔上层入口炮台变成自己的

[剧透] [副本] 新版黑石塔上层,MOP治疗王者萨满92/100级通关测试攻略 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2375][f430]
:: [剧透] [副本] 新版黑石塔上层,MOP治疗王者萨满92/100级通关测试攻略 ::
[剧透] [副本] 新版黑石塔上层,MOP治疗王者萨满92/100级通关测试攻略
最近因为PTR还是锁92,遂开始研究副本。恰逢最近更新了新改版的黑石塔上层,抱着练手萨满reroll的心态,开始各种排。在灭的死去活来之后,终于成功down掉了黑石塔上层。==============================================================================================剧情方面========================================================================================新版的黑石塔剧情已经是紧跟MOP的奥格瑞玛解放作战之后了。黑石塔在经理了CTM之后,黑石氏族和黑龙已经基本没什么人了,取而代之的是龙喉氏族和他们的始祖龙,以及我们的老熟人--督军扎伊拉,也就是小吼的老婆。我们在奥格瑞玛一战打死加拉卡斯的后裔之后,他就不见了踪影。剧情上,我们知道她成功的救出了小吼。现在他被安排在这里,蓄积龙喉氏族的力量,等待着她自己的命运。==============================================================================================成就相关========================================================================================因为黑石塔的更新,黑龙已经不复存在。龙蛋房自然是没了。所以,[color=red]火车王成就[/color]和头衔将会绝版。当然不排除暴雪可能会在其他地方重新安排这个成就。但是可能性极低。所以,想要这个成就的同志们,可得加紧赶紧做了。==============================================================================================流程攻略========================================================================================副本算上可选BOSS一共有六个BOSS,目前副本内的任何怪物都没有添加掉落,不知道会掉落什么等级的装备和什么类型的物品。这个需要等到日后再来进行完善了。[img]./mon_/430_53bc901e71f24.jpg[/img]新的读取界面暂时没有更新,不知道往后会不会更新。[img]./mon_/430_53bc901b3af36.jpg[/img]老1前面的小怪不算多,但是要注意的是,这个副本全程的小怪AOE和ADD特别多。老1前面的话,一定要注意清扫炮台,这些炮台平常是黄名,一旦进入战斗,会进行超远距离的AOE伤害,对远程脆皮职业和治疗压力非常大,一定要优先击杀。其次,小怪会召唤[color=red]战旗[/color],会有一个圈,而且会不断的扩大,召唤ADD,一定要第一时间秒掉,[img]./mon_/430_53bc.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc900d7fc40.jpg[/img][color=limegreen]一号BOSS战[/color]整体难度不大。开打之前把绕场一周的电容全关了就可以激活BOSS进入战斗。BOSS会周期性的在地上放类似磁场一样的怪物影响我们走位并且造成AOE伤害。BOSS还会进行周期性的接通电容,造成高额AOE伤害,需要我们关闭电容来停止AOE状态。难度等级:[color=indigo]两颗星[/color][img]./mon_/430_53bc.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc.jpg[/img]之后进入老2的房子,也就是龙蛋房,这里的小怪都会很强的AOE技能,一定要注意躲避。[img]./mon_/430_53bc8ff975cb8.jpg[/img]可以看到,龙蛋已经都没了,因为很重要,所以再说一次。[color=red]火车王头衔和成就很有可能要绝版了[/color],要做的同志们趁热赶紧做啊![img]./mon_/430_53bc8ffe7ea57.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8ff4cfdaa.jpg[/img][color=limegreen]二号BOSS战[/color],BOSS一起的还会有两个ADD,坦克接怪之后一定要注意开技能,DPS先打ADD再打BOSS。难点不多,主要是BOSS会高频率的往地上放毒水。踩住4秒不动就是躺,躲得慢了还会增大治疗负担,所以一定要躲开AOE。DPS慢的话场上会有很多绿水难以落脚,算是一个软狂暴吧。难度等级:[color=indigo]三颗星[/color][img]./mon_/430_53bc8fefeb820.jpg[/img]清理掉一波小怪之后我们进入到竞技场。原来的雷德和奈法里奥斯已经不见了,取而代之的是扎伊拉和另一位龙喉氏族的将领。照旧,调下竞技场,处理ADD,然后开BOSS。[img]./mon_/430_53bc8fe6cd081.