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不烧钱的良心手游 《全民武侠》测评:根本停不下来(3)
  配置:★★★★★
  流畅运行 最低配置依旧风骚
  玩手机游戏最糟心的莫过于烧机。目前市面上很多高配置的游戏,一开启游戏不到10分钟,手机滚烫到可以烤五花肉。如果那款手机真是某屌丝朋友省吃俭用买回来的,这样玩游戏不心疼?
  《全民武侠》可谓低配置玩家的福音,除了安装包小,研发团队还针对各类手机性能,对内存方面进行了大幅优化。目前市面上主流的手机只要符合最低配置要求,均可流畅运行。小编此次测试用的三星i9000,已经是尽淘汰的机型,依然可以潇潇洒洒&&《全民武侠》。
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DIYIAPP Corporation, All Rights Reserved逆袭土豪不是梦 《武极天下》手游无商城受关注
作者:厂商投稿
有年度破茧之作之称的《》手游其破茧之一就是将永久取消商城,不卖任何影响游戏数值的道具,让游戏回归本源,给广大玩家构建一个公平、有趣的体验环境,让每一个会操作有谋略的玩家都有机会成为武极世界中的王者。无商城 逆袭土豪不是梦当然,仅仅有一句口号还是远远不够的,细数市面上的手游,号称“屌丝专属,良心大作”的可谓如过江之鲫,数不胜数,但是真正做到公平绿色的却寥寥无几。《武极天下》打破了常规的付费模式,重新开辟出了一条更为亲民的经济体系,让“破行业之茧”的口号不再是一句空话——无商城!操作为王 享受最激情的PK手游作为现今轻娱乐的一大载体。对广大玩家来说,最需要的是能够在闲暇时候拿出手机舒舒服服地休闲一把,而不是上来就是各种纷繁复杂的商城道具,以及让人眼花缭乱的装备更迭。如果继续那种不花钱根本玩不下去的戏码,这无疑是在和玩家的需求背道而驰。《武极天下》手游走的是“轻消费,重体验”路线,立志于“破传统玩法之茧”,战斗模式高度自由化,胜负全凭操作。像那种无限开宝箱爆金装,哪怕手残都能完爆高玩的土豪行径在《武极天下》中是更是完全杜绝的。平民英雄的世界观正如《武极天下》原著所述的那样,主角林铭最开始的设定就是一个不折不扣的“屌丝”:没钱,没脸,没天赋。却凭借自己的努力与机缘一路过关斩将疯狂逆袭各种“二代”,从而破茧成蝶。手游会继续发扬这种平民英雄的精神,让每一位玩家在游戏中都能找到实现自己的舞台,做到“破自身之茧”。《》手游的十大破茧特色玩法内容:破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说,百万读者互动开发破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图&
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热门网游礼包当前位置:&&>&&>&格斗手游的国内发展趋势《三国之刃》视频评测
格斗手游的国内发展趋势《三国之刃》视频评测
在说《三国之刃》这款游戏之前,不知道各位玩家有没有玩过《乱世之刃》这款游戏。没错,其实这两款游戏都是由翼逗网络开发自研的同一款游戏,但是这两款游戏的命运却截然不同,造成这个不同的原因是什么?让我们来看评测正文。
【手游网原创专稿,转载请注明出处】
游戏《三国之刃》是由腾讯代理的又一款横版格斗类手机网游,游戏以三国为背景题材让玩家扮演一名虚构的武将介入三国故事中,创造一部又一部的史诗篇章。话是这样说,但其实在不久之前有一款游戏《乱世之刃》也曾经在App商店畅销版风靡一时,不过最终却无疾而终这是为什么。
在这里小编想先说说评测的题外话。一百种人有一百种对事件造成的现象不同的看法,而在这里手游网小编贝斯我想说说根据这一现象我自身的理解。在贝斯我看来这是由于大量中国玩家性格统一化造成的游戏现象,为什么这么说呢?这可以从两个方面说起。
一、性格统一的玩家造就了统一样式的游戏。二、而统一样式的游戏造就了又一代性格统一的玩家。
这两个问题诠释了一个循环,上一辈带给下一辈的影响有多深从这类精神文明建设可以得知。
而游戏《三国之刃》就是其中的佼佼者,同所有国产游戏一样,游戏中有丰富的角色强化玩法,如:首饰、装备、兵器、神兽、美女、战阵等等一系列可以强化游戏角色战力的玩法系统,而这些系统要求玩家要么每天来进行大量的游戏时间刷副本,要么充钱完成一键式强化。
那么同样的玩法为何《三国之刃》成为了畅销版第一,《乱世之刃》却郁郁而终呢?其实从游戏的角度来说,这款游戏有着非常适合国内玩家的消磨时间系统,也就是说即使你不花钱同样可以以花费游戏时间的方式来跟上一些土豪的步伐,这样的设定大大激起了大部分玩家的游戏积极性。
于是游戏很好的抓住了这一特性,但是游戏的副本长度和培养角色的单一和局限性却又大大的羁绊了游戏在后期给予玩家的对比式虚荣感,让玩家在后期越打越无力,所以《乱世之刃》倒下了。
而《三国之刃》的崛起则是由于腾讯给力的广泛游戏大群体使得游戏在中期能够很好的发挥自己的优势,让玩家在后期依然拥有大量的竞争对手,这样的对比式虚荣心受到了满足的玩家可以为游戏贡献出最大的消费能力。而颇具粘性的游戏内容又让玩家在游戏中不会失去短期目标而流失。
如大多数横版格斗类手游一样,既然是一款手游而又设计了排行榜这里游戏攀比系统来激励玩家的热情,那么怎样才能使得一次PVE的战斗达到平衡呢?很简单,去掉大量的战斗技巧来达到数据化比较,什么是战斗技巧?玩过《拳皇》的玩家一定知道格斗游戏的精髓就是走位、闪避、格挡和连招,于是去掉这些技巧就可以很容易的让一场PVE战斗平衡。用通俗的话来讲解就是“先拉低对方的智商,再以丰富的经验去击败敌人”。
让我们来看看游戏的战斗试玩视频:
手游网编辑点评:从国产游戏的角度来说,如果你想玩一款可以轻易占满你的游戏时间的一款横版格斗类手游,那么这款游戏将会非常非常适合你,每日平均花费时间要达到3个小时才能最大化你在游戏中获得的利益哦!&&
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