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fe2cdde0.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fde570d0.jpg[/img][color=limegreen]三号BOSS战[/color],BOSS本身分两个阶段,据群里同志们反映,BOSS的奇美拉正面会喷吐,伤害比较高坦克要开减伤,拉怪背朝人群。砍死BOSS胯下的奇美拉之后进入P2,P2阶段BOSS会周期性召唤小奇美拉ADD,需要及时清理。BOSS血线下到一定百分比之后会疯狂的投掷旋风斧,DPS打的慢的话会造成场上旋风斧过多无处立足。旋风斧本身的技能伤害还是非常高的,大家一定要及时躲避以免增加治疗负担。难度等级:[color=indigo]四颗星[/color]清理过一波小怪之后我们来到了曾经的比斯巨兽的房间,杀死里面的ADD之后我们讲面对可选BOSS,比斯巨兽之子。顺带一提,这里的小怪一定要控杀。因为小怪身后或者身旁都有关着幼年始祖龙的囚笼和绳索,一旦过度引怪而不控制,他们会开启囚笼施放小始祖龙,给团队造成负担。[img]./mon_/430_53bc8fd9be8e4.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fd5b5cff.jpg[/img]之后是[color=limegreen]可选BOSS战[/color],比斯巨兽之子。难度真的不高。BOSS会随机点名冲锋击飞,冲锋会留下火焰路径,躲开即可。难度等级:[color=indigo]一颗星[/color]在比斯巨兽之子反方向的门,走出去是一个吊桥,杀了门口的门卫,就是四号BOSS。[img]./mon_/430_53bc8fd0e9bd1.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fccca57a.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fc820d67.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fc3a0d6a.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fbf5462d.jpg[/img][color=limegreen]四号BOSS战[/color]这场战斗可以说是这个副本里最难的战斗了。BOSS先开始会在桥的一侧悬停,会随机选取圆形区域造成持续AOE伤害,必须躲开。BOSS还会从桥的两侧的任意一边向中间进行火焰放射,伤害极高,喷到的基本瞬躺。[color=red]所以一定要站在桥的中间进行战斗[/color]。血量在66%的时候BOSS会升空,进入P2。这时候很像卡拉赞的夜之魇,地上会有AOE,需要躲开,AOE之后会召唤很多幼年的始祖龙,需要坦克拉住进行快速AOE处理。否则将会带着ADD回到P1,坦克压力会比较大。之后重复P1直到33%血量进入P2。之后BOSS会降落在桥上进入P3。BOSS会对正面进行火焰喷射。所以坦克要拉怪背向人群。此时RUSH掉BOSS即可。这一场战斗AOE伤害多,跑位要求高,场地狭小,DPS有一定要求。难度等级:[color=indigo]五颗星[/color]之后是以前的将军房,里面全是龙喉氏族的喽啰和加拉卡斯的子嗣。[img]./mon_/430_53bc8fbb0adf0.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fb712b00.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fb3223f5.jpg[/img]清理之后发现墙上被他们开了个洞,往里走就是最后的BOSS,督军扎伊拉。[color=limegreen]五号BOSS战[/color]BOSS本身伤害一般,会随机点名换目标,注意躲避伤害。之后场边会有始祖龙做柱状的喷吐。这里类似炸弹人,躲开AOE击杀BOSS就行了。[img]./mon_/430_53bc8fae9c6cb.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fa975bdf.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8fa456b74.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8f9f882fb.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8f9a54e6e.jpg[/img][img]./mon_/430_53bc8f959d18f.jpg[/img]顺带一提,这些始祖龙是可以击杀的,不知道杀了之后会不会补充上来,或者是成就相关什么的。在BOSS死了之后还会继续进行喷吐,打完BOSS可千万要走开啊!难度等级:[color=indigo]四颗星[/color]==========================================================================================萨满治疗体验=========================================================================================奶萨的技能改动还是挺多的,大加血技能没了,法力之潮图腾也没了,这对以前习惯了有回蓝手段的治疗战斗来说这个影响不可谓不大。虽然战斗回蓝还是挺快的,但是每次战斗结束的时候蓝都是将将减低,就是填充技能,也不敢肆意猛读了。手法上的改变还是需要一定时间的适应。其次是天赋方面,最后一排天赋的[color=red]治疗链弹跳不衰减[/color]感觉作用非常大,能缓解不小的团队压力。其次是[color=red]导电体制[/color],长时间的大雨,能让我们更专注治疗坦克。[color=red]大地生命武器[/color]成了一个小的爆发技能,结合瞬发施法,能有效的救急。========================================================================================关于次级天赋===========================================================================================[del]之前因为服务器重启,用L服的92级萨满打到老4,灭的死去活来而且还没过。今天在M服用100级次级天赋全开的萨满打,同样是600的装等条件下,明显感觉好了很多。虽然压力仍旧很大现在我们知道次级天赋是随机给的,而且是对技能的能力强化,但是随机给的话,获得的顺序对战斗的影响还是很大的。这不知道会不会影响到升级途中下副本的体验。[/del]风焰SAMA说BUFF会解锁全部的次级天赋,那么差别所在一个是队友的实力,另外就是强力的100级天赋-治疗链不衰减了
感谢分享!这么看来萨满的改动不是很大啊,团刷甚至比MOP更强了?!
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=1630254]miwumiwu[/uid] ( 09:24)[/b]改动不算特别大吧。但是感觉螃蟹一走,这边治疗上的差异怕是又要体现出来了,简直好顶赞。[s:ac:goodjob]萨满最后一排天赋都是和群刷相关的,可以说群刷能力比MOP又上了一个档次吧。但是作为代价,单刷弱了很多。五人副本想瞬间抬坦克血量的时候比较无力。
92级的角色进本也是会给齐德拉诺专长的,缺少的只有一个100级天赋..
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]欧米嘉·风焰[/uid] ( 09:42)[/b]但是为毛我感觉差别这么大啊。
[quote][pid=94317,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=253444]沙特阿普[/uid] ( 09:44):[/b][b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]欧米嘉·风焰[/uid] ( 09:42)[/b]但是为毛我感觉差别这么大啊。[/quote]心理作用
or 满级配装更好
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]欧米嘉·风焰[/uid] ( 10:26)[/b]应该是后者,满级给的装备的属性更好
感谢lz分享。AFK中准备6.0玩个治疗,还在观望
其次是天赋方面,最后一排天赋的治疗链弹跳不衰减感觉作用非常大,能缓解不小的团队压力。顺带一问,不是治疗链会跳向所有身上有激流的目标么,而且还有个数限制这个“跳”的过程对于所有判定范围内的目标是不衰减的么
[del]强行出镜!![/del]另外,660PVP装的饰品两件套会有10%的全减伤,这一点也是很关键的
为什么前面说锁92级,后面变100级了,92级的时候打通了没有
我想请教一下,现在beta 服务器是100级,prt服务器已经可以到92了么?
[del]我想请教一下,现在beta 服务器是100级,prt服务器已经可以到92了么?[/del] 风怒了~~
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fiml22[/uid] ( 10:50)[/b]我也是这么想的,这几天准备测试下各大治疗职业,到时候你可以多看看帖
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]桔梗君[/uid] ( 11:48)[/b]判定范围内的目标是不衰减的,字面上看貌似是这个意思。而且现在团本没开,更详细的天赋测试得在团本里实验。目前的结论也就仅仅对五人本来说
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=8231779]ajohi[/uid] ( 12:04)[/b][del]卖萌可耻[/del]有道理。。。[del]我这个万年不打PVP的人都不知道这一点[/del][s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=1877562]没美眉[/uid] ( 12:17)[/b]因为测试服的L服和G服就是两个美国的服务器是测试德拉诺的,锁了92级。M服也就是欧服是测试100级天赋数据和新版PVP装备的,100级。说句老实话,92级的时候我没打过去。。。。[del]美国佬的水平太差了啦![/del][s:ac:哼]
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=29895]SadEyes[/uid] ( 12:20)[/b]不是的,PTR还是熊猫人版本,BETA测试服里有好几个服务器,US的几个都是锁了92的,而EU的是100级的
[b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]欧米嘉·风焰[/uid] ( 09:42)[/b]92级进本后基础属性会是100级的么?
[quote][pid=94317,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Grendel_花謝[/uid] ( 14:30):[/b][b]Reply to [pid=94317,1]Reply[/pid] Post by [uid=]欧米嘉·风焰[/uid] ( 09:42)[/b]92级进本后基础属性会是100级的么?[/quote]装等光环的意思就是装等不足600会帮你补足到600、装等高于600会压缩到600,所以进本后大家血量应该相差不大,除非你带耐力饰品。503 Service Unavailable
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Guru Meditation:& 魔兽6.0攻略推荐:黑石塔上层挑战金牌 恢复德攻略
魔兽6.0攻略推荐:黑石塔上层挑战金牌 恢复德攻略
文 章摘 要
魔兽6.0攻略推荐:黑石塔上层挑战金牌 恢复德攻略
  天赋和配装  先把急速堆上891 再优先堆精通  豹之迅捷 (动其他天赋需要占用gcd 优先选择豹之迅捷)  伊瑟拉之赐和结界  化身 (mt的治疗压力十分大加出化身加上愈合雕文增加瞬间抬血能力)  惊魂咆哮 9可以加入控制链和打断射手开炮台)  自然的守护  萌芽  绽放雕文/ 回春雕文/ 愈合雕文/ 成长蘑菇雕文  黑石塔上层  队伍配置为dkt、奶德、法师、术士、暗牧 这个副本对近战十分不友好 金牌时间为25分钟对输出和治疗的续航能量要求比较高  斩铁者高尔山  治疗需要注意的技能  刃片新星:对附近的敌人造成111理伤害。  雷霆贯耳:被符文导管的能量强化,高尔山施放闪电,对附近的敌人造成41661点自然伤害。  心得  mt全程保持双回春和绽放压力并不大尽量多保持队伍成员的血线全程台子上放蘑菇,刃片新星读条的时候提前读个野性,保持队伍身上的回春。  刃片新星和雷霆灌耳之间有一段无AOE阶段,相对这个boss治疗压力不是很大。  刃片第一波直接挂好回春化身第二波的时候交掉刷回春可以适当的省蓝cd到老2刚好转好,第三波可以直接开宁静。  小细节:boss在50%血激活的符文留一个不开血量到达27%下去开掉boss晕眩打进25%之后不会触发boss最后一次的激活机关。  之前的小怪:  小怪面前有个范围的出血aoe技能十分疼尽量保持mt的距离,在血线平稳的情况下可以用惊魂咆哮打断射手开炮台。  小怪多用控制链进行控制,我们队伍的控制链是群冰-暗怒-群恐-咆惊魂哮。  黄金模式小怪打人都十分的疼在mt没有减伤技能的时候需要给予树皮或者开化身刷血,血线平稳的时候过量刷触平稳mt的血量(触相对愈合耗蓝低很多)。  奇拉克  治疗需要注意的技能  邪血药水:毒液从目标的皮肤渗出,制造一滩毒液,每1.5秒造成31246点自然伤害。  毒气药膏:覆盖目标使目标中毒,每1.5秒对周围盟友造成30517点自然伤害。  爆发:施法者向前方喷吐一条烈焰,立即造成156231点火焰伤害并迷惑敌人,并且每秒会额外造成80831点火焰伤害,持续3秒。  心得:  boss战中掉血的只有mt和中药膏的人,及时驱散掉药膏队伍其他成员不会受到伤害(当然要躲好绿水),注意力保持在刷mt身上。  mt治疗压力开场十分大需要留个盾墙开怪之后我们接树皮,起手把化身交掉用愈合强行稳住mt的血量打掉一个小怪之后治疗压力变小保持好mt身上的回春绽放偶尔读个触即可稳住血量。  前几个药膏治疗压力过大可交给队友帮忙驱散,也可开减伤硬吃中debuff避免和人群站得过近。  绿水的频率很高不要强行在绿水中读条,小怪的爆发是个向前的AOE技能可以调整小怪的视角避免放到后面,控制不好方向必须完美躲掉要不就差不多秒杀了。  之前的小怪:2波怪中的畸形怪伤害很高mt需要留技能应对boss需要频繁的读触来保持mt的血量  指挥官萨贝克  治疗需要注意的技能  铁斧:造成88054点物理伤害,并使目标流血,每1.5秒造成5058 点伤害,持续6秒。  钢铁掠夺者:冲向目标,对沿途遭遇的热任意目标造成268点伤害。  灌魔铁斧:投掷旋转的铁斧,对附近的敌人造成点伤害。  致燃之息:吐出锥形火焰,每秒造成50577点火焰伤害,并使受到的火焰伤害提高100%。  钢铁之怒:造成的伤害提高50%。  心得:  整场boss战治疗压力在mt和被丢铁斧的人身上  起手注意躲好龙的吐息会叠加debuff容易被秒。  注意对被丢铁斧的目标挂上回春并保持血量,被冲锋的目标是离boss最远的目标优先安排有减伤的职业去吃冲锋。  龙被杀掉之后boss开启钢铁之怒注意给mt树皮减伤。  灌魔铁斧相比英雄模式伤害高很多,3跳伤害就可以把你秒掉必须判断好斧子的移动轨迹来规避。  之前的小怪:  上楼梯门口左边那波小怪会击退和恐惧如果要清理最好拉到门口外面来,右边的3只胖子伤害十分的高治疗需要给减伤读触来稳住血量,如果挑战黄金模式推荐跳过这两波怪。  在清理boss之前台子上的那波小怪可以提前下去触发剧情来加快时间,boss剧情触发的那几波怪伤害都很高和mt安排好减伤技能接怪的时候交掉。  剧情触发的3波怪有很多飞龙可以刚出来用暗怒群冰等技能晕住加快清理速度。  狂野的怒翼  治疗需要注意的技能  岩喷吐:怒翼向一名敌人吐出岩浆,造成10520 点伤害,并留下岩浆池。  燃烧之怒:伤害提高20%,可叠加4次。  心得:  这个boss有个福利,用加速技能进去开boss之后跑出门外依旧能打到boss当然只有远程能打到,boss无法攻击到mt和其他人我切的鸟来打的。  boss开打后只需要远程集中站位引导好火圈的落点进行及时移动其他时间输出就好,在boss落地之后叠加的燃烧之怒需要及时的安抚掉,层数过高会直接一个火圈直接秒杀。  之前的小怪:第一波小怪mt开盾墙接怪,我们也不必保留技能开启化身稳住mt的血量,注意不要和胖子站得过近容易被恐惧到,无法解除恐惧的情况下mt会直接被秒杀。  第二波小怪3只胖子会向前锤击和恐惧mt最好风筝,吃减速和控制,mt被恐惧的时候只能强刷。注意打断前期开小怪笼子的那两只胖子。  第三波2个守门胖子依旧和第二波打法相同。  打完在别人去开boss的时间及时切换天赋上buff。  督军扎伊拉  治疗需要注意的技能  黑铁旋风:扎伊拉进入了战斗狂乱,随机锁定一个目标,并开始每1.5秒对附近所有敌人造成88813点物理伤害。  烬鳞铁翼龙  灼热吐息:吐出大范围火焰,造成点火焰伤害。  心得:  这个boss治疗压力主要是小怪阶段的mt血量,和最后阶段场面混乱被龙喷和吃到boss旋风的人身上。  开场阶段远程和治疗和boss保持距离boss点名不需要跑动等他快跑到你这时间已经到了会自己跑回去,boss点名mt注意刷好mt的血量。  60%boss召唤小怪场上并出现两侧的龙,mt开启盾墙接小怪,开启化身稳住血量和不小心被龙喷到的人的血量。小怪清完boss落地当队伍血量都比较残的时候找个角度释放宁静并提示mt开减伤进行自保。  60%之后由于两侧出现的龙我们不能过多的读条需要频繁的跑位优先挂回春,龙的出现位置是横-竖-横-竖如此循环把握好规律即可轻松躲过。  之前的小怪:  打完老4直接跳过中间的怪物来到最后boss两波怪中间的通道上,带龙的那波可以好龙的方向会吐息。  不要优先击杀会召唤图腾的那个怪如果按照我们打法不击杀图腾可能会少一只怪。  第二波门神会冲击波伤害也比较高不过比较笨重吃定身技能 建议风筝打掉。  队伍英勇开的时机 :开场拉4波怪AOE的时候-老3龙落地的时候-最后boss小怪出现的时候&
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钢铁码头西至纳格兰、东到塔纳安,坐落于戈尔隆德北部的钢铁码头为钢铁部落源源不断地输送着战争物资,一场成功的突袭则会切断这条海上生命线。总览严格的停手、转火、集火、移动、停止,构成了钢铁码头的“节奏”特点。这是一个场地较大的副本,因此副本中小怪数量并不少,需要谨慎选择路线。在通往血肉撕裂者诺格加尔的道路上需要重点控制格罗姆卡焚化者,她们会带来大量火焰伤害。近战怪物由于吃减速,在怪物数量过多时坦克可以选择风筝到副本门口让治疗能有反应时间,但是不要引到其他小怪弄巧成拙。在通往恐轨押运员的道路上需要注意独眼魔,每一次独眼魔乱舞都要求坦克覆盖免伤。钢铁之星砸怪时无需贪多,砸死的小怪并不计入副本击杀小怪数量,只要砸开最右边的通道即可。最后一段路会有来自炮舰的轰炸,全团上坐骑靠左贴墙走可以绕过第一批小怪直接打下一只独眼魔。注意轰炸是不分敌我的,DK可以用死握将远程敌人拉在轰炸位置,然后躲在集装箱后面,每一轮轰炸大约能炸掉小怪三分之一的血量,加速输出。血肉撕裂者诺格加尔BOSS开场时会骑乘座狼惧牙,惧牙血量降低到50%以下后诺格加尔才会参战。惧牙血量在100%-50%之间为P1,此时BOSS会间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕,应对方法是全团逆时针移动,可采取远程内圈、坦克近战外圈的方法进一步减少被火焰封路的可能性。惧牙血量在50%-0%之间为P2,此时BOSS会参战,在间隔使用燃烧箭和倒刺箭幕的基础上会施放无畏挑战。BOSS跳下坐骑便会立刻施放一次无畏挑战,无畏挑战期间任何攻击BOSS的玩家都会被恐惧,DKT的巫妖之躯可以在此时开启免疫恐惧拉稳仇恨。BOSS跳下坐骑后惧牙会获得新的技能:放血嚎叫、野蛮重殴、撕裂重击,除撕裂重击外伤害无法被规避,可开启嗜血尽快击杀惧牙。惧牙死后为P3,BOSS循环使用燃烧箭、倒刺箭幕、无畏挑战直到倒地。恐轨押运员这场战斗有三个BOSS,阿里奥克·杜古为萨满、马考格·烬刃为战士、妮莎·诺克斯为地精。开场后坦克优先为战士上仇恨,将其背对人群,DPS则集火萨满。萨满会不停读条噬血箭,可被打断也可被黑暗模拟。战士会向正面冲锋施放烈火斩,当坦克和近战发现这个技能时应左右回避,不应躲在BOSS背后。战士也会向任意玩家方向施放熔岩扫击,躲开即可。地精的技能失灵的起搏器9000-XL型要求远程扇形分散,爆炸小队则要求远程躲开冲来的炸弹。随着战斗进行,食人魔陷阱会越来越多,但是每一圈陷阱都有足够的间隙供玩家进出移动。萨满的血红之球会给血量最低的BOSS使用,如果这一护盾效果被打破则敌人全部回满。由于起手集火萨满,所以第一次血红之球萨满肯定会套给自己,一旦发现套盾DPS迅速转火战士,坦克也可以将战士拉离萨满以防误伤。进行这个循环直到萨满、战士相继死亡,最后地精几乎是木桩。奥舍尔开场后远程集中在场地中央,坦克则将BOSS背对人群。一段时间后BOSS会后跳,坦克和近战左右躲开,因为BOSS接下来肯定会向前冲锋施放原始突袭。挑战模式下奥舍尔的营救顺序是狼群、双头飞龙交替出现,而不是英雄模式下双头飞龙、狼群交替出现。第一次原始突袭后BOSS必定跳到最靠近战舰的笼子放出狼群。狼群可以被昏迷和控制,尽量在狼群进入人群前AOE结束。第二次原始突袭后BOSS会扑向一名DPS并施放进食时间,此时打掉BOSS的8%血量是最高优先级,被扑中的DPS也可以开启免伤和输出。禅悟冥想、保护之手、无敌、消散、冰箱等技能对进食时间有奇效,其中冰箱等技能更可以直接中断进食时间效果。此后循环原始突袭、营救、原始突袭、进食时间,BOSS剩余血量不足30%直接rush。斯古洛克这场战斗将在战舰上展开。面对BOSS,坦克将BOSS拉在左边,远程和治疗则在中间分散,被点名急速射击的玩家则出人群到右侧。P1起手可用一次嗜血打死科拉玛尔,由于远程分散,科拉玛尔的暴跳如雷技能不会造成太大损失。顺利的话DPS可以在第一次P1结束前击杀科拉玛尔。当斯古洛克施放戈隆重击并将所有玩家击飞到船尾时进入P2,可通过术士恶魔传送门传送门、德鲁伊奔窜咆哮等技能快速到达左前方掩体处。如果没有以上团队技能就需要每个人用快速移动技能尽快到达掩体,否则边跑边开启免伤技能避免火炮弹幕减员。第一轮火炮弹幕结束后快速移动到左前方另一个掩体集合,第二轮火炮弹幕结束后到BOSS身边攻击回到P1。这里之所以没有选择右前方更近的掩体作为第一次集合点,是因为船尾的爆燃会烧到这里。如果第一次P1没有击杀科拉玛尔,那么他会在P2时使用剑刃风暴来回移动。远程可以打到剑刃风暴状态下的科拉玛尔,一种战术是在第二个掩体后面先让远程杀死科拉玛尔,再攻击斯古洛克回到P1。斯古洛克血量降低到一定程度后佐格什会停止在炮台上使用急速射击亲自参战,DPS转火击杀佐格什后再进一到两次P2便可通关。坦克压力主要集中在P1,尤其是起手斯古洛克和科拉玛尔同时存在的时候,盾墙可以在这时候交掉。黑石塔上层督军扎伊拉与她的龙喉军团占领了原本属于黑石兽人的黑石塔上层,能否对钢铁部落转守为攻在此一役。总览黑石塔上层在旧副本的基础上翻新,保留了原副本框架的同时增添了全新主题“激怒”。所有战斗都呈现出先易后难的趋势,并且怪物存在大量可驱散或不可驱散的狂暴状态,因此德鲁伊、盗贼、猎人等职业具有天然优势。在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。折铁者高尔山普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星。当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃和刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。奇拉克战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。指挥官萨贝克这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地中央观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。狂野的怒翼P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥中央,继续施放熔岩喷吐和撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。督军扎伊拉扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在中央拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地中央到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。--------------------------------------微信号:wowgonglve关注我~艾泽拉斯需要你的力量
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